モール中尉さんがいいね!した日記/コメント
モール中尉さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ササミ | |
2024/11/04 22:26[web全体で公開] |
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べいろす | |
2024/10/30 10:54[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】何言ってるかわからん フーグルコンジャラー : 「■■■■■!」 蛮族の言語で何か言っている 。 ナズラック : 『■■■■■■、■■■■』 魔神語で何いってるのかわからない。 ナズラック : 『■■■■、■■■■■■。■■■■■■。■■■■■■!』 魔神はその触手で地面を叩き、何事かを語りかけている全て表示するフーグルコンジャラー : 「■■■■■!」 蛮族の言語で何か言っている 。 ナズラック : 『■■■■■■、■■■■』 魔神語で何いってるのかわからない。 ナズラック : 『■■■■、■■■■■■。■■■■■■。■■■■■■!』 魔神はその触手で地面を叩き、何事かを語りかけているが、魔神語でわからん。 触手が指差した先には、剣の形に似た漆黒の結晶体が浮遊している。 そう、あれこそが”奈落の魔域”を構成する”奈落の核”だ。 ナズラック : 『■■■■■■!』 PCを壁に叩きつけつつ、なにやら挑発的なニュアンスの言葉を言っているようだが、魔神語でさっぱりわからん。 ナズラック : 『■■■■、!?』 驚いているようだが魔神語でわからん。 こんな感じのコスモポリタンなセッションでした:)
新グリム提督 | |
2024/10/28 17:29[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】強い汎用忍法発表ヒューマン【長いので畳】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【痛打】 シンプル・イズ・ベスト。 火力アップもそうだが、真価は集団戦ダメージを増やせる点にある。 シノビガミにおいて集団戦ダメージを増やす手段というのはかなり希少な部類に入る(スペシャルですらダメージそのものは増えてない)。 後述する【内縛陣】とのコンボは最悪の場合ボスですら一撃で戦闘不能にできる。 流派忍法の競合には【早乙女】【揺らし】【獣化】【月影】等あるがどれ一つとして集団戦ダメージは増やせないし、【早乙女】【揺らし】はぽっと出タイプのボスにあまりに無力。 【社会戦】【天眼】型なら【天眼】があるので戦闘中でも【揺らし】【早乙女】の起動の可能性はあるが1発当てなきゃいけない挙げ句、忍法枠を非回避マイナス忍法で3つ使ってる以上そもそもそこまでクライマックス戦闘得意じゃない。 そう考えると判定さえ必要なもののコスト1で何でも強化できるこの忍法のなんと強いことか。 公式も言ってる。【痛打】【陽炎】【神槍】で大概の敵は倒せる。 【頑健】 シンプル・イズ・ベスト。 忍者は接近戦攻撃6回叩き込まないと死なないが、これあれば8回耐えられる。 お互い全弾命中する前提ならこれある方が勝つという単純な理屈。 優先して減らせるという効果の恩恵が非常に大きく、無しで食らえば6分の1で主要特技を持っていかれるがこれあれば2点分までそれを気にしなくて良い。 回復効果であえて追加スロットを回復することで安全に接近戦攻撃を受けるなんてテクニックがある。 【頑健】【魔界転生】【望郷】で実質生命力は16点。一度だけ【涅槃】『日々の鍛練』まで積んだ実質生命力24点マンに遭遇したことがある。ボスかな? 【夜叉】 Q.接近戦ダメージを2点与えて良いですか? A.良くない。 【痛打】と合わせて接近3点消費コスト1。 『末裔』で誰でも取ってこられる【三千大戦世界】と組み合わせてみよう。 接近4点(コスト1)、初回必中こそ無いものの奥義破りと違って受ける個人の回避判定以外でどうにもならないクリヒになる。 【頑健】あろうが2発。 当たらなければ意味がないと思うかもしれないが、1発当てた時点で低くない確率で回避用の特技を持っていける。 『絶対防御』や兵糧丸はあるが『絶対防御』に関してはクリヒも同条件かつ奥義破りは味方もできるし、兵糧丸は使用者としては攻撃用の特技に使いたいので使わせたらそれはそれで優位になる。 間合が短いのが唯一の欠点だが、サブウエポンで【千矢】なり【内縛陣】なり【誘導(悪天候)】など持ってきたらよろし。