いおろいさんがいいね!した日記/コメント一覧
いおろいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
帛蛙 | |
2023/10/04 19:58[web全体で公開] |
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温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/10/04 18:43[web全体で公開] |
😶 HOはみんなが主役 実は私は「ハンドアウト」に関して、浅学の身ながら一応意見ある立場の人間である。 昨今、TRPG界隈では「虚無ハンドアウト」とか言われて、まるで脇役のような扱いを受けるハンドアウトがあるという話が見られ始めたり、知らないうちにネット上では「HOは主人公ポジションで主役だからラージナンバーは控える全て表示する 実は私は「ハンドアウト」に関して、浅学の身ながら一応意見ある立場の人間である。 昨今、TRPG界隈では「虚無ハンドアウト」とか言われて、まるで脇役のような扱いを受けるハンドアウトがあるという話が見られ始めたり、知らないうちにネット上では「HOは主人公ポジションで主役だからラージナンバーは控えるのが基本」というハンドアウトに関しての理解の向きが見られたり。そんなのを聞いてちょっと首をかしげているので、今回はこのハンドアウトに関して、持論を少々述べさせていただく。 まあこれに関してはおのおの感じるところもあろうし、私が間違っていないなどと胸を張って言うつもりもないので、異論は認めるスタンスであることをご了承いただいた上で読んで欲しい。 私は「HO1は『主人公』ではあるかもしれないが、必ずしも『主役』ではない」という考えの向きが強い。 個人で小説や漫画などにするのであれば、「主人公は主役である」といった考え方は間違っていない。だがTRPGに限って言うのであれば、それこそ「全員が『主役』」となる。 というのも、TRPGに参加している以上は、全員の条件は同じである。それぞれがそれぞれのストーリーの主役になったつもりで、シナリオに関わってくれるはずだ。例えば、HO1はシナリオではヒロインと関わり、それをめぐって敵のボスと深い因縁のもと刃を交えると言ったもので、PC1はヒロインや敵のボスと戦うシーンでキャラクターロールプレイが活きてくるだろう。 対してHO5は、特にヒロインとも、敵のボスとも具体的な因縁はないけれども、とある組織からの依頼で、主人公枠であるPC1が関わっていると思われる事件を調査していく中で、解決には敵のボスを倒す必要があるだろう、ということに気付く、といった役回りであるとすれば、物語中盤の情報収集の場面などで活躍し、また、PC1と敵のボスとの戦いでも、PC1との利害の一致や、あるいは目的を超えた絆を作って協力すると言った立ち回りをすれば、名脇役としてクールに映る事だろう。 何が言いたいのかというと、いくらHO1が主人公ポジションだから、と言って、ラージナンバーHOが遠慮する必要はないということだ。創作物でだって、物語の主人公より人気が出る脇役キャラクターは居る。それになったって、全員同じ条件で時間を作ってシナリオに参加している限り、問題はない。 TRPGでは全員が当事者であり、自分のPCが可愛くない人間は恐らくいない。中にはPCをただのコマとみる人もいるだろうが、ロールプレイをする上では、誰もがスポットライトを浴びたいという気持ちは尊重すべきであると思う。 ただし、限度というものはある。「ハンドアウトには従わなければならない」。 つまるところ、例えばヒロインと関わり合い、すれ違いながらも、ヒロインが巻き込まれていく事件の解決のために、敵のボスと戦う……というハンドアウトが与えられたHO1を、PCから奪ってはいけない。 関わるうちにヒロインに一目ぼれして横恋慕ポジションとしてPC1と仲良く喧嘩しながら競い合うように目的を共有するか、HO1とヒロインの関係を出歯亀したくなったかしてモチベーションに設定するのまではいいが、HO1と関係性が出来上がっているヒロインを略奪するなどして、終盤にHO1でもないのにHO1が言うはずの「ヒロインは渡さない!」ってセリフを割り込ませてはいけない。 ハンドアウトを選んだからには、そのハンドアウトの意図するところに従う必要はある。なぜならハンドアウトというものは、セッションの中で、それぞれのハンドアウトを持ったPCたちにそれぞれ「役割(ロール)」を与え、それに沿って物語を演出してもらうための、軽い台本のようなものであるからである。ハンドアウトに従えないPCは作ってはいけない。 主人公より目立つなと言うつもりはないが、他者のハンドアウトを略奪するところまでいくと、ただの横暴である。 自分に与えられたハンドアウトに沿った形でカッコつけるのならいくらでもカッコつけていい。誰にでもカッコつける権利はあるし、ラージナンバーは得てして「自分からシナリオに関わるモチベーションを見つけてセッションに関わり、積極的に自分の見せ場を作る」ことが期待されているものだから、関わり方が自由なら、どこでカッコつけるかも自由なのだ。そのタイミングを察知する洞察力に優れた人ならば、HO1を食うような勢いで輝くかもしれない。 私が見た公式のリプレイでも、印象に残るのはラージナンバーであることが多い。物語で多くスポットライトが当たるキャラクターとは言いにくいが、キャラクター付けが非常に自由であるという特徴を活かして、プレイヤーの独創性に溢れたキャラクターを作成できるからとも言える。 聞きかじった情報ではあるが、「HO1は主人公、主役」と明確に定義づけしているルールブックは多くないそうである。ハンドアウトはシナリオ中でそれぞれのPCの見せ場をシナリオ側で設定するための条件であり、シナリオ演出において各々の「役割(ロール)」プレイに役立ててもらうための小さな台本である。それで「スモールナンバーが主役、ラージナンバーが脇役」と明確にシナリオ側ででも定義づけてしまったら、上で述べたような「虚無ハンドアウト」になってしまうのだ。そうなってしまうのは誠に遺憾極まりない。 加えて個人的には、「主人公枠がとれなかったから」という理由で落ち込んでモチベーションを落としてほしくない、というGM側としての思いがあるため、「HOがラージナンバーだったからといって、主役から外れたわけじゃなく、控えて欲しいわけでもない。あなたも大切な登場人物の一人をしてもらう以上、その役割を目いっぱい楽しめますよ」と伝えたいのが本意である。 なんにせよ折角の仮想だ。私の卓では少なくとも、ハンドアウトの数字など関係なくカッコつけたもん勝ちである。 他のPCたちとの関わり合いも通じて、自分のスポットライトの中で燦然と輝く人は、特にカッコイイと思う。
