ミランディスさんの日記
ミランディスさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2018/01/03 00:04[web全体で公開] |
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2017/12/31 20:36[web全体で公開] |
😶 新年が開けようとしている訳ですが 卓が12月31日に始まり1月1日に終わるかな?どうかなって感じの 予定しているミランディスです。 卓納め?卓初め?どっちかはわかりませんがとにかく楽しみです。 今年一年 実生活の方ではそんなに進展もなかったですが(無いと困るんですが TRPGの方ではまあ色々ありました。 最近では自作シナリオを3つ携え それをループさせるという奇行を行わせていただいています。 早くループさせるシナリオ数を増やしたいです。(遠い目 とりあえず来年末までには新作5本ぐらいあげたいですね。 もしくは全く別のシステムをくるくる回してるかもしれませんが… ともあれ皆様、来年もよろしくお願いいたします。 来年も私は「公正を胸に!公平を指に!殺意を放つ!」これを目標にやっていきます。 追記 私が殺意を明確に放ち始めるのはCoCでの難易度ハード以上の場合だけです。 ノーマル以下の場合比較的殺意は薄いので(無いとはいってない) 初心者の方もお気軽に参加くださいませませ。
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2017/12/30 21:11[web全体で公開] |
😶 これは実に面白そうな… キャトルフ(探索者が猫のCoC)のリプレイ動画を見てみましたが 是非回してみたくなりました。しかし敷居自体は割と高いですね。 CoC+超特殊サプリ本1冊持ってないとダメって点と 猫好きしかやらなそうなのに自分の作った猫の SEN(人間でいうsan的なもの)がガリガリと削れていくところを見るなど 心が痛みそうです。 ですが! 感情移入度が非常に高くなりそうなのと 通常CoCはキャラクタービルド次第で暴力!暴力!暴力!的なことが 可能ですがそういったものも非常に難しくなっているのも個人的にはポイント高い。 猫ですからdexが人間よりは大分高くsizは1。strも最大4。 ということはマイナスのダメージボーナスが常にかかるぜ! そして最大の特徴トリック。これは色々ロールプレイが捗りそうなんですよね 名前も神秘的かつかっこいいのが多いし。 何ですか「月への跳躍」って、かっこよすぎでしょ。 技能も特殊なものが多いし。 更に動画見て思ったのが これ、人間(探索者)+猫(探索者)を組み合わせるシナリオが作れて しかもスゴく面白そうじゃないか…?と。 猫しか侵入できない経路から情報を抜き ご主人ー!と情報を持ってくる猫探索者。 それを見て猫の喉を撫でながら推察する探偵探索者。 ヤバイ、超面白そう!と思った次第です。 しかしやはり敷居は高いのが難点ですがうーん。本当導入に悩みます。
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2017/12/27 12:21[web全体で公開] |
😶 進化の代償ULTIMATEを終えて 皆様、大変お疲れ様でした。 序盤の方に見学の方々に これULTIMATEじゃないよInfernoだよと言われ続けました、ミランディスです。 今回は参加者の方4名、見学者の方6名と 見学者の方のほうが人数的に上回るかなり狂気的な集まりをしていました。 ULTIMATEではその難易度に恥じない 探索者達を追い詰めるようなギミックを叩き込めた気がします、満足しました。 ただ、今回の探索者たちはその上に見事に行ってくれました。 自らULTIMATEに飛び込んでくるだけあって非常に優秀でしたね ULTIMATEは今回が初回しでしたが今回の難易度調節の仕方について説明をば。 私は何時ものキーパリングでは大体、シナリオ中に シナリオにクリアに対して良いことをしたのか それとも悪いことをしてしまっているのかで評価点を分け より重い方にシナリオを流すという方式を取っています。 更に加えて今回はシティでした。 なので最初にやらかせば後々まで響きますし、挽回がかなり難しくなっていくわけです。 しかしちゃんと回避方法も用意されています。 評価点が覆されるレベルの出来事を起こせばいいわけですから。 逆に序盤で色々稼いでおけば後がかなり楽になったりもします。 で、今回のULTIMATEでは最序盤にかなりやらかしてしまっている! 要するに評価点がかなり悪い方に傾いている 状態でお話を進めていました。 当然探索者はその分ヒントを掴むことは可能ですが 基本何故そうなっているのかわかりません 最初からInfernoと言われたのはこの為でしょう。 ただ、今回の探索者はその評価点を覆すことに成功している。 自分たちがやらかした訳でもないのに 悪い部分を拭い去るようなプレイングをしていたわけですね。 本当にお疲れ様でした。またULTIMATEを気が向けば回してみたいとおもいます。
