BENさんの日記
BENさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2017/09/10 18:35[web全体で公開] |
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2017/08/30 12:45[web全体で公開] |
😶 【遠慮の塊】 謙虚。非常にいいことでもあるんですが、弊害もあるよなあと思うところで。 いやさ、何のことかというと、セッションの参加申請のことですね。 コミュニティで、『まだPC作りかけてて未プレイの人がいる』とか、そういう状況あると思います。 気持ちとしてその人にプレイ体験をしていただきたい!思う気持ちは確かで『枠を埋めないように参加申請を待つ』 これは善意以外の何者でもないンですが、いざGMの立場で募集すると、いつまでも閑古鳥に占拠されているのは、いささか不安ですねw 僕の呼込みが甘いのか、皆さんの都合が付かないだけなのか知れませんが… 或いは僕自身に魅力がないからではないのかとネガティブになってしまったりw とまあ、そんな大げさな不安は覚えていませんが、閑話休題。 せっかくシステムとして『申請』→『承認』というステップがあるのだから、 他のメンバーを気遣うのは『承認待ち』状態になってから。コメントで姿勢を示すことはできるのだから、 GM主導で気遣って、参加が難しい人を優先して承認する、というのがオンセンでの”あるべき”なのかなーと思いましたという話。
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2017/08/26 15:44[web全体で公開] |
😶 GMしたい というのは、恩返しと言うか、お礼というか、そういう意味でのことで。 僕が立てたまま放置していたコミュニティを護ってくれた人たちがいて、今、その人たちの努力が結実して数日ごとにセッションが立つような賑わいに…! これまで、コミュニティのインフラ整備でお返ししているつもりでしたが、それでもやっぱりGMしたい。 とはいえ、僕は元来GMはニガテで。 変に難しく考えてしまって、シナリオをモヤモヤ考えるもののまとまらず、始めるまでにかかる躊躇いの時間が長いンですよね。 難しいことは考えず、始めてしまえば良いのだ。そのハズ。 答えはきっとその一点で揺るがない。 知ってはいるンです。 と言うことで、踏ん切りをつけるために、ここで吐露します。しました。
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2017/03/07 21:51[web全体で公開] |
😶 【白狼亭】ソロネさん そういえば、地味ーに更新したのを貼ってませんでした。 https://sketch.pixiv.net/items/9203358776551343285 ソードワールド無印【白狼亭】コミュのオリジナル種族、ソロネさんです。 アンチが、アンチエイリアスが楽しいンだよ…!!
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2017/02/13 22:17[web全体で公開] |
😶 友人宅でクトゥルフしてきましたー~ 舞台は現代日本。 狂気の遊園地からの脱出ミッションでした。 実のとこ、まともにクトゥルフしたのは初めてだと思います。 (ほぼ全ランダムで作った使えない探索者で死にに行くクトゥルフなら経験してましたが(笑)) こういう秘された怪異が根付いた世界(妖魔、ダブルクロス、ビーストバインドなど)では 『怪異は秘匿するべし』 という明確なルールの上でプレイするのが常だったので、 そういった制約に縛られずに、無責任にプレイできるのは逆に新鮮でした。 まァ、撒き散らしたら変人扱いor災厄の種ではありますがw ちなみに探索者は、 ・クライアントの無茶な要求を叩き潰すための『言いくるめ』 ・発狂する同僚にデスマーチを強いるための『精神分析』 …で戦う?システムエンジニアでしたよ★ そんな風に器用に生きられたらいいなーという願望をこめた分身ですw コンピューター技能が中途半端(61)という所だけは自分そっくりだね! 危険な刑事さん(SAN値30で拳銃所持)のメンタルケアに大活躍しましたよ★ 不安なコンピューター技能に頼られて無駄に冷や汗かきましたが…w
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2017/02/12 22:25[web全体で公開] |
😶 SW無印【白狼亭】追加種族:ソロネ カミカゲさん主導のSW(無印)卓で追加されたオリジナル種族、ソロネさん(描きかけ)です。 https://sketch.pixiv.net/items/7527144287366290460 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre147879369578 背中のアザから翼を出して飛ぶことができます。 線の細いイメージの種族なんでしょうが、個人的な趣味爆裂でこんな姿に… でもラフの段階でOKは頂いているからいいのです!! (いいのかなあ…) 翼は、青より金色をイメージしたほうが天使っぽいかなー~ こっから描き込んでいきます。
