ミランディスさんの日記
ミランディスさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2019/03/25 23:06[web全体で公開] |
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2019/03/23 20:37[web全体で公開] |
😶 【PL】狂気の音色【募集中】 @3名募集しております。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155333121941mirandis5062001 割とオーソドックスなそクローズドなので 割と初心者の方にもおすすめできます。(高難易度を除く
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2019/03/22 12:11[web全体で公開] |
😶 【PL】ボイテキセ:進化の代償【募集中】 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155317894800mirandis5062001 PLさん募集中です。あと1人で立卓出来ますよ。 平日昼間なのであまり対象者はいないと思いますが ぜひぜひ来てくださいませ。
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2019/03/21 23:20[web全体で公開] |
🤔 またボイテキセでも始めようかなと考え中。 一時期やったんですよね、ボイテキセ。 KPがボイスでPLがテキストという変則スタイル。 割とキーパーからしてみれば、情報を拾って即レスを返しやすく テキセ民としては情報がガンガン飛んでくるのは新鮮だろうということで それなりに好評だったのですがボイスのほうが 時間が短く終わるためボイスだけになってしまっていました。 それに、わりとボイセでもガンガン人が来ていた時代でもあったので。 しかし、割とお知り合いと呼べる人には ほぼ自作シナリオを回しきってしまっている現状 新しいシナリオができるまで、交流の拡大とあわよくばボイス卓に引っ張り上げ、 自分の自作シナリオを回せる人の拡大の為に回してみてもいいのかなと思っています。 ただ、ボイテキセに非常に適していないシナリオもあるので考えものなのです… しかし、少なくとも進化の代償、狂気の音色は回した実績がありますし、 人生のリストラあたりもなんとも行けるのではと思っています。 お前の為の物語は…多分無理なんです…リアルタイムでやり取りできないと無理なんです… テキセで実現できたら超楽しんんでしょうけどねあれ。
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2019/03/21 21:19[web全体で公開] |
😶 【PL】進化の代償【募集中】 こちらの卓のPL募集しています。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155316984573mirandis5062001 実はこの卓、隠し要素が多少ございまして。 警察官、ドライバー、コンピューター技術者、ジーナリストだとそれぞれ 難易度の変化と秘匿情報が手に入るとのウワサですってよ。 当然選ばなくてもダイジョブです。 参加をお待ちしています。
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2019/03/11 21:11[web全体で公開] |
😶 【PL】お前のための物語【募集中】 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155214224523mirandis5062001 というわけで募集していますです。 22時になりましたら流しますが 参加をお待ちしております。3~4人用。自分と趣味嗜好の近いキャラがおすすめですってよ。
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2019/03/10 21:51[web全体で公開] |
😶 【PL】進化の代償【募集中】 超突発ですがお暇な人はどぞどぞです。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155222072908mirandis5062001 概要は出してあるとおりですが、 キャラクターの個性がある程度練ってあるとセッション中に設定を拾った上で プラスの補正入れたりマイナスの補正を入れたりするかもしれません。 興味のある方は是非是非。EASY、NORMALなら割と楽なシナリオです。
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2019/03/10 00:30[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成その2(主にCoC) 連投するか迷ったのですがまたジャンルが違うことなので再度投下。 悲しいことですが事実、 人にアイディアを話しながらシナリオを作成すると割とまとまりやすいです。 私はまりひろさんという生贄を糧に進化の代償というシナリオを超スピードで作成したことがあります。 まりひろさんありがとう! 実際、シナリオのコンセプトが決まっていれば後は肉付け。 というシナリオは割と多いはずです。特にCoCでは。 人というのは不思議なもので、アイディアをアウトプットしようとすれば するほど別のアイディアが湧き出しやすいのです。 それを行うには「会話」が一番で、ある程度まとめようとしながら他の人に聞いて貰おうとするため 自然と割とまとまったアイディアになりながらシナリオアイディアを話すことになります。 この方法で問題なのは聞かされた方はたまったもんじゃないという一点につきます。 自分が面白そうなシナリオだと思えたものであっても 真相をすべて知ってしまって卓に入れないけわけですからね。 まりひろさんありがとう!!! でも、シナリオ詰まってる人には本当におすすめの方法だと思います。 ある程度親しい人に聞いてもらうだけで考えが割とまとまったりするのです。 また、コンセプトありきでシナリオを作成しようとする際にこの方法は極めて有用です。 皆様も仲がよい人を生贄にしてシナリオを召喚してみてはいかがでしょうか。
