らびおり(兎檻)さんの日記
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日記一覧
らびおり(兎檻) | |
2023/07/09 20:18[web全体で公開] |
らびおり(兎檻) | |
2023/07/01 13:21[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】サーイが勝利した日か? 前半【卓感想】 QuquさんDMのシナリオに参加させていただきました。ネタバレなしでさらっと書くっ! 初心者向け、簡易化ルールのシナリオとは聞いていたのですが、遊んでみてこれは「D&D5e風の別のゲーム」として割り切った方が良いのではないかと思いました! D&D5eと思って遊ぶと、本家に愛着のある熟練PLほど比べて不満に思ってしまうのではないかと…… また、完全な初心者がこれをD&D5eと思ってしまうと、本家を遊んだときに「あの時はこうだったのに」と、戸惑ってしまうことが予想されます。それくらい違ってます。 うん、これは別のゲーム! そう受け止めた上で遊べば、楽しいルールだと思います。 特に私は、残HPがレベル以下になった敵を、カッコイイRPをすることでそのまま倒せるというルールは良いと思いました。 戦闘が高速化できるし、他PCのカッコイイRPを見られるし! キャラクターはプレロールドだったのですが、私はヘアレンゴン・ドルイドのフェイランを選びました。 なんと、ケルベロスに変身できちゃうんですよ~!! ヒグマも喚べるし。うわっ楽しすぎる!!(猛獣ランド開園。園長はうさぎ) 初変身したときに、他PCが驚いてくれて嬉しかった。ふっふっふ! 火のブレスを最初、仲間を巻き込まないように吐こうとしたんですが、説明文からは(範囲に味方を巻き込んでも)敵だけがセーヴすると読み取れるとのことで、そう処理していただきました。 これを「三つの首が器用に火を吹き分けている」と解釈していただいたのですが、なるほどーっと思いましたね……! 他の二人も、炎魔法に炎剣と奇しくも全員炎系キャラ。初っぱなからマップが大炎上して面白かったです(いいのかっ!?)。 お二方とも積極的にRPされていて、わいわい会話しながら進んでいく感じが良かったです。タイピングも早くて、サブタブの会話は読むのが追いつかないくらいでしたっ!(自分が戦闘処理していた裏など、余裕がなくて読み逃してしまったところは後から読みました) セッション後に、皆様のお好きなプレイスタイルの話も聞けて、これまた興味深かったです。 自分もあれこれ好みを申しましたけれど、あくまでAとBならAかな~程度の、比較の話。結局どの卓も、参加してそこの雰囲気に従って遊んでいるときは間違いなく「楽しい!」です。 次回はいよいよボス戦とのこと! 果たして稼いだインスピでどうにかなるか、ならないのか……!? 次回も楽しみです。 追記:「フィズバンと竜の宝物庫」も届きました~!
らびおり(兎檻) | |
2023/05/10 19:49[web全体で公開] |
🤔 【D&D5e】ルール的なあれこれ D&D5eを始めて4ヶ月以上が経過しました。いつも遊んで下さるDM・PLの皆さん、本当にありがとうございます。皆さんのおかげで、楽しく充実した時間を過ごせています! D&D5eのルールに対する私の第一印象は、「すっきりとしていて分かり易いルールだなぁ~!」でした。 実際には、土台(共通部分)はシンプルで、あとはクラスによって様々なルールがアタッチメントされている感じなのですが。 自分が作成したクラスのことを理解しても、他のクラスの人が何をやっているのかよく分からないことが多々ありました。 いろいろなキャラクターを実際に作って、動かしてみてようやく理解できることも多く、この辺りがD&D5eの奥深さ(=自由度にも繋がる)だと思います。 分かり易いと書きましたが、未だに分かったつもりで理解できていないことも沢山あり、まだまだ初心者だなぁ、と痛感しています。ルルブを読み返す度、セッションに参加する度、新たな発見があります。 そんな中、最近気づいたことをちょっと書いてみます。 【その1】ポイする必要はなかった! 弓を装備している状態で敵に接近されてしまった場合のことです。 左手に弓を持ったまま、右手で剣を抜いて攻撃。これは特に問題なく出来ます。 