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2017/12/25 20:45[web全体で公開] |
😶 狂気の音色アルティメット 需要あるのかなあ、と思って突発的に建ててみました。 明日から2連休なので殺意マシマシで。 誰もこないようならそっとスヤァします。 アルティメットはいわゆる開発者が テストプレイしてないタイプのゲーム難易度、と思ってください。 多分私自身が記憶消してやったらロストします。
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2017/12/22 08:29[web全体で公開] |
😶 今夜のメビウスの輪卓 さてさて、今夜もよろしくお願いいたします。 https://join.skype.com/QgVt2UTEJg58 こちらの窓への参加とID mirandi36をご登録ください。 (見学者の方も含む) https://trpgsession.click/session-detail.php?s=151344192801mirandis5062001 上記リンクを踏むことで概要などは見ることができます。 見学者の方用に枠を開放いたしました。申請していただければ先着で通しますが メビウスの輪をプレイしたこと無い方が見学をしてしまうとこの先参加できなくなりますので ご了承ください。 また、キーパリングの参考には『絶対にならない』と断言できるシナリオのため そういった目的での見学はオススメできません。 純粋に一度参加したことがあり、他の方のプレイングを見てみたい方や 絶対に参加はしないけれども興味はある、そういった方用の枠になります。
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2017/12/21 20:59[web全体で公開] |
😶 CoCネタシナリオ 目指せ神話マスター プレイヤーは神話マスターを目指して旅をする10歳の少年少女。 不思議な生き物、神話生物(バケモン)と人間が互いに存在するが一方的に 人間が虐殺されている世界。 この世界ではバケモン同士を戦わせる「バケモンバトル」が盛んに行われており 多くの少年少女たちが正気を失いながらも最強のトレーナーを目指して旅をしていた。 AF:モンスターボール このボールにMPを込めて投擲を行い、神話生物にヒットさせることで対象の神話生物とMP対抗ロールを行う。 もしMP対抗ロールに勝つことができれば神話生物を完全に従え意のままに操ることができるのだ! (なお再び見た時SAN値は減る) モンスターボールには様々な種類があり水辺のバケモンに対して対抗ロールで勝ちやすくなる インスマボールや、時間を跳躍する存在に対して捕まえやすくなるダロスボール等 種類は豊富である。 プレイヤーたちの目的はルルイエに趣き、最強のトレーナーである四天神を倒し 最強のチャンピオンになることである! というネタシナリオを帰宅中に思いついてしまったので 書きなぐりましたが当然やりません。あしからず。 なんだろうね、疲れって怖いね。
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2017/12/20 22:37[web全体で公開] |
😶 語彙大富豪1回目 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic151377687617 とりあえずこんなんやってきました。 いやー、GMしてるだけでも楽しいですねこれ。 皆さんもぜひ一度はやってみてくださいませ。 一応皆様の名前は配慮の上で伏せさせていただきましたけど GMだけはわかっちゃうねこれね、しょうがないね。
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2017/12/19 00:17[web全体で公開] |
