みんなの新着日記 page.154
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
ちいた(35) | |
2024/09/15 20:37[web全体で公開] |
8
コメントする 0
LeTS | |
2024/09/15 20:36[web全体で公開] |
😶 リプレイの書式を検討中。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic172525469946 検討用のダミーリプレイ。 こないだからリプレイ編集してて、ずっと「なんか区切りや章題がイケてな気がする・・・」と思ってて、どうしたものかと考えて、とりあえずそこだけ抜全て表示するhttps://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic172525469946 検討用のダミーリプレイ。 こないだからリプレイ編集してて、ずっと「なんか区切りや章題がイケてな気がする・・・」と思ってて、どうしたものかと考えて、とりあえずそこだけ抜き出してみましたよ。 こらあかんな。 まず、ネクロニカのリプレイ時代の流用なので、サタスペ用に変更すべき。 サタスペはもちょっとカラフルな方がいいと思う。イメージカラーは青と黄色。なんとなく。 セットアップ、フォアプレイ、セッション、アフタープレイのレベルがあるけど・・・ プレイングに重要な所を強調したいので、取捨を検討。レベルは#でいいかな。 計画フェイズ、実行フェイズ、アフタープレイはルールブックである程度割いてるし、プレイのメインでもあるので、 計画フェイズ:{SIZE(300):計画フェイズ} 実行フェイズ:{SIZE(300):実行フェイズ} アフタープレイ:{SIZE(300):アフタープレイ} で準備したい所。3項目しか無いので作ろう。 !{計画フェイズ:null:RRGGBB:TTTTTT}で、色は調整する。青、赤、黄色の系統でいいかな。 情報収集、調達と血戦、ケチャップ、ロマンは、どうしよう・・・ 計画フェイズの情報収集と調達はそれより薄い色にしてSIZE(200)にするか。 血戦、競争、浪漫も同じ感じで。実行フェイズ色系統。 各ターン、シーン説明とかは、#で。 セッションの区切りは###で。 とまぁ、時間見つけて手を入れていきたいので、メモメモ。 まだ1回しかやってないし、何度かやったらまた問題点出てくるだろうし、ぼちぼちやっていきましょう。
ホノカ | |
2024/09/15 19:31[web全体で公開] |
😲 COC感想「茶瀬木高校オカルト部_薄明」2024/09/14 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)続きまして、「薄明メリクリウス」の感想です! このシナリオは正直一番面白かったです。 作者様はぴゃん様 天才ですね。これは。大変楽しませていただきました! □ 調査七不思議 : 「No6.天に開く大きな瞳」 放課後のとある時間にとある場所に大きな瞳が輝くことがある。 その瞳に願い事をするとその望みは必ずかなう...というもの □ 調査結果 ... □ 感想 調査結果わからん。 このルートはかなり異質なルートで 私たちは夢の世界を生きている...というものらしいです。 この世界線では神話生物に地球を乗っ取られてしまい、 そのことを忘れて月?に住んでいる人類。 ただ、ある時間、ある場所でのみ母星である地球を観測できる。 その地球を見ることで真実、神話生物に地球が乗っ取られた時のことを思い出す。 んーーーー。 壮大すぎる。 よくこんなこと思いつくよなぁ... 頭の中身を見てみたいですね。 さてここからがシナリオ感想ですが、 面白い。これにつきます。 シナリオ開始からSAN値が狂気値というものに変更されており 探索するときの技能は”すべて” 正気度判定(SANチェック)もとい、狂気度判定を使います。 この時点でわくわくしたよね。 技能を全く使わないんだもん。 何が起こるかわからないワクワク感、クトゥルフの醍醐味でっす! 「天に開く大きな瞳」を調査するにあたり、 3人の女の子と1人の男の娘を攻略することに。 まさかのギャルゲー要素 それぞれを攻略するんですが...次の日お亡くなりになってました。 おっと。流れが変わったな? 彼女たちのことを先生に報告しても、警察に電話しても 全く取り合ってくれない。 さらに彼女たちの死体を見ると猫、鳥、レジ、テレビに見える。 何言ってるんだこいつは。 これを説明するには私の語彙力が足りないので残念ながら割愛しますが 当時はわけのわからない状況が続き、開いた口が塞がらず RPとか完全に抜けてシナリオに振り回されっぱなしでした。 他のPLさんたちが方向性を示してくれたり、状況を整理してくれたりと 本当に頼りになりました。 こういう時に経験がものを言うね。 いつかは私もその領域に達したいものです。 そして、流れに振り回されながらもたどり着くラストシーン。 「天に開く大きな瞳」もとい「地球」を観測し私たちは真実を思い出す。 ここからが本当に、本当にすごかった。 KPさんが10カウント数えるのですが 1カウント経るごとに徐々に真実を思い出していき、 狂気度判定。 私は正直狂気度は”71”あったので、その時はまだ自信にあふれていました。 カウント : 「10」 狂気度判定 : -0 残り : 71 心境 : 余裕すぎワロタ カウント : 「9」 狂気度判定 : -1 残り : 70 心境 : 余裕すぎワロタ カウント : 「8」 狂気度判定 : -6 残り : 64 心境 : まだ死なんな。 カウント : 「7」 狂気度判定 : -3 残り : 61 心境 : よしよしまだいける! カウント : 「6」 狂気度判定 : -5 残り : 56 心境 : 大丈夫...大丈夫か? カウント : 「5」 本当にすみません。抜けてました。 カウント : 「4」 狂気度判定 : -47 残り : 9 心境 : ぐああああああああああああああ!!!! 天罰だああああああああああああ!!!! カウント : 「3」 狂気度判定 : -33 残り : -24 心境 : 死んだああああああああああああ!!!! カウント : 「2」 狂気度判定 : -37 残り : -61 心境 : もう私の狂気度は0下回ってマイナスよ!! カウント : 「1」 狂気度判定 : -124 残り : -185 心境 : 2回死んだああああああああああ!!!! -185ってなんだよもおおおおお!!!! もちろん死にました....と思ったのですが、 なんやかんや狂気度の-と+が逆転。 晴れて狂気度185の男に、やったね化け物の仲間入りだ! このルートはその後記憶を消されてこの歪で狂気的な世界は続いていく... バッドエンド...ですかね。 何も解決せずに終わってしまったのですが、 私たちはそのことを知らず日常を過ごしていく... 震えましたね。美しい終わり方だ... 長すぎるのでここで区切りとしますが、 ヤバすぎる。今まで体験したことのないクトゥルフで 後日振り返っても完成度の高さに鳥肌が立ってます。 回してくださったKP様、一緒に狂気の世界に翻弄されたPL様。 本当に楽しく、思い出に残りました。最高でした!!!!