PHB・P190の「周囲の物体を扱う」には、移動やアクションと同時に行える行動が沢山挙げられていますが、「1本の剣を抜くか鞘に収める」もあります。 ここでは操作しているのは剣のみです。 つまり「周囲の物体を扱う=剣を抜く」+「攻撃アクション」というわけですね。 問題は次のターンのこと。 目の前の敵がいなくなり、「剣から弓に装備状態を変更する(戻す)」のには、基本的にはアクションを使用してしまうのだと思っていました。 PHB・P193の「物体の操作」に、「1ターンに二つ以上の物体を扱いたい場合も、このアクションを使うことになる」とあるからです。 剣をしまう&矢を取り出す、で二つの物体を扱うことになるかと考えていて…… 例外として、持っている剣を手放すだけなら「物体を扱う」に当たらない(と、どこかで聞いた)ので、その場で手放せば、アクションを消費せずに弓に戻せるのだと思っていて、いつも剣をポイしていたのです。 しかし、よくよくルルブを読み返すと、剣から弓に戻す場合も、捨てる必要はなさそうですね。 何故なら、PHB・P147の「矢弾」の説明に、「矢筒やケースその他の容器から矢弾を取り出すのは攻撃の一部と見なされる」とあるからです。 な、なんと! つまり、左手に弓を保持している状態ならば、剣を(捨てずに)鞘に収めたとしてもそのターンに、弓を撃って良いわけですよ!! 多分なのですが、剣から弓に装備変更をするのにアクションが必要な場合って、最初に弓を持っていなかった場合だと思うんですよねー…… 「剣を鞘に収める」と「弓を取り出す」の二つの操作が必要になってくるからで、弓を左手に持ったまま右手の剣で戦い、次のターンに再び弓に戻してすぐに撃つ、のは問題なく出来そうです。 有識者の方々、この理解であっているでしょうか……? 【その2】セーヴィング・スローのイメージ 呪文や特殊能力を使われたときに、「○○でセーヴして下さい」と言われることがあります。 その時のイメージのこと。 【筋 力】セーヴ→わかる。力で束縛から抜け出したりとかだね~ 【敏捷力】セーヴ→わかる。素早さで躱してるんだね~ 【耐久力】セーヴ→わかる。肉体の頑健さで堪えているんだね~ 【知 力】セーヴ→よくわからない。指示されたことがないかも? 【判断力】セーヴ→なんとなくわかる。惑わされない的な?(チャーム・パースンみたいな、精神を惑わしてくる系呪文に対抗するパターンが多い?) 【魅 力】セーヴ→??? 魅力セーヴってなんだろう。 前回のセッションで邪眼を使用されて初めて魅力セーヴしたけれど、どういう経緯で躱したことになるのだろう…… ……と思って、セッション後に早速ルルブを確認したわけですよ! そうしたらPHB・P178の「魅力」の説明の所に、”自信”とあるじゃないですか。 そうか、自信で躱したのか。ガンつけられてもビビらなかった的なそれか!? と、途端に理解したのでした。 じゃあ魅力(セーヴ)が高い人はむっちゃ自信があるんだな。低い人は自己肯定感が低いのかもな……と、キャラシに対する理解も深まりました。 知力セーヴはよく分かりません。どういう呪文に対するセーヴ、またはどういう状況に対するセーヴなのでしょう。 何かを知っているかどうかなら、普通に能力値or技能判定でしょうし……? まだまだ、分からないことがたくさんのようです。 今後も精進していきたいです。 とりとめのない初心者の話を、ここまでお読み下さってありがとうございます。 さて、明日から「フィズバンと竜の宝物庫」が予約開始だー!
らびおり(兎檻) | |
2023/04/30 10:15[web全体で公開] |
😊 【前衛・後衛】投票ありがとうございました! 昨日はいきなり浮かんだ疑問にご親切にもお答えいただきまして、皆様ありがとうございました! ちょいちょい経過を見ていましたが、前衛と後衛の人気はずっと互角でした! 票が増えても、このまま互角を維持しそうな予感がしています。 ということで、一旦結論! 『TRPGにおける「前衛好き」と「後衛好き」の割合は、ほぼ互角である』 すごい! この需要と供給の噛み合った感! きのたけ戦争とか、つぶこし戦争と違って、前衛には後衛が、後衛には前衛が必要なので、凄く平和ですね~! こんなにも早く疑問が解決できて、とても嬉しいです。 重ね重ね、ありがとうございました! https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1682732592