【神槍】や【血旋禍】のような流派忍法でも良い。【痛打】【三千大戦】はそれにも乗る。 【千矢】 中忍頭攻撃忍法の中では最弱(【飛魂】【神槍】【血旋禍】など汎用にも流派にもライバルが多い) 指定特技が自由なのが強みだが正直【内縛陣】にダメージ追加乗せた方が強い。 【内縛陣】 間合いの短い【夜叉】、上忍忍法【万華鏡】の完全下位互換【千矢】とは違い、全流派全忍法の中でもオンリーワンの性能『変調表を2回振らせる効果』を持つ。これがコスト0間合い4なの意味わからん。 【痛打】【内縛陣】を当てた時に発生しうる被害を列挙すると。 『故障』『呪い』スペシャルと不死身以外で治せない呪いが付与される。万が一間合いのあるメインウェポンが持っていかれた場合、【内縛陣】の間合いは4なのでプロット時点で攻撃を当てられるか当てられないかの二択を一方的に強いられる。 『故障』『麻痺』上と同じだが被害規模がより大きくなりやすい。万が一『内縛陣』を避ける特技を持っていかれると、そのまま変調浸けにされて詰む。 『呪い』『呪い』 『麻痺』『麻痺』 兵糧か不死身無いなら高確率で詰む。 『麻痺』はまだスペシャル狙いで振れるが『呪い』2つで攻撃忍法が全滅しかつ奥義が不死身か攻撃系以外だった場合、手が出なくなる。 いつでも倒せるので2ラウンドほど見守ってあげよう。 『火達磨』『火達磨』 F値+2ファンブルしたら2ダメ。 アホか。 中忍頭レギュで【誘導】【戦場の極意(水中)】【三千大戦世界】【内縛陣】【痛打】奥義『絶対防御』で行ってみてほしい。 ヘイト買いすぎて一瞬で殺されなければ生命力減ってないのに詰む忍者という面白いものが見られるだろう。 『不死身』に弱く見えるかもしれないが変調を回復するための『不死身』は使ってる側相当苦しい。 卓レギュで【内縛陣】禁止でも私は驚かない。 そもそもクライマックス戦闘に限定すれば『行方不明』二回目以降の『故障』という明確な外れと『忘却』という状況次第でしか刺さらない外れ枠があるからまだマシなだけで『重傷』『麻痺』『呪い』が高確率で引けるなら集団戦ダメージは接近戦ダメージより強い 繰り返すがなんで間合い4でコスト0なんだ。 間合い3コスト3でも強いだろ。そもそも実質集団戦ダメージ2倍みたいな効果なんだから。 【気骨】 サプリメント汎用忍法。 後述する【連撃】【風餐】と相性が良いので先に紹介。 ラウンドの半分(少数切り捨て)のコストを得る装備忍法。 ラウンドの半分と聞くと手間がかかりそうだが装備なのでコストも無く2ラウンド目開始時点で+1なので実は【三千大戦世界】や【獣化】【大権現】等のそもそも事前準備する型ならさほど気にならない。 +1時点で【痛打】【陽炎】【影分身】等の汎用性が高いコスト1サポートを実質ノーコストで撃てるようになる。 シノビガミでは当然だがコスト3の忍法もしくはコンボはプロット3以上でしか撃てないという原則があるが、この忍法は2ラウンド目以降それを覆す。 【痛打】【神槍】がプロット1から飛んでくるの控えめにアホ。4ラウンド目以降はそこに【陽炎】が乗ってくる。 【影法師】使用時に低プロに行かれると奥義くらいしかやること無い現象もある程度緩和された。 【影法師】あるならどうせ射程減少断ち(くらまし)クリ? それはそう。 【連撃】 避けられたらもう一回殴れるサポート忍法。サポートだが判定不要。ただしこれ自体のコストが2と重く、1回目の攻撃忍法のコスト+この忍法のコスト+2回目の攻撃忍法のコストがかかるのでコストが非常に重かった。 現在では【気骨】があるので2ラウンド目以降はコスト1の攻撃忍法であればプロット3という現実的なプロットで使用できるので有能な部類に入る。 【夜叉】【連撃】は普通に強い。 【風餐】 当てたらもう一回殴れる【連撃】。ただしこちらは『骨法術』による判定が必要。 『骨法術』はあの凶悪忍法【魔拳】の指定特技かつ鞍馬お得意の【刀術】、斜歯の【掘削術】に近いので持っておくと便利なので特技の歪みは起きにくい。 【連撃】同様コストが重かったが【気骨】によって救われたし元々コスト0の中忍頭忍法とは相性が良かった。 【闇斑】 使用したコスト分回避にマイナス修正のはいる間合2の集団戦忍法。 斜歯の【武器破壊】やハグレの【忍道】等の確実に当てることのリターンが大きい忍法と相性が良い。 【早乙女】や【揺らし】、【三千大戦】や【獣化】、目覚め『不死身』などのノーコスト火力アップと組み合わせると強い。 使う前に【夢浄瑠璃】のテキストを読んでみよう。『下位互換じゃんwww』と思ったそこの貴方、改定前はもっと酷かったんだぞ。 『誘導』 一番使いやすい戦場変更忍法。 有利な戦場を作る効果も強いが、決して少なくない忍が『【誘導】持ち来ないでくれ……!』