カミカゲさんの日記 page.18
カミカゲさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2017/01/01 12:09[web全体で公開] |
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2016/12/31 10:43[web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:16回目:「行き過ぎた愛の果てに」 昨日のお昼に16回目のソードワールドセッションを行いました! 2名様参加でNPCを加え(このNPCが問題児に・・・)途中からお一人様途中参加で計3名でのセッションとなりました 13時~18時半までと言う5時間半の長丁場でした。参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は立ち寄った街で殺人事件に遭遇すると言うシティーアドベンチャー風のセッションとなりました。 情報収集は順調でしたが、追加技能で市街地探索特化の「ディテクティブ」があればもっと効率的に深い情報を得られると言う設計にしてました。ちゃんと活躍の場があるんだよー!・・・と、プチ宣伝です。 さて、犯人の目星もつきいざ踏み込み。今回はシーフが居ないと思ってたのでどうやって踏み込むかが見ものでしたが(たぶん扉ぶち破って入るんだろうなーと思ってた)シーフが途中で合流してくれたのでスムーズに行きました そして問題は戦闘でした・・・3人用として能力を組んでおり、基本:2回攻撃、特殊能力が発動した場合は1回攻撃+特殊能力、と言う感じだったのですが一人PCが増えたため、特殊能力が発動しても2回攻撃(最大3回攻撃)と変更してました。能力値はそのまま、攻撃も期待値で当たるので調子が良ければ1ラウンドで倒されるなぁ…と思ってましたが 蓋を開けてみればダイスでの攻撃対象が一人に集中。白狼亭の中でもトップクラスの生命力を持つキャラが2ラウンドで沈むと言う結果に・・・ これでパーティが防戦一方と言う展開に。流石に手加減してられないと思いNPCも全力出させたところ NPCの攻撃がクリティカルし敵を倒してしまうと言う結果にorz あまり目立たせなかったキャラなので一層申し訳なかったなぁ・・・と。 言い訳になりますが今回の苦戦は「ダイスの波乱」のせいかと思います!たまにありますよね! さて、一応今回でセッション収めとなります。 参加して頂いた方々、リプレイを楽しみにして下さってる皆様、応援してくださる皆様 今年は本当にお世話になりました! 来年もよろしくお願いしますm(_ _)m そして良いお年を!!
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2016/12/28 12:26[web全体で公開] |
😶 リプレイ久々の投稿! 最近、仕事が忙しく・・・ソードワールドのデータ面の方に力を入れてたため、リプレイ編集ができませんでした。 データ面が一区切りついたのでやっとリプレイに時間を割けますorz そのまんまログ丸ごと載せるだけにしようかな・・・とは思いましたが、読みやすくなくては意味が無いように思うので編集してから乗せる事に(まぁ、大した編集じゃないのですが) お待ちの方は(いるかな?)今しばらくお待ちください!! あとリプレイにするログが2件!忘年会や年末年始のセッション準備で忙しくなるので 年内に載せれるかなぁ・・・
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2016/12/26 20:57[web全体で公開] |
😶 お正月セッション祭り!プレイヤー募集中! 昨日飲み過ぎて今日はほぼ寝て過ごしましたorz 今日、妖魔夜行のセッションを立ててすべてのセッションが準備完了となりました。 (突発立てるかもしれませんが) とりあえず応募状況を・・・すべてのセッションに空きがある状態なんですが! 《[白狼亭]ソードワールド》 お昼開催のセッションで、現在1名の参加希望をいただいております。 今年最後になるセッションとなりますので是非参加お願いします! お正月明けにもセッション開催予定でこちらはキャラ作成の時間取りますので、初心者さん、新規参加者さんも歓迎です! 《真・女神転生〈覚醒篇〉》 キャンペーンのサイドストーリーで低レベルでのセッションです。 キャラクター制作日を別に設けますのでみんなでキャラクターを作りましょう~ 現在1名の参加希望者でまだ参加者募集中です! 《小さな勇者ウタカゼ》 こちらは3名の参加希望頂いてます!あと一人枠がありますので、お早めにどうぞ! 《GURPS 妖魔夜行》 こちらはコミュニティ限定セッションとなってます。 少人数向けのセッションとなりますが、コミュに参加しててキャラクター制作済みの方は是非参加お願いしますね 初GMとなりますが、頑張ります! さて、こんな感じでやって行きますので、お時間がある方よろしくお願いします! 《追記》 セッションに関する質問・ご要望とは随時受け付けております。 ルームの「[白狼亭]ソードワールドセッション」になるべく詰めておりますので、良ければお越しくださいー ソードワールド以外の話でもOKです!
