カミカゲさんの日記 page.19
カミカゲさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2016/11/27 14:57[web全体で公開] |
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2016/11/24 20:16[web全体で公開] |
😶 突発卓と日曜卓立ててます! 今月は月末いっぱいまで仕事が忙しい予定だったので平日にGMするのは無理かなー・・・と思ってましたが 思ったより早く仕事にめどがついたので・・・ 明日、ソードワールド無印の卓を開催することにしました! 自分が時間あってもプレイヤーの皆様が忙しかったら元も子もないんですが! 日曜日にも卓を立てますので、合わせてよろしくお願いしますm(_ _)m
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2016/11/21 22:03[web全体で公開] |
😶 兎と熊と鳥と? ~白狼亭の新たな仲間たち~ 白狼亭ソードワールドの方に3つの追加種族と8つの追加技能が加わり、更に2つの技能が追加予定です。 どんなイメージで作成していったのかをちょっと記していこうと思います。 <プリムラビット> 実はケットシーを追加した段階から「ウサギも追加したいなー」と思ってました。他所で狼をやってたり、企画名に狼が入ってたりするので勘違いされがちですが、僕はウサギ好きなのです。 尖った能力のケットシーに比べ丸くなった感じであり、能力値次第ではどのポジションでもこなせます。 初期幸運(ヒーローポイントみたいな感じ)が高いのと空中に浮かぶ事できる事、本来のウサギの能力である鋭敏な聴覚が特徴です。 初期技能に飛行能力と回避能力の技能「スカイリー」があるので、そのままでも回避能力があるので生存能力も高めです。 種族名に関しては最初は「ふわふわと柔らかい感じ」を出したかったので、羽毛を表す単語をつけて「フェザーラビット」でした。なんとなくシックリ来なかったので同じ羽毛を表す単語を付けて「プリュームラビット」ちょっと長いので縮めて「プリムラビット」となりました <ワイズリーベア> プリムラビットともう一種動物系の種族入れたい・・・と思い、あまり種族化されない動物ってなんだろう?と考えた所「そう言えば熊の種族ってあんまりいないな」と思いつき熊を種族化となりました。 元々ジャイアントのような大型の種族も追加したかった事もありますしね。 能力値は筋力と生命力はズバ抜けて高く、敏捷も少々高めなのですが体が大きいので回避は苦手 前衛で足を止めて殴り合う種族です。 弱点としては精神点が全種族中最低なため魔法には弱いです。 そして大きな体で味方の射線を遮ってしまったり、狭い所では不利だったりします。 種族名の「ワイズリー」は「賢明」と言う意味があります。能力値からは賢明とは言い辛いですが、 熊にしては賢明と言う事で・・・ ちなみに新3種族の中では一番人気かもしれません(プリムラビットが一番不人気?) シロクマやパンダなワイズリーベアが増えそうで別な意味で悩みではありますw <ソロネ> 飛ぶ事ができる種族をもう1種追加したい・・・と言う事で、もろに天使イメージの追加種族となりました 見た目は人間と変わらないのですが、精神力を消費する事により光の翼を出現させ飛行する事ができるようになります プリムラビットが「浮遊」ですが、ソロネは「飛行」できるため機動力があるのが特徴ですかね。 飛行できるようになるには「スカイリー」の技能を習得する必要がありますが・・・ 能力値も平均的な感じで人間の様にどのポジションもできますが・・・プリースト技能が初期技能となるので教義に引っかからないか気を付けねばなりません。 光の翼は飛行能力を得るだけではなくプリースト技能の魔力を上昇させ、防御能力を高めると言う効果もあります。 「ソロネ」と言う種族名ですが、「エルフ」の様に呼び易い名前と言う事で決めました。セラフ・・・も候補にあがりましたが、なんか高位なイメージがあるので、あまり知られてない(と思う)ソロネとしました。 まぁ、別ゲームですが真・女神転生で思い出深い天使の仲魔と言う事もありましたがw ちなみにソロネの正反対に位置する「ラウム」と言う種族もいると言う設定もあります。これはソロネが堕天した者にラウムと言う者が居たので合わせてみました。どちらも3文字なのでちょうど良かったですw さて、これからどんなキャラクターが活躍してくれるか楽しみです。 次回、余裕ができたら技能の話でも・・・10種とかなり多いのですがw
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2016/11/19 23:32[web全体で公開] |
😶 初代ソードワールド初参加! 昨日、蒼月さんGMの白狼亭ソードワールドセッションに参加してまいりました。 GMの蒼月さん、一緒にプレイしてくださった皆様方ありがとうございました! GMは何度もやってますが、プレイヤー側は初めてとなりました。 プレイヤーとしては5,6年ぶりとなりますでしょうか・・・ 技能構成はオリジナル技能となる素手格闘のストライカーと媒体を使った魔術のチャーマーと言う感じです。 3レベルの中の1レベルだったので今回は後方支援と言う感じだったのですが、チョコチョコと判断ミスを・・・ やはり技能を組むのと実戦で使うのはかってが違いますね。 それでも、想定してた思い通りの支援はできたので満足です。 後方支援でレベル1なの狙われる事は無いだろう・・・と思ってたらそのまさかがw まぁ、確かに治療して防御点上げてと相手からみたらうざい事この上なかったのですがw 色々と忙しかったり落ち込んでたりしたので良い気分転換になりました。 後は時間を作って色々やらねば!