😶 語彙大富豪・・・とな? 皆で手軽に楽しめるものはないかと探していたところ TRPGかどうかは怪しいものの 語彙大富豪という割りと面白そうなものがありまして。 ただ単に場に出ている言葉よりも強い言葉を出していくというものなんですが また面白そうで。 【語彙大富豪】 基本ルール ①全てのプレイヤーが適当な言葉を書いたカードを5枚用意する ②順番に場に置いたカードに書かれた言葉より『強い言葉』を出していく ③場にあるカードより強い言葉が出せなくなったら、場を流してそのカードを出した人が新しいカードを出す ④先に全ての手札を使い切った人の勝ち 詳細ルール 『パス』:自分以外のプレイヤーの半数以上から『チェック』が入った場合、実質手札が一枚公開されて不利になる為、ターンプレイヤーはカードを出さずに出番を回す『パス』を行う事が出来る。全てのプレイヤーが『パス』を宣言した場合、場札を出したプレイヤーが新たなカードを出す。 『革命』:ターンプレイヤーは場にあるカードより強い言葉を出す代わりに『場札と同じカード』を場に出して『革命』を宣言出来る。カードを出した人を除いて半数以上から承認が得られた場合、『革命』状態となり、以降は『場にあるカードより弱い言葉』を出すものとしてゲームを進める。 『革命返し』:カードの強弱が反転した『革命』状態でも、通常と同じようにターンプレイヤーは場札と同一のカードを場に出し、『革命』を宣言出来る。 『革命』状態で更に『革命』が成功した場合、カードの強さは元に戻り、場札より『強い言葉』を出す通常のルールでゲームを進行する。 追加ルール 『文脈バフ・デバフ』:カードの流れ的に物語が続いている場合、前のカードの効果を一部吸収することがある。 例:ゾンビ→ショットガン→傭兵と来た場合、ゾンビにショットガンは単純にゾンビ粉々になりそうな為 物語の繋がりはないがショットガン→傭兵と来るとショットガンを扱うものとしての強さと判定された場合 ショットガンをもった傭兵カード、としてカードを扱う。 しかしショットガンをもった傭兵の場合、現実的な人間のカードなら極めて強いものの 魔法的カードなら比較的簡単に倒せるようになってしまう可能性もある。 これが文脈バフ・デバフである。 これ、非常に短時間でできそうな上に楽しそうなのでちょっとGMとしてやってみようと思います。 GMが居ないと全員のカードを確認できる人が誰も居なくなるためオンラインだと難しそう。 あとは右隣にGM回し続けるような感覚でやってみればよさそうですね。 問題はこれがTRPGとして許可されるかどうかと言ったところ。 これは・・・ここでやってもOKなんかなあ?といった具合です。 でも、これのすごいところはロールプレイの足しになったり、屁理屈をこねるのがうまくなったり(一部悪影響 他のTRPGにも少なからず活かせそうなところですね。 やってみたいかもって人はコメントいただけると…。
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2017/12/18 22:06[web全体で公開] |
😶 CoC 最近ずっと狂気じみた頻度※1で卓を回してみて CoCの特性、というかまあ 良いところも悪いところもあるな、ということが 目につく用になってきました。 まあ当たり前なんですけど、 1度やったシナリオを同じ人にまたやるのが不可能 この1点につきます。 他のシステムもそうなんじゃないかって話はありますけど PL視点ではなくこれはGM視点の話です。 もう少し噛み砕いたお話をすると ギミックやお話を少しいじるぐらいでは 前にも参加していただいた方にまた参加していただくことは スゴく難しいシステム、といったところでしょうか? 例えばアリアンやSW等だったら、そもそもシナリオ中の戦闘相手を変えるだけでも かなり印象が変わりますし、ガラリと違う話にするのもそう難しくないのですが CoCの場合まず大体のお話が 何らかの異常事態が発生し ↓ ソレに巻き込まれるか自分で進んで突っ込んでいき ↓ どうにかなる のプロセスを踏んでいきます。 その、何らかの異常事態の発生とどうにかなるのプロセスこそが CoCのコアであり、仮にそこを知られてしまっていたらそのシナリオに参加することはできません。※2 と言うかそこが最大の面白さでもあるわけですしね。 これが戦闘系だったら仮に多少シナリオ概要を知っていたとしても じゃあ多少出てくる敵を変更して。なおかつギミックも今回はちょっとだけ変化を加えて… で、一回やった方であっても割りと参加させることができてしまう、と思うわけですよ。 まあ簡単に行ってしまえば変化がつけやすく、戦闘系であれば自分たちがもっている 戦力を駆使してなんとかしなくてはいけないので概要ぐらいなら知られていても 全然楽しめるのではないか、というところでしょうか。 変なNPCを参戦させるなどで前回は居なかったけど何だコイツ…とか前回の参加者様だけに 分かるような感じも付け加えやすいと思いますし。 最近割りとお友達と呼べる方も増え、CoCをぶん回し続けてるせいか変な評判も増え※3 だからこそ、一度やっている方とCoCの新規のシナリオを自作で、以外の方法でもう一度 GMとPCにて卓を囲んだりすることはできないのかなと考えてしまったりします。 