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2019/03/10 00:13[web全体で公開] |
😶 シナリオを作成する皆様へ(主にCoC) 私は割と自作シナリオを作っている人なのですが 他の人もこの環境なら作業捗るんでは?というものが割とあります。 但し基本PC前提なのでそこはお願いします。一部スマホでもできると思いますが…。 今回は基本の基本。文章作成時に役に立つ組み合わせをば。 音声入力環境+Googleドキュメント https://gyazo.com/4632474d96a8f48d8d2f603816d23fb3 こんな感じで、自分の声がそのまま文章化され、一定時間で自動的に保存される為 脳内からのアウトプット作業が段違いに早くなります。 キーボード打ったほうが早い人はそれでも良いかもしれませんが、大体の場合において 音声入力のほうが速度が上です。細かい所の修正は当然必要ですが…。 また、編集がラクラクなのもポイント。 一通りの文章修正系は可能ですし(まあ、メモ帳でも可能なのですが) 他の人に見せるときもリンクで許可を出して、直接編集して貰ったりすることも可能。 PDF化だって行えます。おすすめですね。
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2019/03/01 19:43[web全体で公開] |
😶 【PL】お前のための物語【募集中】 あと2人募集中です。 興味のある方はリンク先からどうぞー。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155128075966mirandis5062001 【レギュレーション】 現代シナリオ、基本ルルブ、サプリは職業のみ可。 【シナリオの概要】 あなた達は知り合いです。 ある日古本屋で表紙のない本に興味を惹かれ一冊の本を手に取ります。 すると…? 【応募時のお願い】 ・今回マップ情報、文章情報の貼り付けはほぼ行いません。 共有メモの使用を強くおすすめします。 ・難易度に関しては以下。 意図的にUltimateに寄せるかどうかは参加者様の総意で決定します EASY ・極めて初心者向け ・探索しなくてもほぼ自動で情報が出る、あるいは極めて強い誘導 ・謎解き要素がほぼない、あるシナリオはギミック削除 ・意図的にロストしようとしない限りロストしない ・クリア時にSAN回復がない、あるいは極めて少ない ・全く遊んだことがない人でもクリアできる難易度を想定 Normal ・基本骨子はここ ・ギミックは基本的に全てでる ・探索しないと情報不足が考えられるが、探索が足りていないなどの誘導は場所指定も含めてはっきりと行う ・謎解きがあるシナリオに関してもアイディアなどでヒントが出る ・PL発言を勝手に拾い上げてヒントを出す ・十分に慣れている探索者がクリアできる難易度を想定 hard ・上級者向け ・ギミックが全て出た上でより一部が悪質・複雑になる ・探索をしないと情報不足が考えられる。場所指定はしないが探索が足りていない等の誘導はする ・謎解きがあるシナリオに関してもアイディアなどでヒントが出る ・PL発言を勝手に拾い上げて小さなヒントを出す。 ・ロストが現実味を帯び始めてくる。 ・普通のシナリオだと物足りず、高難易度を適切なキーパリングのもとで遊びたい方向け ----------------------------------------------高すぎる壁-------------------------------------------------------- Ultimate ・頭がおかしい人向けの難易度 ・ギミックが根本から悪質になる。世界が悪意に満ちている ・探索をしないと情報不足に陥る、誘導、ヒントは一切でない ・謎解きがあるシナリオに関しては十分な探索などを行った上でのアイディア以外許可しない ・PL発言を勝手に拾い上げて小さなヒントを出す。が、全くヒントにならない事柄も拾って情報の精査の撹乱を図る ・ロスト率は高いが、十分な探索と知識と経験を持ってすれば対処可能。理不尽すぎる避けられない死は存在しない ・クリア、解決方法が見えにくい不親切さも兼ね備えていることがある ・hardだと物足りず、他所の卓でももの足りず、それでも何かの欲求を満たしたい人向けの難易度 ・KP自らが進んでこの難易度の卓を立てることはない。望まれなければ存在できない難易度 ・クリア報酬で大体SAN値が黒字になる また、シナリオの中心はキッチリ決まっていますが ところどころアドリブが入る可能性があります。 (そしてそのアドリブが後々のシナリオに適応される場合があります) それらの点を許容できる方のみ参加をお願いします。 また、比較的自分の思考に近い探索者での参加をおすすめします。 推奨技能 リアルアイディア、図書館、目星、聞き耳 【備考】 今回はDiscordでの音声チャットです。 個人会話がある可能性があります。
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2018/11/04 03:37[web全体で公開] |
😶 シナリオ宣伝と雑記 おっす、おらミランディス! 今、肉祭さんが出すCoC合同シナリオ本 「さよなら平成」の最終バージョンを読んでるんだけどよ なんと今回は「進化の代償」の「Ultimateモード」が明記されてるらしいぞ! オラ、ワクワクしてきちまったぞ!よーし、いっちょ回してみっか! 次回「さよなら初心者さん」 皆、ぜってぇ見てくれよな!