スプリーム | |
2024/09/15 19:04[web全体で公開] |
😶 シノビガミ「Signal:Yellow」3回目(完結) ・なかなか接戦。というより大体皆打点自体は低め。 ・何故か今回ファンブルしない自PC。 ・敵PC、変調付けになっていく。 ・変調付けになった敵PC、恐ろしい事に解除手段が回避と奥義破りしか無い。忍具は全て使用、接近戦攻撃は呪いで消え、もう一つの攻撃忍法は自動成功を強制する機械兵団。 ・最後の全て表示する・なかなか接戦。というより大体皆打点自体は低め。 ・何故か今回ファンブルしない自PC。 ・敵PC、変調付けになっていく。 ・変調付けになった敵PC、恐ろしい事に解除手段が回避と奥義破りしか無い。忍具は全て使用、接近戦攻撃は呪いで消え、もう一つの攻撃忍法は自動成功を強制する機械兵団。 ・最後のラウンド、プロットを読み合わせる事に成功。脳汁ドバドバ。間合い1だから読まなきゃやってられない。 ・生き残りたいと切ない願いを零す敵PC(PL)に対し、【春雷】+回想で3点を叩き込み容赦なく落とす。悲しいけどこれ戦いなのよね……。 ・なお、流儀未達成になった模様。鞍馬上位でシノビガミ云々だからしょうがない。 ・以下、今回の自PCの忍法構成 【春雷】 【蛮歌】 【頑健】 【涓滴】
ノーマン | |
2024/09/15 19:03[web全体で公開] |
😶 CoC6版「交差点の少女」1&2 KP:水橋羅鱶@何とか生きてるさん PL:Reazaさん、立てば絶叫座れば曇天歩く姿は主人公さん 「ねぇ、交差点の少女って都市伝説、知ってる?」 そんな噂を、日常生活のどこかで聞いた。 交差点に佇む少女に関わると命を脅かされるという、なんとも突拍子も無く、真実性も無さそうな、そんな話全て表示するKP:水橋羅鱶@何とか生きてるさん PL:Reazaさん、立てば絶叫座れば曇天歩く姿は主人公さん 「ねぇ、交差点の少女って都市伝説、知ってる?」 そんな噂を、日常生活のどこかで聞いた。 交差点に佇む少女に関わると命を脅かされるという、なんとも突拍子も無く、真実性も無さそうな、そんな話。 では、それが事実だとしたら? 今回挑むのは傷顔の女刑事、関西弁の怪しい探偵、太刀を携帯する古物商というちょっと普通ではない探索者たち。 3人の立ち絵の威圧感もあってアウトローヒーローズという印象。 とはいえ探索そのものは手堅く、NPCに怪しまれつつも大人な対応をキッチリこなす。余計なトラブルを引き起こさない処世術ともいえるかも。 濃いメンツとのRPはやはり濃く、楽しい卓はあっという間に時間が過ぎてしまいますね。次回はもっと3人の関係を掘り下げてみたいと思います。
散弾銃 | |
2024/09/15 18:53[web全体で公開] |
😶 ホントのところが分からない。けど。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)上手く喧嘩して ちゃんと仲直りできる人になりたい。 何だか自分のやり方の至らなさをまざまざと感じて、どうしたもんかと思ってる。 お互い言葉を尽くしたい と言いながら、私は聞く耳持っていただろうか。 素直に話していただろうか。 今もう一度聞いたら、何が返ってくるだろうか。 聞くだけ聞いてみようか。 それでも返って来なければ、もう仕方がない。 何となく、プレイスタイルが似ていると思ってたら根っこでそんな事なかったのかもしれない、っていうお互い失望感みたいなのがあって、お互いやり場がなかった結果な気もしてて。 考えてた事は違くても、感じてたことは似てたのかな、という気がする。 でもそう思って違ったらやだな。って気もする。 あと、追い討ちかけられたと思って返す刀で追い討ちかけた。 よろしい、それは喧嘩だな!とまあ。 喧嘩好きだな私。 「自分で聞こえてる声と、周りが聞いてる声、どっちが本当の自分の声って言えるだろう?」 とか死ぬほどどっちでもいい話を思いつきで意見交わすのとかも最高に好きなのよ。 熱く語るのも好きなのよ。どっちでもいいのに。 …この話自体どうでもいいやつ。 ともかく。 何か手段と目的が入りくってる気がしてきた。 わかるかわからないけど、わからない、で諦めるラインはここなのか疑問に思えてきた。 関係によっては、お互いにとってそっとしておくのが一番だと信じて、拒絶ではなくて休憩を選択したりする事はある。時間と縁に委ねるのがいいと本当に思うから。 でも拒絶したものについては、どちらが先なんて話ではなく、責任を負えるところまで負った方がいいんじゃないか。 何だか要領を得ない話になってきたので畳みます。 自省の念が湧いてきてどうしても一度まとめたかっただけでございます。 そのうち消すかもなのでコメントなどは不要です。
エーヴィヒ | |
2024/09/15 16:39[web全体で公開] |
😶 初セッション終了 神我狩セッション「神我狩」終了しました オンセンでのセッションは初めてでしたが楽しませていただきました 神我狩はオンセンで立つことが少ないとのことでしたが、いい機会をいただきました GM様、参加PLの皆様、楽しいセッションをありがとうございました
もみじ | |
2024/09/15 16:34[web全体で公開] |