とある人は私の自作セッション3つ全消費してるので 私が新しい自作シナリオを作らない限りはもう遊べないわけですしね※4 まあ、そんなこんなでアリアン2Eのシナリオを考えようかと思っていたり オンセンではSW2.0のが勢力が強い気がするのでそちらにも手を伸ばすかと思っていたり もしくは自作システムぶっ放して危ない人扱いされたりしようかとか※5 色々考え中な私です。 ※1 週6セッションとかいう狂気 ※2 進化の代償のシナリオ概要をサラリとお話してしまったせいで参加できなくなったまりひろさんって方がいるらしいですね! ※3 ハードルを下げてください。ホントお願いします。ワタシハゴクイッパンテキナゲームマスターデス ※4 それを解消するのに見学者ギミックシステムというのが生まれたらしいですが ※5 今が危なくないとは言ってない
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2017/12/14 08:45[web全体で公開] |
😶 メビウスの輪3回目終 お疲れ様です。終わってみれば割ときちんと回せていたように思います。 今回の探索者様たちは結果としてはベストなENDではなくノーマルっぽいエンドでしたが それでも全員がちゃんと生還していただきました。 また、見学者様達も楽しんでおられたようなので セッションとしては成功と言えるでしょう。 次回にもしこのセッションを回すことがあれば 大量の見学者様たちがセットでついてくる可能性がありますが その分交流の機会が増えると思えばよろしいことなのではないでしょうか。 とりあえず金曜日~土曜日辺りの夜にまた狂気か進化の代償を回したいと思っています。 しかし昨日落ちる前に新シナリオの片鱗のようなものをつかむことができたので 新しいシナリオが完成するかもしれません。 初回しの場合は恐らくテスト卓にはなりますが 是非是非お時間ある場合は参加いただければと思います。
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2017/12/13 10:09[web全体で公開] |
😶 メビウスの輪3回目 本日はメビウスの輪3回目のセッションとなっております。 まあセッションはいつものことですが 見学者含めて 9 人 も の 人 間 が 集 ま る セッションだと私も流石に緊張します。 人間ですからね私も。 ある程度のBGMの精査も終わりギミックのバランスも調整し終わり。 何故こんなことになってしまったのか今夜始まる第三回メビウスの輪。 普段とやることは変わらないですが頑張ってみましょう。 KPは公正に公平に、しかししっかりと殺意を添えて。 皆さん、程々にハードルを下げてお待ち下さい。いやほんとに。
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2017/12/11 02:28[web全体で公開] |
😶 自作システム まだ昔、私がTRPGに狂っていた頃(今が狂ってないとはいっていない) 狂気に任せてTRPGシステムを自作してしまったことが有りました。 ベースはCoC、ガチ戦闘多数、シナリオベースは初代ファンタシースターオンラインの改変 データが膨大、というかお前これ自作で作ったの?アホなの?みたいに有り(データ見せた際の第一声) クラフトシステム(別名全自動おもしろ特殊効果付与システム) プレイヤー側による自作スキル有りが売りのまあひどい卓でした。 しかしそんな狂気的なこともいつか終わりがくるもの。 幸い身内に恵まれたことも有り2年ぐらい続けましたが3年前に完結しています。 そしていくら自分が作ったひどいものであっても そこには自分の求めていたこれがやってやりたいんだぜ!的な願望が込められていたわけですよね。 そんな刹那的な卓回しを続けていたものですからアドリブがないとそもそもやってられませんし 身内の設定を拾いまくるのはアタリマエのことで。 今の私のキーパリングにもその影響が良かれ悪しかれモロに出ています。 そしてその自作システムを最近じっくり見直す機会がありました。 うーん、やっぱりこれ、設定知ってる人にはスゴく面白いんだろうけど もうちょっと大衆向けに仕上がられないものかねー。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AOcMmMzwuAuS09DOaHYt_FpLyxXDccxzPIHJ0huEZ-M/edit?usp=sharing というわけで近々只のファンタジー的なものの自作システムを 上記のスプレットシートを参考にして出すかもしれません。 アリアン2EとかSW2.0とかも超面白いんですけど やっぱりルールブック持ってないってのは敷居高いですからね。 ルルブ持ってない勢にもこのシートがあれば割りとファンタジーで戦闘な世界に飛び込める。 そんなものを作っておきたいですね。 そもそもメビウスの輪は上記の卓を回していた際に 私が作った副産物をCoC向けに再度改変したものだったりします。 だからCoCっぽくねえ!ってのは当たり前なんですよね。 いくら改変してももともとの匂いは消せない、というやつです。
