はがねさんの過去のタイムライン
2022年07月
はがね | |
2022/07/19 11:54[web全体で公開] |
wpeke⇒はがね | |
2022/07/19 01:30[web全体で公開] |
> 日記:書き込んでおくことで(DX3rdシナリオ執筆) もしよろしければ そのシナリオに参加させていただきたいです~。 キャラはメイベルという女の子で マープルという祖母を尊敬している。 そして エルキュール探偵事務所に努めている というキャラがやりたい!
Mch⇒はがね | |
2022/07/18 00:19[web全体で公開] |
> 日記:書き込んでおくことで(DX3rdシナリオ執筆) 私がよく使い回しているキャラで英国紳士がいますね (笑 UGN支部長で、表の顔は探偵 ビルド的にも、情報収集に重きを置いたキャラです ( あと、軽めの支援 ) 実は 今回、参加させてもらってる卓でも HO3で希望しようかなぁ、と悩んでいる間に埋まっていた という事情が (笑
はがね | |
2022/07/17 23:57[web全体で公開] |
😊 書き込んでおくことで(DX3rdシナリオ執筆) サボりを防止するというぶっちゃけ健全ではない手法。どうも、まだ五月病のはがね です。 ちょっと前から温めてたネタをようやく形にできそうなので、DX3rdの新作シナリオの執筆を始めました。もう書いたからには簡単にはポシャれない。 タイトルは『TRESORへようこそ・ep.1(メアリミードにて)』 英国はロンドン郊外、メアリミードという架空の都市で通り魔を追うお話。 …なんですが、PCの一部が英国在住で一部が日本在住になってしまうという事実にハンドアウトを書いてから気付くという…。 こういう場合って、どうするのがいいんでしょうね? 1. 共通言語があるとする 2. 翻訳こんにゃくなものを登場させる(シナリオの世界観的には割と違和感なく出せる) 3. PCに英語が喋れることをお願いする 個人的には、日本人PCが3. で作りたいと言ったら3. そうでなかったら2. といった雰囲気。TRESORへようこそ!シリーズが、そういう翻訳”アイテム”を出しやすいっていうのもあるし。 まあ、恐らくシナリオの立卓は1~2か月後になるでしょうし、じっくり考えよう。 …あ、因みに、セッションのサブタイトルと英国ロンドン郊外でピンと来た方が万一いたら連絡ください。 豪華賞品…はありませんがはがね がとても喜びます。
はがね | |
2022/07/16 23:49[web全体で公開] |
😊 エンディングに定評のある…(DX3rd『TRESORへようこそ!・第一頁』GM所感) そんなGMです。ミドルは……コホン。 さて昨日、はがね GMのダブルクロス the 3rd editionシナリオ『TRESORへようこそ!・第一頁(少女と妖刀)』がエンディングを迎えました。 和ホラー、恋愛風味、ちょっと切なエモいシナリオである当セッション、相変わらずシナリオ作りの粗さはあったものの、ギャグシーンシリアスシーンともにPLのノリが良く楽しいセッションになったのではないでしょうか。 特にあるミドルが設計不良でPC1に大きな負担をかけてしまいましたが、そこを乗り越えてハッピーエンドに持っていってくれたPL1、そしてそれを支え、盛り上げてくれた他PLたちには感謝感謝です。 さて、そんなセッションを作り上げてくれたPCたちは、 PC1は控えめだけど確かな正義感を持ったイリーガル。PC1のRP能力が中々求められる当シナリオに於いて、150点の主人公を演じきってくれました!そして、平然と3桁を叩き出す火力もまさに主人公。 PC2は大人の渋さとUGNらしい熱血を併せ持った主人公。事件に追われ、イリーガルであるPC1が辛い当シナリオにおいて、PTの土台として素晴らしい立ち回りでした!戦闘面では露払いの擬人化のような能力。 PC3はジャーム絶対許さない系傭兵少女。ブレない意志と、しかし冷静な推理力でシナリオを押し進めてくれました。OP、EDで寸劇に付き合ってくれたのもありがとう!戦闘面では、安定火力+回避型。仕込んだエフェクトが全部ハマって圧巻でしたね。 PC4はお調子者系電脳少女。OP、EDのギャグシーンに完璧にハマったのがGM冥利に尽きるし、PTの癒しとしての役割も完璧。だと思うと戦闘ではレネビらしさが出てきたり手堅い支援で特にPC2と噛み合ったり、魅力の詰まったPCでした! そして何より、PLが終始和やかでお互いリスペクトがあったのがなによりGMとして素晴らしいなと感じました。 アフタープレイで解像度高くシナリオを褒めてくれたのもモチベがぶち上がりでしたし、PCの元ネタ談義で盛り上がっているのも楽しそうでしたね。 さて、そんなわけで楽しく、そして恐らくエモく幕を閉じた当シナリオでしたが、OPEDの痛快さエンディングのエモさ、中盤のちょっと暗さ怖さも結構納得がいっているシナリオなので、情報の煩雑さを整理して第二陣以降も実施したいですね。 もし立卓を見かけましたら、そのときはよろしくお願いいたします。 そしてお付き合いいただいたPLの皆様に今一度最大限の感謝を! では、またどこかでお会いしましょう。
はがね⇒KAL666 | |
2022/07/16 15:32[web全体で公開] |
> 日記:そういえば気になったこと 仕事とか回すって言いません? 軌道に乗ることを『仕事が回り出す』とか。 あと、司会をすることを『場を回す』とも言う気がします。 由来は不明ですが、『滞りなく進行させる』ことに『回す』という表現が使われるような…気がします?