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2016/11/16 22:53[web全体で公開] |
😶 女神転生:『メノコカムイの雫』番外編終了 昨夜、真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン番外編が終了しました。 参加者の皆様方ありがとうございましたm(_ _)m 終わってみればGMの未熟さを感じるセッションでした。 やはり参加してもらったからには楽しませなければならない。 やって貰ったキャラクターに配慮が足り無かったようで、ストレスを与えてしまったようでした。 これではGM失格と言われてもしかたがありません。 一番好きなシステムなだけにGM個人がはしゃぎ過ぎていたせいかもしれません。 独りよがりのマスタリングはいけませんね やっぱりGMって難しいなぁ
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2016/11/09 19:04[web全体で公開] |
😶 ウタカゼ第2回目「漁場のやっかい者」終了! 昨夜ウタカゼのセッションを行い無事終了いたしました! プレイヤーの皆様方お疲れ様でした! 今回は飛び入りさん1名に入ってもらい定員一杯でのプレイとなりました! キャラメイクからスタートして・・・おおよそ3時間半のセッション このセッションから動物ウタカゼも開放と言う事で・・・ コビット族のリーダーの元、イタチ族、リス族、カエル族のパーティとなりました 今回はシンプルに大筋の流れのみでストーリーボードを組み挑みました セッションの内容は… オープニング:ウタカゼへ使命を伝える ↓ ストーリ①:ススキ草原でおいかけっこ ↓ ターニング:さみだれ川でネズミ族に事情を聴く ↓ ストーリー②:壊れた小屋の捜索 ↓ ストーリー③:犯人を燻り出す ↓ ストーリー④:ボス戦 ↓ エンディング と、こんな感じでした。 セッション中も初対面となる人もいたのですが、自然と和気あいあい。ほがらかな雰囲気でした。 慣れたプレイヤーさんが居たお陰もありますが、やはりウタカゼの世界観からくるものでしょうか? 今回は少し強めかな?と言う敵を出したのですが・・・やはりアッサリと やはり攻め方を考えねば…と思いました。 今回もキャラクターメイクの時間は別日にとった方が良いなどと反省点が色々と。 反省を生かして次も頑張りたいと思います。 参加してくださったプレイヤーさんの皆様ありがとうございました! またよろしくお願いします!
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2016/11/08 17:56[web全体で公開] |
😶 今日はウタカゼです! 本日21:00時からウタカゼGM2回目です! 今回からレベルアップブックも使う事になり、動物のウタカゼも解禁となりました。 さて、今日はどんなウタカゼに会えるかが楽しみです! 3名でプレイの予定ですが、1名余裕がありますので飛び入り参加歓迎です! 2回目のGMで前回のプレイヤーさんの感触が良かったので、ちょっとプレッシャーを感じてる新米GMですが よろしくお願いします!