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2017/12/10 11:17[web全体で公開] |
😶 進化の代償・2 先日は自作シナリオの進化の代償を回させていただきました。 ボイセ、割りと突発、などの条件はありましたが 結果的には枠がすぐに埋まってホッとしました。 プレイヤーは しんか。さん、のえるさん、キス天さん、どらさんです。 兎にも角にも情報は全てメモってます! 的なプレイヤーさんがいらっしゃったので 情報の精査、シナリオの攻略の仕方、やってはいけないこと などはほぼ想定通りにクリアされていた印象を憶えます。 皆さん無事生還です。 プレイヤーの皆さんが最大限頑張っていただいたので 後半かなりラクな構成に持っていきましたね。つよい。 まあまあ、参加者様達には楽しんでいただけたようで何よりでございます。 セッションは楽しんでなんぼですから。 それと… 今回の参加者様たちの数人はどこからか私の噂を聞いていたらしく 無駄に私のハードルが上がっておりました。コワイ! おかげで枠がすぐ埋まりましたけど! 私も反撃としてここは行っといたほうがいいですよ!絶対楽しいですから! と数名のGMさんを上げさせていただきました。いつ着火するか楽しみです。
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2017/12/04 09:50[web全体で公開] |
😶 セッションPL編まとめ タイトル通りです(2度目) こちらはPL編。ネタバレ度を下げるために あまり詳しい状態は記載しないようにしています。 時計塔:GM、ゆきひらさん PL、なにさん、テムさん 某ゲームの強烈なリスペクトを感じるシナリオでした。 セッション前のGKのお話で全員が生きて帰ったことのないシナリオときいて内心ビビりまくっていましたが 生還できたので良しとします。ロスト率高めシナリオというよりは GMであるゆきひらさんの出目が殺意高すぎるだけなのでは?との噂があります。 私のキャラクターは心理学者(趣味、医学)で挑みましたがまあまあ程よい緊張感と 殺意が感じられる良シナリオです。次に立ってるところがあったら是非はいってみてください。 他のPl様としてはDEXがスゴく遅いはずなのに他人の危険を感じるとDEXの出目がスゴく良くなる警官 写真術の値が微妙に足りてないが知識で余裕のカバーをしているジャーナリストさんとご一緒できました。 お二人とも素晴らしい熟練のロールプレイをしていただいていましたね。内容は伏せますが。 また機会があればお願い致します。 星に君を探して:GM、肉祭さん PL、ぺろわんこさん、てっしーさん 非常に完成度の高いシナリオでした。なんか概要を書くだけで ネタバレを誘発しそうなため詳細は伏せますがとっても楽しむことができました(いろいろな意味で) 私のキャラクターは探偵の助手、というまたおいしい立場での参戦になりましたが 私はしょちょーにお茶を入れる係と(BLACKを所望なのにこっそり砂糖を一杯混ぜる) カッケー心理学者とつるむことができてとても満足です。 とまあロールプレイはとても充実できましたが肝心の情報戦では ほぼほぼ有益な情報を得ることができていませんでしたので カンの冴えが絶望的に足りてませんでしたかね、悲しい。 本当に他の方の拾った情報を精査していくことしかしてなかったように思います。 オイ探偵!お前のステータスはどうみても現場タイプの探索者だろう!? 無駄な行動をしてしまって1日潰したり 危うく前科一犯が付きかけたり(完全に自業自得) しましたがなんとか生還はできました。いきててよかった! とまあ、非常に楽しめましたし次回も立卓予定とのことですので こちらのセッションのお名前を見つけたら突撃することをおすすめしますよ。 長くなりましたが以上になります。 皆様も良いTRPGライフを。
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2017/12/04 09:22[web全体で公開] |