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2017/01/24 00:09[web全体で公開] |
😶 愛魂変えました 番長学園!!生まれの妖魔育ち、大きなのっぽの古時計の付喪神、不動恵人です。 以前ツイッターのお題かなんかで描いたバーテンVer バーテン成分は襟しか見えませんがw 何だかんだでシステムを超えて描いているキャラクターです。 とはいえ、PCとしては演じ辛いンで、めったに使いませんが… 番長学園!!のヒロイン生まれで、100%博愛主義なものですから、PCとしての立ち回りが難しい。 加えて、自分で神格化してしまって、野太い声のオッサンが演じちゃいかんと思ってしまう訳で。 結局、色々な世界の片隅でモブとしてこっそり登場させるに留めています。 このぐらいの控えめな関与率がキャラクター性とも相まって、ちょうどいい感じなんですよネw …また愛魂変えたら、この日記が意味不明になってしまうので絵だけリンクしとこw http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=50158079
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2017/01/22 08:15[web全体で公開] |
😶 【広報】TRPGお絵かき ぴくTRe やー、また放置ハンパない話です。 隙間時間をしっかり狙っていかないと、自宅では趣味の時間が取りづらく… まあ、それはさておき、タイトルの件。 ご存じない方が殆どかとは思いますが、過去私が参加したpixivの企画『ぴくTRPG』の再展開だそうで。 ファンタジーな世界観にいつの間にか迷い込んだTRPGの自キャラ同士でワイワイする企画です。 システムの垣根を越えたPCが集まりますので、異文化交流を演じるだけでも楽しいです★ 良かったらいかがでしょうか http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=60819317 絵を描くのは難しいことじゃないよ…!!! あと、小説参加の人もいますので…!!
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2017/01/05 23:59[web全体で公開] |
😶 テスト投稿 2017/01/05 23:30 投稿の日記が、みんなの新着日記に表示されない現象を確認。 この日記は表示されるか否か…? 【結果】 … 表示されましたw 表示されなかった日記『【妖魔夜行/百鬼夜翔】耽美系ふしだら高校生日記』も、 個人ページから確認できますので、ぜひ見てくださいw
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2017/01/05 23:30[web全体で公開] |
😶 【妖魔夜行/百鬼夜翔】耽美系ふしだら高校生日記 3日、カミカゲさんGMのもと、オンセ初の妖魔PLをさせていただきましたー~ その節は本当に、ありがとうございますー~ さて、キャラは先の日記の通り、好色な高校生を使ったンですが… 【キャラシ】 http://trpgsession.click/character-detail.php?c=147654920893keito299&s=keito299 ンー、自己評価60点という所でしょうか。 今回、コンセプトとして『女の子に殴られない好色キャラをする』と言うのがありました。 おおむね良かったとは思うンですけどね。画竜点睛を欠いた感です。 良かった点 ・登場NPC(女性)7名全員と言葉を交わした ・同7名に否定感情を持たれなかった ・内1名とライン交換した ・内1名を抱きしめた 悪かった点 ・キスできなかった …という所。痛恨です。 少なくともキスするプランはあったンですが、期を逃しました。 自分たちの拠点であるカフェに、依頼者の女の子が来る予定だったンですが、登場したのは女子2名。 1人だったら強引に機先を制するはずでしたが、2名だともう一人を疎かにしてしまう。 そうなるとビンタも覚悟せねばならないので踏み切れず、相席して話に花を咲かせるに留まりました。 実は女子2名は前提知識をもたらすモブで、その後に訪れる1名が本命の依頼者だったのですが… 相席という演出がかぶってしまうのも美しくないので断念。功を焦りすぎましたネw 今思えば、道案内してくれた女生徒も1人だったのだから… その時がチャンスだったンですよね。惜しいことをした。 というね、本編以外の所に情熱を燃やしすぎたせいでシナリオ貢献度は低かったですが気にしないw 次はキスする!!