はがね | |
2022/07/16 14:13[web全体で公開] |
😍 お前も主人公にならないか?(a.k.a. DX3rdPL追加募集のお誘い) はがね GMのダブルクロス the 3rd edition セッション『TRESORへようこそ!・第1話(実験体の二人)』について、参加PLに欠員が出たため追加募集を行っています。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165794796590metallunataler 追加募集である関係上HO2固定となってしまうのですが、興味がある方は是非一緒に遊びましょう! シナリオ系統としては、HO1を見て分かる通りシリアス色強め、暴走する実験体を止めるお話。 HO2は、UGN職員として暴走する実験体と止める第二主人公ポジション。所謂双弾ちゃんポジです。 ハードなシナリオですがクオリティに自信のある一篇ですので、是非参加をお待ちしております!
システム⇒はがね | |
2022/07/16 14:06[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はがねさんは07月23日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】TRESORへようこそ!・第1話(実験体の二人)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=165794796590metallunataler
システム⇒はがね | |
2022/07/13 23:29[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はがねさんは07月13日23時30分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】TRESORへようこそ!・第一頁(少女と妖刀)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=165772254821metallunataler
はがね | |
2022/07/11 19:55[web全体で公開] |
😆 ボクは一人じゃない(色んな意味で)(DX3rd『天啓を受けた男』GM所感) もう先週の水曜日になってしまいましたが、はがね GMのダブルクロス the 3rd edition『天啓を受けた男』のエンディングが終了しました。 …ちょっと全体的に構成が甘かったなあというのが素直な感想。 やりたいことに走りすぎたかとも思いましたが、エンディングは好評だったので、方向性は間違っていなかったのだとホッとしています。 そして何より、群像劇というテーマでNPCが多く、割と複雑めなシナリオをなんなく消化し、GMの想定の遥か上を行くプレイングを見せてくれたPLの皆様が素晴らしかったです! 改めて、TRPGはPLとGMで作るゲームなのだなあと実感させられました。 そんなPCの皆は…… PC1はちょっと(だいぶ?)喧嘩っ早いイリーガル少女。PC1として或いは他の誰かを支えるポジションでも、細やかなRPが輝いていました。戦闘では高速単体アタッカー。PC1らしい火力が光る! PC2は暗い過去を持ちFHを仇とするチルドレン。兎に角ヒロイン力が高くNPCを励ますロールが素敵でした、日常描写も上手くて最強…。戦闘では反撃持ちのRCアタッカー、ボスの取り巻きにブッ刺さりでした。 PC3は酸いも甘いも噛み分けてきたUGN教官。やや損な役回りをさせてしまったかと思ったのですが、それを覆すほどエンディングが綺麗にハマってくれました。良い大人だなあ…。戦闘では単体超火力アタッカー。つよい。 PC4はツッコミ属性のUGNエージェント。明るいRPでやや暗い当シナリオの清涼剤でしたね。しかしながら、必要な部分では進行役を担うバランス能力も持ち合わせとても頼もしかったです。戦闘では範囲RCアタッカー。こちらも安定感が魅力でした。 そんなわけで、群像劇をテーマにロイスや支え合うことをテーマに作った当シナリオですが、思いがけずPLに支えられることを感謝するセッションとなりました。(激ウマ伏線回収) シナリオ作者としてもGMとしても腕を磨いて、また皆様と同卓したいですね! 改めて、参加いただいたPLに最大限の感謝を! では、またどこかの卓でお会いしましょう。
はがね | |
2022/07/10 23:28[web全体で公開] |
😊 一応再掲載も兼ねて(DX3rdセッション募集) こちらのセッション、絶賛参加者募集中です! ダブルクロス the 3rd edition『TRESORへようこそ!・第1話(実験体の二人) https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165744690954metallunataler ダブクロらしいシナリオですし、過去にテストプレイもしていますので初心者の方もウェルカムです! 結構ガッツリしたシナリオなので、ダブクロ中毒者の方もウェルカムです! つまり、みんな来い!!!!!