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2016/12/25 11:59[web全体で公開] |
😶 ゴーストハンター03? カード機能も追加されたと言う事で、ゴーストハンターのルールブックは今いくらくらいだろう?と調べてみた所・・・ ゴーストハンター03なるものが来月発売らしいです。 ちょっと調べてみたらTRPG+ボードゲームみたいな事が書いてある。 これはどうなんだろうか?オンラインセッションでできるシステムなんだろうか・・・ 気になります。 価格は少々お高めですが、前作(?)の02はプレミアついてるようだし・・・ うーん。悩みます。
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2016/12/24 18:16[web全体で公開] |
😶 待ちに待ってたカード機能! いつか要望出そうとしてたカード機能がまさか追加されるとは! これでトーキョーN◎VAやゴーストハンターなどトランプ使うシステムも遊べますね~! これは嬉しい! オリジナルのカードも追加できるようなので発送次第で色々使えそうです。 せっかくだから何かカード機能使ったネタ考えようかなぁ
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2016/12/23 19:10[web全体で公開] |
😶 年末年始の挑戦 そろそろ仕事も落ち着くころかなーっと思ったらまだまだ忙しい人も居るようです。 無理しない程度に適度に捌いてくださいね。 折角の正月休みに体調崩すと言う風にならない様に・・・(僕は良く崩します) さて、年末年始ですが…普段できない人。年末忙しかった人のために少し厚めにセッション開催しようと企んでます。 まぁ、マイナーなシステムばかりでアレなんですが! とりあえず現在予定してるのは・・・ 《[白狼亭]ソードワールド》 これは毎度おなじみですが、年末忙しかった人向けに2回は卓の用意したいなと 《真・女神転生〈覚醒篇〉》 自分の原点にしてライフワークでもあるこのシステムも立てたいです。 キャンペーンはもちろん開催しますが、同じ舞台でレベル5の低レベル向けのを企画したいです。 《小さな勇者ウタカゼ》 コミュニティの方に新しい人も見えられてるので、1回は立てたいなと・・・ 《GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔》 GM初挑戦となりますが、GMをやってくれたお礼も込めて開催がんばります! とりあえず4システムで4セッション以上を立てるのが目標です! 時間が合い、なおかつシステムに興味をお持ちの方は参加お待ちしてます!
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2016/12/23 08:08[web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:15回目:「馬車襲撃」 第15回目となるソードワールドセッションを昨夜行いました! ああ、もう15回もやってるんだなーっとしみじみ感じます(用意した卓全部立ってれば20回くらい行ってたかもですが) 今回は「フェイク」がテーマとしましたが・・・うまく機能せずに終わった形に。 『依頼者を信じるか疑う』をやりたかったのですが、『例の呪文』1発で解決と言う。 存在は解ったのですが、正面切って直ぐに使われるとは思って無かったぁ まぁ、あまり情報が無く、依頼者の怪しさが足りなかった(初登場の時は散々疑われたんだけど)と言う準備不足も仇になった気もします。 準備不足と言えば敵データです。前回ちょっと強めくらいの敵をアッサリ撃破したので強めを・・・と思ったら 厄介すぎました。強いというよりは泥仕合の様な感じになってしまいました いつもの傾向は「火力と耐久力と特殊能力アリ、回避・防御抑え目」だったので 今回は「火力・耐久力控え目、回避・防御高い」と趣向を変えたのがいけなかったようです。 むしろ今までの方向性は間違ってなかったんだなぁ ある程度ダメージを与えた場合は撤退させる予定だったのですが、プレイヤー側の機転でGMが救われた感じでした。 しかしやはり「アレ」が絡むと苦戦する傾向に・・・ セッション終了後は追加技能の話になり、意見を聞けて良かったです。 まだ習得者が居ない技能はテコ入れするかどうかもまだ判断がつかないのでもうちょっと様子見状態かなぁ ちょっと修正で劇的に変わっちゃったりするので慎重にいかねば(既にそういう組み合わせがあるかもですが) 今年はもう1回やるかもしれませんので、その時はよろしくお願いします!!