😆 お嬢様はドラゴン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、という訳で・・・(口癖) 平日夜ドラマかラノベのタイトルにでもなってそうなお題ですが・・・。 先日突発的に回したくなって急遽半日で準備した卓でした(これが大人のやる事か) 実は、先日フレンドさんから誘われた卓にて、 遊〇王チックな召喚士兼サポータービルドがやりたいなーと思ってまして・・・。 ともすれば、ライダー、フェアリーテイマー、コンジャラー辺りと、 アルケミストは必須か・・・!!と妄想しつつ、 でも高レベルでのお誘いだし、元々私個人としては いきなり中高レベルの新規作成より、初期作成で作ってRPと育成を重ねながら、 突然,技能の横伸ばししたりするのに理由が欲しい人です←だから重たいんだけども( じゃあ設定もねりねり、ビルドもねりねり、キャラクターできました!! 初期作成卓がない・・・!! あ、でも偶然週末に別のフレンドさんが1回成長位の卓立ててるなー。 じゃあ適当に初期作成卓やって、金曜日に間に合わせようかな。 ・・・・・・・残念!!、金曜日は会社のイベントの日だ!(泣) あ、なんか月曜日にも立ててるな・・・これは運命か!? よし、日曜日に卓立てて間に合わせよう!!【この時点で本卓を立てました。】その後、、、 ・・・・・・もみじ(の中の人)さん、月曜日カラオケいきますよ、来れませんか?(1年に1度会えるか否かのお友達) ・・・・・・あああああああ!!!(狂) と、ここまでがシナリオを作成した前置きです。長いねうん。 では本題と参りましょう。 要は、キャラ作った!魂こめるべき初セッションがない!! ならば自分でやるぞ・・・とシナリオネタを探していた所、偶然目の前に出てきたのが ソードワールド2.0バトルシナリオサプリメント「プロセルシア秘史-暁を歌う竜の姫-」になります。 このシナリオは本来、2.5のアルフレイム大陸からはかなり離れた海の向こう、プロセルシア地方の物語。 ・・・でも作ったキャラクターは別途の卓に参加したい、お金もない、しかもキャラの背景設定が完成してる子。 そこでGM権限を発動して、2.5しか知らない人でも遊べるようにコンバートしました。 都合の悪い設定や、シナリオ型サプリの重たい処理はカット&シャッフルして、 それで完成したものがこちらになります(料理番組風に) 「Fräulein_das_Lindwurm」 プロセルシア秘史のシナリオではない、その設定のごく一部だけを拾ったシナリオ。 ・・・やや苦しい言い訳か?? 物語を飾ってくれたのは、 おっとりマイペース、メリア魔神使いアジャンタ。 今パーティ1の切れ者にしてクールビューティ、妖精魔法剣士のシフレラ。 GMの落とし子にしてアウトローかつずぼらなお姉さん、猛獣(馬)使いパッセ。 頭脳派3人の中で、唯一の身体1つで活躍する怪力児、その蹴りは肉塊も貫くは武道家ロウ。 ・・・。 そして、心に竜の魂を秘めたるはシナリオのヒロイン。 皆の為にと何かする度に事件が起こる、とんでもお嬢様フランセット。 今気付けばロウさんが軽くハーレム状態のまま、冒険が始まり、全員無事に生還致しました。 開始早々のやり取り↓ 保存食1週間あれば足ります・・・。 たりねーじゃん??と途中で気付く。 あ、道中に村あるから、そこで補給ができる様に「事前に!」「お嬢様が!」「手配していたんです!」という 設定をアドリブで生やしたり、、、 あ、RPが楽しすぎて時間がやばいなー。ザコ戦もしたいけど提出したキャラシ見る限りボス戦時間かかりそう・・・。 でもザコがボスのいる部屋の封印解くんだよねー・・・。 「ザコなんておらんかったんや」「鍵なんてなかったんや、封印は特定の碑文によって解放される」 うーん、公式設定に拘る人からは嫌われそうですにゃ・・・? だが、1日でこのシナリオを終わらせ、かつ4時間超えるのは大人の事情的に難しく、 何よりヒロインの魅力や、皆のRPを優先したい!! という裁量から、カレー作る予定だったけどまってらんねーからカレー屋に食べにいきました。という形にしました。 ※戦闘が肝のシステムなのにすまない・・・今も反省あまりしてない←← 単発ではありましたが、 皆でお嬢様に振り回され、同じご飯を共有し、釣りをしたり、死者を弔ったりする日々はエモく楽しく過ごせましたよ♪ やるか否か予定にもありませんが(なら予告するなとか言わないでネ)、次回!! 「Weisheit_zu_Suchen」 叡智を求めて・・・でしょうか。 レギュレーションは1回冒険した位の冒険者が適正位・・・かな? 初期作成1人位ならOKだし、2回冒険した位でもライト寄りな難易度にはなりそうだね~。 「Fräulein_das_Lindwurm」のシナリオ自体もひな型は保管してあるので、遊びたい人がいたら 声掛けてみてくりゃれ♪ それではまた、アリーヴェデルチ!
どうじょう | |
2024/09/15 13:45[web全体で公開] |