と思いながら採用する戦場依存もしくは戦場が変更されるまでの効果を潰せるのがでかい。 協力型で枠が余ったら刺しておくと意外な活躍ができるかもしれない。 たぶん【誘導】で水中にして【浮足】(全盛期)してた時期が一番強かった。 貴方もレッツ高所判定妨害。 【慢心】 判定に成功したキャラクターに命中判定に+1する変わりにそれ以外全ての判定にー1修正を与える効果の変調を付与するサプリメント汎用忍法。 命中判定は回避判定と違いほとんどの場合で持っている特技で判定を行うので+1与えてもそんなに痛手ではない。 間合無限かつ低コスト攻撃権消費無しで雑な条件で発動するので腐る状況はまず来ない。 だいぶぶっ壊れだが後述する化物に比べればマシ。と言うか後述する化物と組んでいた。 【喘縄】 生まれるべきではなかった忍法。 対象のキャラクターにそのシーン中『全判定ー1』『ファンブルしたら射撃1点』の効果を付与する忍法。 変調ではないから治せないしコストも安く攻撃権は消費しないしサポート忍法なので【翼煙管】で間合いが伸びる。 私がPCとして愛用した忍法でありGMとしては絶対に許さないと誓っている忍法。 前述した【慢心】と合わせることで命中判定以外全判定-2(命中判定は+-0)という水中もビックリのデバフを付与できる。 改定前は【医霊】が『火達磨』を選べたので共有する【翼煙管】で間合いを伸ばすことで毎ラウンドF値とファンブル時のダメージを増加させることができた。 邪悪ポイントとして大きいのがくらまし絶対防御との組み合わせであり、奥義破りが単純にー4される。 仮に同じ特技を持ってても9。多くの場合は破り目標値6か7なので遁甲札と合わせれば実質破れないと言っても過言ではない。しかも破り判定でファンブルしたらダメージを受ける。 背景『家宝』で『加護』(集団戦ダメージを射撃に変換)を持ってこれば生命力を失うことはないのであとは悠々自適に【闇斑】か【内縛陣】で削ればその内勝てる。 『末裔』すら使用しなくて良いので要求功績点は『家宝』分の4。【内縛陣】使わないなら中忍でこれができた。 指定特技の『縄術』がマイナーだが同じく汎用に間合2コスト1で回避判定に-1をつける攻撃忍法【鎌鼬(指定特技:縄術)】があるので【慢心】と合わせて実質回避ー3で当てられる。 【慢心】【喘縄】【医霊】【誘導】で雑踏にした上で火達磨付与して絶対防御し続けるだけでいつか勝てる。 バトロワだと火力がないのにヘイトを買うから不利になりやすいが、メイン時点で火力の高い味方と同盟を組むなり何なりとやりようはいくらでもある。 基本タイマンならよほど相性が悪くない限り負けない。 このビルドがいる前提でボスビルドやギミックを設計するといなかった場合に果てしない理不尽を強いることになるので、存在しているだけでシナリオ作成に支障が出る。 私が以前【慢心】【喘縄】【影切】【医霊(火達磨は禁止されていたので呪い)】【禁術】くらまし絶対防御で参加したセッションではボスとその取り巻きがピンポイントで私のキャラクターの奥義指定特技を取得(偶然ではなく明らかにそのせいで特技が歪んでいた)していた挙げ句、【禁術】と【医霊】をメタりに【破術(謀術)】が搭載されていた。 今思うとボスが4点火力出せないのでタイマンになった場合に『呪い』で全忍法消滅するまでの作業でしかない状態だったので致し方無かったのかもしれない。 長くなったので以上、ざっくりふわふわ強い汎用忍法紹介でした。 初心者さんとかが参考にしてくれると嬉しい。 読んだ方でこれも強いよって汎用忍法があるならコメントしてくれると読んだ初心者さんがそれも参考にしてくれるかもしれない。
パスタ | |
2024/10/25 23:32[web全体で公開] |
🤔 【sw2.5】デール村はケチだったのか問題【サンプルシナリオネタバレ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)sw2.5のルルブⅠのサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」に登場する、冒険者であるPC達の依頼者のデール村が、蛮族を目撃した村の少年アルが行方不明になってから冒険者ギルドに依頼するのが遅すぎる、ということを言うPLがいた、という日記を拝見しました。 一応、当初、アルの目撃報告を信じた村が別の冒険者を雇って調査をさせたものの空振りに終わった為、オオカミ少年状態になっていた、という理由があるのですが、その後アルが行方不明になり、すぐに冒険者ギルドに依頼せずに村人達自身で捜索したのです(この時に本当に蛮族を村人が目撃します)。 