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2016/12/21 20:23[web全体で公開] |
😶 ソードワールドプレイヤー募集中! 明日21:00時から「白狼亭」初代ソードワールドセッションを行います~ 現在参加者2名でこのままだと中止に・・・ りゅうたまが話題の様ですが、ソードワールドも面白いですよ! 今日の22:00時締め切りなので迷ってらっしゃる方はぜひどうぞ~!
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2016/12/16 21:39[web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:14回目:「雪原の襲撃者」 昨夜は14回目となるソードワールドセッションを行いました。 年末の忙しい中参加してくださりありがとうございました! 師走と言う事でやるにしても12時を越えない感じの簡単なものとして・・・今回は討伐モノとなりました。 そう言えば、野営中にイベント起きたこと無いなーと思い今回は野営をしてもらいました。 まぁいかにも「襲いますよ~」とバレバレだったんですが。 それでも見張りの順番を考えたりしてくれたのは良かったです。「これぞTRPGの醍醐味!」みたいな感じでw 今回予定してた人数より一人少なかったため、敵のレベルを下げて複数にしたわけですが・・・ まぁ、軽くあしらわれました。そのままのデータでも良かったかなぁ(色々と特殊行動あったし) それでも、プレイヤーのダイス目が良すぎたと言う事もあり(クリティカルしにくい武器でクリティカルされる)一人をちょいピンチまでダメージ与えられたのでそこそこ良かったかもです。 開始を諸事情により30分遅らせても予定時間の15分前に終わったので・・・2時間くらいのセッションでした やればできるモノですw
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2016/12/13 23:41[web全体で公開] |
😶 3回目のウタカゼセッション終了! 2回に分かれて行った3回目のウタカゼのセッションが昨日終了しました 参加してくださったプレイヤーの皆様ありがとうございました! 時間を読み切れなかった、ルール説明が不十分だったという反省点はありますが、戦闘バランスは3回目にしてやっと丁度良い感じに持って行けた気がします。 今回は全体攻撃とPCを操るという特殊能力を付けてみました 残念ながらPCを操る能力は不発に終わったのですが、全体攻撃は良い感じに希望を削ってくれて緊張感を出せたのではないかな?と思います。 今回は次回以降への謎を残してみたものの・・・リプレイにするのが困難に思う事が(前回のセッションも問題点ありでリプレイ化してませんし) 簡単なシステムなのですが、世界観をしっかり説明する必要があるかもしれません。 懲りずに月1ペースで開催していく予定なので セッションを立てた時はよろしくお願いします!
