BENさんの日記

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日記一覧

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2016/09/19 23:15[web全体で公開]
😶 【妖魔/百鬼】ご新規さん募集中
さてさて、GURPS【妖魔夜行/百鬼夜翔】
第2回目の兄弟セッション、各一名ずつご新規PLさん募集中の状況です。

 ・『悲しみの影は日常の…』(9/25(日)昼開催)募集締切9/21(水)
   http://trpgsession.click/session-detail.php?s=147339158468keito299

 ・『ありふれた愛に抱かれて』(10/2(日)昼開催)募集締切9/28(水)
   http://trpgsession.click/session-detail.php?s=147339188104keito299

GURPSのキャラメは時間がかかりますので、締切が早めです。
もし興味のある方、いらっしゃいましたら、ぜひぜひご一報くださいませ!
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2016/09/14 23:26[web全体で公開]
😶 【ゆうやけこやけ】はつたいけん
オフセッションしてきましたー!!
って、プレイしたの一昨日の話じゃねえか!!

残業したり、妖魔リプレイ編集したり、シナリオ案練ってたり…
そんなことしてたら書くのが遅くなってしまいました。

てなわけで、狸じじいをしてきたよ! 82歳のおとこのこ!
http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/28/39/ozii.jpg

いやぁー、素敵なノスタルジーシステムでした。
ダイスを使用せず、全て固定値でやり取りするゲーム。
どうなっちゃうのかなー?と思っていたけれど、
達成値を伸ばすポイント”想い”は結構サクサク溜まるので、
”判定”というよりは”選択”という感覚でした。

戦闘などの剣呑なルールが一切ないゲームなので、
目的は何かに勝利することではなく、いかにPCを表現するか?という点につきる。
つまり判定は勝負を決めるためのものではなく、『負けるor勝つ表現をする』選択でしかないのです。

なるほどな。という所。もちろん落とせない判定はあるンですがネ。

てなわけで、存分にノスタルジーな世界を満喫してきま…

と、思ったら、妖魔セッションしてた時の町じゃねえか!ここ!!
奇しくも全員妖魔セッションのメンツでしたので、懐かしキャラの大盤振る舞いでしたw
ゆうこやにクローン893出てきたよオイ
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2016/09/09 12:50[web全体で公開]
😶 今日はアルシャードセイヴァー
今日はだーいぶブランクの空いてしまったアルシャードの日!
ブランクを空けた張本人としては申し訳ない限りですが、やは。楽しみです。

まさか前回最後の判定ファンブルが現実にまで響くとは…
(美術部の情報収集にファンブルして原稿デスマーチに参加させられた人。仕事でもデスマーチが発生して連日残業に…)

仕事も落ち着いたので、今日こそ確実に参加できるはず。
宜しくお願いします!
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2016/09/05 22:21[web全体で公開]
😶 今週末はオフセッション★
月1参加のオフセッション。
今月は『ゆうやけこやけ』だー~
プレイヤーで参加させてもらいます!

めったにルルブ買わない人ですが、なんかの折に衝動買いしたンですよね。
一回も使ってなかったけど、ようやく日の目を見ることに★

非バトル系のほのぼのTRPG。うちのサークル、こういう類のは初めてなんですよね。
GMする勇気なくほっといたンですが、仲間が口火を切ってくれました。
初めてだけに、他のメンツがどんなキャラで来るか分からない。
カラスとか、ちょっとヒネた性格の方が照れ隠し的にやり易いなーと思っているはいるんですが、そういうポジションはやっぱり人気が高いだろうなあw

そこらへんを外していくと、やっぱり恥かしいロールは免れないか…?!

ウーン、恥かしいキャラとヒネたキャラ、両方用意して行くかーー
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2016/09/05 12:26[web全体で公開]
😶 【妖魔夜行/百鬼夜翔】次回予告?
いやさ、皆さんオンセへ向ける情熱がすごいですねー…
毎週実施とか、私には無理です。自侭ではありますが、自分のペースでまったりぼちぼちやらせて下さい。
万年PLの温室育ちなモンですから、シナリオ組むのに四苦八苦w
お粗末なマスタリングではありますが、その分発想だけは凝って行きたい所存です。

さてさて、次回の予定ですが、直近は予定が立て込んでいて、再来週からの募集予定です。
スケジュールについて、詳しくはトピックを参照してください。新規の方もお受けする想定です。

《お昼の葉間けいじばん》
http://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic147261503573