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2016/12/29 20:26[web全体で公開] |
😶 妖怪PCできましたー~ 私が立ち上げて、数度セッションした上で放置をきめているGURPS妖魔/百鬼コミュニティで、カミカゲさんがGMをして下さるということで、いや本当にありがたい話です。 【携帯に関する噂】 http://trpgsession.click/session-detail.php?s=148275267988kamikage 作った妖怪は墨の妖怪【墨妖】 同名の小説があるみたいですが、まったく無関係のオリジナルでっち上げ妖怪です。 【墨妖】黒土 硯次(くろとけんじ) http://trpgsession.click/character-detail.php?c=147654920893keito299&s=keito299 このGURPSというシステム、体力、敏捷力、知力、生命力と4能力値が並ぶ中、 知力さえ高ければ、戦闘以外だいたい何とかなるゲームです。 逆に、戦士系以外で知力がないと、これは致命的とも言える。 ここを敢えてぶった切り、自分の立ち回りとロールプレイで不足を補ってみよう。というのが今回のコンセプトです。 なので、PLの勘で要点に目星をつけ、知力判定を避けつつ効果的に情報収集できるように設計したつもり。 まァ、知覚判定はどうしようもないので、ここは鋭敏視覚で補強しましたが。 能力傾向としては対人交渉、潜入、護衛といった所でしょうか。 下記にポイントを挙げてみましょう。 ・好色+容貌:美丈夫 好色は不利な特徴なんですけどねw 今回、女性NPCが多そうな予感があるので、良くも悪くも振り回されそう。 ですが、この好色、巧いこと演じれば、対人交渉能力になっていくと思うンです。女性は情報の源ですからね。 また、頬に紅葉を作ってばっかりというイメージの好色ですが、この固定観念をぶち壊す『耽美な好色』を 打ち立てるというのが、当PCの隠れた?目的であります。 ・液体の身体 これが物理攻撃に対して本当にタフ。妖術攻撃に対しても過剰防衛能力があるので、まァ何とかなる。 護衛として機能すると思います。 それに排水溝などを移動手段にできるので鍵開け(知力準拠)ができなくても潜入できる。 ・とりこみ 5kgまでの物体を体内にしまっちゃうおじさんです。 カバンやノートPCぐらいならしまっちゃう。しまった物は後で技能を持つPC、NPCに託せばいいので、 PLの勘で奪う物さえ間違わなければ、探索、隠匿(知力準拠)しなくても成果が上がるはずです。 ・生命創造 一羽の蝶を描き出します。なんと生み出した主と1しか違わない知力9wで人語を解する蝶です。 非常に小さく、飛行能力を持つので、主の目となってくれるはずです。 ・本体(筆)+分身(墨) 本体の傍らに、それを持ち運ぶ分身を生み出す能力ですが、 分身と本体は50kmまで離れられる設定にしました。分身はいつでも消去でき、本体の傍らに再出力できる仕様。 本体は自発的な移動ができませんが、これによって2か所にPCを配置できることになります。 分身はそれ単体で戦闘をこなせますし、再出力すれば本体サイドも守りにいけます。 NPCはPCがいないと勝手に死にますが、一人で二手に分かれられるというのは護衛として強力です。 てな所でしょうか。 隠し玉として取っておきたい所もあり、強さの全てを語った訳ではないですがね。 さて、期待した成果を出せるロールができたらいいなあ。
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2016/12/20 23:31[web全体で公開] |
😶 【神我狩】オフセッション 先日は神我狩の高レベル帯セッションをしてきました! ボス戦では、開幕と同時にボスの全体攻撃が炸裂してPCが一回死ぬってのがセオリーですよね。 今回の中ボスさんも、セオリー通り、ぶちかましてくださったんですが… こんな感じになってました。 GM『では第1ラウンド開始です。開始タイミングで何かする人は?特になければ中ボスが…』 BEN『はーい。行動値爆上げした上で、開始時発動の攻撃タレント使用。射撃攻撃だべ』 中ボス『グワー!100点超!グワー!!』 中ボス『くう、他になければこちらも開幕武器攻撃!タレントで全体攻撃にするよ』 PC1『まった!割り込んでその全体化タレント打ち消すだ』 中ボス『なんの、打消しの打消しで、やっぱり全体攻撃!』 PC1『したら、止められんまでも一矢報いたるべ。いつでも移動できるタレントで接近。からの隣接時発動タレントで攻撃だべ』 中ボス『グワー被弾!でもダメージ適用前に割り込んで自動反撃ができる!』 PC2『待った。その反撃の前に割り込んで魔法攻撃するやで』 中ボス『ぐふう、その攻撃で倒れた…。しかし蘇生タレントで復活するよ!!HP20まで回復!改めて自動反撃発動だー!』 PC3『よっしゃ、PC1。そいつはワイがカバーしたるで。うん。結構持ってかれたけどまだまだや』 PC1『あんがとさん!やっとおらの攻撃が通るべか。どれ、ダメージが…』 中ボス『いや、最低値でも死ぬから、出さなくていいよ』 PC1『…』 中ボス『ということで!蘇生タレント2な。まだ終わらせん!全体攻撃がやっとここで炸裂!』 PC3『なに、安心せえ。その全体攻撃、対象をワイ1体に変更したるで。もろもろ盛って、カッキーン。2点通ったで』 中ボス『ファッ?!』 中ボス『ま、まだだ!記憶再現!もう一回全体攻撃ッ』 一同『グワー!!』 GM『(ハァハァ)で、開始タイミングの処理は、終了かな…。ラウンドの最初に行動する人は…』 BEN『おらだべ。なんたって行動値爆上げしたからなや。攻撃命中!』 中ボス『アバー!!(死)』 イヤアー、全体攻撃できてよかったね!! それにしても行動値って大切ですね!?