この時の村の対応から、村は払えるお金を持っているのに、村の子供が行方不明になっても冒険者に依頼するのを渋った。と件の日記のPLには受け止められたのかな、と私は思いました。 私の推測ですが、冒険者であるPC(=PL)とNPCである村民とでは、お金の重みが大分違っているのではないかと思うのです。冒険者は一度の冒険で、まとまった大金を得て、武器防具や装飾品、消耗品につぎ込みますが、一般人かつ恐らく富裕層ではないデール村の村人はもっと収入と支出がシビアだったと思います。 主な経済活動が農業のデール村では恐らく冒険者や都市部の商人ほどお金はそう簡単に溜められないでしょう。そんな中、冠婚葬祭などの行事や建築物の修繕、災害や蛮族の襲撃、流行り病といった突発的な危機など、それらの為に使うまとまった資金は、そう気軽に連続して使うことは決して出来ないのだと思います。 ですから、蛮族の存在が不確か(という認識だった)な状態で再度冒険者ギルドに依頼するのは、今後の生命線を消費することを意味するので、判断が鈍ったのだと思います。現に、蛮族の存在が判明した後は、PC達に引き続き魔域討伐の依頼をするシーンがあることから、危機が明確だと分かったらリソースが限られていてもちゃんと使う、という優先順位がはっきりしていたのだと思います。 以上の考えは、あくまで私個人のものにすぎませんし、他のサプリとかで、本当は経済的余裕が充分にあって、デール村がのんきだった、というエビデンスも出てくるかもしれません。 人によって解釈が異なる以上、完璧なシナリオは存在しないでしょうが、それをGMとPLの共同作業で、無理くり辻褄を合わせるのも楽しみだと私は思いました。
もみじ | |
2024/10/24 15:18[web全体で公開] |
😷 唯の呟きなんだけども (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ライダー技能が好きでたまらない。 あと最近遊戯王DMを一気見してるせいも有るのか、元々好きな性もあるのか、やたらアルケミスト技能と召喚使役型を兼ねたがる節が・・・。 そして今やりたいのがライダーとアルケミスト。 バイクに乗りながらカード・・・? 何を言っているんだ??? でも割と成立しそうなんすよ。 問題はバイクが割と火力乏しい事なんだけれども。 符術は魔動機にも効果を与えられ、移動しても利用できる。 本人に戦闘力が皆無だが、盾習熟と相性はよさげであり、かつ前に出る関係から硬さは求められる訳で・・・。 あと大好きなリカントで獣化しても問題は無さそうというか、ファンタジー感出てむしろ有りでは?? 問題はお財布ダネ! 符術をメインにする事、機獣装備、 倒れない為に自分自身にも防護点を盛る。 そこまでしておいて◯◯でヨクネ?? となるのは、TRPG長い人なら 割と誰でも陥りがちな思考((( バフ撒きながら前立つならコンジャラーと戦士系でも良いわけで・・・。 うーん。 となると、やはりやりたい事をしたいんだ! というのが結論カシラ♪ キャンペーンしながら、キャラクターの成長と理由に肉付けしていきたいのだけれど、まずは単発でどの程度立ち回れるのかを遊んでみたいものぢゃのぅ。 という訳で、気が向いたらレベル5辺りの単発セッションを建ててみたい、或いは誰かレベル5位で建てて欲しい(チラッチラッ) GMは好きなんだけれど、ライダー好きであり兼用PLする事が多いと常々思う事。 PCと騎獣を動かす、NPCのRPも兼ねる、エネミーも動かす。全部やらなきゃならねえってのが、 GMの大変な所ダナ? 覚悟はいいか?俺はいつもやってる(濁った目) ふむ、さてどうしようかな。
HUD | |
2024/10/24 01:42[web全体で公開] |
😶 D&D5e「水晶窟を抜けて」完結 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)途中参加したオープンキャンペーンでしたが楽しかった ヘクスブレードやってたけどラスダンで+2ロングソード拾うまでずっと後ろからエルドリッチブラスト撃つしかしてなかったなぁ 元々は浮浪児だったけど魔導犯罪結社に拾われて魔法や戦闘のスキルを叩き込まれる、しかし色々あってそこから金品を奪って脱走したから追っ手を掛けられた……という設定があって、最後に妖精王から願い事を叶えてくれると言われたので自由の身になりたい!と願ったら、なんと自分の事を知る全ての人から自分の記憶が消えてしまうというオチ うーん、トムホスパイディ とは言え楽しませていただいてDM氏ならびに参加PL諸氏には感謝です また次の機会がありましたらよろしくお願いします