ということで、なんとなく予定が把握でき次第、次回は下記の2本立てでお送りいたします。
 ・『悲しみの影は日常の…』(定員:3名)
 ・『ありふれた愛に抱かれて…』(定員:3名)

それではまた見て下さいねー!(んっがっんっん(古))
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2016/08/22 12:29[web全体で公開]
😶 【妖魔/百鬼】小さなココロの叫び
やー、当SNS初GM、オンセで言ったら2回目のGMが何とか、何とか無事に(?)終了しましたw
もろもろ反省点はでたものの、大きな目で言ったら楽しかったのでよかったかなww

一番大きな反省点はやはり時間がかかってしまった点。
簡易なシナリオとはいえ、テキストでやるとやはり時間がかかりますね。当初から1日でやりきるつもりでいたので、それを押し通させて貰っちゃいましたが、分割と決断したら、もっと余裕を持って楽しめたかもしれません。
それはそれとして、やりきると決断した時に、一回休憩を挟むべきでした。ここは猛省するべきか。
私自身としても、やりきった後の疲労感は酷かったので、皆さんにしてもそれは同じだったかなとw
いやすみません。

他にも反省点はありますが、課題として次回昇華したいですネ!

シナリオとしては、ある苛められっ子の少年が、なにやら良からぬ人物に関わり、苛めの復讐をしてしまうという物語。
導入での演出が効いたか、少年と深く関わったPCさんの人柄か、少年がヒロインとしてすごく輝いてくれました。
少年を思いやる皆さんの可愛いこと…!!きゅんきゅんさせて頂きましたよ★

細部としては、安アパートに侵入するのに、どうしよう、こうしようと相談してるのを見て、『ああ、すげえ。妖魔やってるなあー』とw
昨今のRPGでは情報収集判定1発で終わってしまう部分ですけども、こういう、どうでもいい細部のやり取りがたまらないですねw

さてさて、だーいぶ時間を超過してしまいましたけども、文句ひとつ言わずお付き合い下さった皆さんには感謝しきりです。
ほんとにありがとーございました!!また是非付き合って下さい!!

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2016/08/11 09:07[web全体で公開]
😶 【妖魔夜行/百鬼夜翔】夏の夜の闇の狭間の
妖怪ってどうして生まれるのでしょう?

父もなければ母もない。

何もない、夜のただなかに。


理屈じゃないんですよね。そう。理屈じゃないんだ。

夜を、畏れる僕たちの心は。


理屈で片付かない僕たちの心が、理屈を生み出す訳がない。

だからいつだって、妖怪は不条理なんですね。


あれ?これって理屈ですか?


=====================チョキン8<------------------

なんてね。

そんな不条理な妖怪たちを作ってみませんか?

葉間市を襲う数々の怪事件。これらはきっと妖怪の仕業です。
でも僕らにできることはなにもない。
理屈で動く、僕ら人間では敵わないんです。

同じ夜から産み落とされた、妖怪以外には。


妖怪伝奇アクション【妖魔夜行/百鬼夜翔】


キャラメ会。始めます。
あなたの心は、どんな妖怪を生むんでしょうか?
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2016/08/08 23:54[web全体で公開]
😶 【METAL_AGE】~始まりの冒険~
さてさて、GMしてまいりました。
いやさ、METAL_AGEではMT(マザー)と名乗りますが。

幸福ですね?市民。

機械が遺伝子に刻まれた世界。
こう書くとサイバーでパンクな世界に見えますが、
その実態は、サイバーパンクを一周通り越して、逆にのどか。
異様にタフな機械人間たちがバイオレンスをギャグに昇華しつつ、好き放題人生を謳歌する世界であります。

まず、PCは死にません。
NPCも、死にません。

爆発して黒コゲになろうが
ズンバラリンとちょん切れようが
風あな空こうが、ペチャンコに潰れようが

死にません。
寿命に追いつかれるまで、生涯現役です。

そんな殺しても死なない人たちに、今回はロンドン、もといロンディアにある、ザ・シャードという遺跡に潜って頂きました。

マップを自分の記憶領域にDLしたり、エレベータを復電したり、セキュリティにハックしたり、
そんなサイバーテイストを交えたローテクなダンジョン探索。
ここに現れる同業のライバルとちゃんちゃんバラバラしながら罵り合い、
なんとかかんとか無事にレリックを勝ち取るのでしたー

と、言う感じ。こちらでもこのシナリオをプレイするかもしれないので、だいぶざっくりですがw
世界観やライバルの設定などなど、おおむね好評だったようで何よりです。
シナリオとしては、成功したんじゃないかしら。

まあ、初めてのプレイですから、システム面は色々改修の余地を見つけることができてうれしい悲鳴でございます★
何より上手くかみ合わなかったのは、HP管理をやめて、バッドステートで全てを表そうとした部分。
まァ、平たく言えば一撃殺になっちゃう訳で、これでPCが臆してしまった部分がけっこうあります。
もっと『やられても大丈夫』みたいな、安心して倒されることができる、実家のような安心感を与えられるような茶番システムにしていきたいです。


エッ、TRPGって茶番でしょ?!