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2016/11/19 22:03[web全体で公開] |
😶 ぶっはーー 今週は本当に残業にまみれてTRPGどころの騒ぎじゃありませんでした。 今日はその流れで、ガッツリボンヤリしておりましたw ようやくお絵かきできますよー★
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2016/11/09 23:25[web全体で公開] |
😶 経験点の使い道 大体のRPGで手にはいる経験点。 経験点を消費すればPCはより強くなる、という訳ですが、時々もて余したりしませんか? 私は割とデフレ寄りな人間でして、せまっこいルールの中で、限られた資源を活用し、 誰も使わないような能力に花を持たせて、PCを組むのが好きなんです。 限られた資源を突き詰めて作るので、長所も短所もひっくるめて、 『できた段階でPCは既に完成品』なんですよ。 なまじっか経験値を得て下手に成長すると、完成品が崩れてしまう。 PCに付加したテーマがブレてしまうンです。 経験点、あればあるで嬉しいンですけどねぇ…。 あんまり求めてないンです。 とは言え、おいてかれると嫉妬はするので、できれば誰も成長して欲しくない(笑) レベルによって取れる能力に制限があるシステムだと、成長しがいがありますが、 GURPS妖魔/百鬼なんかだと本当に、最初から何でも取れるので、経験点を余らせてしまいます。 経験点。 一般的にはPCの不足を補ったり、長所を特化したりするのに使うンでしょうが… もしそれが満ち足りてしまったら、皆さん何に使いますか? 新規PCの成長に充てるのかなー 私の場合、だいたい満ち足りてるンですが、そういう時は 『攻略に役に立たない、自己満足の能力』を考えます。 これが意外と役立つンですよ… 例えば、私が成長で好色妖怪に取らせたのが、この妖術。 『輝く笑顔は宝石』 『美化』という”容貌を美しくする妖術”を改造して作りました。 条件として、 『女性を励ます言葉をかけ、それを前向きに受け入れて貰わないと効果がない』 ことにしました。 しかし決まれば 『女性が前向きである限り永続』 するようにも強化。 はい。そうです。シナリオのヒロインを口説くついでに使う妖術です★ まァ、ヒロインが美しくなっても、実質は役に立たないンですがね。 これ、お察しと思いますが、言うなれば『クライマックスを美化する術』なんです。 ヒロインは事件を通して色々思い悩みます。 その彼女がPCの言葉を受け止めて迷いを振り払い、一段強くなる。 その瞬間、絵的にも美しくなっちゃうンです!! 役立たしい!! … さらにこの術には裏の意図がありまして。 術を使う為には彼女を前向きにさせる言葉を紡ぎ出さなければならない訳ですが、 その為にはロールを通して彼女を理解する必要がある。 そうです。術を使うために、シナリオに積極的になろうとPLが努力することができる… これ、実は『自分のロールプレイを美化する術』でもあるンです…! なんて役立たしい!! …… 役立たしいですよね…?