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2016/11/07 20:23[web全体で公開] |
😶 絵に残るミステリー 今、とあるテレビ番組でダヴィンチの書いた絵が偽物か否か?と言う感じの事をやってました。 こういう謎ってロマンがあって良いんですよね 「ダヴィンチコード」「天使と悪魔」とかも大好きなのです。 こういうシナリオ作ってみたいなぁ・・・ しかし・・・こう言うシナリオはプレイヤーがのってくれるかが一番心配であります。 そしてプレイヤーを満足させるだけのシナリオを作れるか、それをマスタリングしきれるかも マスターの自己満足に終わりそうで怖いんですよねぇ 兼ねてからクライマックスが戦闘と言うのを変えてみたいと思ってたりします。 クトゥルフならばそんなこと無いのでしょうが、やり慣れてる女神転生やソードワールドなどの 戦闘がメインのシステムとなるとなかなか勇気がでないんですよね。 リドルなんかの謎解きいれると時間も調整しにくくなりますし… それでも、導入→調査&探索→戦闘でフィニッシュって言うありきたりな構成も飽きられそう・・・ そろそろ一風変わったシナリオを作りたいものです。
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2016/11/05 19:21[web全体で公開] |
😶 急ピッチで作業中!! さて白狼亭の4人目のGMとしてshinobuさんがセッションを立ててくれることになりました! [白狼亭]猛獣退治…をどうかよろしくお願いします! さて、GMが4人となったのでコミュニティで宣言した通りに新種族と新技能を急ピッチでまとめております。 当初どれも達成しないだろうから12月までに公開できればいいやー・・・と思ってましたが思いの外早く公開となりました。 人が集まり遊んで下さってるのは嬉しいのです。嬉しいのですが! ちょっと大変にw まぁ、のんびり構えてた僕も悪いのですが・・・ さって、GMしてくださる方々、PLとして遊んでくださる皆様のためにもうひと頑張りします~
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2016/11/04 18:47[web全体で公開] |
😶 ウタカゼ&ソードワールド参加者募集中! もう11月でこちらは雪が降っております。 やはり年末とあって皆忙しいのか、それとも様子見なのか人の集まりが鈍く感じます。 ウタカゼは来週の火曜日11月8日に開催予定です。 前回の参加者優先とありますが、参加してくださったのは3人のため、まだ新規枠1名空いておりますよ! 今回からコビット族以外に動物もPCに選べますので、キャラ制作の幅がぐっと広がっております。 簡単なシステムでキャラクターも30分でできます。なので未経験者歓迎です! 参加締め切りは11月6日(日)となっておりますので、よろしくお願いします ソードワールドの方も次の日曜日の11月6日の昼から開催予定しております。 今日の21:30時締め切りなので、こちらもよろしくお願いします!
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2016/11/03 18:01[web全体で公開] |
😶 女神転生:カシャの話 先日のセッションで一時的に仲魔となったカシャについて解説です セッション中に開設入れるの忘れてましたorz データは番外編が終わった後に登場した悪魔をまとめてあげる予定です カシャ(火車)神族:国津神 ほぼ日本全国に伝わる葬式の時、または墓場から死体を奪うと言われてる妖怪です。 文献や地方によって伝わってる話や姿も様々ですが、猫の姿をしていると言うのが一般的なようです。 俗信で「死人には絶対に猫を近づけてはいけない」や「猫が棺桶を飛び越えると死人が起き上がる」が全国に伝わっているのが関係あるそうです。 (そう言えば先日のソードワールドのセッションで遺体に近づけない猫が居たのは奇妙な偶然) ルールブックに載ってないオリジナルの悪魔となり、「火車」と言う名前の通りに炎に関する特技を入れています。 後は奪った亡骸を切り裂いてどこかに置くと言う伝承から オリジナル特技として「切り裂き」を入れています。(単なる強攻撃程度の特技ですが) 本来なら「妖獣」になる所ですが、極楽浄土の使者という伝承もある事から ここで登場する火車は「良い火車」として「魔獣」としました と、こんな風に世界観関係なく好きな妖怪やモンスターなんかを出せるのが女神転生ならではの魅力ですよねぇ
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2016/11/02 18:03[web全体で公開] |
😶 女神転生:『メノコカムイの雫』番外編第3回目 もうしっかり秋、ここ北海道ではもう雪が降ってるのに… まだ夏のセッション中!! まぁ、秋から始めたからしょうがないのですが・・・ さて、今回はちょっと探索→戦闘→イベント戦闘と言う感じでした。 今回は待ち望んでいた新しい仲魔を向かい入れるというのが主な目的に とりあえず、ザコと一緒にだして、全滅させれば仲魔になると言う感じでしたが PCは対象の悪魔を倒したら仲魔にならないと思ってしまい、おっかなびっくり戦うと言う展開に それほど強くない相手でしたが、GMの回避ダイスが走り長引くという・・・ やはり判定でダイス振ると時間が読めなくなります。 さて、次回でいよいよ番外編最終回となります! 考えてみれば、本編1話と同じ回数やってて番外編と言うには多いボリュームになりました(戦闘も多めですし) キャンペーンはまだまだ続きますので、よろしくお願いします!