ハイ。あとは、もろもろ違和感があるものの、そこまで致命的という風ではなく、MT、プレイヤー共に経験値を積むことで解消するのか?しないのか?
見極める必要がある気がします。
ちょっとずつ改修して、正解を導き出したい所ですネ!
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2016/08/08 08:58[web全体で公開]
😶 ぐっっっったり
昨日は自作TRPG『METAL_AGE』の初セッションでしたー。
いあ、ちょう、たのしかった。

けど、おっさん、体力ないなあーというのを実感したこの疲労感。
昨日は何もする気が起きずにバタンキュー。
今日帰ったら、ちょっとレポしますよ。ウヘヘ

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2016/08/04 23:21[web全体で公開]
😶 【METAL_AGE】サンプルPC
とりあえず、5体でっち上げた分を何気なく晒してみます★
なんとなく雰囲気で読んでみてくださいw

【白兵戦タイプ】
 6ぽん腕で一度に3体を攻撃できる火力さん。命中率の低さをどう補うかがキモ。
 http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/12/23/pc_atk.pdf

【射撃戦タイプ】
 双肩に巨砲を担いだガンキャノン。弾幕を張って移動を阻害したり、フィールドへのアクセスを阻害したり、サポート的なこともこなす。
 http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/12/26/pc_sht.pdf

【攻撃補助タイプ】
 範囲に論理攻撃を撃ちこみ、能力値にペナルティを与える。透明化したり、幻を見せたりと、創意工夫しがいのあるPC
 http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/12/24/pc_asp.pdf

【サポートタイプ】
 相手の能力値を見抜いたり、ビットを飛ばして味方の攻撃の威力を増強したりする知力どころ
 http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/12/27/pc_spt.pdf

【フィールド操作タイプ】
 METAL_AGEでは、フィールドも一つのキャラクターとして扱う。
 フィールドにアクセスし、障害物を発生させたり、罠を張ったりするトリッキーなタイプ。
 http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/12/25/pc_fld.pdf 
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2016/08/04 12:51[web全体で公開]
😶 【METAL_AGE】稼動に向けて
現在5体のサンプルキャラを仕上げて、最低限参加PC分ある状態になりました。
優先度的には、今度はプロットだけのシナリオを詳細に落とし込んでいく作業…!

基本、ダンジョン探索モノ。敵のデータはざっくりは作ってあるので、
最低限、後はマップさえできてしまえば動かせる!

遺跡は60F構成ですが、主要なフロアは3フロア。判定によって狙いを定め、探索していく感じ。
都合3フロアと、ランダムマップの適当な生成チャートを作ります。

さあ、どんなトラップを仕掛けていこうか…! つり天井に玉転がし、ZAP光線、ギロチン、落とし穴
うーん、楽しみです★

探索モノとは言っても、コネクションのようなデータがあるシステムですので、NPCの個性も強め、ライバルクランも平行探索で喧々囂々するよー~

シミュレーション色が強くなると、キャラロールが疎かになりがちなのを解決しようと導入するライバルですけども、さあ、どう転ぶか??
某ボーン一家のように、マヌケでタフで一途で横暴!どれだけ彼らの魅力を引き出せるかなー~
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BEN
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2016/08/02 09:03[web全体で公開]
😶 【METAL_AGE】オフセ稼働に向けて
絶賛準備中です。
キャラメのルールが未完なので、特技にあたるデバイス(サイバーウェア)をでっち上げながら作っている訳ですが、
やっぱり模擬的にもキャラメイクしてくと、今まで想定していた部分に違和感を感じたりしますね。

一端はこのまま通そうと思っていましたが、一部ルールを変更したりもしましたw
脳内で変更しただけなので、これをテキスト化しなくちゃいけない。まァ、いったん、注釈つけるぐらいに留めるか…。

なんにせよ、『実際やってみる』ことが重要だということを改めて再認識させてもらえる作業です。
セッションを『実際やってみて』何が起こるのか?不安であり、楽しみです。
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BEN
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2016/07/31 10:14[web全体で公開]
😶 【広報】GURPS妖魔/百鬼 キャラメ会
妖怪伝奇アクション『妖魔夜行』および続編『百鬼夜翔』のキャラメイク会を実施しますよー
”人の想い”から生命が生まれる世界。
善なる想いより生まれた妖怪が、悪しき想いより生まれた妖怪を闇から闇に葬り去るッ!