😶 AIの話 ――――が出ているので便乗してみよう! 自分は基本立ち絵にはAIは使わないことが多いです。 AI否定派とかじゃなくて現状のお手軽AIだとどーしてもはんこ絵が多いからなんですよなぁ…(汗)。 あとAIくんは男性がそんなにお得意ではないので、女子以上に「思い通りにならん」のがつらみ!! 結果全て表示する――――が出ているので便乗してみよう! 自分は基本立ち絵にはAIは使わないことが多いです。 AI否定派とかじゃなくて現状のお手軽AIだとどーしてもはんこ絵が多いからなんですよなぁ…(汗)。 あとAIくんは男性がそんなにお得意ではないので、女子以上に「思い通りにならん」のがつらみ!! 結果的に、 「うぉおおおお!理想通りの立ち絵ができなぃいい!くそぅっ…こうなったら札束でなんとかするしかねぇ!!」 という流れに落ち着きます。 自分の使用する立ち絵の実に半数以上が依頼絵なんですぞ! 哀れな立ち絵貧乏人とは私のことです…(´;ω;`)。 言い換えれば「理想通りの画像」が簡単にできれば自分もぽんぽんAIを使っていたことでしょう(笑)。 AIに関しては問題もありますが、現状使用に法的な制限がないのが事実です。 「私はAIが嫌いだ」と表明する人がいても良いでしょう。 同時に「AIの便利さ」を享受して、他者に迷惑をかけない範囲で楽しむ人がいてもまた良いのです。 法的に禁止されたらその時は使用を諦めるしかないですけどね!(;’▽’)
那緒 | |
2024/09/15 13:10[web全体で公開] |
😍 セッションの為のセッションがしたいですわ~~~! タイトルの通りですわ~!(生存報告も兼ねておりますわ!) 皆様は、 Aの状況「渾身のPCが出来ましたわ!でもこの子、こんなに陽気で、一体どうやって発狂ロールするのかしら……?」 Bの状況「このPC、以前のシナリオから随分時間が空いてしまったせいで、この子をどうやってRPしていたのか、思い出せま全て表示するタイトルの通りですわ~!(生存報告も兼ねておりますわ!) 皆様は、 Aの状況「渾身のPCが出来ましたわ!でもこの子、こんなに陽気で、一体どうやって発狂ロールするのかしら……?」 Bの状況「このPC、以前のシナリオから随分時間が空いてしまったせいで、この子をどうやってRPしていたのか、思い出せませんわ~~~!」 みたいな事、割と起こりませんこと?私は割と起こっておりますわね。 そんな時、皆様はどうやって乗り切っておりますか?是非お聞かせ下さいませ! 参考までに、私は(余裕がある時は)ソロシやソロジャーナルと呼ばれるものでその子の考え方や設定・雰囲気を掴んだり、「PCに聞きたい100の質問」みたいなものがBOOTHにございますので、そちらで細かい設定を思い出したり後付けしてどうにかしておりますわね。
セス | |
2024/09/15 12:57[web全体で公開] |
😆 [ORC][PF2eR] PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長1 どうも、セスです。 はい、現時点では47-48のままでしたw 直近の過去日記。 2024/09/09 [ORC][PF2eR] 10才から14才になりました! 全て表示する どうも、セスです。 はい、現時点では47-48のままでしたw 直近の過去日記。 2024/09/09 [ORC][PF2eR] 10才から14才になりました! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172582371261 上の日記では、 「10才児0レベルPCから14才少女ウィザード1レベルへ成長しました!(喜)」 と書きました(草) まずは、 「補足!」 となりますが、 「パスファインダー2e系全般のキャラクター成長=レベルアップルールシステム」 では、 「経験値1000xpを獲得する毎に、 必ず1レベルアップ=成長するキャラクターレベルルールシステム」 となってます(1レベルから20レベルまで全て1000xp獲得毎に1レベルアップ!) つまり、 「この10才児0レベルPCキャンペーンでも、 10才児0レベルPCまたはティーンエイジ1レベルキャラクターで、 何度かキャンペーンセッションに参加、遊んで、 経験値を1000xpを獲得すると、 正規の1レベルキャラクターへ成長=レベルアップする!」 という、 「キャンペーンレギュレーション」 となってます(草) では、 「今回の日記からは、 具体的に10才児0レベルPCさんから、 正規のドローマー(ハーフオーク)14才少女ウィザード1レベルのキャラクターになる、 つまり、 正規の1レベルキャラクターシートを作成して行きましょう!」 という内容になります(当前ですがw) 最初に、 「最終的に経験値を1000点獲得した時点での、 10才児0レベルPCのキャラシー」 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2024/09/09/033327 は、 「上のような感じの10才児0レベルPCのキャラクターシート形式のまま!」 となってます(まぁ、経験値を1000xp稼いだだけ!なのでw) そして、 「正規のパスファインダー2eリマスター版での、 ウィザード1レベルのキャラシー作成の手順」 としては、 「以下のパスファインダー2eRでのPC作成手順日記」 2024/02/07 [PF2eR][PC作成] PC作成手順 紹介! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7%EF%BC%86i=Seth7_170723213610 にある、 「PC作成手順に沿って、 10才児0レベルPCのキャラシーを参照、再確認して行きながら、 ウィザードクラス1レベル成長時にはまだ決定されて無い、 新しいウィザードクラスデータなどを追加、修正して行けば、 ウィザードクラス1レベルのキャラシーが出来上がる!」 