青花 | |
2023/10/02 23:13[web全体で公開] |
😟 絵柄可愛すぎ問題 最近懐かしのロードス島戦記のアニメを見ています。ディード美しいし可愛い〜とうっとりしつつ、こういう、大人っぽくて美しい絵のアニメが最近少ない気がして微妙な気分です。ニーアオートマタは綺麗だったけど。 絵柄の流行り廃りはわかるのですが、可愛い感じじゃないファンタジーアニメ見たいです。女子の顔が幼全て表示する最近懐かしのロードス島戦記のアニメを見ています。ディード美しいし可愛い〜とうっとりしつつ、こういう、大人っぽくて美しい絵のアニメが最近少ない気がして微妙な気分です。ニーアオートマタは綺麗だったけど。 絵柄の流行り廃りはわかるのですが、可愛い感じじゃないファンタジーアニメ見たいです。女子の顔が幼すぎで服の皺が胸だけ変。あれパターンと布の種類どうなってるんでしょう。立体裁断のマットラバー? 最近のエルフって耳尖っただけの人間に思えて来ます。妖精にしては肉っぽ過ぎて。 うーん年寄り臭いこと言ってるなぁ。はぁ。
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/08/20 01:24[web全体で公開] |
😭 【CoC】よしKP、ちょっと待とうか【方向音ち】 その「エモ」をどうかしまってくれ。 やめてくれ。私はそういうのにすこぶる弱いんだ。なぜか。 誰か知らない人のためにわが身を投げだせるようなタイプのオジサマにとにかく本当に弱いので止めてくれ。 CoCでPvPなんかしちゃいけないって言うじゃないか。ましてやリアル人間のリアル嗜好をブッ刺して涙全て表示するその「エモ」をどうかしまってくれ。 やめてくれ。私はそういうのにすこぶる弱いんだ。なぜか。 誰か知らない人のためにわが身を投げだせるようなタイプのオジサマにとにかく本当に弱いので止めてくれ。 CoCでPvPなんかしちゃいけないって言うじゃないか。ましてやリアル人間のリアル嗜好をブッ刺して涙と鼻水で顔をぐしゃぐしゃにしたPLを捕まえて「絶対刺さると思った」などと歓喜溢れだす表情が画面向こうまで伝わるようなレスを飛ばして来るのは酷いと思わないか。 いやぁなんて酷いKPなんだ。世が世なら神だっただろう。紀元前なら創世神だったに違いない。なにせ神はそういうの大好きだろう。よって私は崇敬を込めてあなたをこう呼ぶことにする。神KPめ、よくもだましてくれたな。 お陰で第二回目の終盤なんか目と鼻から汗が止まらなくて難儀した。拭っても拭っても画面が見えやしない。やれやれ、一体どこの世界に、プレイに支障が出るほどPLを感動させるKPが居るというんだ。きっちり三分くれと言って画面を五度くらい読み直してそれでも心の整理がつかないなんてこれまでにあっただろうか。 一回3時間ほどだから、つまりあなたは約5,6時間で私を泣かせたことになる。ああまったくもって酷い。新記録だ。 いかなる感動秘話を饒舌に語ってみせようとあなたの足元に及ばないだろう。これで人を感動で泣かせるのに時間は関係がないことをあなたは自らの手で証明してしまった。 第三回目になると何気なく趣味で用意していた探索者の幼少期の立ち絵を使った回想シーンをはやしてくれたばかりか、感動すぎるシーンを見せてくれた。私が何気なく思いついて提案した「後日談」を受けて、それじゃあ、と、後日談でちょっと救いを見せて頂いた時なんか、感動のあまり私はその日4回目の涙に暮れてしまった。 そう言うの弱いんだってば! もう感極まって1PLシナリオのはずが雑談タブの流れが濁流と化していたじゃないか。 私の悲鳴と嗚咽と混乱と奮起と葛藤でとんでもないことになっていたじゃないか。これがオフセッションか、或いは他のPLも交えた多人数シナリオであってみたまえ、私とあなたは今ごろ可哀想なものを見るような目で見られていたに違いない。見学者すらいなかったからよかったものの、クローズドな場でなかったらとんでもない誤解を招いていたところだ。厄介者を作り上げるなんてまったく度し難いことと思わないかね。才能もここまでくれば恐ろしい。 あなたはまだKPをやり始めて三度ほどの人じゃないか。それを、そんな浅い経験のうちに大成功を収めてしまってはなんと勿体ない。これではお互い素晴らしい経験にしかならないので忘れるべきだ。 ああ私はこの想い出をあなたへの感謝と共に抱いて眠るが、あなたはぜひ忘れるべきだ。覚えていたっていいことしかない。 「ロールプレイを無理に削らなくてもいいですよ」というあなたの言葉を聞いて、私は疑り深いものだからこう思った。 「ははあ、このNPC、何か隠していやがるな」次の回までにキッチリと聞いておいた方がよさそうな質問をメモに書き出して一時間ほどかけて尋問した。その時点ではこれといった情報はないかと思うような内容しか得られなかったとおもったものの、まさかそれがあなたの罠だったと誰が気付けるのだろう。そうだ、怪しむ必要はなかったのだ、「愛着」こそが狙いだったのではあるまいか。 CoCにSAN値と精神を毒されて久しい経験者の心を、その簡潔かつ緻密な語り口で液状化して目と鼻から垂れ流すほど溶かすなんて鬼の所業以外なんと形容すればいいというんだろうか。 シナリオを数本やってまた忘れたころにこんなシナリオをしたら、私は膝から崩れ落ちてしまうことだろう。 テキストセッションで計三回。計三回しかかからなかったなどとは思えない、濃厚で非常にいいセッションだった。 尊敬を込めて KP 綿わしさん
フォレスト | |
2023/03/25 01:24[web全体で公開] |