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2018/09/13 12:09[web全体で公開] |
😆 シナリオ宣伝と雑記 可愛い恋人さんからしばらくこのアイコン使ってみてって言われて使っています。 違和感がすごいです(何 多分私にとって アイコンっていうのは半自己投影なんですよ。 小さい頃からオンラインゲームやる時、最初は自己の分身 でやりたいことやるって感じでやって 次に性能を取るスタイルしてたんですよね。 なのでみんなメインキャラは男性キャラ。 今でこそTRPGで女性NPCのロールもしますけど 昔はオンラインゲームの女性アバターでも 男性キャラと同じ口調で話してましたからね。 いわゆるなりきりすらしていなかったという。 ただそれでも、自分がプレイヤーで操作するキャラクター が自分の分身キャラという癖は未だに抜けていなくて。 私の探索者に女性は居ないし、シノビにもいない。 悪い事というわけではないんですけど幅は狭いんですよね。 (ボブを思い出しつつ) そんなどうでもいい雑記をしつつやっぱり この子はAPP高いなあと思いました(小並感 この子が出てくる(といいですねの)シナリオ 不香の花の咲く頃に https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=9996804 ピクシブにも乗っていますが大変おすすめしておきます。
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2018/05/14 22:34[web全体で公開] |
😶 プロフィール更新。 私のオンセンのプロフィールをこっそり更新。 参加者の方が入りやすいようにとの配慮と どういう傾向かつかみやすくなりお互いに得ができるかもしれないってことで GMリスト作ってみようか?って話が某所で出てましたけど そもそも私の前のプロフじゃ普通の初見の方は参加しにくいはずですよね。 とはいえ、ほぼ口コミだけでここまで参加者が増えてくれたのも それはそれでありがたい話なんですけど。 大体紹介されてきてる方が大半ですからね。本当にありがたいお話です。 しかし紹介っていうのは新規さんを増やしたりっていうのはなかなか難しいわけで。 なんのつながりも持ってない人が勇気を持って 恐る恐る入ってきたところを「ヒャッハー新鮮な新人だー!!」 って捕まえて沼に叩き落とすためには 多少入りやすい空気をプロフィールから 醸し出しておくのは悪いことではないと思うのです。本当に入りやすいかはさておいて。 そんなわけで私の卓は初心者さん歓迎しております。 基本ルルブは持っていますが 何やっていいかわかりません!でもセッションしてみたい!! って人はEASY選べばいいと思います。 そんなわけで今後もよろしくおねがいします。
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2018/04/30 20:04[web全体で公開] |
😶 ファンタジーCoC どうも、最近絶対に苦労するし労力に合わないけど 昔やったCoC+PSOの影響を盛り込んだファンタジーサプリを身内で出そうと画策中です。 と、いうのもですね、CoCって使う場面は少ないものの リソースとしてMPっていうのが存在しているわけですよ。 コレ、もっと積極的に使いたいです。 というか私のシナリオではすでに割とこのMPを減らしに行ってるの多いです。 さらに比叡山炎上ってサプリでもあるように 神話生物を殴っても許される風潮はまあ出来ているわけです。 まあファンタジーやりたいならアリアンやソード・ワールドやれっていうのはわかります。 但しアレの難しいところはキャンペーン前提であることがほとんど。 コレに尽きると感じています。 私の作ろうとしているサプリは単発でも割と楽しめて神話生物を殴れて 極めてファンタジー色が濃い、そういったものになる予定です。 私はですね、一旦人類が邪神の一角を降臨させてしまった後のアフターで 神話生物が外を闊歩していて人類がそれは まあ縮こまったところで頑張って暮らしており そこから生存権をかけて神話生物を倒しに行くであるとか 都市を一つ取り戻すであるとか、不幸な少女を助け出すであるとか そういったものがやってみたいのです。 というか既にプロトタイプを2年足掛けでやった後ではあるんです。 しかしあれは私がいなければそもそも回せなかったし CoCしかわからねえって人には凄い不親切な内容でもあった。 まあ、すんごい特殊で普通のCoCだと物足りないって人に キャラ特有のビルドを楽しんだりとか、協力して神話生物を倒すだとか 模擬戦的なものをCoCでやってみたりだとか 明らかにCoC警察には捕まる内容ですがそういうのがやってみたい、という感じです。 訳あって肉祭さんと久我さんのとある企画に参戦しようと思っているのですが 紙に印刷するタイプではなくオンライン媒介ならなんとかなるんじゃ…? と思っています。ま、駄目なようならなにか新作を持っていくか 代償を精査してお渡しする予定ではあるのですが。 コレやろうと思えるのは、絶対に炎上の人とか肉祭さんとか白雪さんとか いろいろな人の影響受けた故ですね。