😶 セッションやりすぎて日記がかけていなかったのでザァーっと タイトル通りです。 最近は気が狂ったように毎日毎日プレイヤーかGMをさせていただいておりとても充実しているのですが セッションやりすぎて寝不足→日記後でいいや・・・のコンボにより かなりの回数をこなしているのにもかかわらず日記を書けておりませんでした。 久々に仕事の休みが取れているのでまとめも兼ねてざざっと記載していきます。 まずはGM系。PL側も書くと長くなりすぎるので分けて記載していきます。 進化の代償(ボイテキセ) PLはツイツイさん、なにさん、やかんさん、Rotaさんでした。参加ありがとうございます。 初回しでのボイテキセとかいう狂気的なことをやりましたが GM的にはスゴく面白かったです。 今回参加していただいた皆様、全員カンがよく、このシナリオの何がヤバイのか?は 比較的序盤から推察できていたように思います。 なので皆さんがちゃんと1つの正しい方向に推察をしており 何がOKで何がダメなのか?何をしておくべきなのか?という GM的にもウンウン、そうだよネ的な行動を多数取ってらっしゃったので 初回しにしてはうまく行き過ぎた感がします。 決して初心者様向けのシナリオではありませんし 内容としても割りと薄味かと思っていましたが 結果的にはとても濃いものになったと思います。 参加していただいてありがとうございます。 狂気の音色(ハードモード)(ボイセ) 参加者様はからすみさん、ハリジャンさん、ゆきひらさん、れさおさん、(なにさんは見学 いささか回し過ぎている感のある狂気の音色ですが 今回はハードモード!ということで難易度調整を行っておりました。 そのせいでしょうか。テンションがいつもの自分のキーパリングと違い 若干躁状態になっていたような気がします。こわい。 難易度を上げ上げした結果 いきなり首から血が吹き出す犯罪者や やばい!手を切断しよう!と提案されたり アートバルーンを何個も飛ばすのを見てデジャウを感じてしまったり 色々ぶっ飛んだ内容になりました。 「その裁定であればSTR30との対抗になりますがよろしいですか?」 「では手持ちの風船の数を995に減らしておいてください」 などのキーパリングを行っていました。 結果的には全員生還を果たしていただきました。本当にお疲れ様です。 ニッポンガイコウ(シノビガミ)(ボイセ) 参加者はからすみさん、ハリジャンさん、ゆきひらさん、なにさんです 只のネタセッションでしたがとてもGMしてて面白かったです。 色々かなりきれいにハマってかなり面白い展開になったんではないでしょうか? とある参加者様の一人からこのようなお言葉をいただきました。 「只のネタセッションとか言ってた割にはギミックがよく練られていて考えさせられる」 ありがたいお言葉です。シノビガミは考えてなんぼですからね。脳死プレイも面白いですけど。 好評につき第二弾が決定しております。予定が空いていて概要のネタ度を許容できる方はぜひご参加お願いします。
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2017/11/21 21:49[web全体で公開] |
😶 ボイテキセ用シナリオ 平日夜にボイセはやはり無謀であったか(遠い目 というわけでボイテキセ用に何か作りたいところです。 狂気の音色はもう練りに練ってしまってギミックこれ以上はもういいかなって感じなので 他のセッションで入った方に身内でもう一回って感じでやるのがいいのかもしれません。 テキセ民の方の希望が多数あれば回しますが… メビウスの輪は絶望的にボイテキセには向きません。 あのシナリオはパンっと情報が飛んでタンッと反応が帰ってくる、そしてスパッと裁定する。 そんな反応速度じゃないと成り立たないのです。 進化の代償はそもそもまだ回してないのでよくわからんのです。 とりあえずこいつはボイセで一度回して 反応見てからじゃないと怖くてテキセできません。 でもなんとなーくテキセ向きじゃないとは思っています。 回せるものが何もない、というやつですな。 また新作作らなきゃ(使命感
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2017/11/20 20:10[web全体で公開] |
😶 進化の代償(シナリオ名) このシナリオをやる前に言っておくッ! おれは今てんのひらめきをほんのちょっぴりだが 体験した い…いや…体験したというよりは まったく理解を超えていたのだが…… あ…ありのまま今起こった事を話すぜ! 「俺が考えていたシナリオとは別のシナリオの概要が一瞬で完成した」 何をいってるのかわからねーと思うが完成させた俺が一番わからなかった 頭がどうにかなりそうだった…催眠術だとか超スピードだとか そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… というわけで全く別ベクトルの別シナリオの自作がほぼ完成しました。 私にしては珍しいオープン型のシナリオです。 ただしまだ完成したばかり、ギミックもそこそこ、と言う感じなので テスト枠として立てるつもりです。 どっちかというとテキセ向け・・・になるのかなあこれは? でもまあとりあえず1度ボイセでまわしてみましょう。