🤔 バディNPCとの恋愛から考える、GMが恋愛をうまくロールするための学習 現在私がGMやっているバディ物のキャンペーンシナリオ。10人いるNPCバディから一人を選び、二人一組で難事件を解決するDX3rdのアカデミアステージシナリオなのですが、女性PLと男性NPCバディの組み合わせになった場合に超高確率でエンディングには恋愛関係に発展するため、より良いロールの為に女性の恋全て表示する 現在私がGMやっているバディ物のキャンペーンシナリオ。10人いるNPCバディから一人を選び、二人一組で難事件を解決するDX3rdのアカデミアステージシナリオなのですが、女性PLと男性NPCバディの組み合わせになった場合に超高確率でエンディングには恋愛関係に発展するため、より良いロールの為に女性の恋愛心理について学習を始めました。 とりあえず女性向け小説から読み進め、恋愛小説なども読了していったのですが……、『んん? そこの心理描写いる?』とかついつい思ってしまうのですね。てめぇ恋愛小説から恋愛要素ぶっこ抜こうとするとか正気かよ、と、後で気付くのですが、完全に作者目線で思索する癖がついてしまっているのでもう自分は学術書から知識を集めたほうがいいのかもしれませんねw (参考文献:“薬屋の独り言”、“私の幸せな結婚”、“君の膵臓を食べたい”、“二度目の夏・二度と会えない君”、“時をかける少女”、それと最近の傾向を知るために“転生したらスライムだった件”、口直しに“ドグラ・マグラ”) そしていろいろと恋愛について考えた結論がこちら。恋愛について断言するような物言いになりますが、あくまで大まかなくくりであり、万人に適用されるものではないと前もって宣言しておきます。 ①【男女の恋愛は終着点が違うことに気を付ける】 近年、恋愛対象が複数登場する作品(ハーレム物)はライトノベルの傾向として一般的ですが、ここで登場する恋愛候補には男女に明確な違いが存在しました。 ・男性向けの作品の場合、“恋愛対象となる女性は社会的地位・社会的責任を持たない場合が多く、また人脈がない、もしくは少ない。主人公より弱く守るべき対象であることが大前提となる” ・女性向けの作品の場合、“恋愛対象となる男性は高い社会的地位・社会的責任を持つ場合が多く、また人脈が非常に豊かである。主人公より強く、頼りにできるだけの[武力・財力・人脈]持っていることが大前提となる” 当たり前といえば当たり前の違いだが、ここには明確に恋愛に求める男女の差異が現れているといえるだろう。 これを生物学的に身もふたもない解説をしてしまえば、恋愛は種の保存本能からくる根源的な情熱である。 ・[男性の恋愛の最終目的]男における恋愛の最終目的は“エッチ”である。より多くの女性を妊娠させるという合理的かつシンプルな結論であり、男性向け作品に登場する主人公はすべからく“他の男性に比べても強靭で優秀な遺伝子を持っている”要素を持つ。ここで決定的に女性と違うのは、“幸せな結婚生活”を連想させるような描写を極力排する傾向にあることだろう。 ・[女性の恋愛の最終目的]女における恋愛の最終目的は“安心で安全な育児生活”である。女性向け作品を見るとわかるのだが、主人公と恋愛対象、必ずどちらかが[武力・財力・人脈]など“安全”を保障する要素を持たないと成立しないのだ。例えば主人公か恋愛対象が奴隷階級だとしても、どちらかがその将来に対する不安を取り除ける要素を持たなければ恋愛には発展しないのだ。 ②【男性は主人公の“個人の強さ”が褒められることを好む。女性は主人公の強さよりも“培った社会的地位と人脈”という後ろ盾の方を褒められることを好む】 これはまさにそのままである。 男性はシンプルに強さを褒められることのみを好む。まさに野生の本能であり、たとえ仲間であっても自分より強い同姓が褒められることは非常に嫌う傾向にある。 女性は本能的な社会性の高さが現れた結果といえるだろう。どれほど強い女性主人公であろうと、[妊娠]という致命的弱体化(妊娠しても強いままという設定は本能的にあり得ないと考えてしまう)という関係上、弱っていても助けてくれる“社会的地位・財力・人脈”という自分の力ではない力に頼ることを至上としており、そんな“評価される後ろ盾”を見せつけて敵対的な同姓に示威行為をすることに本能的・根源的な感覚を感じるのである。 ③【見た目は気になる? 気にならない?】 実は男女ともに、“見た目”は重要ではなかったりする。 もちろんブサイクは嫌だと皆さん思うかもしれませんが、意外と“イケメン・美少女”描写が無くても、“清潔感”を感じさせる描写があれば恋愛対象になりえるのだ。 なぜ人は顔鼻立ちが整った相手を好むか。端的に言ってしまえば[ブサイク=病気・悪性因子を持っている]という直感が本能的に働いているからだ。要するに清潔でないと思ってしまうのだ。 『あなたの前に愛の告白をしている相手は、よく手入れされた髪から清潔な香りを漂わせる、塵やほこりを寄せ付けないような清涼さをもった礼儀正しい人物だった』 この描写だけでイケメンが相手だと連想してしまうことだろう。顔についての描写など一切していないのに、だ。 以上が自分が思った男女の持つ恋愛感覚の差異である。 漢はシンプルだ。布面積の少ない、弱弱しい女の子を渡しておけばそれでいい。 しかし女性の場合、その恋愛対象のロールをする場合はかような注意を重ね、繊細な描写を守らなければならない。褒めればいいというものではない。 女性の言う『普通の男性でも結婚相手として満足』という言葉の“普通の男性”とは、“ミスをすることが極端に少なく、満足できるだけの財力があり、趣味よりも自分を優先してくれて、ふけの一つもない清潔な男性”ということだ。『そこまで求めていない』という言葉は信じてはいけない、自分自身も信じてはいけない。女性は最終目標のハードルが男性よりもはるかに高いのだからしょうがないのだ。 逆に女性は意外と“モテる”必要がないというのも意外なところだろう。なぜなら、“モテる”必要がある相手は、“自分が一生を共にしたいと思える”相手にだけモテればいいわけなのだから。 恋愛に関してはこれからも考察と知識収集を続けねばならないだろう。今回は性別で大まかに分けただけなので、個別の精神的特徴に対応できるような恋愛考察ではないからだ。もっとも、“目安”としては記憶の片隅に残しておこうと思う。 【結論】 ・上の自分の考察を全否定するが、倫理的にならず感情的なロールプレイを心がけましょう。こんなん考えているから恋愛描写に困るんだよ!