みんなで楽しく妖怪を作ってみませんか?

一部レギュレーションを変更し、妖魔夜行、百鬼夜翔のどちらでも、OKとしています。
もしるるぶをお持ちであれば、どちらでも構いません。

★るるぶをお持ちでない方も、PCの構想をヒアリングし、主催が代理作成致します★

さしあたってキャラメ会は土曜の夜としましたが、実際のセッションはお集まり頂いたみなさんの都合を聞いて決めていく予定です。
日頃の隙間時間を狙って五月雨式に実施する想定もありますので、ぜひ気兼ねなくいらしてください!
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2016/07/26 22:10[web全体で公開]
😶 文庫GURPS
本棚を漁ったのだけど、おっかしいな。
妖怪伝奇だけが見つからないw
一番、かゆいところに手が届く追加データ群なんですけどねえ…

サイバーパンク、サイオニクス、マジック。うーん

コクーン、リングドリーム。あー
これまだ未プレイだなあー。やってみるのもいいかもなー~。

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BEN
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2016/07/26 12:20[web全体で公開]
😶 妖怪でもやる?
私が言うわけですから、当然GURPSのアレなンですけども。
どっちが良いでしょうね?
 ・文庫版+妖魔夜行
 ・完訳版+百鬼夜翔

目下8月7日に向けて、自作システムの調整中なので、それまではそっちに専心するンですけども、
それ以降に、もしやるならね。

お、完訳版、Amazonで¥2,999ですってよ!



百鬼… ¥9,742ww

ご新規購入を考えるなら、文庫版ベーシック(¥249)+妖魔夜行(¥70)
なんですかねぇ。個人的には百鬼でやりたいが…。
まァ、妖魔でやるならサプリはそろえた方がいいですけどもね。
確か、『妖怪伝奇』(¥1)とリプレイ『戦慄のチェスゲーム』(¥1)に追加データが詰まっていたはず。

…なにこの格差w
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BEN
BEN日記
2016/07/22 12:40[web全体で公開]
😶 100の質問
やーっと書ききりましたーw
途中、親知らず抜いたりしてやる気ガーンと落ちたりして、
未遂のままで気持ち悪かったッス★

自分のが完成してなかったから、人のを見るのを控えてたンですが(回答に影響受けちゃうので)
思う存分覗きにいけます!さー100質めぐりするぞー

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BEN
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2016/07/20 22:46[web全体で公開]
😶 若作りしました
ありあわせの即席で作ったアイコンがむさくるしくてしょうがなくなったので…。
いや、これも前に使ってたものの使い回しなんですけどもね。

【妖魔夜行】幻譜(弦野響介)
 戦火に失われた幻の楽譜、その曲の妖怪。
 音の身体を持ち、to codaをとおってコーダマークに転移したり、
 人の心を読譜し、記憶を編曲(改変)したりします。
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BEN
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2016/07/19 23:10[web全体で公開]
😶 火の灯る部屋
ブックマークを漁ってたらぽろっと出てきて、何となくやってしまう。
知らない人はどうぞプレイしてみて。
知ってる人は、久しぶり一回いかが?

http://adarkroom.doublespeakgames.com/?lang=ja
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BEN
BEN日記
2016/07/19 22:36[web全体で公開]
😶 テストプレイに向けて
来る8月7日(日) 自作システム【METAL_AGE】のテストプレイに向けて、
シナリオとサンプルキャラをせこせこ作っております。

初プレイですから、その日までは準備にいそしむ所存です。
それを乗り切ったら、こちらでもテストさせて頂こうかと。

ああ、でも、その前にオンセ卓1卓ぐらい経験したいなあー


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BEN
BEN日記
2016/07/18 17:55[web全体で公開]
😶 ぐったり…
クッ 親知らず…侮っていた。
顔はパンパンに腫れ、咀嚼がままならない。
熱も出てきた気がする。
【METAL_AGE】のテスト用シナリオを進めるつもりでいたのに、まったく進ンでない。

ああでも、マイクは、買ったぜ… ぼいす、ぼいす…(手記はここで途切れている)
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