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2016/12/12 20:02[web全体で公開] |
😶 アンバランス・パーティー 自分がGMをするセッションでキャラクターを作ってもらう時に 「バランスは気にしないでください。思い通りのキャラを作ってください」 と、良く言います。 これは自分がやりたいと思うキャラをやって貰った方が楽しめるからと思ってます。 バランスはGMの方で敵の強さやNPCで調整すれば良いですし。 良くGMをやるシステムのソードワールドでは企画の仕組み上毎回パーティーメンバーが違います。 依頼を受ける時にバランスが取れるほど人が居ない場合もありますし、ここら辺はリアルなんじゃないかなーと。 実際に・・・ 〇異種族しかいないパーティ 〇シーフが多すぎ、ファイターが居ないパーティー 〇プリーストが多いけど他の魔法系の技能者が居ないパーティ ・・・と、様々な偏ったパーティでセッションをこなしてきました(もちろんバランスが整った時もありましたが) でも、バランスが偏ってたり変なパーティの方が個性的で面白いような気もします。 「〇〇〇がいない!」「〇〇〇できない!」「〇〇〇する時どうするよ?」 と、ワイワイとプレイしてる気がします。 何よりもやりたいキャラで遊んでるからか、キャラが生き生きしてる気がするんですよね。 「偏ったパーティの方がバランスが整ったパーティよりも楽しいよ!」とは言えませんが (他のGMさんから怒られてしまうし) たまには変なパーティーも面白いと思いますよ。
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2016/12/11 21:56[web全体で公開] |
😶 3度目の正直? このところソードワールド無印の卓がプレイヤー不足のため立たない事が続いてます。 年末で忙しいのが原因だとは思いますが・・・(自分の力不足もあるかもしれません) それでも、参加したいと言ってくださる人が居るために諦めずに立てます! 定期的に立てていれば何時でも帰ってこれる。いつでもできる場所があるという安心感も出せると思うので 他のシステムでも安心して遊べるでしょうし。 継続は力なりって所ですかね?
カミカゲ | |
2016/12/10 17:49[web全体で公開] |
😶 時間配分を失敗する・・・ 昨夜はウタカゼのセッションでしたが、時間までには終わらず後日続きを開催と言う事になりました。 参加してくださったプレイヤーの皆様には申し訳ない事をしてしまいました。 3回目と言う事でイベントも少なくし、様子見ながら削ったりしたのですが・・・時間オーバーとなりました。 今回は未経験者の方もおり、事前にキャラクターも作ってもらってたのですが、説明不足な所が多々あったようです。 「簡単なシステムなので実際にその場になってからの方が解りやすいだろう」 と、高を括ってた所がありました。事前に一通り説明しておくべきだったと反省 特に戦闘では初心者さんが何やら長考してるところが多々あったのでもう少し気を配りべきだったかもしれません。 セッション通して反応も悪かったのでもしかしたら退屈させていたのかもしれません。 やはり慣れてきたからと言う「油断」が生んだ結果かもしれませんね 今一度気を引き締めなければ 重ね重ねセッション時間のオーバー、別日に続きを開催と言う事になり申し訳ありませんでした
カミカゲ | |
2016/12/09 20:09[web全体で公開] |
😶 今日はウタカゼのセッションです! 本日ウタカゼのセッションを開催します! 今回はコビット族の女の子二人にネズミ族の男の子一人と言う感じのチームになります。 さて、今回はどんな物語を紡いでくれるでしょう・・・ 楽しみです! まだ一人空きありますので、既にキャラクターを作っておられる方は飛び入り参加歓迎ですよ!
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2016/12/04 18:11[web全体で公開] |
😶 技能の話① ~白狼亭ソードワールド~ 全10種の(前に追加されたのを含めると13種)技能を追加した白狼亭 既存の技能8種類+ドラゴンプリーストも解禁となり、全22種類の技能を選べるようになりました。 技能の選択幅が2.5倍以上、既存の技能も手を加えてるので・・・ほぼ別システムになってしまってるような気もします。 さて、今回追加された内、5種類について書いていこうと思います。 <エクソシスト> 悪魔とアンデットに対して特化された神官です。破邪魔法と言う魔法を習得できるほか聖水も使います たぶん一番初めに思いつき、出来上がった技能です。 バードと同じく、レベルアップ毎に好きな魔法を習得していく方式にしました。 破邪魔法は悪魔とアンデットに特効がある攻撃魔法中心ですが、補助魔法もあり選び方次第で個性が出せるようにしてみました。 ファイターやシーフの前衛やプリーストとのお供に・・・と考えて一番習得経験値が軽い500点技能としましたが、レベル毎に振り分けて1000点技能での良かったかな?と、今でも思ってたりw <コマンダー> パーティ全体を指揮し、統率する指揮官の技能です。