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/02/08 12:29[web全体で公開] |
😶 個別シーンの制御 個別シーンでの「失敗」は「一度もシーンに登場できないままその日のセッションを終えたプレイヤーがいる」ことだと前回の日記では定義した。 ↓個別導入での問題提起 全て表示する個別シーンでの「失敗」は「一度もシーンに登場できないままその日のセッションを終えたプレイヤーがいる」ことだと前回の日記では定義した。 ↓個別導入での問題提起 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_167574858573 だがそれを「失敗ですよ」と言うだけでは何の意味もないというか、実際にやってみると分かるが個別シーンの制御は本当に難しいところであり、失敗!ダメ!!と頭ごなしに言うつもりは毛頭ないので、今回は二本立てで 【それじゃあ個別シーンをどのように制御すればいいの?】というあたりを私なりに不慣れながらまとめていこうと思う。 因みに偉そうに言っているが、私もこれに関して1度も失敗しなかったわけではない。失敗の経験を経ての学びとして受け取ってもらいたい。 【個別シーンを制御する方法について】 〇1:限られた時間を提示し、その時間内に終えられるようにする。 最初に1シーンにかけていい時間を軽く計算し、目標終了時間として公開する。そしてPLにもそれを意識してもらいつつ、進める。 たぶんこれが一番オーソドックスで不満も少ないやり方だと思います。ただ、言わずもがなこれをあらゆるシナリオにて実現するのは非常に困難きわまるところである。GMは間違いなく時間管理に脳みそを煮詰めさせることになるだろう。 それではシミュレーションしてみよう。個別シーンを順調に終わらせた場合の時間想定の平均は35~50分といったところ。え?短いって?これでも私の経験則で長めに見積もっている。因みに私は時間がないときさらに自分の導入シーンを切り詰めて25分程度に収めたりもする。 それでは昨今ありがちな21時~24時間の3時間(180分)セッションを例にこれを当てはめてみよう。 少しゆっくりと進行したなら30~40分と言ったところだ。180分で3人の個別シーンがだいたいどれも30分だった場合、一時間半は時間が余るので合流シーンくらいは挟めるか、と言ったところ。4人だった場合は30分に切り詰めても一時間しか余らない。短めに切った合流シーンならできるかどうかといったところ。5人目がいた場合は30分。もう合流シーンをやる時間もないから自由解散でその日は雑談で時間をつぶすか、アフタープレイでその日のプレイを振り返る時間くらいあるかといったところ。 ここまで聞いてカンのいい方なら、個別シーンの時間制御がどれほどに難しいものかが少しお分かりかと思う。 コピペをざっと流して出来得る限り時間を切り詰めたと想定した30分ですら、この状況なのだ。 ではこれが50分になったとしよう。3人分の個別シーン50分をそれぞれ終わらせただけで30分しか残らない。4人目や5人目のシーンをやる時間は無論存在しない。 ではもっとゆっくりやったとして90分。2人目のシーンが終了した時点でその日のセッションは終了だ。 プレイヤーが多ければ多いほど当然時間が倍増するため、個別シーンの時間の制御については苦労することになるし、ちょっと油断してゆっくりやろうものならあっという間に赤信号だ。因みにぶっちゃけて言うが、GMがどれだけ苦労しようとも、頑張ろうとも、時間管理の面をまったく気にしないで自分のロールプレイをゆっくりやってしまっちゃうPLが存在していた場合、容易に計画は崩れる。 だからこその「終了時間の目安共有」だ。何も言わないと言うでは意識の仕方がだいぶ違う。気にしない人は気にしないので、そういう場合は……ご愁傷様だ。 〇2:返信回数自体を省略する。 こまごまとしたテクニック面でアプローチするなら有効である。 結局、何か一言発して、その反応を待つ時間というのは積み重なれば積み重なるほど重く効いてくる。個人個人でこのあたりはタイピングによほどの速度の差がない限りは違いはないというが、違いはないからこそ、確実に重なっていく。 あえて一回の返信で要件やら情報やらをまとめて渡したり、余分な部分をカットして返信回数自体を押さえてしまうのも手というか、恐らくこちらの方が早い。たとえば雑談や軽い反応などをカットしたり、重要なセリフに合成してしまうなどのテクニックだ。合成しすぎるとPL側が反応に困るので、重要なセリフや描写はひとつひとつ分けることを推奨する。 例1: (PCが何やら話しかける) NPC「ええ。そうなんですよね」 (PCが反応を返す) NPC「これが【情報】です。(軽い説明)」 (PCの反応) 例2: (PCが何やら話しかける) NPC「ええ。そうなんですよね。……それはさておき、これが【情報】です。(軽い説明)」 (PCの反応) 行数自体が短くなったのがお分かりだろうか。 〇3:二窓同時進行 もはやGMの究極形態というか修羅の道と言ってもよい。 たとえばココフォリアにはメインタブ、情報タブ、雑談タブというものがあり、それぞれ用途に応じたタブで会話を進めていく形式になる。GMは同時進行させる分のタブを作成するか決定し、同時進行させるシーンのPLを呼び、そのタブを行き来しながら同時進行で複数の個別導入シーンをやってしまう、という感じだ。 ただ、勿論これはよほどGMの腕に自信があり、個別導入が混乱して混じってしまうことはないという自信があり、返信の迅速さにも自信がある事が前提である。そうでなければ過ぎた真似でしかない。マルチタスクと切り替えの早さと迅速さが求められるので、よほどの猛者でなければおすすめはしない。それに、個別導入くらい分散せず集中してやってほしいと感じるPLもいるだろうから、使いどころは間違いなく限られてくるだろう。勿論私もどこかでこの方法を聞きかじっただけで猛者ではない。 ただ、その猛者が言うには、PLの返信速度も含めると別のタブに行き来するだけの暇はあるし、余裕があるのなら有効だ、とのこと。 〇4:導入の内容をかくさずぶっちゃけてPLの返信時間を短縮してもらう。 ネタバレNGな人に非常にヒンシュクを買いそうな内容だが、テキストセッションの良さは「コピー&ペースト」が可能なところにある。活用しない手はないと思うのなら、これもまた選択肢の一つだ。文章を考える時間と文字を打ち込む時間、わずかな時間でも短縮すれば、プレイヤーが多く返信回数が多ければ多いほど効果が表れてくるだろう。 勿論GM側が、シナリオテキストをあらかじめ準備しておきワンタッチで送信できるようにしておくだけで大分違う。 〇5:別の日に個人個人で本当の意味で個別シーンを行い、後でログを共有して読んでもらう。 