サンプルキャラクター:ジオン古参パイロット(機動戦士ガンダムRPG用キャラクターシート)

けいさんが作成したTRPG「機動戦士ガンダムRPG」用のキャラクターシートです。

サンプルキャラクター:ジオン古参パイロットの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: 機動戦士ガンダムRPG
サンプルキャラクター:ジオン古参パイロット

いいね! いいね! 0

キャラクター名: サンプルキャラクター:ジオン古参パイロット
18 / 18
33 / 33
外部URL:
メモ:
詳細A:
※オンセンキャラシの赤ハートはキャラ自身のHP、青ハートはMSのHPを指す

名前:
年齢:34  性別:男
キャリア:パイロット  所属:ジオン軍  出身地:宇宙  階級:少尉

■能力値
体術(生身での戦闘や脱出に使用):7
知性(記憶や判断力、教養の判定):8
感覚(五感の鋭さ、生身での戦闘):8
精神(ストレスや苦痛に耐える ):8
魅力(協調性や話術等。容姿含む):9

HP:18
特技:格闘技、地理、登山
性格:楽観的・熱血派
熟練度:古参

■PAD(パーソナル・アビリティ・ダイス)
※命中判定のダイス目に1があった場合に発動。1D6で効果を決定
<A.熱血ボーナス表>
出目/所持/名称:効果
1/〇/「もらったぁ!」:振った命中ダイス目に+1D6
2/-/「落ちろぉ!」:すべての修正をした後で、ダメージ2倍
3/-/「そこだぁ!」:攻撃後、再度の命中判定ができる
4/-/「ふ、ひよっこめ」:今回のダメージを1回無視。後攻なら無効
5/-/「甘い!」:好きな敵1つのPADを打ち消す。後攻なら無効
6/〇/「通常の3倍のスピード!」:攻撃後に再度移動。移動後は白兵攻撃可

<B.冷静ボーナス表>
1/-/「見える!」:好きな敵1つの移動を封じる
2/-/「運がなかったな!」:今回の攻撃はすべて機体損害表を振れる
3/-/「なぶり殺しだ」:命中したら、敵機の武装を1つ破壊
4/〇/「目障りなんだよ」:攻撃した敵の回避/シールド判定を無効化
5/-/「どこを見ている!」:次ラウンドの自分への命中を全部無視
6/-/「やらせはせんぞぉ!」:仲間を庇う。距離2以内の味方のもとに移動可能。後攻なら無効

<MS戦闘ルール:ざっくり>
1.先攻・後攻を1D6+機数で決定
2.行動スキルの宣言、後攻が先
3.先攻側が移動力だけ移動(平野なら、敵機との距離は4から戦闘開始)
4.3D6で命中判定、射程に沿った武器の命中値以上なら成功
5.対象は3D6で回避またはシールド防御判定、MSの「回避」「盾」以上なら成功
6.命中したら2D6+武器のダメージ値-対象の装甲値が対象へのダメージとなる
※この2D6でゾロ目が出た場合、機体損害表を1D6で振る
7.後攻側の3-6を処理

詳細B:
■スキル ※「MS操作」や、古参兵として持っているべきスキルについては省略
<デフォルトスキル>
Lv1射撃:射撃の命中ダイス目+1
Lv1白兵戦:白兵の命中ダイス目+1
Lv1回避:回避またはシールド防御のダイス目+1
偏差射撃:射撃の命中ダイス目-3、弾薬2倍消費。敵機は回避/防御を2D6で判定 ○
-------
(その他のスキルをポイント10点分取得し、以下に記載)
遊撃:このラウンド中、対象の敵1機は自機との距離を変更できない。命中ダイス目に-1、回避/シールド防御のダイス目に+1 〇
狙撃:移動不可、命中ダイス目に-3。命中したら機体損害表を必ず振れる 〇
Lv2射撃:射撃 の命中ダイス目が+2に
Lv2白兵戦:白兵の命中ダイス目が+2に、「つばぜり」使用可能に

残りスキルポイント:0

■MS
MS名:MS-14A<ゲルググ>
移動力:1  回避/盾:10/9  装甲値:6  HP:33

<機体損害表(1D6)>
1:モニター:以後、すべての命中判定と回避/シールド防御判定を2D6で行う
2:コクピット:乗員は2D6×2のダメージを受ける
3:武装:武装のどれか1つが破壊される。ダイスで決定
4:シールド:以後、シールド防御ができなくなる
5:非装甲部:ダメージから装甲値をマイナスできない
6:誘爆×2:受けるダメージ2倍。ダメージを倍加した後に装甲値をマイナス

<武装> ※射程別に命中値が異なる点に注意
ビームライフル:射程0/1/2:命中10/9/11:ダメージ+9:弾薬12
90mmマシンガン:射程0/1:命中9/9:ダメージ+3:弾薬7
シュツルムファウスト:射程1:命中12:ダメージ+10:弾薬1
ツインビームソード:射程C:命中6:ダメージ+9:-