主に行動宣言の先攻後攻を取りやすくしたり、パーティー全体の行動順を早めたりします。 特に重要となるのは「助言」と言う特殊能力。これはラウンド開始前に宣言した行動を任意のものに変えるという能力です。これは戦闘の流れがまだ読めない初心者さんのために追加した能力だったりします。上級者には切り札としても使えるんですけどね。 行動宣言の順が「全体で一番高い知力の人がいるパーティー」から「コマンダー持ちのパーティーから(どっちもいると知力)」になったためパーティーに一人いると安心な技能です。なにせモンスターでもコマンダー能力を持ったのが(例えば狼など)出てきますからねw <シンガー> 歌に魔力を乗せて目標を攻撃する技能です。バードの戦闘特化型と言う感じになります。 その代りにバードの言語能力、伝承知識、歌ってお金を稼ぐと言う事は出来なくなってるので、棲み分けはできる・・・はず。 前々から作って見たかった技能で、時空要塞マクロスの影響を受けてたりします(あれは歌で攻撃してるわけじゃないんですが)最近ではウタカゼも歌で攻撃できますよね。 専用の魔法として魔奏曲を習得とバードと共通となる呪歌を習得していき、エクソシスト、バードと同じく任意習得型です。 個人的には女神転生の様に好きな魔法を習得していく方が好きなんですよね・・・ 歌で攻撃するほかに「アドリブ」と言う割り込みで呪歌を歌う事ができます。これにより、睡眠の能力使ってきた場合「アーリーバード」で阻止したり、魔法を使われた場合は「シング」で相手も歌わせて詠唱を阻止したり・・・というトリッキーな行動もできます。 ちなみになんですが、専用の魔奏曲の並び方に意味があったりします・・・。直接システムには関係ありませんが、解かった人は連絡くれると喜ぶかも?w <アーマード> 重装戦士の技能です。必要筋力を越える武器と鎧を扱えます。 ファイターで軽戦士向けの調整を行ってるため、ファイターの真逆に位置する感じの技能として作成しました。 高威力、重装甲なのですが、その変わり機動力はありませんし、ファイターの様な器用な戦い方もできなくなってます。 攻撃を装甲で弾きつつ一撃にすべてをかける感じの技能です。 実は一番のネックは装備調達の資金だったり・・・ <ヒーロー> その名の通り英雄の素質を表す技能です。この技能を習得して無いからと言って英雄になれないという訳じゃなく、習得してるから絶対に英雄になれるというわけでもないです。 全技能で唯一「幸運」が上げれる技能です。やはり厳しい試練を戦い抜くには幸運も必要だと思うので・・・ もう一つの特徴として「秘技」所謂必殺技が使えるようになります。これは能力を組み合わせて貰いオリジナルの必殺技を作ってもらいます。 その他に精神攻撃に強くなったり、生命点が0になっても倒れず踏みとどまったりと、ソードワールドにしてはヒロイックな感じの技能になってます。 残りの「ディテクティブ」「スカイリー」「ルーナル」「パワード」「マジシャン」 は後日書こうと思ってます。
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2016/12/02 23:34[web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:13回目:3つの依頼.PRAT2「蛇か蛸か」 昨夜は約1か月ぶりのソードワールドのGMでした! 今回は1名の新規参加者と2名の飛び入り参加者を加えて定員一杯の5名でのセッションです。 昨日の日記でも書きましたが、追加種族となる「プリムラビット」と「ワイズリーベア」の初陣となりました。 今回のセッションは久々に3つのシナリオを用意し選んでもらうという形にしました。 いつも一つしか依頼が無いというのも不自然ですので・・・ 海・畑・火山の中から選ぶ感じになりましたが・・・何かと避けられていた海のシナリオが選ばれました 一番人気なさそうだから報酬額引き上げたのが正解だったかも? 色々ギミックは用意してたんですが、時間の都合上カット。ほぼ戦闘のみとなりました(おかげでピッタリ3時間でした) 精霊使いが着実に削り、軽戦士が巧みに交わし、重戦士が耐え、神官が癒し、盗賊が決定打を与える ・・・と、こんな感じで今回は5人それぞれ活躍の場があってバランスが良かったかなーと。 特に重戦士のワイズリーベアが本来向かないはずの知識チェックで活躍するというw こちらの想定から良い意味で外れてくれるのは楽しいです! とりあえず新種族が活躍してくれたので一安心。 そろそろ動物系オンリーのパーティがでてきそうな白狼亭でした
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2016/12/01 17:57[web全体で公開] |
😶 熊と兎の初仕事! ~白狼亭ソードワールド~ 今夜久々に白狼亭ソードワールドのGMを務めます! そして今回は新種族であるプリムラビットとワイズリーベアの待望の初陣となります! そしてどちらもファイターと言う・・・どのような違いが出るか楽しみです! クマとウサギを加えたパーティーはどんな活躍をしてくれるでしょう・・・? 今からとても楽しみです! <告知> ウタカゼの「イタチ族連続誘拐事件」プレイヤー募集中です! 今回は先着順となりますので、希望する方はお早めにどうぞ!
