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日記一覧

Kei
Kei日記
2020/09/22 19:56[web全体で公開]
😶 シナリオ作りに使うツールのお話
皆さんはシナリオを作られるときに、どんなツールを使ったりしているのかしらん? もしかして、実は画期的なツールがあったりするのかしらん? わたくし、とっても気になりますの!

というわけで、まず自分の環境を晒してみる企画です。

シナリオ作成時は、まず100%、Omni Outliner Pro を使っています。アウトラインプロセッサという種類のアプリですね。もちろんワープロ的なソフトにもアウトライン機能はありますけれど、専用ということでちょっと便利な機能とかもついているのかしら。

アウトラインプロセッサというのは、ものすごく乱暴に言うと、トピックを書き出して、トピックごとに文章をまとめることに特化したアプリです。

もしかしたら、シーン制だったり、シナリオの流れが決まっているなら、そんなの必要ないのでわ? もともとシーンでまとめてるのに? っていうご意見もあるかとは思いますが、アウトラインプロセッサが力を発揮するのは、それよりも前の段階ですね。もちろん、はじめっからお話の流れに沿ってシナリオを作れるなら、その通りかもしれません。でもまあ、わたくしはそれほど器用ではありませんし。

それでどうするかというと。

思いついたことを片っ端から順番も何も関係なく書き出していく → 書いたことをトピックなりシーンなりの好きな視点でまとめたり並べ替えたりする、という使い方をします。こうすることで、思いついたシーンがどうしたらうまく繋がるかを確かめています。当然ながら並べ替えている最中に別のことを思いついたりすることは普通にありますので、そういったことは思いついたままに追加して、並べていきます。

同様に、あるシーンで行って欲しい特定の行動(核心的シーンの場合が多いです)に無理なく繋げるためには、それ以前に何が必要なのかって書き出して整理したり。それを並び替えてキャラクターが自然に関わるような道筋を確かめたり。

わたくしはキャラクターの行動をシナリオの都合で決めてしまうのは実はあまり好きではありませんので、どうしたらそういった行動をするかって、相当頭を悩ませます。ハンドアウトを渡してしまえば簡単なことでも、まずは自然に自発的にそうなる方法を考えます。

なので、シーンの繋がりも、情報の順番も、とても大事なんです。

とにかくトピックに書き出して、あちこち移動させて、うんうん考えてます。このシーンはどこにあったら演出しやすいかしら? どういう流れだったらプレイヤーが興味を持つかしら?

あとは、特定のトピックの下にある文章の量で判断したり。多いから削る場合もありますし(全部が並んでいますので、重要度で選んだり、別の場所に移動させたり、消したりします)、少ないならここで予定していた情報は他に移動して、トピック自体を削除してしまったり。

これが整理されていたら、シナリオの流れという意味では、だいたいセッションはうまくいくと思っています。

もちろん、アウトラインプロセッサは複数の異なる視点で文章を並べることには適していませんが、GM視点では、複数の異なる視点があったとしても、最終的に重要なのはストーリーの流れですので、そういう視点で整理するようにしています。

Omni Outliner Pro に欠点があるとすれば、動作が少し重いことかしら? 特に文字数が多い(と言っても10,000字ちょっとくらいですけれど)ファイルを複数開いていると、日本語環境では明らかにモタってします。メリットの方が上回っていますので、そのまま使っていますけれど。
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Kei
Kei日記
2020/09/21 17:30[web全体で公開]
😶 自作マスタースクリーンのお話
歴だけは無駄に長い(というか古い)ので、整理をすると(っていうか半年くらい前にもおウチのTRPGエリアって整理したはずなんですが、何でもう収まり切らなくなってるんでしょうか?)色々なものが飛び出してくることがあります。

厨二感溢れるシナリオとか設定とか。いえ、そういうのは忘れていいです。見なかったことにしてしまいましょう。あっでも、このセッション後の感想をPLに書いてもらった用紙は宝物ですね。なになに……「眠かった」っておーいw。

さてと。

今回お話しするのは、マスタースクリーンです。公式のマスタースクリーンで満足できれば良いのですが、満足できないことや、そもそも公式にマスタースクリーンが存在しないこともありますよね。キャンペーンごと?にマスタースクリーンが存在して、そんなに全部買えないことだってあります。

それで、むかーし自作したマスタースクリーンが出てきたのですが、これはA4のハードタイプのクリアカードケースを4枚つなげたもので、当然ですがちゃんと広げた状態で自立します。中に自分で必要な表類を作成・印刷して入れるものでした。もちろん内容はシナリオに合わせたものにしたりして。一緒に出てきた表は、これは Beyond Roads to Lord ですね。懐かしすぎて目から水が……。

ともあれ、表は中に入れてしまいますので、めくれたり折れたりすることもありませんし、表面はツルツルのプラスチックなので付箋とかも綺麗にくっついて、当時は便利に使っていたものでした。

いえ、あの、いま見たらテープの糊が劣化してベタベタになっていたんですが。でもまあ、オフセでGMする機会があったらリメイクしてもいいなー、などと思ったのでした。

もちろん糊は綺麗にしておきましたよっ。
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Kei
Kei日記
2020/09/19 15:37[web全体で公開]
😶 TRPG老害昔話(しょーもない戯言ですのでネタバレ指定しています)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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Kei
Kei日記
2020/09/12 17:50[web全体で公開]
😶 はじめてのテキストセッションでしたわ
(このエントリは参加された方々に合わせてお嬢様言葉風?に書いております)