という、 「当前に10才児0レベルPCキャラクターシートを作成した流れとは、 全く別のキャラクターシート作成の流れになっています」 です(草) ここからやっとですが、 「PC作成手順の一発目は!」 1 コンセプトConcept作成の再確認! から、 「ちゃんと正規のキャンペーン作成の手順の流れ」 でやっていきます(大草原) 10才児0レベルPC作成時点でのコンセプトは、 PC紹介 「はい、オーク族の血統にも魔法に長けた者は居るのです。」 4589AR9月11日に、サンドボイント街近所のハーフオーク集落で生まれたよ。 生まれてすぐに赤ちゃんの頃から、魔法でパチパチさせたよ。 10才になったから、サンドポイント街へもっと魔法を使えるようになるためにやって来たよ! となってますので、 「今回1レベルへ成長した部分の記述の追加!」 ですね(草) 「そしてねぇー、サンドポイント街で毎月開催されている危ない?月行事に参加して、 色々と探検とか冒険とかしながら沢山?の魔法のNPCs師匠さんたち??の下で修行???して、 やっと4年経った14才の9月の頃には、魔法使いの弟子と呼ばれる感じになったよ! 家のあるサンドボイント街近所のハーフオーク集落でも、一番の出世頭かしらねw まだまだ家の外は危ないから、ここ当分はサンドボイント街の神殿のお手伝いとかして、 もっともっと魔法を勉強して行くつもりよ」 最後に、 「ゲームルール的な上記のコンセプト一式の整理」 としては、以下のような感じですかね(あくまで整理整頓的な感じですがw) PL名 セス Create Date 2020/02/13 10才児0レベルウィザード0レベル Update 2024/09/09 ウィザード1レベル PC名:ベぇリーちゃん LNハーフオーク14才少女ウィザード1レベル 種族Ancestry:人間ヒューマンHuman コモンCommon https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=64 血統Common Versatile Heritages:ドローマーDromaar(ハーフオーク) https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=70 Size:中型Medium 背景Background:学者Scholar https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=440 Language:共通語Common Traits:ヒューマンHuman,オークorc, ドローマーdromaar,ヒューマノイドHumanoid 信仰Faith:NPCsドローマーdromaarの英雄神達。 クラス:ウィザードWizard レベル:1 以後の日記で、 「PC作成の手順に沿って、 種族や背景、クラスの各種能力Ablilityを選択取得して行く」 となります(草) では、 「PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長2へ続き」 ます。 === セスのTwitch Live配信チャンネル(宣伝www) https://www.twitch.tv/dukeseth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆大谷さん系w 2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172508360182 ◆実用日記 2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628 2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792 2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815 2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859 ◆まとめと振り返り 2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033 2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424 ◆セッション募集 2024/05/19 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171604622287 2024/08/13 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第20クール立卓予定! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172349006402 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・PathFinder 2e 2024/10/13 [ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR10月13日秋護衛#45 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172345123096Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・OGL5e 2024/09/21 [OGL][5e] 1488DR9月21日 ブートキャンブ 第5回 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172361301684Seth7 2024/09/22 [OGL][5e][自由砦CP] 1491DR9月22日突発!小砦守備隊の冒険!!第7回 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171603688124Seth7 ===