ゆゆ | |
2024/10/18 18:52[web全体で公開] |
😊 野良ソドワ初GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)走りぬいたぞッ!やった~~~! 公式シナリオ「蛮族を駆逐せよ(前編)」が昨日終了しました! けっこうRP多めだったけど、完テキ2日で終われるものなんだなあ…。でもこれは参加者の皆さまがいい感じにパスを投げ合ってくれたからだと思います。 見ててもテンポよくてお~なるほどなあ…って唸る場面もありましたし。感謝! GMもいっぱいダイス振りた~いの気持ちでボス戦で2体ダイスを振ったら抵抗するわ避けるわで若干、データより苦戦する形になっちゃった気もしています。 でも4Lvのアザービーストより3Lvの欠片入りボルグのほうが強いのはそれはそうなんだよね…わかる…。痛恨撃が出なかったのが救いといえば救いでしょうか。 【今回のPCたち】 -------------------------------------------------------- ・ランナさん(リルドラケン、前衛マギテック+シューター) キャラシ見た時エッ!シューターが前衛に!?って思ったけどカチカチすぎたしサラッと回避成功してて全然大丈夫だった。っょぃ。 めちゃくちゃ1Hマギシューの参考になっちゃった。そっか金属鎧も着れるから下手にファイターするより硬いのか…。 キャラクターとしても頼りになる姐さん!って感じで安心感がありました。でも尻尾ブンブンしちゃうのかわいい。 あとぱんつネタが走ってた時にめっちゃ冷静にツッコミ入れてくれたの思い返して笑っちゃった。 ・リュカさん(人間、ソーサラー) いや~~~~かわいかった…。GMはこういうタイプのがんばる男の子にとても弱い。 毒を吐きつつも状況をまとめたり、経験や年相応に注意が逸れて失敗しちゃう演出とか、わあ~…!RPがうま~い…!!って感激し通しでした。 ソドワはお久しぶりということでしたが、GMの最初の頃などよりよっぽどしっかりしておられた。 ボス戦に関してはせっかくの魔法を抵抗しちゃって申し訳なかった…。尋問でチャラにしてください。ヘヘ。 ・メイベルさん(レプラカーン、フェアリーテイマー+シューター) 実はレプラカーンのPCを見たのが初めてだったので、おおっ、こんなに便利な能力が…!と驚きました。 ご実家が蛮族に占拠されてしまったということで、いつか解放シナリオを書いてみたいなーとかも思いつつ…。 オドオド系ギーク少女…みたいなイメージ。大変かわいいですね。透明化すると強気になっちゃうとこも素敵。 あとさりげないところでRPで進行に協力してくださっていて、これが…職人芸…!と感銘を受けるなど…。 ・クラリスさん(エルフ、プリースト+フェンサー) きれいでクールなお姉さんエルフを見ていたと思ったら、気づいたらきれいでちょっとぽんこつなお色気担当エルフお姉さんになってた。 違うんです。フッドはエルフと人間をいたぶるのが好きだって、るるぶに書いてたから…!まあいたぶった結果がぱんつ担当()でもいいのか…いいのかなぁ…??? 出目がめっちゃ荒れていましたね…。わたしもプリーストやると毎回1ゾロ出すので既視感しかなかった。 他のPCのRPにサッと反応してポジティブな方向に向けてくれて、クラリスさんが喋ると雰囲気がパッと明るくなってGMとっても嬉しかったです! ・クラングさん(レプラカーン、ライダー+コンジャラー) GMはこういうタイプのがんばる男の子にとても弱い、Part2。な、なまいき~~!かわいい~~…! クラリスさんが物凄いお姉さん風をビュンビュン吹かせてくださったのも相まって、年の離れた姉弟みたいな空気感になってた。ひたすらかわいかった…。 村のことも一生懸命考えて、行方不明のNPCにも心を砕いてくれたの嬉しかったです。設定の拾い方がお上手! ダウレスくんと合わせて殲滅力すごかったのもすごい。実際テイルスイープがなかったらもっと泥沼戦闘になってそうでした…。感謝やでぇ。 -------------------------------------------------------- そしてなんと来週から同じメンバーで後編も遊んでもらえることに!なっているのだ! とってもうれしい~~~!お部屋はもう作ってるから微調整加えてすぐ遊べるドン。やったやった。楽しみ~! あとはまあGMの出目ですけど。こればっかりはね、どうにもならんのですよね…。 がんばるぞ~~! あらためて、参加者の皆さま今回はありがとうございました。来週からもよろしくお願いしまーす!
