milletさんの過去のタイムライン
2021年10月
millet![]() | |
2021/10/27 22:14[web全体で公開] |
millet⇒お賽銭入れ | |
2021/10/21 20:30[web全体で公開] |
>お賽銭入れ様 さらなる情報をありがとうございます! たしかに、本場の情報を探すというのは大切ですね……!(外国語が苦手なもので発想に至りませんでした) す、すごい……! 拝見させていただきましたが、色彩や陰影が繊細で立体感がとても素敵な立ち絵ですね! 未配布の立ち絵方も気になるラインナップ……! マイナーな神話生物も、ある日ふと需要が生まれるかも、ですし!
お賽銭入れ⇒millet | |
2021/10/21 20:06[web全体で公開] |
例えば「空鬼」なら、「Dimensional Shambler」で検索すると、画像がでやすいかと。何せ本場はアメリカですからw ちなみに、私の描いた神話生物はこちら(https://commons.nicovideo.jp/user/91422)で一部配布しています。 未配布のものには、チャウグナーフォーン、生ける漆黒の炎、アドゥムブラリ、バニップ、食屍鬼なんかもありますが・・・果たしてどこまで需要があるのか・・・。
millet⇒お賽銭入れ | |
2021/10/21 19:59[web全体で公開] |
>お賽銭入れ様 初めまして! コメントありがとうございます! 確かに、シーン事での使い分けも大切ですね……! そして、自作絵縛りですか!?凄い!! そうなのですよね、マイナーで更に需要が低いと無いですよね(;´・ω・) 英語名!なるほど〜! 貴重な情報をありがとうございます(*´︶‘*)
millet⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2021/10/21 19:54[web全体で公開] |
>PI-TG001(ヒラヲカ)様 初めまして! コメントありがとうございます! 神話生物の種類が結構あり、認知度が高いorシナリオに組込みやすい等の神話生物は結構有るんですよね……。 どんなシステムでも、画像見つからないはあるあるなのですね〜(;´・ω・) 確かに購入となると、依頼先を探すのもまた大変ですものね。 うーん、切実な問題です(><)
お賽銭入れ⇒millet | |
2021/10/21 17:24[web全体で公開] |
> 日記:CoCで神話生物の立ち絵 私はビジュアル演出も大事だと思うので、バンバン画像使いますね。自作絵縛りというのもありますし。 ただ、画像を出さない演出のしかたは確かにあります。 画層出せばいい、出さないほうがいい、という単純な話ではないので、KPさんのやりたいことと相談して考えるのがベストだと思います。正体不明の存在による恐怖に注力したければ、出さないほうがいいこともありますし、戦闘に注力するなら画像がないと参加者も力が入らないかもしれません。 メジャーだったり需要が高い神話生物の画像はいくらでもありますが、マイナーで需要も低いとなかなか画像は無いですね。その場合は注文やリクエストという方法もありますが、英語名で検索してみるとちょっとだけ見つかるかもしれません。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒millet | |
2021/10/21 17:05[web全体で公開] |
> 日記:CoCで神話生物の立ち絵 はじめましてー 神話生物でも、画像が見つからないのがあるんですね…たくさん種類があるのかしら。 画像がないから出せないっていうのはシステムジャンル問わずあるあるです… フリー素材でなければ画像を買うという選択肢もありますが、 それで探すのも結構めんどくさいので、やっぱりシステムの公式側が出してほしいなって思ったり。
millet![]() | |
2021/10/21 16:45[web全体で公開] |
😶 CoCで神話生物の立ち絵 シナリオで神話生物が出てくる時、セッション中の立ち絵って皆さん用意する派と用意しない派(言葉で伝える!派)に別れる感じでしょうか? 個人的には、私自身が伝えやすい描写とか得意ではないので、立ち絵で見てもらう方がわかりやすいかなと思ってたりするのですが。 ただ、どうしても探しても見つからない神話生物さんもあるので、難しいとこですよねぇ(;´・ω・)
![]() | システム⇒millet |
2021/10/21 15:05[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「CoC長編シナリオをやり隊」の参加が承認されました。
![]() | システム⇒millet |
2021/10/21 01:07[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「様々なTRPGをやりたい人に‼」の参加が承認されました。
millet⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/10/20 19:27[web全体で公開] |
>セス・メイソン様 体温維持ですか! なるほど✨ 温かい物を飲むとホッとしますし、よいですね! 教えてくださりありがとうございます✨
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒millet | |
2021/10/20 18:26[web全体で公開] |
> 日記:寒い寒い…! 私は栄養より体温を維持するやり方ですね。 なんやかんやで毎日お湯を沸かして使ってます。 蜂蜜漬けも美味しそうです。
millet![]() | |
2021/10/20 12:51[web全体で公開] |
😶 寒い寒い…! 昨日から急に寒くなりましたね……。 月末のセッションまで体調崩さないように、今日は柑橘類を買ってから蜂蜜漬けを仕込みます! 風邪予防って、こういうのあるよ!てのあったら教えていただきたいですね〜。 実践出来そうなのはやっていきたい……!