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2017/11/19 08:32[web全体で公開] |
😶 ボイテキセ卓(狂気の音色) さてさて、昨日ボイテキセをCoCではじめて建ててみました。 参加者様はやかんジュース様とRota様です。 GMのみボイセで進行し参加者たちは完全にテキセ という進め方ですね。(なので当然KPは声を聞いていただくために参加者様たちにSkypeかDiscord必須) こんなテスト卓に態々入っていただいてありがとうございます。 建卓時の概要にも記載しましたが こんなことを態々やってみた理由はいくつかあります。 テキセだとどうしてもKPからのレスポンスが遅くなりがちだし シーンが別れている場合シーン描写をしていない方の PC達がどうしても暇になってしまってる印象がありました。 KPからのレスが早くなればテキセでもセッション時間を十分短くできるのではないか? シーンわけもボイスならば3つはともかくとして 2つまでのシーン分けならばわりとサクサクと対応できるはず。 時短できればもう少し濃い目のセッションをすることも可能で そして自分のシナリオで何度も回しているものならば 多少のアドリブを行ったとしてもバランスは崩れないのではないか? という狙いがありました。 最近ボイセとテキセで色々日記が流れていたので自分なりに試してみたくなったんですね。 テキセまで参加者様の敷居を下げKPの反応速度だけ ボイセにしたらどうなるのっと。と言うヤツです。 また、ボイセ導入したくてもできない人はいるにはいるもんです。 環境的な問題であったり 声出すのが恥ずかしいって人だったり。 この方法であれば少なくともKPのリアル声を聞きたくない、聞ける環境にない! (夜間でヘッドフォンなしだとか、そもそもスピーカー無し等特殊な環境で音自体出せない人とか) って方以外は参戦することができます。だいぶ敷居は下がるかなー?と。 やってみた結果、通常ボイセで3時間ほどかかるシナリオであっても 4時間30分ほどでクリアまで持っていけました。(これは探索者様が優秀であった、と言う事実も付け加えておきます) テキセのみだとどう考えても6時間超えるかなって感じの内容だったので 非常に時短にはなったと感じています。 参加者様たちからも KPの描写でメモを取らなければいけない時に メモとるの遅い人は困るかもしれないけれどもそれ以上に 「いちいちKPからリアルタイムで反応があって面白かった」 「レスポンスはたしかに早くてすごく内容が漕いテキセだと感じた」 と、メリットの方を強く感じていただけていたので すごい不評だったらどうしようかと思いましたけれど この形式でまた2~3卓建ててみたいです。 まあそれよりもお前は新作を早く完成させろとあれほど(ry
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2017/11/15 02:54[web全体で公開] |
😶 シナリオネリネリ 最近PLも少しできるようになってきて大変充実していますが (緋色の涙を流す少女はとても面白かったです。卓が控えてる人達がいるので何も書きませんが そこの人たちが終わったら書くかも) 問題が一つ。 「最近ミランディスって人がボイセ立てまくってるけど2つしかシナリオ無いよね」 「きっとストックがほかにはないんだよ」 と言う事実に近い誤解をされそうなのでなんとかシナリオを自作でもう一つ作りたくて 過去の自作セッションのログから色々サルベージしようと試みていたんですけども。 探索系のは確かにあるんですが謎解きが入るかと言われるとそうでなく。 バリバリの戦闘回のが圧倒的な割合を占めており CoCで使えそうなのは1個ぐらいでした。しかも手直しは確実に必要です。 そしてこんなログが出てきました。 [メイン]GM(私):と、いうわけで中に入ろうとするわけだがどうやらさっきの戦闘で [メイン]GM:シャッターが降りてしまったようだね・・・ [メイン]GM:このシャッターに対してどういうアクションを取るか決めてくれ [メイン]PC1:シャッターは壊せますか >GM [ローカル会話]GM:やってみては? [ローカル会話]PC2:シャッターに説得は通じますか? [ローカル会話]GM:や、やってみては・・・? [ローカル会話]PC2:疑問系ですかわかりましたやりません [ローカル会話]PC3:お前は何を言っているんだ シャッターに説得は通じますか?の言霊の破壊力よ… とまあ、過去のオカシイログは置いておいて シナリオ製作中です。もしかしたら本当に本当にテストプレイ枠として注意書きをしてから 立てるかもしれませんのでよろしくお願いします。