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2018/04/21 20:32[web全体で公開] |
😶 私の卓の難易度について 昨日からセッション5日連続開催なわけですがUltimate卓4:Normal1ってなっていて Ultimateってなんだっけって自分の中でなっているので一度整理も兼ねて 自分の卓の難易度を詳細に書いておきます。 難易度調整対応シナリオの場合、この日記にリンクでも貼っておきましょうかね。 EASY ・極めて初心者向け ・探索しなくてもほぼ自動で情報が出る、あるいは極めて強い誘導 ・謎解き要素がほぼない、あるシナリオはギミック削除 ・意図的にロストしようとしない限りロストしない ・クリア時にSAN回復がない、あるいは極めて少ない ・全く遊んだことがない人でもクリアできる難易度を想定 Normal ・基本骨子はここ ・ギミックは基本的に全てでる ・探索しないと情報不足が考えられるが、探索が足りていないなどの誘導は場所指定も含めてはっきりと行う ・謎解きがあるシナリオに関してもアイディアなどでヒントが出る ・PL発言を勝手に拾い上げてヒントを出す ・十分に慣れている探索者がクリアできる難易度を想定 hard ・上級者向け ・ギミックが全て出た上でより一部が悪質・複雑になる ・探索をしないと情報不足が考えられる。場所指定はしないが探索が足りていない等の誘導はする ・謎解きがあるシナリオに関してもアイディアなどでヒントが出る ・PL発言を勝手に拾い上げて小さなヒントを出す。 ・ロストが現実味を帯び始めてくる。 ・普通のシナリオだと物足りず、高難易度を適切なキーパリングのもとで遊びたい方向け ----------------------------------------------高すぎる壁-------------------------------------------------------- Ultimate ・頭がおかしい人向けの難易度 ・ギミックが根本から悪質になる。世界が悪意に満ちている ・探索をしないと情報不足に陥る、誘導、ヒントは一切でない ・謎解きがあるシナリオに関しては十分な探索などを行った上でのアイディア以外許可しない ・PL発言を勝手に拾い上げて小さなヒントを出す。が、全くヒントにならない事柄も拾って情報の精査の撹乱を図る ・ロスト率は高いが、十分な探索と知識と経験を持ってすれば対処可能。理不尽すぎる避けられない死は存在しない ・クリア、解決方法が見えにくい不親切さも兼ね備えていることがある ・hardだと物足りず、他所の卓でももの足りず、それでも何かの欲求を満たしたい人向けの難易度 ・KP自らが進んでこの難易度の卓を立てることはない。望まれなければ存在できない難易度 ・クリア報酬で大体SAN値が黒字になる という感じでしょうか。 是非是非参考までに。
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2018/04/08 23:39[web全体で公開] |
😶 へーい聞いてくれよジェフ、実はな? 最近セッションの卓を連続して立てたんだ。 おーう、そいつは愉快な話だなジャッキー。 hahaha!! Ultimate枠3 Normal枠1 参加者枠はキレイに全部埋まってしまいました。 皆様本当にありがとうございます。 あ、Ultimate組はマジで容赦しないのでよろしくお願いします。 しばらく卓充ですねこれは。
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2018/03/29 23:32[web全体で公開] |