どうしても個別シーンが長ったらしくなりそうな場合、時間さえ取れるなら別日収録を選ぶのも手段の一つとしてはありうる。 少し雑談タブが寂しいことになるだろうが、タイマンシナリオ少しやるような感覚とそう変わりはしない。それに、ゆっくりと何も気にすることなく、じっくり集中して個別のシーンを進めることが出来る。完成度は折り紙付きかもしれない。 その日一度もシーン登場できずに終わる人がいるなんてことになるよりかは、後日数十分の時間でログを読んで他のPCの状況把握を行えた方が有意義と思う人もいるだろう。ズルして読まなければ状況がわからずおいて行かれるだけだ。そこは何もせず待ち続ける数時間と天秤にかけて我慢していただくことを前提とする。 〇6:そもそも個別シーンをやらなければいい。 いきなりバッサリだがこれはこれで私も推奨しにくいところだ。やはり事件に関わっていくまでの前日譚がないとどうにも説得力に欠けるし、ヒンシュクは買うだろう。 だがどうしても時間がないが、どうしてもプレイするシナリオでどう考えても長ったらしくなるだろ、コレ。と思うような個別シーンがあった場合は断腸の思いで切り取るしかない。 「それでは各PC、実はカットした部分でこういうことがありまして。PC2は依頼を受けて調べていたらPC1を見つけて。PC3はPC2と仲良しで偶然同じ事件を追っていることが分かり今回も手を組むことにしました」というような説明を打ち合わせの段階で綿密に行い、あたかもそのような前日譚があったかのようにセッション中演じてもらうのである。 そしてPCが合流するシーンから開始し PC2「俺はPC3とは古い付き合いでな。こいつとは昨日バーで会ったんだ。酒の肴に事件の話をしたら、同じ事件を追っているっていうじゃねぇか。それなら悪かねぇ、昔みてぇにタッグをくんでやろうじゃねえかってんで一緒にいるのさ」 PC1「僕はPC2さんに事件のことで助けてもらっているんです。僕が困っている時にPC2さんが声をかけてくれて。調査協力って形でここにいます」 と、あたかも導入シーンがあったかのように過去を捏造する。それでもちょっとPLの心境としては十中八九物足りないだろうが、ドラマの開始地点なんてストーリーテラー次第なのでこんなところから開始しても進行上は問題はない。 ざっとこんなものだろう。基本からちょっと荒々しい方法まで、実に様々なアプローチがあることは分かって頂けたことかと思う。 TRPGはその仕様上、数人の人が集まって同じ日に同じ時間を使い、ゲームに参加するものだ。だからこそ、誰かに不公平を感じさせるような要素は極力抑えていく必要があると思う。 ここに書かれている内容はあくまで、「数時間の時間をとってセッションに参加したものの、ゲームに関わることなく終わってしまった」というプレイヤーを出さないようにする方法であり、「全員がその日を無理なく楽しめる魔法」などでは決してない。しわ寄せが来かねない方法もあるし、ちょっと眉をひそめられそうなものまであるのは私も重々承知の上である。 というか「全員がその日のセッションを不完全燃焼にならずに楽しめる魔法」なんてものがあったらむしろ私の方が知りたいくらいだ。そんなことは不可能だ。TRPGでなくとも、誰かの自己満足を満たすために誰かにしわ寄せが寄る事なんて日常茶飯事である。 いつだって、人とかかわる場にあるということは、ままならないことを多少我慢して、手を携えることを選ぶことの繰り返しで。TRPGも結論、みんなでそんなキレイごとを追い求め、そこで生まれた一期一会の交流に楽しみを見出していく。そうして遊ぶことに意味があるゲームなのではないかと、私は思っているのだ。
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/02/07 14:43[web全体で公開] |
😶 個別シーンにおける問題提起 今回は特に万人受けしないというかぶっちゃけというか理解してもらえないことは分かった上であえて私の考えを述べさせていただく日記である。あえてこのあたり嘘はつかない。 結論から言おう。テキストセッションの個別導入シーンで時間をかけるのは悪手でしかないと。 最近CoCだけではなく他のTRPGもプレ全て表示する今回は特に万人受けしないというかぶっちゃけというか理解してもらえないことは分かった上であえて私の考えを述べさせていただく日記である。あえてこのあたり嘘はつかない。 結論から言おう。テキストセッションの個別導入シーンで時間をかけるのは悪手でしかないと。 最近CoCだけではなく他のTRPGもプレイし始めた関係で、個別シーンというものもよく触れるようになった。 主にオープニングやエンディングにてPCが単独で登場し、事件に関わるまでや事件後の後日談などを演出する場面で、要するに一人であるから自由に動けるし、ゆっくりと演出に集中できる楽しいシーンではある。 ヒマがあるのならそれはもうゆっくりやった方が楽しいというのは勿論真理であろう。 だがあえて言おう。 プレイヤーが一人でなければさっさと終わらせた方が間違いなく良い。 でなければ別の日に個別でゆっくり時間をかけて収録し、ログを後で共有する形にした方が良い。 勿論ここに反証があるらしいことは私も知っている。あくまで私の方針として言っているのでそれは違うよと思った方はそのままで構わないし、私も特にそれを正したいと思って言うわけではない。だから反証をぶつけられても「そうですね」で終わりだ。 私の卓では違う。それだけのことだ。 個別シーンというのは大抵の場合、PC1人が登場する。他のPCは登場できない。ではその間PCが登場していない他のPLは何をしているかというとこれもさまざまだろうが、大抵は雑談でもしつつ、自分のPCの登場シーンが来るのを待っていることになるだろう。 この「待っている」という状況に対して個々人の認識が違ってくるがゆえに、私が言う結論が誰しも理解できるものではないことは知っている。 だがそう言うのには私にも私なりの理由が存在する。 考えてみてほしい。 例えばあなたはとあるセッションに参加している。週に一度、夜中の21時から24時までの3時間セッションで、その日は個別導入シーンが行われる日だったとしよう。 あなたは参加者なので、勿論自分のPCのコマを用意し、他のPLと雑談でもしつつ出番を待っているだろう。 まずは他のPCが導入シーンに入った。そのシーンを見ながら、あなたはふと時計を見る。22時だった。 結局一人目のPCが導入シーンを終えたのは22時30分ごろ。あなたの導入の順番は4番目。素人目にもまずい予感がしてくるだろう。 結局、二人目も同じだけ時間がかかった。これで24時。導入が終了したのは2人。あなた含めもう一人のPLの導入シーンは次週に回される運びとなった──。 冗談のような話と思うかもしれない。