アリーシャ様 | |
2024/10/18 13:22[web全体で公開] |
😶 登録しました 色々あって、今後こちらでセッション参加関連をやっていくことになりました。とはいえ当面セッションは埋まってますので参加募集に参加できそうなのは当面先になると思います……。 しかし……ここNGワードあるんだね!おかげでキャラシ登録時に内容を伏せ字にしないといけないキャラがいた!後ろめたい設定がある子はここでは設定全文掲載できないなあ。 しかもユーザー名も一度変えると当面変えられないと来た!まあ当面セッション参加はできないけども……
無狼 | |
2024/10/16 12:28[web全体で公開] |
😶 個人用に小銃(12.7mm前後まで)のメモとして これから個人で使うようにまとめていたので、もしも使う方がいればどうぞ……? (戦闘するだけでよいシナリオを製作中、防衛型シナリオとか) ______ 採用口径一覧(おおよそ大口径順/ライフル弾、散弾、PDW、拳銃弾/現代2024基準) ※厳密には生産国の弾との「相性」が存在し、制式名称も寸法全て表示するこれから個人で使うようにまとめていたので、もしも使う方がいればどうぞ……? (戦闘するだけでよいシナリオを製作中、防衛型シナリオとか) ______ 採用口径一覧(おおよそ大口径順/ライフル弾、散弾、PDW、拳銃弾/現代2024基準) ※厳密には生産国の弾との「相性」が存在し、制式名称も寸法も異なる事に留意 ※ホロ―ポイント、ピアッシング等の弾頭は別途考慮、資料が膨大になるため ※その当時の情勢、軍備、採用事情により変わる。筆者の知識量は2024米国寄り NATO系列(小銃/拳銃向け) 12.7x99mm NATO 7.62x51mm NATO 5.56x45mm NATO (9x19mm NATO 拳銃用/様々) (5.7x28mm NATO PDW/FN P90/FN Five-seveN/Keltec P50等) (4.6x30mm NATO PDW/H&K MP7/H&K P46プロトモデル) (機関砲、戦車砲、榴弾砲は除く) 日本で知られる散弾銃の弾薬 6.27GA/約23mm(米国ゲージ基準/KS-23の23×75mmR) 10GA/約19.6mm 12GA/18.51mm 16GA/16.81mm 20GA/15.6mm 410GA/10.4mm 共通:散弾(サイズ問わず)、スラッグ弾(ルルブ/一粒弾系) 特殊:低致死弾、水弾、ワイヤー、フラグ12、コインショット、ドラゴンブレス等 2-3/4インチ(約70mm)ショットシェルを基準とし、3インチ以上(約76mm)はマグナム、 2-3/4インチより小さいミニシェル1-3/4(約45mm)は、一部に威力反動低下/装弾数増加 米国・西洋向け 7.62x63mm(通称.30-06/.30-03は7.62x65mm/M1ガーランドやM1917エンフィールド等) 7.62x65mm(通称.30-03/Springfield 1903/左銃は.30-06モデルも存在) 7.52x51mm(≠NATO/民間用.308 Winchesterで非軍事弾薬) .500S&W MAG (12.7z41mm) .500S&W SP (12.7x32mm) .50AE (12.7x33mm/自動拳銃向け/デザートイーグルで有名) .454カスール(11.5x35mm/ブラジルのTaurus Raging Bull等) .45ACP (通称:11.43x23mm) .44MAG (10.9x32.6mmR/リボルバーマグナム) .44SP (11.2x29mmR/リボルバー向け) 10mmオート (10x25mm ノーマ・オート弾) .40S&W (10x22mm) .357MAG (9x33mmR/リボルバーマグナム) .38SP (9x29mmR/リボルバー向け) 9mmパラ (お馴染み9x19mm) 9x18mm (SIG P230で用いられた”ウルトラ弾/ポリス弾”) .380ACP (9×17mm) .32ACP (7.65x17mm/日本警察P230JPはこの弾) .22Hornet (5.7mmx35.6) .22WMR (5.7mmx26.8) .22LR (5.7mmx15.6) .22Short (5.7mmx10.7) 露国・東洋向け 14.5x114mm (KPV重機関銃等) 12.7x108mm (Kord重機関銃、KSVK等) 12.7x55mm (ASh-12.7/VKS/RSH-12等) 9x39mm (VSS、AS-val、SR-3シリーズ、OTs-14など) 7.62x54mmR (ロシアの狙撃銃/ドラグノフ/Winchester Model 1895もあり) 7.62x39mm (AK47シリーズ及びSKSやRPD/非ロシア産の弾薬が世界に数多く存在) 5.45x39mm (AK74シリーズ) 9x21mm (SR-1及びSR-2等) 9x18mm※ (APS及びマカロフ、PBなど拳銃用/PMやPMM等経緯特殊) 7.62×38mmR (ナガンM1895/リボルバー弾薬) 7.62x25mm (拳銃用/Tokarev TT-33/PPsh-41等) (※7.63x25mmマウザー弾と寸法が似ているため、モーゼルC96等と寸法が合う場合がある) _________________________________________ [以下、順不同/更新順] Kel-Tec RDB-S (RDB Survival) [技能R/SG 威力2d6 射程90m 1 装弾数20+1等] [耐久力9 故障ナンバー97 5.56x45mm] ※隠匿にB+1、R/SG以外の代用技能不可 ※セミオートオンリーモデル、カービンモデル ※機械修理または芸術製作(ガンスミス)で改造可能 ダネル NTW-20 [技能R/SG 威力4d8+7 射程500m 1 装弾数3+1] [耐久力12 故障ナンバー95 20x80mm] ※射撃後、攻撃し続けるとPダイス1ずつ増加 ※単独所持して行動する場合、ペナルティダイスが常に1 ※20x110mm弾を使用した場合は威力5d10+8 射程500m 装弾数1 ※14.5x114mm弾を使用の場合は威力3d10+6 射程250m 装弾数3+1 S&W M500 [技能HG 威力2d10+4 射程25m 1(2※) 装弾数5] [耐久力10 故障ナンバー00 .500S&Wマグナム] (.500S&Wスペシャル使用時、威力2d10 射程15m 1(3)) ※連続射撃を行う場合、Pダイス2個ずつカウントとする Thunder.50 [技能HG 威力2d10+1d8+6 射程50m 1 装弾数1] [耐久力10 故障ナンバー00 12.7mm×99mm NATO弾] ※即装填射撃の場合、Pダイス2個ずつカウントとする 水平二連式散弾銃12GA [威力:4d6/2d6/1d6 射程10m/20m/50m 攻撃回数:1または2 装弾数2 故障ナンバー00] [スラッグ弾:1d10+6 射程50m 貫通可能] [3inchマグナムシェル 威力4d6+3/2d6+2/1d6+2 故障ナンバー-2] [ミニシェル 装填数恩恵無し /威力2d6/1d6/1d3 射撃回数2 故障ナンバー-2] Serbu Firearms Super-Shorty [威力4d6/1d6 射程5m/10m 1回 モデルによる 故障ナンバー00] [スラッグ弾:1d10+6 射程10m 貫通可能] [備考:Mossberg M500かRemington M870、2-4発モデル、カスタム等による] [備考:3インチマグナムシェル不可、ミニシェルは4-8発/威力2d6/1d3 射撃回数2] グロスフスMG42機関銃 [威力2d6+4 射程200m 連射 装弾数50/250 故障00 耐久18] ナチス帝国サプリ、7.92x57mmモーゼル弾を用いる FN P90 [技能SMG 威力2d6 射程50m 1(3)または連射 装弾数50+1] [耐久力10 故障ナンバー98 5.7mm×28弾]+30発予備マグ +10発/30発マガジンタイプ、セミオートモデルのPS90もあり FN Five-seveN [技能HG 威力2d6 射程25m 1(3) 装弾数20+1] [耐久力8 故障ナンバー98 5.7mm×28弾] +10発、30発マガジンタイプがあり Keltec P50 [技能HGかSMG(単発/B+1) 威力2d6 射程50m 1(3) 装弾数50+1] [耐久力10 故障ナンバー98 