ご機嫌よう。

はじめてのテキストセッションを終えましたので、感想など残しておきますわ。

オンラインセッションではキャラクターは各自で事前に用意しておくことが多いように見受けられますが、今回はTRPGはじめての方がほとんどということと、オフラインセッションでは全員で同じ場所でキャラクターを作ること自体が楽しかったりしますでしょう? ということもございまして、セッション中にキャラクター作成をしましたの。

正直なところを申しますと、キャラクター作成でももう少し盛り上がると期待しておりましたが、なかなか、そうもいかないものですのね。ルールブックを参照しながら、キャラクターの編集ウインドウを開きながら、チャットって大変だと学びましたわ。思っていたほど初めての方へのサポートも厚くできなくて、反省することしきりですの。

それに、テキストセッションって、驚くほどぜんぜん進みませんのね。今回は説明がほとんどということもございまして、説明文のほとんどは事前に用意しておりましたが、それでも前半は時間がだいぶ時間が押してしまいまして、あんまりやりたくはなかったのですが、時間で区切ってなんとか……。それで、後半でサンプルシーンを使ってルールとツールの使い方の説明をと思っておりましたが、だいぶ端折ることになりましたわ。

この調子ですと、テキストセッション向けのシナリオ構成はだいぶ大胆にカットした方が良いのかしら? などと考えておりますの。シーン中の説明を薄くすることはできませんし。

それに、チャットでのコミュニケーション自体にはある程度慣れているつもりでございましたが、TRPGでプレイヤーの表情や声の調子などの反応が見れないってとても不安になりますのね。

あと、ココフォリアでのプレイだったのですが、お試し判定で「CCB<={SAN}」のようにしても(キャラクターは選択しておりました)SAN値が反映されないなどもありまして、事前に試していた時にはうまくいっていたのですが、何が悪かったのかしら……。

こうしてみると反省点ばかりですが、でも、セッション自体は別に失敗はしていないと思っておりますのよ。ただ、次回はもっと楽しんでいただけると嬉しいですし、そのためにはどうしたら良いのかしらって。
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Kei
Kei日記
2020/09/10 22:11[web全体で公開]
😶 オンラインセッションならではの悩みかしら?
オフだったらそんな準備なんてしないのですけれど、オンラインセッションでしたら、ツールに画像など設定されますでしょう。
リプレイなど拝見しても皆さま魅力的な画像を用意されているようですし……。どのようにこれらの準備をされているのかしらって。さすがにチャット画面だけなんて寂しすぎますし、地図も考えましたが、それで済むシーンばかりでもございませんでしょう?
画像があった方が良さそうとは存じますが、わたくし絵は得意ではありませんので、すこし悩んでおりますの。
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Kei
Kei日記
2020/09/06 18:26[web全体で公開]
😶 久方ぶりにシナリオを作っておりますの
(こちらのエントリはセッションにご参加くださる方々に合わせてお嬢様言葉風?で書かせていただいておりますわ)

わたくしの知り合いの方で、ボードゲームをなさる姫さまがいらっしゃいますの。
そのことは以前から存じ上げておりましたが、先だって、TRPGにご興味がおありじゃないかとお尋ねしましたところ、喜ばしいことに二つ返事でご了承くださいまして、このたび、姫さま方と新クトゥルフ神話TRPGのショートキャンペーンなどすることになりましたの!

わたくし、しばらく以前からTRPG再開できればと思っておりましたの。ですが、お誘いするのはずっと躊躇っておりましたわ。ようやくお声がけしました時など、相当な勇気を振り絞りましたのよ。それがほんとうに呆気なくお引き受けくださって、いままで躊躇っていたことが悔やまれてなりませんの。

とまれ、準備などはじめたところですのよ。
わたくしも新クトゥルフ神話TRPGははじめてですし(これまでのシリーズも未経験ですの)、ホラーシナリオに苦手意識がございますし、それでなくてもシナリオを作ることだって本当に久方ぶりで、不安がないわけじゃございませんのよ。ただ、はじめてみると、シナリオ作成が楽しくって!

もちろん悩むこともありましてよ。それほど長くないオンラインセッションの、どのあたりで何をしたらお話に興味を持って頂けるかしら、飽きずに遊んでいただけるのかしら、などと。ショートキャンペーンとはいえ第一話ですので、それほど核心的な情報もお出しできませんし……この辺りは、商業作品を制作されている方々に敬服することしきりですわ。

みなさまTRPGははじめてと伺っておりまして、責任の重大さをかみしめておりますが、楽しんでいただけますよう全力を尽くしてまいりますわ。
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Kei
Kei日記
2020/09/04 13:15[web全体で公開]
😶 Nibiru クイックスタートガイド
エログロと戦闘のないネクロニカという話を聞きつけて興味を持ったのでDLしてみました(現在無料ですが、DLには個人情報の登録が必要でした)。

まだ本当にサラッと眺めた程度ですが、PCにははじめ記憶がなく、危険な?宇宙ステーションを放浪していいくうちに記憶を取り戻していくという流れはネクロニカっぽい印象もあり、記憶の取り戻し方とかはロストレコードっぽい感じなのかな。

一方で、ネクロニカみたいな表とかキャラ構築とかは一切なく、システムもナラティブ系っぽいですね。なので、動機とゴールが違うロスレコ、という方が近いのかなあ。オンセはしやすそうだし、個人的には遊んでみたいです。
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