だがこれは実際に「ありふれた」話だ。 私から言わせてもらえば、このセッションはこの時点で大失敗と決定づけるにふさわしい。 誰が何と言おうが私はこの結論を今のところ変えることはないだろうからはっきり言うが、百歩譲っても「その日のセッションでシーンに登場できないまま終わった人がいた」セッションは間違いなく大失敗だ。そうなるくらいなら個別導入シーンなんてバッサリカットして合流した場面からシーンを始めてしまうか、別日収録にでもしてしまった方が良い。 上記の例も、次週に回されたプレイヤーの導入が同じように1シーン1時間半かかったとしたら、最初の週のプレイヤーは同じ状況を味わうのである。 「個別シーンに時間がかかって、その日は全員の個別シーンでセッションが終了した」ならまだいい。個別シーンの順番が後半だった人は前半ヒマだっただろうし、前半に個別シーンがあった人は後半ヒマ。まぁ100点ではなくともトントンといったところだ。 だが、上の例のように、「ゲームに参加しに来たのに数時間何もゲームに関われないまま時間が経過し、けっきょく雑談だけ参加して終わった」という状況になった場合。それを許容できる懐の広い人は果たしてどれだけいることだろう。 誰しも雑談楽しい、メインタブでドラマが進行していくの見るの楽しい、だけを持ち帰れるわけではない。普通に考えれば、「数時間自分は何のために参加していたのだろう」と思っても別に奇妙な話ではない。 そりゃあ何もしなかったわけではない。他の参加者と雑談を楽しんでいたかもしれない。メインタブで進んでいく他のPCの導入で展開されるドラマを見ながらポップコーンでもつまみ、ゆったりとした時間を過ごしていたかもしれない。 だがそんなことだけがしたいのなら、そもそもプレイヤーとして参加しなくても見学にでも入って雑談タブの賑やかしになったり、見ていればいいわけである。わざわざプレイヤーという席を選んだのは、そもそもゲームに参加したい、ゲームで展開されるストーリーに関わりたいと思ってのことではないだろうか。 その日プレイヤーはそのセッション分の数時間、まとまった時間をとって席に座っているのである。三時間もあれば勉強も進むだろうし、ゲームでなら数クエストは終わらせられる。家事だって洗い物をしてお風呂にゆったり入ってもおつりがくるくらいだろう。それでもそれを排して、ゲームに参加している。 それはなぜなのか。あなたがゲームマスターでもプレイヤーでも、一度考えてみて頂きたい。 ゲームに関わりたいというのが雑談だけでも構わないのなら、見ているだけでも楽しめるというのなら、プレイヤーの席を選ぶ必要はないのだ。ではその日にわざわざプレイヤーとしてまとまった時間をとって参加して「ゲームに参加できなかった」というのは、すなわちそのプレイヤーの時間に報いていると言えるだろうか? 私は断言する。 言えない。 間違いなく失敗であり猛省すべき点であると。 誰しもヒマで、ゆったりとした人生の時間が流れているから参加しているとそんなわけはない。 仕事に家庭に学校に勉強にと忙しない人生の中、合間を縫って作るまとまった時間でセッションに参加している。まとまった時間を作るのは、誰しもそれなりに大変だ。たまの休みを寝たいのに押して参加しているかもしれない。もうすぐ何かしらの試験があるがやりたいシナリオだったので、試験勉強の合間を使って英気を養うために参加しているかもしれない。子育てや家族サービスの合間に、ひとときの潤いとして選んでいるかもしれない。……まぁそれを他人との交流に求めるのは些か相手によるところがあるのでどちらかというと一人で満足できる趣味に潤いを求めた方が効率的ではないかとも思うが、そこはそれ。少なくともセッションに参加する以上はみんなゲームを楽しみに来ているだろうし、私はGMとしてシナリオを回すときはそれを前提に察している。だからこそ上記の例を明確に「失敗」と定義づけるのである。 セッションを開始する以上、声をかけて集まってもらい、まとまった時間を作って合わせてもらっている。ゲームに参加して楽しみたいからだ。その期待に報いるのは「参加者として」至極当然である。 ゲームマスターでもプレイヤーでも参加者である。ゲームマスターだけがその責任を負うわけでもないし、プレイヤーとてシーンの流れが分からない以上はどれほど急いでも仕方ない面はあるだろう。 これに関しては全員が共通認識として留意しておかなければならない事だ。 次回辺りは問題提起してほっとかずに、この問題に関してちゃんと向き合った対策を記述していこうと思う。
じゃがまる2 | |
2023/01/18 19:13[web全体で公開] |
😊 【セッション感想短文】海も枯れるまで【CoC】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3か月を乗り越えて流れ着いた島で、メンヘラクソPCでヘイトを巻き散らして女の子を泣かせて来ました。 かなり最低ですね。両親からの訴訟待ったなしですよこれは。 今に訴状が届くんじゃないですかね。怖いですね。 シナリオのギミックや皆さまのRPで大変楽しませて頂いたんですが、 反省点も多くやり過ぎた点や逆にやっておけばよかった点が噛み締める程わいてきます。 TRPGがうまくなりたいなぁ!本当に長時間お付き合い頂きありがとうございました。
じゃがまる2 | |
2023/01/18 19:02[web全体で公開] |
😊 【セッション感想短文】嗤う人間師【CoC】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3か月を乗り越えて訪れた魔境ロンドンで色々ありまして、結果全員生還出来ました。やったー!! 明暗あり極彩色あり芳香ありのとてもカラフルな印象の事件でした。 それと国際色も豊かでしたね。さすが世界の首都。生活圏にイノシシも出るしクマも不審者も出るよ~。 ただPLとしては物凄く重要な場面で自分の役割を忘れて傍観しておりましてそこは大変に反省しております。 やぁねぇもう年かしらねぇ。本当に皆さんのファインプレーに救われました。 NPCもPCも皆輝いていてとても良きセッションでした。ご馳走様でした。
とまと | |
2022/11/20 10:58[web全体で公開] |