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2016/11/04 23:48[web全体で公開] |
😶 TRPGとは全然関係ない話 最近、マイティ№9を購入してクリアしました。 さて、マイティとはなんぞ? 誤解を恐れずにざっくり言えば、カプコンの名作、ロックマンを手掛けた稲船氏が同社と喧嘩別れして立ち上げた自己オマージュ作です。 自分、クリアしてから攻略情報を見るタチなンで、この時初めて気が付いたンですが… 稲船さん、相当やらかしちゃったみたいですね。 びっくりするぐらい攻略情報がない。なんとクソゲーの烙印を押されています。 同作はバッカー、つまりファンから投資を受けて開発していたものなんですが、 再三にわたり発売延期を繰り返し、期待値を上げてしまっていたもよう。 結果的にファンの期待に応えられなかった。出来上がったものとの落差で評判を落としたようです。 加えて、稲船氏、お人柄的にあまりいい評判を見ない。 私もあまり情報を正確に把握している訳ではないので、前述のことがあっての評判なのかもしれませんが… そういった面で低評価を貰ってしまっている所もありそうです。 でもねえ… マイティ。これ、面白いですよ。 いやさ、子どもの頃は無知でしたよ。 ロックマンを、どんな人が作っているのか知らなかった。 ロックマンという作品のことしか見えてませんでしたから、ロックマンは楽しいと思った。 なんて。↑違和感感じません? どんなイヤな人間が作っていようと、面白いものは面白いンですよ。 大人の事情がどうあれ、出来上がった作品に罪はないンですよ。 そのハズなンですけどね。 マイティを待ち望んでいたのに、それを素直に楽しめなかったファンはかわいそうだな、と思いました。 情報が、知識が、期待が、怒りを生み、罪なきモノに罪を着せる。 私も人の言葉に影響を受けやすい人間ですから、前評判を聞いていたら評価を変えていたかもしれません。 無知って幸せだし、正確ですね。少なくとも、誰にも歪められていない素直な定規で作品そのものを評価できる。 マイティ№9、面白いですよ。ゲームのレビューじゃないので言及はしませんが、硬派な横スクロールアクションが好きなら、やってみる価値あると思います。 ロックマンは大好きな作品で、ちまちまと自作しているMETAL_AGEは少なからずその影響を受けています。 その流れを受けたマイティが風化してしまったら悲しい。できれば続いてほしいと思います。 稲船さんがどんな人だろうと関係なく。
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2016/11/04 21:37[web全体で公開] |
😶 モチベーションが迷子 最近どうも、オンセやりたい!っつう意欲がわかなくて。 やれやれちょっとネガティブな日記です。 頭ン中でモヤモヤ耳障りのいい嘘を考えても自分は騙せませんネ。 理由は分かっているンです。 単純に”負荷が高い”のだと。 はたと気づいてみれば、オンセを理由に家族サービスが低下しているし、 予定がかぶってオフセをキャンセルしたのも2度3度。 なんだか本末転倒な気がして。 元々オフセ充ですから、オンセにがっつくことは無いンです。 これでモヤモヤが溜まってオンセに対してもワクワク感が持てないでいる。 これはちょっと健康とはいえない。 という訳で、オンセへの向き合い方を見直す必要があるのかな、という所に立っています。 恐らく、自分にとって一番心地よいのは、皆さんがワイワイやっているのを横に見ながら、 適当にラクガキしたり、たまにプレイヤーやらせて貰ったり、ってぐらいの関与率かなーと思う次第。 辛気臭い話で恐縮ですが、正直に申し上げるとそんな感じです。 さて、今抱えているものをどうしよう。
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2016/10/24 13:01[web全体で公開] |
😶 【妖魔/百鬼】ひとまずひとだんらく さて、妖魔夜行/百鬼夜翔 3シナリオ終了しました。 やーっと3シナリオ、といった所ですが、ご参加くださった皆さん、ありがとうございました。 当シナリオ、キャンペーンと銘打つわけではないンですが、黒幕のしでかす計画の、大きな流れの中の1部分を切り抜いて1セッション分のシナリオにしております。 一応、シナリオ自体は1話完結というイメージで。 このゲーム。PCが所属する妖怪ネットワークというものが存在し、情報の共有が図れるので、シナリオに参加するのは、同じネットワークのPCならば誰でもOKという形。ネットワークvs黒幕という構図ですね。 そんな構成なモノですから、調査次第では、『今回のシナリオには直接かかわらない情報』が出ちゃったり、『1セッションでは未調査部分が残ってモヤモヤする』ような状況が発生してます。 