りょさん | |
2024/09/15 12:50[web全体で公開] |
🤔 反AI主張が極端ということ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この主張は生成AIを他の違法技術やサービスと同一視していますが、その点にはいくつかの問題点があります。まず、生成AI自体は技術であり、その使い方によってその評価が変わるべきものです。Winnyやマジコン、漫画村は明確に違法な目的で利用されていたものですが、生成AIには合法的で社会に有益な利用方法が多く存在します。 生成AIは情報生成の手段であり、その用途は幅広く、必ずしも違法なものではありません。前回の通り生成AIは医療、教育、エンターテインメント等の分野で多くのポジティブな利用が見られます。医療における画像診断の補助、教育における教材生成、エンターテインメントにおけるクリエイティブな作品生成など、多岐にわたる活用が進んでいます。技術そのものを禁止することは、これらの有益な活用の機会をも失うことになります。 確かに各国で生成AIに関する法規制の動きが進んでいますが、それらの多くは生成AIの使用そのものを禁止するものではなく、むしろ適切な利用を促進しつつ、権利侵害を防ぐ為のものです。著作権やプライバシーの保護、データの倫理的使用に関する規制を強化することで、生成AIが適切に利用される環境を整えることが目的です。つまり、生成AIは完全に排除されるのではなく、健全な形での共存を目指しているのです。 「現状使われている生成AIに“クリーン”なものはほぼ存在しない」という主張は一面的な見方です。確かに、初期の段階で無許諾のデータが利用されたケースが存在しますが、現在では多くの生成AIプロジェクトがクリーンなデータセットの構築に努めています。オープンデータやパブリックドメインの利用、またはデータ提供者からの明確な許可を得た上でのデータ利用が進んでおり、これらの取り組みは日々進化しています。 生成AIはクリエイターにとって競争相手であると同時に、新たな創作の可能性を提供するツールでもあります。AIによる自動生成の能力を活用することで、クリエイターは新しい表現方法を探求することができます。また、AIを利用した創作プロセスの効率化や、アイデアのプロトタイピング等、クリエイターの仕事を支援する形での利用が進んでいます。これにより、新たなコラボレーションや創作の形態が生まれています。 生成AIが他者の著作物を無許諾で取り込むことでクオリティを維持する必要があるという主張は、必ずしも正確ではありません。AIが学習するデータセットには、著作物以外にも膨大な量のパブリックドメインの作品やオープンライセンスの素材が含まれています。また、AIの生成能力はデータセットの規模だけでなく、そのアルゴリズムの洗練度にも依存します。つまり、オリジナリティはデータセットの出所だけで決まるものではないのです。 確かに生成AIの利用において、著作権や倫理に関する問題は存在します。しかし、これらの問題は技術の進化と共に解決策が模索されています。たとえば、データセットの構築において権利者の許可を得る仕組みの整備や、生成されたコンテンツのトレーサビリティを確保する技術の開発等です。生成AIの利用が広がる中で、法的・倫理的なフレームワークが整備されることで、より透明で公正な利用が可能となるでしょう。 AI技術の発展は避けられないものであり、それに対する社会の受容もまた変化していきます。AIを使った創作や情報生成は、既に私たちの生活の一部となりつつあります。生成AIに対する批判的な視点も重要ですが、それと同時に、その可能性を最大限に活かす為の道を探ることも必要です。未来の社会において、AIは人々の創造力を拡張し、新たな価値を生み出すパートナーとなる可能性を秘めています。 まとめるならば、生成AIを一律に否定するのではなく、その技術の中立性や多様な活用法、クリエイティブな可能性を考慮することが重要です。法規制は確かに進行中ですが、それは生成AIの利用を完全に否定するものではなく、より健全で倫理的な形での活用を促進するものです。クリーンなデータセットの構築や、クリエイターとの共存の道を探ることで、生成AIは社会にとって有益なツールとなり得るのです。したがって、生成AIの未来に対する考え方は、技術の進化と共に柔軟に対応し、適切な規制と活用法を見つけていくことが求められます。
散弾銃 | |
2024/09/15 12:31[web全体で公開] |