😍 爛爛(ネタバレ無し) 私のスマホが三代目に昇格している間(何回壊すんだろうか)、爛爛を回してきました。現在、1陣目終了の2陣目なのですが…あ~~~、みんなRPすきぃっ。自分が回ったときと動きが全然違うし、なんなら探索者の性格がこんなに差があるの!?と、感じるぐらいには違っていたりします。こう感じるから、そうだね!そう思う全て表示する私のスマホが三代目に昇格している間(何回壊すんだろうか)、爛爛を回してきました。現在、1陣目終了の2陣目なのですが…あ~~~、みんなRPすきぃっ。自分が回ったときと動きが全然違うし、なんなら探索者の性格がこんなに差があるの!?と、感じるぐらいには違っていたりします。こう感じるから、そうだね!そう思うよね!と、あるあると頷く私がいました。 色んな意味で3陣目の方たちも楽しみです。 ちなみに1陣目は熱血系、2陣目は泥沼劇場?いや何を言っているのか、分からないかもしれないのですが、そうなんです。それぐらい違う驚き。ちなみに私の時は育成物語となっていました。 また、異能警察が終わった辺りのタイミングで、4陣目もかけようか考えています。もし気になる方がいましたら是非ともご参加下さいませ。 ここから下記は完走した1陣目の簡単な感想。 拉麺さん…いやあ、最後に全てを持っていった男なだけあります。色んな意味で震えていました。熱い展開すき。探索者については、そうですね。シルクハットの角度で格好つける姿は見てて楽しい。そこを拘るの!?と、内心大笑いしていました。 halさん…とある技能が荒ぶっていましたね。本当に7割って確率低いと感じました。でも探索者の内情を考えると仕方がないのかな!と、思ったりしましたね。最初はほわっとした子かなと思っていましたが、どんどん遠慮がなくなってくると…掛け合いが楽しかったですね。 ネタバレ無しなら、このぐらいの感想になりますが、本当はいっっぱい書きたかったです。 ご参加ありがとうございました。 次は番外編をしようね。
どうじょう | |
2022/10/14 07:09[web全体で公開] |
😶 飼い猫が ―――昨日行方不明になった。 仕事に行く前に声をかけたが返答がない。おかしいと思って家中探したがいない。 窓は閉めていたし、網戸は脱走防止のロックをかけている。 昨日は宅配も来てないから、開けた時に隙間を縫って脱走、もありえない。 どう考えても脱走経路がないのに猫はいない。 首をひねったも全て表示する―――昨日行方不明になった。 仕事に行く前に声をかけたが返答がない。おかしいと思って家中探したがいない。 窓は閉めていたし、網戸は脱走防止のロックをかけている。 昨日は宅配も来てないから、開けた時に隙間を縫って脱走、もありえない。 どう考えても脱走経路がないのに猫はいない。 首をひねったものの、仕事があるので捜索は中止。 まだ7歳とそこそこ若いので野良になっても死にゃしないだろうし、生まれて半日で道端に転がってたやつを拾って育てて、外の生活を一切しらんお嬢様だから遠方に逃げてもいないだろうとも思った。 「脱走されたらしゃーないか」と思う程度には自分はドライでもある。 でもなぁ。 ミルクから育てたのにちーとも懐かず(多分姉弟猫だと思われてる)腕中、奴の噛み跡だらけなんだが、それでも7年も一緒にいると猫なしの生活はねぇよなぁ。 とりあえず翌日保健所に連絡して、特徴のある猫を回収したら連絡してもらうか、と考えながら帰宅。 自宅周辺を一度見回すも戻ってきた形跡はなし。 やれやれと玄関の扉を開けると二階から「にゃん…」という遠くから聞えるような鳴き声がした。 慌てて二階に上がると探索したはずの部屋からのっそり現れてキやがる!!!!!! 「お前…爆睡してたな!!??」 猫は押入れの奥の奥に潜んでいて爆睡していた模様。 浅い眠りなら自分が呼べば返答するし、身をよじれば鈴の音がする(賛否あるかもしれんが自分は首輪に鈴をつける)。 何度呼んでも一切の反応がなかったから脱走したと思い込んだのになぁあああ!!!? とりあえず晩御飯は美味しく食べれました。
アイ・オウ(I.O) | |
2022/10/11 19:30[web全体で公開] |
😶 避けたい時・・・・。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)休日出勤+αが終わった。 明日は振替休日。 元上司、オキニが退職してから勤務状況が酷くなり、その穴埋めで自分を含む全てのメンバーが連日残業。 頼むから周囲のメンバーを巻き込むのは止めてくれ・・・・。 疲労困憊の時には飲酒とTRPGは避けたい。 見苦しくなるから。 と、云う訳で今からゴーヤチャンプルーを作る。 明日はデパ地下で高めの鰹節を買ってきて手製の梅おかかを仕込む。 落ち込んだ時は食うに限る
はれる | |
2022/10/02 13:59[本人にのみ公開] |
😊 アンドラック遊べて良かったの話 ※ネタバレ無 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この度、以前から気になっていたアンドラックを遊ばせていただきました~! 27日~1日の5日間!録音撮り残した分(カス)(本当にショック)もあるので、19時間~20時間程でしょうか。 2PLでこんなに沢山遊ばせていただけたのは始めてです。ありがとうございます…! オンセンで募集されていたのですが日程が合わなかったため、KPさんに直接コンタクトを取ってみました。 が、もうこの時点でメチャクチャ緊張していました…!人見知り&小心者&オンセンで個人的なメッセージを送ることが初めてだったため、誤字脱字ないか失礼ないか何回も何回も確認して、メッセージを送信するまで1時間かかりました笑 快いお返事をすぐいただけて、バカみたいに喜びましたね…あのときの私は獣だった。 アンドラックカウントダウンを日々して過ごしていた俺を笑って下さい。 この度はKPしていただけたいおろいさん、見学者として見守っていただけたじゃがまるさん、俺の駄々に付き合ってくれた不燃ちゃん、5日間本当に本当にありがとうございました!皆さんのおかげでとっても楽しいセッションになりました…! KPさんには多大なるご迷惑を沢山かけたなあと思います。 回してほしい!って駄々こねたり、立ち絵合わせしたいから秘匿早めに欲しいって駄々こねたり、お部屋の雰囲気知りたいから教えてほしいとか駄々こねたり、録音したいと駄々こねたり、RPでも駄々こねたり、あれ?私ずっと駄々しかこねてなくね? それでも全て優しく返してくれるKPの存在にかなり救われました。なんならたっぷりと時間を用意していただけた上で延長していただけて、こ、こんなに良いんですか!?優しさの塊?こんなに幸せでいいんでしょうか… 人の優しさの上で今日も俺は生きているんだあ…(口癖) BGM厨だからBGMのセンスの良さも光っていて、毎回これタイトルなんだろう…ってチェックしてた。曲のタイトルとかみて、ニチャ…て1人で笑ってたりもした ていうかお部屋もすごく凝ってて、センス良いわ演出良いわでひっくり返りました。 なんていうか、お部屋全てから愛を感じるんですよね…!ああ本当にKPはこのシナリオが大好きなんだなあって思いました。全てから愛を感じて居心地が良くて…幸せな空間でした。ここに住みたい! シナリオを愛している方に回していただけた、ということも私の中でクソデカビッグな感情になっています。 