LeTSさんの過去のタイムライン
2024年09月
LeTS | |
2024/09/17 22:42[web全体で公開] |
LeTS | |
2024/09/15 20:36[web全体で公開] |
😶 リプレイの書式を検討中。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic172525469946 検討用のダミーリプレイ。 こないだからリプレイ編集してて、ずっと「なんか区切りや章題がイケてな気がする・・・」と思ってて、どうしたものかと考えて、とりあえずそこだけ抜き出してみましたよ。 こらあかんな。 まず、ネクロニカのリプレイ時代の流用なので、サタスペ用に変更すべき。 サタスペはもちょっとカラフルな方がいいと思う。イメージカラーは青と黄色。なんとなく。 セットアップ、フォアプレイ、セッション、アフタープレイのレベルがあるけど・・・ プレイングに重要な所を強調したいので、取捨を検討。レベルは#でいいかな。 計画フェイズ、実行フェイズ、アフタープレイはルールブックである程度割いてるし、プレイのメインでもあるので、 計画フェイズ:{SIZE(300):計画フェイズ} 実行フェイズ:{SIZE(300):実行フェイズ} アフタープレイ:{SIZE(300):アフタープレイ} で準備したい所。3項目しか無いので作ろう。 !{計画フェイズ:null:RRGGBB:TTTTTT}で、色は調整する。青、赤、黄色の系統でいいかな。 情報収集、調達と血戦、ケチャップ、ロマンは、どうしよう・・・ 計画フェイズの情報収集と調達はそれより薄い色にしてSIZE(200)にするか。 血戦、競争、浪漫も同じ感じで。実行フェイズ色系統。 各ターン、シーン説明とかは、#で。 セッションの区切りは###で。 とまぁ、時間見つけて手を入れていきたいので、メモメモ。 まだ1回しかやってないし、何度かやったらまた問題点出てくるだろうし、ぼちぼちやっていきましょう。
LeTS | |
2024/09/15 12:13[web全体で公開] |
😶 サタスペ「入門編」のリプレイが一応完成したよ。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic172525221394 開始からアフタープレイまで、やっとセッション終わってリプレイにしてみたよ。 まだまだ荒いから、後日見直して修正するのと、全体的なレイアウトについてはプレイを重ねて検討するしかないかな。 次回のキャラはどうしようかね。 追記 冒頭のキャラクターシートはレイアウトで悩んでてそのうちでいいかって思ってるんだけど、リプレイ開くたびにのっぺりした印象受けるから、速やかに作成したいところ。
LeTS | |
2024/09/12 11:16[web全体で公開] |
😶 セッション2時間制のリプレイの作り方メモ 内輪のやり方検討中で1シナリオを複数セッションでやるパターンを試してる。 そのためのリプレイの作り方メモ。 ・初回はガワをすぐ作ること。 公開リプレイのタイトルは「作成中)PartX タイトル」とする。 完成時「タイトル」に修正。(何回セッションした情報要る?) ・終わったらすぐ作る。 セッションの間隔が開く事が多いので、前回の内容を周知するのに早めに作成した方が良い。 ●ローカル ログのコピーを時間と発言レベルを削除して、発言者統一・コロン付けを置換・フィルタで行う。 ●オンライン オンセンダミーリプレイに張り付け、非公開。 アップロードして禁止語を修正。 →検索して該当ワードを置換 個人的な話を削除。 →地名とか検索して置換。もしくはセンテンス・話題ごと削除。 発言者タグを作成。 発言まとめと編集。 セッション頭は、###n回目 logtime 2回目確認。個人的な話を削除。 →センテンス・話題ごと削除を主とする。 粗方ができたら公開に張り付け。 公開が確認できたら、ダミーの作業内容は消す。発言者タグは残す。次回使うから。 キャラシ・情報収集・決戦・ケチャップの更新タイミングについては、要検討。 追記 あー。ダメージとかステータス変更はタグ作った方がいいかもしれないなー。 以前のリプレイ作成時に、毎回全文読み直しになってたし。 ヘアラインはこっちで使った方がいいかも。 であれば、フェイズも#じゃなくてバトルカウント色にしてさらに文字を大きくするか、色を変える。 追記 変更してみた。 計画フェイズ・実行フェイズはSIZE(500)。でかすぎる気もするけど、クサい位でやってみる。 情報収集・決戦などはSIZE(200)。まぁ区切り。ただどうしてもフェイズの直後に来ることになる場合がほとんど。 ターンはサイズ指定無し。従来通り。 問題はこれに使っているバトルカウント:のあずき色#990000。 これはネクロニカのリプレイの時からの流用だけど、サタスペでは世界観に合ってない気がする。 また、フェイズや中身で色を変えていくべきでは?並ぶし。 血戦:血なまぐさいいので今の赤色が良い。 情報収集:濃い目の青色で白文字 計画フェイズ:情報収集より濃い目で白文字・・・黒文字でもいいかも? 実行フェイズ:血戦とか入ってるので、あずき色から濃くする。 こんなところか?
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2024/09/11 11:43[web全体で公開] |
😶 サタスペのリプレイの編集 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic172525221394 とりあえずシナリオ部分は終わった。禁止用語とか個人情報は全部除けて、セリフ被りも無いはず。 これを読んでもらって、次回のスピークイージーをやる。 サタスペの固有名詞に【】をつけようとしてるけど、だいぶん漏れてるだろうなぁ。 数字とか全角半角混じってるしなー。 この辺は後日読み直さないと修正できないので、ぼちぼち。 あと、フォーマットが決まってない。 全体的な事はプレイを重ねてリプレイ作っていきながら調整するしかないけど、キャラ紹介とかはささっと終わらせたい所存。 追記 情報収集をモノローグ吹き出しでやってたけど、これもフェイズ内ピリオドと考えてバトルカウントと同じあずき色にしてしまって文字を拡大、ターン通知もヘアラインじゃなくてバーでいいかも? フェイズ区切りとセッション区切りが##と###でぱっと見の区別がつかないから。 フェイズ:# フェイズ内のターンが必要な行動系: →区切り:バトルカウントで文字拡大 →ターン:バトルカウントで標準文字 ヘアラインの###はセッション区切りに使う。 シーン説明を薄い紫 モノローグを薄い黄色 で変えたけど、統一しておきたい気がする。
LeTS | |
2024/09/03 11:46[web全体で公開] |
😶 リプレイのレベル感どうしようかねーと言うメモ。 TRPG関連でまとめって事で、とりあえず草案を日記にシテオク。 オープニング、計画・実行フェイズ ># 計画フェイズ:ターン(n日目の朝とか) >## 情報収集、調達、血戦など >シーン説明 血戦ラウンド >バトルカウント セッションの区切り >### あとでまとめてどっかにやろう。 追記 情報収集でシーン説明を使ってるから、DDの情景描写はモノローグに変更。 or情報収集レベルで別の色を検討する? シーン説明とモノローグが同色だったので、モノローグを薄い黄色に変更している。 ルール上の用語は【】で囲う。 現状は、ルール用語、能力をまとめて。能力用のカッコが別にあったはずなので、それを参照にするかも?
LeTS | |
2024/09/02 13:54[web全体で公開] |
😶 こないだまでやってたサタスペのリプレイ作成開始。 ここに書いとかないと忘れるので、書きアゲ。 まだまぁダダ貼りしてるだけなので、ちょっとづつ整形していく。 1回2時間目標で7回やったのでそれを結合するところから。 このリプレイを読んで、最後のアフタープレイをしようと言う話になっているので、週末までには仕上げたいところ。