詳細C:
■特技リスト
体術:軽業、格闘技、水泳、剣技、ダーツ、乗馬、ビリヤード、手品
知性:地理、歴史、法律、骨董鑑定、コンピュータ、ゲーム、オカルト、軍事オタク
感覚:演奏、歌唱、料理、写真、絵画、土地勘、釣り、映画
精神:茶道、ギャンブル、尋問、酒、ヨガ、盆栽、礼儀作法、登山
魅力:政治、詐欺、ナンパ、話術、宗教、漫才、ファッション、ゴシップ

■スキルリスト ※〇印は、手番前に宣言して使用する行動スキル
強襲(2):命中ダイス目に+2、回避/シールド防御のダイス目に-2 〇
遊撃(2):このラウンド中、対象の敵1機は自機との距離を変更できない。命中ダイス目に-1、回避/シールド防御のダイス目に+1 〇
狙撃(3):移動不可、命中ダイス目に-3。命中したら機体損害表を必ず振れる 〇
足止め(5):このラウンド中、対象の敵1機の移動を阻止する 〇
Lv2射撃(2):射撃 の命中ダイス目が+2に
Lv3射撃(3):射撃の命中ダイス目が+3に
Lv2白兵戦(3):白兵の命中ダイス目が+2に、「つばぜり」使用可能に
Lv3白兵戦(5):白兵の命中ダイス目が+2、「速攻」使用可能に
Lv2回避(4):回避またはシールド防御のダイス目が+2に
Lv3回避(6):回避またはシールド防御のダイス目が+3に
Lv1前線指揮(2):自機か指揮下の1機体の命中ダイス目+1 〇
Lv2前線指揮(4):自機と指揮下の2機体の命中ダイス目+1 〇
Lv3前線指揮(8):自機と指揮下の3機体の命中ダイス目+1 〇

■MSリスト
MS名:MS-09F/TROP<ドム・トローペン>
移動力:2  回避/盾:11/-  装甲値:7  HP:30

<機体損害表(1D6)>
1:モニター 2:コクピット 3:武装 4:装甲 5:誘爆×2 6:誘爆×3
※「装甲」の効果:受けるダメージを半分(切り上げ)にしてから装甲値を引く

<武装>
拡散ビーム:射程0:命中12:(次Rに「モニター」の効果):-
ラケーテン・バズーカ:射程1/2:命中13/12:ダメージ+12:弾薬5
90mmマシンガン:射程0/1:命中9/9:ダメージ+3:弾薬7
シュツルムファウスト:射程1:命中12:ダメージ+10:弾薬1
ヒートサーベル:射程C:命中7:ダメージ+7:-

---------------
MS名:MS-18E<ケンプファー>
移動力:1  回避/盾:9/-  装甲値:6  HP:32

<機体損害表(1D6)>
1:モニター 2:コクピット 3:武装 4:武装 5:非装甲部 6:誘爆×3

<武装>
60mmバルカン:射程0/1:命中7/11:ダメージ+2:弾薬4
ラケーテン・バズーカ:射程0/1:命中6/12:ダメージ+6:弾薬6
360mmバズーカ:射程1/2:命中12/12:ダメージ+11:弾薬5
シュツルムファウスト:射程1:命中12:ダメージ+10:弾薬1
ビームサーベル:射程C:命中7:ダメージ+9:-

---------------
MS名:YMS-15<ギャン>
移動力:1  回避/盾:10/9  装甲値:6  HP:29

<機体損害表(1D6)>
1:モニター 2:コクピット 3:武装 4:シールド 5:- 6:誘爆×2

<武装>
120mmマシンガン:射程0/1:命中11/10:ダメージ+4:弾薬10
ビームサーベル:射程C:命中6:ダメージ+11:-

---------------
MS名:MS-06K<ザクキャノン・カスタム>
移動力:1  回避/盾:13/11  装甲値:4  HP:22

<機体損害表(1D6)>
1:モニター 2:コクピット 3:シールド 4:武装 5:誘爆×3 6:誘爆×3

<武装>
ビームキャノン:射程1/2/3:命中12/12/13:ダメージ+13:弾薬8
2連装ロケットランチャー:射程1:命中12:ダメージ+6:弾薬2
グレネード:射程1:命中11:ダメージ+5:弾薬4
ヒートホーク:射程C:命中8:ダメージ+6:-
スモークディスチャージャー:射程1:命中12:(次Rに「モニター」の効果):弾薬4
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 173323654312keisan1680

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力

本作は、「RPGマガジン編集部、ホビージャパン」が権利を有する「機動戦士ガンダムRPG」の二次創作物です。