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2016/10/31 22:01[web全体で公開] |
😶 ウタカゼ レベルアップブックが届きました! 今日、仕事から帰ってくるとウタカゼ・レベルアップブックが届いてました! やはり、冒頭の物語を読んで涙ぐむ・・・ええ話だ!! 追加種族に特技の追加があり、ワールドガイドがついていたのは個人的にとても助かります。 (前回越えてもらったひび割れ山はあんなに険しい山だったのかと衝撃) とりあえず、色々と勢いを失う前にウタカゼのセッションをもう1本立てました! この分だとキャラバン買ったらもう1卓立てる事になりそう・・・w
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2016/10/30 18:39[web全体で公開] |
😶 紅葉のオクリモノ さて、同じテーマでやりましたソードワールドとウタカゼ。やはり全く同じどころか50%も行かなかったという印象です 先行したウタカゼは 「紅葉の守人のおくりもの」 ソードワールドは 「紅葉の妖精の贈り物」 とタイトルを少し変えてます。ウタカゼには「妖精」が居るかわからなかったため、ウタカゼと同じコビット族に妖精の役割をやってもらいました。ウタカゼの柔らかい雰囲気を出すためひらがなで「おくりもの」としてみました。 先行していたウタカゼにならって、道中のイベントをソードワールドに組み込みたかったのですが・・・ ちょっとトラブルで断念。 いつも現場までの移動は「はい着きました」で終わりなのでたまには良いかなー?と思ったのですが 残念です 戦闘もウタカゼに合わせてソードワールドの敵も合わせたのですが・・・これがちょっと難しかった アレがアレを奪って、PC達に襲い掛かると言うのは不自然に感じたため、まだ先に出す予定だったNPC登場させてなんとか合わせた感じです。(アレの部分は是非リプレイで読んでください!) でも・・・奇妙な事にウタカゼもソードワールドも同じラウンド数で戦闘が終わってると言う・・・w 「シナリオの使い回しじゃん!」と言われたら反論できませんが、 たまには同じようなシナリオをテーマにやってみるのもシステム毎の違いが出て面白いかもしれません。 それぞれのシステムに参加したプレイヤーが他のシステムを知る切っ掛けにもなりますしね。 それぞれのシステムの人気が相乗効果でチョビッとでも上がれば幸いと思います。
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2016/10/30 07:25[web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:12回目「紅葉の妖精の贈り物」 昨夜は12回目となるセッションを行いました! 飛び入りの方が一人参加して、今回も定員一杯のセッションとなりました! 良く日記を見る人はピンとくるかもしれませんが、前回行ったウタカゼと同じテーマでシナリオを組みました。 「違うシステムで同じシナリオをやったらどうなるか?」と言うちょっと実験的なセッションです。 どう違うかはリプレイを上げた時に触れるとして… セッション内容は紅葉しない森の異変を探ると言うものです。 舞台は今回で3回目となる村で知ってるNPCをちょっと出してみたり、前に起こった事件をちょっと匂わせてみたり… 村で少し話を聞き、森を探索、遭遇チェック表によって何かが起こるという形でした。 今回の敵は・・・お遊びのつもりで出したのですが、プレイヤー&PCが真面目な方が居たせいか思ったよりシリアスな(?)展開に。 まぁ戦闘はアッサリ終わっちゃったんですが(また特殊能力発揮できず) 戦闘オプションの追加とかでキャラも強化されてるのでまだ強くても大丈夫かも? 敵のお替り出そうかと迷ったのですが 戦いたくなさそうな雰囲気だったので切り上げと言う感じに。時間も迫ってましたので。 今回はほぼ時間ぴったりに終了!それでも3時間となるとちょっと内容薄いかな? 今回は秋を感じるセッションとなりましたが、あと1,2回は季節ものやりたい所です。 参加していただいたプレイヤーの方々お疲れ様でした! またの参加お待ちしてます!