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2016/11/30 08:10[web全体で公開] |
😶 女神転生:『メノコカムイの雫』第2話始動! 昨夜は女神転生キャンペーンの第2話1回目が開催となりました。 一人メンバーが入れ替わり、新たな装備を手にし、レベルが2名あがって前回から結構変わったチームで挑みます。 前回までは夏の海でしたが・・・今回は舞台を戻し夏休みの学園が舞台! そう、相変わらず夏なのです。 アイス、クーラー、扇風機など夏の風物詩と北海道の気候事情を織り交ぜながらセッションは進みます。 今回は前回のちょっとしたおさらいと、新メンバーとの合流、シナリオのさわりの戦闘中で中断となりました。 女神転生ではお馴染みの「異界化」された空間が初登場。ランダムエンカウントを演出するためにプレイヤーにダイスを振って出現する悪魔を決めて貰ったりと、やっと女神転生らしくなってきたかな? 今のチームならばこれくらいは・・・と今までで最大数となる敵をだしましたが、時間が測りきれず。 戦闘が中断となってしまったのは申し訳なかったです。 戦闘自体はPCチームが押せ押せで、悪魔側はほぼ手も足も出ず。 緊迫感が足りないかなぁ 今回はルールブックそのままの悪魔を登場させたので行動表を変更するくらいの調整はした方が良いと反省です。 前哨戦を負えれば異界化された空間を本格的に探索(?)となります。 さて、これから何が待ち受けてるのでしょう・・・ それは次回のお楽しみです!
カミカゲ | |
2016/11/29 08:16[web全体で公開] |
😶 名称は大事 発表からだいぶ経ちましたが、白狼亭ソードワールドセッションの追加種族のリザードマンと追加技能のルーナルとマジシャンが昨夜アップできる程度にまとまりました! これから長い調整の旅が始まります。 さて、技能や種族を作るにあたって効果や能力を考えるのにあたり「名前」も同じくらい悩みます。 なるべく親しみやすく、解りやすく、良い名前を付けたいと能力を考えるより長い時間考えたり調べたりするのもしばしば。長くなり過ぎない様にも気を付けねばなりません。(種族名は一番長いグラスランナーの7文字までと決めて考えました) 特に技能は単語一つにすると言う制約を課して考えました。これは「プリーストファイター」の様に職業名っぽく使えるようにするためです。 そのためルーナルなんてパっと見なんの技能か解らなかったりするのですが、「マジックナイトファイター」より「ルーナルファイター」の方がなんとなく纏まりが良い気がしませんかね? ここら辺は好みによるかもしれませんが・・・ 僕は割と名前にこだわる方で、キャラ名だけで永遠に悩んだり。 TRPGではやはり名前は「顔」となる存在だと思ってます 文字でやり取りするオンラインセッションでは特に顔としての役割が大きいんじゃないかなと。 そうなるとネーミングセンスが問われるのですが・・・うむむ。 追加された種族と技能がPC達を彩る花になってくれると良いなぁ