一生アンドラックの話をする妖怪になりました。布教大成功です。 本当にKPがいおろいさんで良かった!勇気出して声かけて良かった!本当にありがとうございました…! そして雑談でお話してくれたり、ず~っとコメント投げてくれてたじゃがまるさんの存在は本当に私の心の支えでした。つらくなったときは雑談みて心の安定を保っていました…! 見学のお話いただいた時、正直クソビビリ散らかしておりました。 RP好きだけど本当に下手くそだし、楽しんでいただけなかったからどうしよう!?とすごく不安だったのですが、何故か私がじゃがまるさんに楽しくさせてもらいました(??)私が楽しくしてもらってどうする? 楽しかった~って言っていただけたのも本当に救われました…良かったあ…ありがとうございます…! 不燃ちゃんもありがとねえ…これいきたい!これいきたい!と喚く俺にいつも付き合ってくれて。クソデカLOVE PC2人もこいつら大丈夫!?(頭が)って感じだったけど、最終的に良い感じに落ち着いて良かったね…! 暫く絵を描く妖怪になると思う。自陣、引きずらせていただきます。 もう昨日からずっと楽しかった…良かった…しか言ってない。言ってないよ。これが、「幸」? 何回お礼言っても足りないくらい、本当に本当~~に楽しかったです…! わ~~~ん!!!!!!皆さんのことが好きすぎる。また遊んでください~~~~😭😭😭 楽しかった~~~~~~~~!!!!(クソデカ声) 全員アンドラックいってくれ~~~~~~~~!!!!!!!!(クソデカ声) アンドラックに、いけ~~~~~~~~~!!!!!!!(クソデカ声) そして、友人に声かけてアンドラック回す予定ができました。今日から私も伝道師です。 え?また長文書いてる…シナリオの感想やPCの話を書き出すとマジで一生書き終わらないと思うので、俺はこの想いを1人Twitterに書き殴ります。本当に素敵な5日間をありがとうございました!
猫神 | |
2022/09/21 12:58[web全体で公開] |
😶 セッション募集! 日曜日の10時からCoCシナリオ「夢見の島に宿りし焔」回します! 私がPL参加して、ボコられてべそかいたシナリオになります! 興味があるかたは是非是非どうぞ!
アイ・オウ(I.O) | |
2022/09/04 13:20[web全体で公開] |
😶 昨日は全休してた。 昨日は全休にした。 仕事の事もTRPGの事も何も考えず、最低限の家事以外はひたすらゴロゴロしてた。 今日は休日出勤。 比較的余裕があるので、計画書の記入が意外と捗っている。 まあ未達成の事実は変わらないけどorz 早く遊びたいので、とっとと済ませたいと思う。
アイ・オウ(I.O) | |
2022/09/01 20:03[web全体で公開] |
😶 月初めからの躓き (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日も職場で欠員。 出勤早々に鼻と口から魂が抜けた。 昨日今日と昼休みが取れず、18:30過ぎにようやく昼食が摂れた。 お盆前に2週間、お盆明けに5日程の病欠。 有休も使い果たして欠勤扱いになっても昨日と今日も休み続けている。 職場でも休職を勧められているが、本人は大丈夫だと云って聞かない。 事業計画書の記入時間まで潰されたので、先程帰宅して作業に入った。 気が付いたら呪詛に近い文章になっていたので早々に終わらせた。 心身共に疲弊している時に酒は飲みたくない。 明日明後日が休日と云う訳で、PCのリテイクと設定の見直しで遊んでいる。 何らかの気分転換がしたくてたまらないw
猫神 | |
2022/08/31 23:05[web全体で公開] |
😆 CoC 「Mr.アンラッキー&Ms.グッドラック」しました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3日間の日程を経て、約10時間のセッションを楽しませていただきました! わたくし、幸運なお嬢様をさせて頂きましたわ! 不運なボディーガードと共にマーシャルキックで不届き者を薙ぎ倒し、カジノで遊んで特殊ルール一杯の非常に楽しい一時を過ごさせて頂きましたわ〜! 幸運なお嬢様であるワタクシがファンブルしまくって、不幸なボディーガードがクリティカルしまくっていたのは何かの間違いですわね・・・ 皆様も「Mr.アンラッキー&Ms.グッドラック」非常に楽しいですからプレイしてみる事をオススメしますわ〜‼︎
Mo2 | |
2022/08/14 20:18[web全体で公開] |
😶 アンドラック感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Mr.アンラッキー&Ms.グッドラック HO1で両名生存エンドやったー!!! 楽しすぎてイラスト描いてしまった PLがお互い絵の描ける人間だったので画面がとても可愛いことになってたし ロールプレイもダイス目と相まってとても可愛かったですね リオ、割と酷い目に遭ってたけど中の人はニコニコでした、それでこそアンラッキー 秘匿って公開するタイミングすごくドキドキするよね、でも個人的にとてもいいタイミングで話せたんじゃないかと思います。 2人とも幸せになってほしい〜〜〜💕
ろって | |
2022/08/12 03:19[web全体で公開] |
🤔 KP記/オリジナルシナリオを回すこと 卓終わりの余韻が続いていて、まだ眠くないからと 台風のニュースを見ては、どうか直撃だけはしませんように とこっそり祈ってみる夜更かし。 本日は友人のPC宛に作成したシナリオを回してきました。 そのPCは登山家で、既にロストしております。 救済ではなく、あの時伝えられなかった言葉を伝全て表示する卓終わりの余韻が続いていて、まだ眠くないからと 台風のニュースを見ては、どうか直撃だけはしませんように とこっそり祈ってみる夜更かし。 本日は友人のPC宛に作成したシナリオを回してきました。 そのPCは登山家で、既にロストしております。 救済ではなく、あの時伝えられなかった言葉を伝えたい相手に 直接言いに行ける、そんな内容です。 個人のPC宛にシナリオを作成するのは勇気がいることです。 解釈が合わない、なんてことが起こる可能性も高いですし。 けれどたった一人のことだけを考えて、たくさん準備をして 楽しんで貰えたのならば、喜びもひとしおというものです。 絶対に山の日に回したいという欲が勝ってしまったので、 実のところもっと準備は出来ただろうなと思います。 が、PLさんに喜んで頂き、たくさんRPもして貰えたので KPとしては嬉しい限りです! いずれどこかの媒体でシナリオとして纏めるかもしれませんが、 今日はまだ彼一人の物語として、大切にしたいところですね。