😶 ※嘘告知です 諸君 私はセッションが好きだ 諸君 私はセッションが好きだ 諸君 私はセッションが大好きだ 殲滅戦が好きだ 電撃戦が好きだ 打撃戦が好きだ 防衛戦が好きだ 包囲戦が好きだ 突破戦が好きだ 退却戦が好きだ 掃討戦が好きだ 撤退戦が好きだ 平原で 街道で 塹壕で 草原で 凍土で 砂漠で 海上で 空中で 泥中で 湿原で セッションで行われるありとあらゆる戦争行動が大好きだ 一人の戦士が鍛えたトルネードブラストが轟音と共にモブを吹き飛ばすのが好きだ 空中高く放り上げられた敵兵が108式マシンガンでばらばらになった時など心がおどる 魔力を操るバフをこれでもかと積み込んだ魔術師がボスを1発で撃破するのが好きだ 悲鳴を上げて燃えさかる洞窟から飛び出してきたゴブリンをカルバリン砲でなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった 数をそろえたシノビの草が近接戦攻撃するのが好きだ 恐慌状態の草が既に息絶えた敵兵を何度も何度も近接戦攻撃している様など感動すら覚える 敗北主義の探索者を生贄に吊るし上げていく様などはもうたまらない 泣き叫ぶ探索者達が私の振り下ろした手の平とともに金切り声を上げる神話生物にばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ 哀れなモブが雑多な小火器で健気にも立ち上がってきたのをLV差の暴力で都市区画ごと上手に焼いたを見ると絶頂すら覚える ルーニーのリアル言いくるめに滅茶苦茶にされるのが好きだ 必死に守るはずだったシナリオが蹂躙されシナリオが犯され殺されていく様はとてもとても悲しいものだ 多数の重火器の物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ 探索者に追いまわされ神話生物が害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ 諸君 私はセッションを地獄の様なセッションを望んでいる 諸君 私に付き従う探索者諸君 君達は一体何を望んでいる? 更なるセッションを望むか? 情け容赦のないクソの様なセッションを望むか? 鉄風雷火の限りを尽くし三千世界の鴉を倒す嵐の様なUltimateを望むか? 『セッション(Ultimate)! セッション(Ultimate)! セッション(Ultimate)!』 よろしい ならばセッション(Ultimate)だ 我々は渾身の力をこめて今まさに振り降ろさんとする握り拳だ だがこの暗い闇の底で半年もの間堪え続けてきた我々にただのセッションではもはや足りない!! 大セッションを!! 一心不乱の大セッションを!! 我らはわずかに一個大隊 千人に満たぬセッション厨に過ぎない だが諸君は一騎当千の古強者だと私は信仰している ならば我らは諸君と私で総力100万と1人の軍集団となる 我々を忘却の彼方へと追いやり眠りこけている連中を叩き起こそう 髪の毛をつかんで引きずり降ろし眼を開けさせ思い出させよう 連中にセッションの味を思い出させてやる 連中に我々のダイスの音を思い出させてやる 天と地のはざまには奴らのリアルラックでは思いもよらない事があることを思い出させてやる 一千人の吸血鬼の戦闘団(カンプグルッペ)で 世界を燃やし尽くしてやる 全キャンペーンシナリオ 発動開始 Ultimate 始動 離床!! 全殺意 全悪意 解除 「最後の大隊 大隊GMより 全空中艦隊へ」 目標 日本本土 温泉街上空!! 第二次キャンペーンシナリオ作戦 状況を開始せよ 征くぞ 諸君
ミランディス | |
2018/03/18 23:55[web全体で公開] |
😆 私の自作シナリオの傾向(対策があるとは言ってない) ここで一つ、私のシナリオ、及びキーパリングのついての傾向を ネタバレしない程度で綴っていきます。 ただしシナリオ全体に言及していくので直接のネタバレはなくても 傾向としてのネタバレは出てしまう。注意。 一項 必ずハッピーエンドないしそれに準ずるものが用意されている。 これは勇敢な探索者にはそれ相応のエンディングを 用意しなければならないという持論のため。 確かにあがいてあがいて頑張って頑張って それでも何かを捨てて生き残らなければ… というのもCoCですが、私自身が頑張った人にはシナリオの中でぐらい 君たちのおかげでこれ以上の事件は防がれたのだ!であるとか 黒幕はもうその力を使用することはないだろう…であるとか とある人物の悲劇を防ぐことができたのだ…であるとか そういった探索者たちが関われたことで なにかプラスの意味があったんだな、と感じていただきたい為。 個人的な感覚ですがどう頑張ってもマイナスの方向にしか働かないと うーんこの頑張った意味ーしんどいだけーあ゛ーってなるので 私の卓ではそういったことがないようにしています。 二項 上記に準じ、別のベターEND、バットエンドを用意する。 私の卓はほとんどマルチエンディングになっています。 上記のエンディングは当然全シナリオに実装していますが 当然バットやベターENDも存在しています。 これは最後まで緊張感を味わっていただきたい、 またベストエンドでクリアしたときに達成感を味わっていただきたい という思想の元設計されています。 