それによって意図せずミスリードになってしまったり、セッション終了にもかかわらず終った感がしない、など微妙な状況を作ってしまっている。『次回に向けての強力な”引き”』と捉えれば美点なのかもしれませんが… 良いのか悪いのか、GMとしてはまだ判断つかないです。 過去二回のセッション『ありふれた愛に抱かれて…』『悲しみの影は日常の…』に関しては、個別に感想を書いてないですが…リプレイ内で、振り返りつつ書かせて頂きましょうかネ。 複雑難解なシナリオ、可能な限り分かり易くやろうとしているつもりではありますが、GMの未熟っぷりで色々振り回してしまうかもしれません。 そんな時も生ぬるく『あー、やらかしてるな』ぐらいに達観して頂けると助かります。 へっぽこGMではありますが、今後とも宜しくお願いしますー~
BEN | |
2016/10/19 23:05[web全体で公開] |
😶 5歳児とTRPG? 簡単なキャラシーを作って息子(5歳児)と遊んでみましたー。 父親の http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/28/48/chk.jpg 息子の http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/28/49/spik.jpg 威力は10の割り振り。ご覧頂けば、どう使うのかなんとなくお察し頂けると思います★ 息子は駆け引きが上手ではないので、ランダムバトルができるようにダイス欄も用意しました。 結果は、スパイクマン(息子)の勝利。体力残り1まで減らされながらの逆転劇で大盛り上がりでしたー また遊ぼう。 あ、息子のキャラシー翻訳しときますね。 キャラクター:スパイクマン グー:3※:スパイクスライム(スライムにスパイクをくっつけて投げるらしい) チョキ:4:きょうぼうか パー:3:スパイクショット ※最初Σって書いちゃって、3を書き足したので、8になっちゃったンですよねw
BEN | |
2016/10/09 13:24[web全体で公開] |
😶 こしょこしょリプレイ編集 先日…といっても先週の日曜日、妖魔/百鬼セッションをやらせて頂きまして、そのリプレイを編集しております。 時間あかないうちにセッション自体の日記を書くつもりもあったのですが、今更ーな状況なので、それは明日のセッションの後、まとめて書くかなーと… このリプレイも、本当は明日のセッションまでに読める形にしたかった所はあるンですが、タイミングがずれがちなテキストセッション。会話と会話をつなぎ合わせ、誤字を解消しつつ、追記、補足なんてしてると、結構手間かかりますね。 毎回間髪入れずにさらっとこなしてる方々もいらっしゃいますが、本当にすごいなあと。 で、まだ進捗が30%ぐらいなのを鑑みて、これも後回しだなーなどと思ったところですw 明日のセッションの準備をしてた方がいいやー~w 関係の皆さんには申し訳ないンですが、まったりのんびりやらせて頂きますー
BEN | |
2016/09/30 12:57[web全体で公開] |
😶 【METAL_AGE】 さて、妖魔については、図らずも延期させて頂いた関係で、今現状、参加希望頂いているPLさんは全て取り込めたことになる。訳で。 『次回の妖魔セッション2本が終わったら、俺、METAL_AGEを更新するんだ。』(旗) いやねえ。前回オフで実施したテストプレイで明確になったPLの『戦闘不能への抵抗感』 これを解消する案で、けっこういけてると思う案ができたわけですよ。それを反映させないと。 《現状》 今は、ダメージを受けて、耐えられなかった場合、即、戦闘不能ステートを付与される。 こうなると敗北(エキストラ化)して物語に参加することは可能だけれど、そのシーン中、実威力を失ってしまう。 再起動して復活することも可能だけれど、1シナリオ1回 《改善》 ・スタックステートという概念を設ける。 受けるステートの枠を2つ用意し、2つ以上のステートを受けた場合、 1つ目のステートの上に新しいステートをスタックして、効果を上塗りする。 さらに、戦闘不能中も『自己修復』という行動を取れるようにし、『修復』というステートを得られるようにする。 行動を消費するので1回休みな感じにはなるものの、上書きして戦闘不能の効果を消せる。 NPCはちょっと違う仕様になりますけどもね(ポコポコ復活しちゃこまる) ・敗北(エキストラ化)にもメリットを作る。 敗北するということは、自分で目的を達成できない→他者に依存するということ。 ここで、その時にしかできない行動として、『支援』を作る。誰かの判定の達成値にボーナスを与えられるンですね。 これでけっこう、『戦闘不能への抵抗感』はなくなるのではないだろうか。 ★METAL_AGEの後援者は随時募集しております★ http://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu147503527627