😶 ソドワに手を出し始めました 物覚えが悪くて、特に戦闘ルールが分からないことに定評のある散弾銃、ソードワールドに手を出し始めました。 身内卓から始まる予定です。 相変わらずキャラビルドはおっかなびっくりですが、キャラメイクは無事に5000字を超えまして、GMさんに早速お手間を取らせています。 Satoshiさん有難うご全て表示する物覚えが悪くて、特に戦闘ルールが分からないことに定評のある散弾銃、ソードワールドに手を出し始めました。 身内卓から始まる予定です。 相変わらずキャラビルドはおっかなびっくりですが、キャラメイクは無事に5000字を超えまして、GMさんに早速お手間を取らせています。 Satoshiさん有難うございます。 取り敢えずドワーフ男はオッサンなのに女がロリなのに納得いかず、BBAドワーフを描きたいのが主目的で選択(御歳114歳)。 拳で語るのが好きすぎてグラップラー。 不安で不安で2回初心者説明会受けたけど、ポンコツ過ぎて理解できている自信が無いです。 でもこれだけは覚えました。 タ ビ ッ ト 可 愛 い 。 んはーーーーっ!!! 頭良くってお喋りしてくれる二足歩行のうさぎさん!うさぎさん!モフモフ!モフモフ! 可愛い!可愛すぎ!ダメもう無理。 中身オッサンでもどう足掻いても可愛い。 自称神とか真理でしかない。 だって可愛い。可愛いは神。 友人がタビットやるので立ち絵描かせて貰えそうで震えています。 めちゃめちゃ動物に詳しい女史なのでうさぎの種類指定が何来るのかドキドキしている。 ネザーランドドワーフとかホーランドロップとかメジャーどころは外してくる気がする。 何にせようさぎ可愛い。 あーーー可愛い。 うさぎさんとお喋りしたい。 うはあーーーー。
LeTS | |
2024/09/15 12:13[web全体で公開] |
😶 サタスペ「入門編」のリプレイが一応完成したよ。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic172525221394 開始からアフタープレイまで、やっとセッション終わってリプレイにしてみたよ。 まだまだ荒いから、後日見直して修正するのと、全体的なレイアウトについてはプレイを重ねて検討全て表示するhttps://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic172525221394 開始からアフタープレイまで、やっとセッション終わってリプレイにしてみたよ。 まだまだ荒いから、後日見直して修正するのと、全体的なレイアウトについてはプレイを重ねて検討するしかないかな。 次回のキャラはどうしようかね。 追記 冒頭のキャラクターシートはレイアウトで悩んでてそのうちでいいかって思ってるんだけど、リプレイ開くたびにのっぺりした印象受けるから、速やかに作成したいところ。
SEL | |
2024/09/15 12:00[web全体で公開] |
😆 参加したいシナリオに縁がない では、作りましょう これで縁が出来たな(某桃太郎 シナリオ通過しなければGMはできない 雰囲気把握してないと無理でしょう、楽しい思いでもないからね という話を少し目にしました 私もたくさん回りたいシナリオあります、幸い回してもらえた ものもありますが、大概は運ですね、ま全て表示するでは、作りましょう これで縁が出来たな(某桃太郎 シナリオ通過しなければGMはできない 雰囲気把握してないと無理でしょう、楽しい思いでもないからね という話を少し目にしました 私もたくさん回りたいシナリオあります、幸い回してもらえた ものもありますが、大概は運ですね、まず野良募集はないです さて、TRPGは、読書でしょうか 私はコントか、チャット交流みたいな感じに見てます GMという立場であれば、執筆者でしょうか 探索者は登場人物で、用意された事件でそういう心境、行動 かぁと思いながら回してますね では、他のシナリオを回す場合は? 色々な物語を書き移してることになります この物語はこうなんだ、こうしてくれって感じでしょうか KPさん次第ですが、「忠実に表現する」ことは大事だと思いますが 私はGMしなくても、シナリオ回していいじゃない、でやってます 過去に「庭師は何を」をぶっつけで回したことがあります ガバる、情報整理、表現する 大変ですが、それ以上に 楽しさが勝ちます 参加者と作者様に失礼だと言われるでしょう、しかし 有名な作品で、探索者と言う役者が演じてくれるんです 見ているだけでも楽しいですね 今後は参加できなくても積極的にシナリオ買って、回していこうと思います、癖の強い私ですが、機会がありましたら、よろしくお願い致します。
ポメきち | |
2024/09/15 11:00[web全体で公開] |
😆 【D&D5版】「古の秘密宝物殿」もっとぶっ飛べ!ミニマムダンジョンズより (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)三連休ということもあり家族サービスのため、ぶどう狩りに隣県まで家族総出で出かけてきました。あいにくの酷暑の中、葡萄一房を一人で食べることが量的にこんなにハードとは思いませんでした。歩いた距離もかなりのもので全身疲労困憊。今晩マスターするの無理なんじゃと弱音を吐きつつ、刻限と共にお茶をがぶ飲みしながら頑張りました。 お題「古の秘密宝物殿」〜もっとぶっ飛べ!ミニマムダンジョンズより、8レベルシナリオ このミニシナリオ集も終盤戦に入ってきまして、PCが高レベルになり、毎回猛威を振るわれて、我が手下達が短いターンで 粉砕されるようになってました。そこで今回のマイテーマとしては、「歯応えのある戦闘をご提供する」としました。 (1)高ACのモンスター配備 (2)状態異常攻撃を与えるモンスターの増量 (3)呪文の応酬戦 このような施策でトライしました。その測定結果、、、 (1)ブレス呪文持ちが不在で手応えはあったけど、長時間化して少し間延びの感じがしました。 (2)麻痺光線とか恐怖光線とか色々出すやつを多めに出したら警戒されて早々に潰されました。 でも、プレイヤー達にプレッシャーを与えていた様なので良い試み。 (3)PCにウィザードが今回入ったのでこちらもボスキャラをウィザードにしました。 狙い通りカウンター合戦になって、緊迫感のある呪文の交錯場面になりました。 結果的には早いターンでボスを集中攻撃されて討ち取られたので降参しましたが、緊迫感のある戦闘には出来たもよう。 試みとしては60点くらいは達成したと思われます。 総括 もうこのレベルに達すると通常の複数回攻撃くらいではあまり危機感を与えられない、状態異常や毒攻撃、呪文、 ブレスなんかを中心とした攻撃の割合を増やしていかなきゃ手応えを感じてもらえないかなという感触でした。 次回以降のスタンダードとしてモンスター計画を立てるようにします。
はるるん | |
2024/09/15 10:28[web全体で公開] |
🤔 🌟💖はるるんの!📖✨日記ができるまで📝💕 ~ギャル風マシマシの秘密🔮💅~ 💖🌈 おっはるか~♪🌞✨ はるるんだよ~ん✨ 劇場版プリキュアめっちゃ楽しかったぁ~🎬🌈 ソラちゃんやリコちゃんが出てきたときはマジ泣きしちゃったよ~ん😭🌟 さておき…今日は特別にぃ💫✨ 僕の日記ができるまでを紹介しちゃうよ🎤💖 最近、絵文字が多くなった理由もバッチリわかっちゃうかも!?😜全て表示するおっはるか~♪🌞✨ はるるんだよ~ん✨ 劇場版プリキュアめっちゃ楽しかったぁ~🎬🌈 ソラちゃんやリコちゃんが出てきたときはマジ泣きしちゃったよ~ん😭🌟 さておき…今日は特別にぃ💫✨ 僕の日記ができるまでを紹介しちゃうよ🎤💖 最近、絵文字が多くなった理由もバッチリわかっちゃうかも!?😜🔍 ①原案を書く📝(あえてひどすぎる内容を作りましたw 本当にあった話じゃないので安心してね✨) ------ 昨日の卓でマジムカついた!蛮族卓でバリバリ残虐プレイしてたら、別のPLから「ちょっとやりすぎ」って怒られて こっちは残虐プレイしたいから蛮族やってんだよ!嫌なら巣から出てくんなし! ほんと気分悪っ! ------ ②ChatGPTに添削依頼~1回目~🧙♀️✨(命令文:日記の内容を添削してみて✍️) --- 昨日の卓で少しイライラしてしまった。蛮族の卓だからこそ、思い切り残虐プレイを楽しんでいたんだけど、別のプレイヤーから「ちょっとやりすぎじゃない?」と言われてしまった。 自分としては、蛮族キャラで残虐な行動を取るのもこの卓の楽しみ方だと思っている。だから、そういうプレイがしたくて蛮族を選んだのに…。 正直、少し気分が悪くなった。もう少しお互いの楽しみ方を理解し合えるといいんだけど。 --- ③ChatGPTとディスカッション🗣️💬(命令文:読んだ人の感想、改善案は?こういう流れで添削お願い、ポジティブに等)🌈✨ --- 蛮族卓の醍醐味はやっぱり悪役プレイが楽しめること! 昨日、「ちょっとやりすぎかな」って言われたときは少し残念だったけど、確かに残虐さにも幅があるのは理解できる。 だから、次回はお互いの妥協点を探しながら、みんなでさらに盛り上がる方法を見つけたいな。 ただ、残虐プレイが苦手な人は、こういう卓もあるって知っておいて、避けてもらえると嬉しいかな。 --- 内容はこれでいいかなー?ってなったら、最後に魔法をかけますw🧙♂️✨ 「キュアップ・ラパパ🧙♂️✨ ギャル風マシマシ、絵文字いっぱい🎉💅」 ④ChatGPTに添削依頼~n回目~(命令文:ギャル風マシマシ、絵文字いっぱい)🎉💅 --- 蛮族卓の醍醐味はやっぱ悪役プレイでしょ〜!🖤😈 昨日「ちょっとやりすぎじゃない?」って言われて、しょんぼりしたけど😢💦 残虐さにも幅があるのはわかるし💡🧐次回はみんなで妥協点探して、もっと盛り上がりたいな〜って感じ🙌✨ でもさ、残虐プレイが苦手な人はこういう卓もあるって知っててほしいし、それがダメなら避けてくれると助かるかも…⁉💫 --- ①のまま出してたら、うわ…この人なんか嫌ってなっちゃってたかもだけど💦 ChatGPTと話しているうちに怒りも消えて、むしろ、自分の考えがまとまってくる感覚があるんだよね♪🎀🌈 ちなみに「ギャル風マシマシ、絵文字いっぱい」にしてる理由は…🎀💁♀️僕の卓の雰囲気を表現するためかな? こんな日記書いてる人の卓が「シビアな戦闘とか残虐プレイ推奨」とか思わないっしょ?🤣✌️ いわゆる…ぞーにんぐ?🧐✨ 僕も結構、セルフプロデュースしてるんだよって話でした♪💖 それじゃ…まったね~♪👋🌟💖
ミドリガニ | |
2024/09/15 09:53[web全体で公開] |
😰 【雑記】小火寸前【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、父が鍋を焦がしました。 黒い雲みたいなのが出たそうで、本人は叱られまいと鍋を磨いたりしていたそうですが、わたしは慌てて帰宅するなり心配から抱き締めてしまいました。 兎も角無事で良かったです。💦 無事を確認した後で、新しい鍋とレンジ用の容器を買って帰りました。 今時はセンサー付きIHコンロも少なくないのでしょうが、みなさまもどうかお気をつけください。