三項 必ず難易度調整を入れる。もしくはNormalしかしない。 私の卓はすべてのシナリオが難易度調整に対応しています。 これは単純に窓口を広げる為です。 また、私の中のNormalの難易度について明言しておきますと リアルアイディアがほぼ不要 最重要項目は技能無しで抜けるか大幅な補正をかけた上で抜かせる 詰まったら答えに近いヒントを出す。ベターENDにはすぐたどり着ける ベストエンドにたどり着くためには少しだけ苦労してもらう 等の様々な要素があります。 ぶっちゃけで言えば初心者さんでも頑張ればクリアできる難易度にしています。 それが私の考えるCoCの適正難易度だからです。 これがhardになったりUltimateになると ガンガン上記の項目が消えたり書き換わったりすると考えてください。 あ、よくUltimate立ててるって勘違いされているので言っておきます。 あれは参加者様に直接頼まれて立てているだけであって 私から立てたいって言ったことはテストプレイを除いてなかったと思います。多分。 四項 キャラクターシートの情報を拾って様々な補正をかける。 これは私が毎回やる手法ですが、キャラクターシートに書いてある情報に対して KP側で拾ってプラスだのマイナスだの補正をかけています。 このキャラクターなら知ってる情報だろう、ですとか 死体見慣れているキャラクターならSAN減少少なくていい、ですとか。 また、物語の展開や開始場所などに補正がかかることもあります。 NPCが親密化したり敵対気味になったり等が顕著でしょうか。 五項 判定は公正公平。 いいことをしたらいい情報修正をプラスでかけます。 ただし悪いことをしてしまったら強いマイナスを様々な意味で食らわせます。 私の卓では基本的に取れる行動に制限はありませんが 拳銃で人を殺害するなどをしてしまった場合普通に逮捕まで持っていく可能性が高いです。 リアルでやれないことをやるのがTRPGですが現代日本のルールって書いてあるなら 現代日本の法律にもある程度即して行われるということです。 ただ、「バレなきゃ犯罪じゃないんですよ」という名言があるように 幾らでもやりようはあると思いますが。 六項 浮いてる人、楽しめてない人、活躍ができない人をなるべく作らない。 キャラクターシート内の設定にもよりますが なるべく上記のような人を作らないのか私の目標とするキーパリングです。 どっか一個は活躍の場をこちらで用意してあげたい。 まあどうしてもシナリオにクリティカルヒットするような子が来てしまうと その子が目立つことにはなるんですが。 まあ概ねこんな感じでしょうか。 これから私の卓に参加されようとしている方、興味のある方は是非参考にしてください。 Normal指定で立てることもぜんぜん大丈夫です。 むしろ私の卓初めてであればそちらの難易度を強く推奨します。 Ultimate指定する人はUltimateの中毒者か、頭のネジが飛んでいるか、変態です。 ではでは、長文でしたがここまで読んでいただきありがとうございます。
ミランディス | |
2018/01/09 08:43[web全体で公開] |
😶 難易度について 私の卓に関して、EASY、Normal、hard、Very Hard、ULTIMATE と難易度調整の名前付けしているのは 間違いなく初代ファンタシースターオンラインの所為です。 まあEASYっていう難易度はないんですけれど。 原作でもULTIMATEは文字通り、世界が違います。 簡単に言えば、状態異常の毒を遠距離ではなってくる敵が 対策方法はあれど大確率で当たると 即死する弾を放ってくるようになったり 被弾時の無敵時間がほぼなかったり 大ダメージで済んでいたものが確実に即死する攻撃になっていたり 理不尽度全開です。 実にサツバツとした世界に早変わりするわけですが 私の卓のULTIMATEもそんな雰囲気で始まるのでご期待ください。 私は正直全てのシナリオの適正難易度は Normalと信じて疑っていない調整をしています。 でもっ、歯ごたえがったり無い!殺意が足りない! ULTIMATEはそんな人向け用です。 しかしいくら理不尽とは言えそこはCoC。 なんにも情報がない所から50/50で 外すと死にますとかそんなことはしません。 それはCoCではなく只の運試しです。 運試しに他の人を付き合わせる気もありません。 そんな難易度だからこそ 足掻いて足掻いて。生を勝ち取って欲しいです。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=151501111103mirandis5062001 2月4日のシナリオ。私は実に楽しみにしています。 参加者様も引き続き募集中です。