はがね | |
2022/07/10 18:59[web全体で公開] |
😍 問題児ほど可愛いもので…(a.k.a. DX3rd立卓のお知らせ) 本当は一週間前に告知をしたかったのですが、昨日が色々バタバタしてしまい…さておき、 ダブルクロス the 3rd edition『TRESORへようこそ!・第1話』を立卓いたします。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165744690954metallunataler 第1話とありますがキャンペーンではなく単発のシナリオです。分かりづれえ( はがね らしからぬシリアス寄りでボケ成分少な目、戦闘難易度も情報量も多い問題児ですが、GM的にはお気に入りの一遍です。 初回しの前回の素晴らしいPLたちの意見感想をもとにクオリティも上がっている……はず、きっと、なので、奮ってご参加ください。 ちなみにどういうシナリオであるかは、PC1のHOを見れば分かります。
システム⇒はがね | |
2022/07/10 18:55[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はがねさんは07月16日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】TRESORへようこそ!・第1話(実験体の二人)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=165744690954metallunataler
はがね⇒明地 | |
2022/07/04 21:35[web全体で公開] |
は?釣られてないが?(?) イケオジであって欲しくない解釈一致。わかるマン。 激戦があったことをそもそも家族には何も言わずに、明日には普通のお父さんに戻ってるのもいいぞ。
明地⇒はがね | |
2022/07/04 20:58[web全体で公開] |
釣れたな これでパパがイケおじじゃなくて本当にどこにでもいそうな冴えないおじさんで、普段家庭でもちょっと浮いてるんですけど、この戦いの後娘の記憶の大部分は消えたけど父の勇姿は朧げに残っていて出勤する後ろ姿に聞こえるかどうかの声で「いってらっしゃい……お父さん」って呼びかけると最高ですね
はがね⇒明地 | |
2022/07/04 20:21[web全体で公開] |
> 日記:RP大喜利 2ndG P.N. 負けてないが?の人 タイトル 『タマを弄ぶ小悪魔と逆転パパ』 「おじさんよわすぎ〜w」男に、致命の一撃が浴びせられる。 「あ、”パパ”、かな?w」どういう絡繰か、目の前の悪魔の顔が5歳になる我が子のそれに変わる。 「ほらパパ〜♡さっさと負けて逃げて一緒にママのおっぱいバブバブしようね〜♡」悪魔が笑う。 と、 「…負けていない。」突如、男の動きに鋭さが戻る。 「へぇ、おじさん。まだそんな余力残してたんだ〜♡」獲物を見る目で悪魔が言う。 「悪魔よ。家族を見せたのはお前の失策だったよ。」 「えwなに?パパ必死すぎ〜w」 「笑っていろ。」 「わからせてやるさ…」 「娘の為に戦う”パパ”の前には、悪魔だろうと関係はないってことを…!」そして、戦士はまた立ち上がるーーー!
邪神幼女もやし⇒はがね | |
2022/07/04 19:35[web全体で公開] |
ハワイに行きたい前半!(WA) ハワイなんてなかったんだという裏切りの後半!(通常ステージ) つまり、ハワイ侵蝕率が全てを左右する…… 高くなると全員装備がアロハシャツになります。嘘です。 情報収集2回アリでしたか…! とりあえず先人に倣って敵の侵蝕率300ぐらいで考えて頑張ります(?)
はがね⇒どい=つなべ | |
2022/07/03 20:54[web全体で公開] |
あーそういう視点もあるのか 自分のシナリオだとかなり流れがカッチリしてるから、むしろ逆に進行に脳を使わなくなると寄り道のRPに集中できるかも。 スタイルの違いだね
どい=つなべ⇒はがね | |
2022/07/03 19:36[web全体で公開] |
基本、一回やったシナリオって時間たたなきゃ同じ立ち回りをしてしまいそうなのであんまやらんようにしてはいるんですよね 前やった流れに無理やりPLを誘導してしまうような感じ…で シナリオそのものが隙間が多くて感覚で回してるが故なのかな
はがね⇒どい=つなべ | |
2022/07/03 17:34[web全体で公開] |
バッカスの盃みたいに、気に入ったシナリオを擦りまくるのは手かも? まあでも、GM=供給者は『することを褒められる』ものであって『していないことを責められる』ものではない。
はがね⇒邪神幼女もやし | |
2022/07/03 17:27[web全体で公開] |
> 日記:ハワイvsホラー ●と◆でテンション違いすぎて笑ってしまった…そして普通にめっちゃ面白そうですねぇ…! 侵蝕値について、EALM+HR、+30点、Eロイス3〜6個の自卓ですが、情報収集2回は割と良くあります。 侵蝕値上昇の期待値(5.5%/1シーン)を考えて、Eロイス含め帰って来れるかを計算するといいかもしれませんね。 参考までに自卓では、衝動判定までで105%、クライマックス終わりに130〜140%、ロイス3残しEロイス3、4個で等倍でギリギリ帰れるか?くらいの想定で作っています。