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2016/10/29 18:59[web全体で公開] |
😶 ピンポイント 今日は白狼亭のソードワールドセッションがあるのですが・・・日本シリーズで日ハムが優勝に大手かけてるので集中できるか心配ですw さて、日ハム優勝の験担ぎに!とハムカツを買いに行って参りました! ついでに・・・とスーパーの隣のリサイクルショップでルールブック探しする事に。 古本専門じゃないのでまぁ無いだろうと思ったら… あった しかも一番欲しい「ウタカゼ:レベルアップブック」と「ウタカゼキャラバン」 なぜある!?どうしてあるの!?こんなところに!? しかもなぜその2冊だけしかTRPG関連がないんじゃ!!むっちゃピンポイント! ええ・・・レベルアップブック通販で注文しちゃったのに・・・ キャラバンだけ買って帰ろうと思いましたが、買ってしまうと後の生活が厳しく… 給料入ったら迎えに行ってきますorz しかし…レベルアップブックが1700円、キャラバンが2400円 そんなに安くなってないなぁ
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2016/10/28 07:16[web全体で公開] |
😶 [白狼亭]「異様な臭いの謎」を見学してきました! 昨日行われた白狼亭3人目のGMとなります3838さんのセッションを見学させてもらいました! 今回はサポートに少し前にGMデビューして頂いた蒼月さんが参加しくれたので、今回は完全に見学者でした。 それでも、裏でルールの話やQ&Aっぽい事をやらせて貰ったりしてたのですが・・・ さて、今回のセッションはオリジナル種族になる猫の種族ケットシーの村にて近隣の山の異変を調べて欲しいという話でした。 事前に「ダンジョンをする」と言う話を聞いていたのでどうなるのかな?と思ったのですが、道を進む毎にイベントが起こると言うスゴロク形式で、これは「なるほど!面白い!」と思い見ておりました。 やはり他の方のGMは参考になります! 昨夜のセッションで「GMやってみたい」と言う人も出てきて嬉しい限りです。僕が居なくても回るようになれば、他のシステムに割く時間もできるのでですが・・・その前に「約束」をキチンと果さなければ!
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2016/10/27 19:57[web全体で公開] |
😶 女神転生《覚醒篇》『ムル髭危機一髪』参加してきました 既にGMは数回やっています。真・女神転生《覚醒篇》 まさかプレイヤーとして遊べる日が来るとは!コツコツやってると良い事もあるんですねぇ さて、僕のキャラクターは投擲術+魔界魔法と言う後衛援護系です。 実は最初は・・・投擲術+軍隊格闘だったのですが、必要な特性値が多く断念 次に考えたのは投擲術+タオ。しかしタオでは支援能力は欠けるので・・・結果柔軟な魔界魔法になりました。 チームはサマナーほぼ一本のバニーさんと神通力+日本剣術の巫女さんと組みました。 家のキャンペーンもそうですが男キャラ希少なようで・・・(まぁ装備が女の方が優遇されてるので・・・) さて、シナリオの方が集落の崩壊の事に首を突っ込んだら悪魔召喚の阻止を半ば強制的に頼まれたという形でした。 タイトルから何となく「ああ、あれ出るのか」とか「きっとこうなんだろうな」と言う展開が何と予想をしてて・・・ まぁ遠くはなかったです。 さて、戦闘ですが・・・やはり投擲術は強い!相手のサマナーを1ラウンドで完封して良い調子と思いきや・・・ GMの出目が走り出し長期戦に 他のシステムより戦闘での波乱が起こりやすいなーと思いつつ。 プレイヤーで参加してみて直したい所が色々と見えてきた感じがしたので・・・ちょっとシステムに手を加えたいと言う欲求が。 しかし、これではソードワールドの二の舞になりそうなので我慢我慢 それでも単発セッションはなんかやりたいなーと。折角女神転生が盛り上がりそうですしね 何はともあれ、GMのパラ峰さん、一緒にチームで戦って下さったgameさんと手羽先さんありがとうございました!