millet![]() | |
2021/10/17 12:58[web全体で公開] |
😶 コミュニティに興味はあるけれど、、 色んなコミュニティがあって、何処に参加させてもらったらいいのか悩みに悩む……。 皆さん、コミュニティを作られたり飛び込んでいける勇気を持って、実行されてるの本当に凄いなと尊敬の念を抱くばかりです。 今日はコミュニティの様子見巡りをしてみようかなと思います。
millet![]() | |
2021/10/16 01:11[web全体で公開] |
😶 初セッション募集を立ち上げをしました。 4月に登録していながら、忙しさや様々な要因で全くTRPGオンセンさんで活動できていなかったのですが、この度ようやくCoCオリジナルシナリオでセッション募集を立てれました。 初めて尽くしなうえ、コミュ障の緊張しやすいたちなため、ゆるいキーパリングでも一緒に楽しんでくれる人たちの目に留まってくれたらうれしいです。
![]() | システム⇒millet |
2021/10/16 01:06[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 milletさんは10月31日10時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】たむく灯かげ(オリシ改稿テストプレイ)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=163431399156millet822
millet![]() | |
2021/10/16 00:07[web全体で公開] |
😶 探索者作成ルール(CoC6版) ★シナリオ規定が無い限り、基本ルルブ準拠とします。 職業は、ルルブ記載のサンプル職業をベースに作成をお願いします。 サンプル職業をベースに技能取得をしオリジナル職業とした場合は、その旨の記載をお願いします。 ・卓参加者全員が合意の上で、サプリメント2015の特徴を一人2つ迄付与を許可しています。 ・高校生以下の学生探索者はサプリメント2010適用で作成をお願いします。 ・高すぎる技能値(90以上)は、相応の理由が無い限り許可は致しておりません。 ※といっても基本面白ければ許可出してしまう緩いKPです。 ・能力値は全体で3回まで振り直しOK、入換は同じダイス数同士は1回OKとします。 (入換OKの組合せは、STR・CON・POW・DEX・APPと、SIZ・INTです) ・能力値に影響を受ける技能(母国語や知識など)が99を超える場合は、超えてる数値を趣味技能ポイントへ加算許可とします。 例)EDUが20、知識と母国語が100となった場合、技能値を99とし、それぞれの1を趣味技能ポイントとする。→趣味技能ポイントINT×10+2PT この場合、対象技能のファンブルは100のみです。それに伴い、クリティカルも1のみとさせていただきます。 ★その他の言語について 基本的に初期値は1とします。 ただし、英語は小中高校卒業している探索者の初期値を25とし、職業で専門大学等で習う言語の初期値を15とします。 例) 医者 ドイツ語やラテン語など パティシエ フランス語など ★職業ポイントはEDU×20、趣味技能はINT×10に統一とさせていただきます。 ただし、継続探索者で2015記載の算出の場合、その旨の記載をお願いします。 ★シナリオ指定の特殊な作成をした継続探索者で参加される場合は、その旨を記載願います。 例) 「△△」というシナリオで天才集団のため年齢下限より低い年齢です。 「○○」というシナリオで人外探索者です。 ★キャラクターシートの詳細に職業ポイント、趣味ポイント、成長を記載いただけると助かります。 【特殊な探索者を作成したい場合】 特殊な探索者とは、ここでは障害者探索者を指します。 ※侮辱、差別を行う意図はございません。 ・弱視→目星へのポイント振り分け不可。また、初期値を25から15へとし10PTは聞き耳へと加算する。 ・盲目→目星へのポイント振り分け不可。 更に初期値を0とし、25PTを聞き耳へと加算する。 ※図書館ロールは音声検索、音声結果とする。 ・難聴 聞き耳へのポイント振り分けを不可。また、症状により初期値を変化。 軽度→初期値そのまま 重度→15とし10PTを聞き耳(嗅覚)又は手話技能を追加し加算してください。 最重度→初期値を0とし、25PTを聞き耳(嗅覚ら)又は手話技能を追加し加算してください。 ※読唇術でも可とします。 この探索者作成については、変更や追加等がありましたら随時更新を行います。 他、不明点はお気軽にお問い合わせください。
millet![]() | |
2021/10/15 23:45[web全体で公開] |
😶 ハウスルール(CoC6版) 【大前提】 参加者みんなで楽しくセッション!! ★クリファンについて critical 1~5 fumble 96~100 ※SAN値チェックには不適用 状況により適切な処理が思いつかない場合、貯金をしていただきクリティカルは任意のダイスに+10%、ファンブルはシナリオ崩壊しない程度に探索者に不利な処理を行わせていただきます。 ★成長判定について クリファン、初期値成功はシナリオ終了後、成功で0、失敗で1D10の成長。 ※重複不可 ★戦闘 使用武器に関わらずDEX順の行動 攻撃以外の行動可 回避1R1回 受流し1R複数回可 ※ただし回数を重ねるごとに-5の補正を入れていきます。 武道の攻撃は武道でのみ受流し可 銃を構える、刀を抜く等の行動は1R消費します。 攻撃時のクリティカルは、ダメージ倍(ダメボ含まず)か必中を選んでいただきます。 攻撃時のファンブルは、故障ナンバー以外自身又は仲間への被害と処理せていただきます。 使用武器を受流しに使用した場合は耐久値を採用し、超えるダメージを受けた場合は破壊となります。 ノックアウト攻撃時は行動前の宣言を必要とします。 ★発狂について ・一時的狂気 1回に5以上の減少でアイディア成功後発症 基本ルルブ一時的狂気表(1D10)採用 1D10+4R(戦闘外では分計算) ・不定の狂気 シナリオ内1日以内に20%減少で発症 基本ルルブ長期の一時的狂気表(1D10)採用 1D6ヶ月 どちらも精神分析で解除可 ただし、不定の狂気に関しては、SAN値減少で再発 ★応急手当、医学のHP回復について ダイスを振れるのは1つの傷に対してどちらか1回まで。 失敗の場合、別の探索者が振ることは可。 成功で1D3回復。 探索者作成時のHP上限以上には回復不可。 ファンブルした場合は状況により治療を受ける側かダイスを振った側がHP-1の負傷を負います。 救急セットと救急箱を探し出してくるまたは持ち物として探索者の性格上持っている場合、成功目標値+10または回復値+1を選んでもらいます。 全員統一とし、一度どちらにするか決めた後はセッション中変更不可。 ★心理学について シナリオ指定でない限り、KPが振り成否は伝えず結果の描写のみをお伝えします。 ★AF・魔術の持ち込みについて 基本的にシナリオ崩壊を起こさない場合は許可をします。 キャラシ提出後、確認をして可不可をお伝えします。 ここまで読んでいただきありがとうございます。 変更点がある場合、随時更新しますので、参加申請前に目を通していただくようお願いします。