カミカゲ | |
2016/10/26 18:48[web全体で公開] |
😶 ウタカゼ「紅葉の守人のおくりもの」 全く新しいシステムのGMをやるのは数年…もしかしたら十数年ぶりかもしれないという状況で「小さな勇者のRPG ウタカゼ」のセッションを昨夜やってきました! こちらは初めてのシステム、参加していただいたプレイヤーの方々は経験者という… いつもの女神転生やソードワールドとは違った緊張感でのスタートでした。 セッションの内容は… オープニング:ウタカゼへの使命を伝える ↓ ストーリ①:山登り ↓ ターニング:リス族で森の異変を聞く ↓ ストーリー②:コビット族の捜索&説得(?) ↓ ストーリー③:楽器捜索 ↓ ストーリー④:ボス戦 ↓ エンディング と、言う感じでした。 一応、ルールブックの通りにストーリーボードを組んでセッションに臨んだものの・・・結局はその場で即興で判定の方法に変えたり、ストーリーを大幅に省いたりと…結局ストーリーボード通りには半分も行きませんでした。 行動に念を押すソードワールドの癖が出てしまったし… 初心者GMでこういう事しても良いものかと、ちょっと反省 それぞれに役割を・・・と思い組みましたがその辺は上手くハマったようで良かったです 特に戦闘のダイス目ときたら・・・そんなに弱くはないんですが、ほぼノーダメージで倒されてしまいましたw PC間のチームワークも良くて、参加してくださったプレイヤーの皆様は楽しんでくれたようで良かったです。 やはり「またやりたい」と思ってくれる事が何よりも励みになりますね。 何時になるかはわかりませんが、またやろうと思います! あまり他セッションにうつつを抜かすと他所から怒られそうなので、そちらの方もキッチリとやりたいです。 参加していただいたプレイヤーの皆様ありがとうございました! またよろしくお願いします!
カミカゲ | |
2016/10/22 08:43[web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:11回目「屍鬼夜行」 昨夜、11回目のソードワールドセッションを行ってきました。 今回も満席の5名でしたが急遽仕事でお一人の方が残念ながら途中離脱となってしまいました。 今回は「行動に伴うリスクやメリットをどうするか?」という感じだったでしょうか? 大体の場合、PCの行動が良ければNPCも協力的になったり報酬に反映するように考えております (たぶんこの部分が甘いGMと思われてるのかもしれません) 逆にPCが好き勝手してNPCに悪い印象を与えればそれなりのリスクが返って来ます。 今回は墓を荒らされてピリピリしてる所にちょっかいを出してしまって心象を悪くしてしまう。 そこから余計な事を言ってしまいパーティーへの信頼がガタオチという感じでした。 やはりダイスの神様も見てるのか、見逃そうとしてた行動もファンブルしてしまいまた信頼を落とすと言うw こればっかりは「美味しいなぁ」と笑うばかりでしたw 普段はすんなりとスムーズに行ける状況も心象を気にして動くと言う経験は割りと重要かもしれません。 こちらが厳しくし過ぎてしまうと、キャラの個性を殺してしまったり NPCの顔色を何時も伺ってビクビクになったりするので やり過ぎには気をつけなければなりませんが・・・ 戦闘の方は数を多く出し、複数回攻撃+毒と言う感じでインパクトを出してみました。 結果的には援軍と雑魚はNPC任せにして丁度良いバランスに(たぶん) PCの勘違いもあり「これ勝てないんじゃ?」と言う印象を与えられたので良かったかな? 相変わらずの時間オーバーと誘導の下手さは反省しなければならない所ですorz デーモン、デーモン(ブラックドッグもデーモン種でした)、アンデットと続いたので次はコミカルなのをやりたいです。 ハロウィンネタやらないで10月が終わってしまなぁ