5.7mm×28弾] +違法改造:シアトリガー除去でフルオート可 +ストック装着等で、R/SG技能可能 AR-57 [技能SMGかR/SG 威力2d6 射程50m 1(3)または連射 装弾数50+1] [耐久力10 故障ナンバー98 5.7mm×28弾] SAA(シングルアクションアーミー)、またはスターム・ルガー ブラックホーク [技能HG 威力(口径次第) 射程15m 1または2または連射※ 装弾数6発など] [耐久力10 故障ナンバー00 .22口径から.45口径まで] ※連射:ペナルティ1個で可能、0距離射撃の場合は相殺 (50口径マグナムは、Magnum Research BFRが現代存在、回数1(2)の故障00) (.22Hornet=5.7mmx35.6/.22WMR=5.7mmx26.8/.22LR=5.7mmx15.6/.22Short=5.7mmx10.7) (ホーネット1d6+1d2/マグナム1d6+1/22口径1d6ルルブ/威力約1d4+1相当 攻撃1(4)) NAA Mini-Revolver(22口径/弾種による) [技能HG 威力1d6 射程10m 1(3) 装弾数5 故障00] [.22WMRなら1d6+1、通常.22LR、.22Shortなら威力1d4+1 1(4)] [隠匿にB+1] American 180 (稀orコレクター向け/セミオートモデルもあり) [技能SMG(B+1)かMG(B+2) 威力1d6 射程10m 1(3)or連射 装弾数165/177/220/275など 故障95] [.22WMRなら1d6+1、通常.22LR、.22Shortなら威力1d4+1 1(4)] [発射速度1000発/分以上につき、0距離射撃では更に追加B+1] HK53 (5.56NATOモデル) [技能SMGかMG(B+1)またはR/SG 威力2d6 射程45m 1(2)または連射 装弾数30+1等 故障97] [使用弾:5.56x45mm] [CQBに適したモデルにつき、0距離射撃では更に追加B+1] KRISS Vector [技能SMG 威力1d10+2 射程15m 1(2)または連射 装弾数30+1等 故障96] [使用弾:.45ACPなど] [発射速度1000発/分以上につき、0距離射撃では更に追加B+1] H&K UMP [技能SMG 威力1d10+2 射程20m 1(2)または連射 装弾数25+1等 故障97] [使用弾:.45ACP] Glock 18C [技能:HG 威力:1d10 基本射程:15m 1R発射回数:1(3)発 装弾数:17/33+1] [故障ナンバー:98 弾薬:9x19mm][カービン化も可能(B+1かR/SG判定可能)] [発射速度1000発/分以上につき、0距離射撃では更に追加B+1] スコーピオンEVO3、 [技能SMG 威力1d10 射程20m 1(2)または連射 装弾数30+1等 故障97] [使用弾:9x19mmなど] [発射速度1000発/分以上につき、0距離射撃では更に追加B+1] APC9 [技能SMG 威力1d10 射程20m 1(2)または連射 装弾数30+1等 故障97] [使用弾:9x19mmなど] [発射速度1000発/分以上につき、0距離射撃では更に追加B+1] クーナン.357(コルトガバメント系/.357マグナム) [技能HG 威力1d8+1d4 射程15m 1(3) 装弾数7+1 故障97] [使用弾.357mag、.38SP(威力1d10)] PPsh-41 (マガジンモデル/ドラムマガジンモデル) [技能SMG及びMG(B+1)及び)R/SG(P-1) 威力1d8 射程15m フルオート 装弾数71ドラム/35マガ 故障00] [※オープンボルト方式のためジャム及び動作不良対処が容易/7.62x25mm弾] [発射速度1000発/分以上につき、0距離射撃では更に追加B+1]
えそらつき | |
2024/10/15 21:05[web全体で公開] |
🤔 いつかしたい事 (ちょい長いので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと自分語りから入るんですが,私のtrpg歴は今年の5月から初めたので半年になります 最初はルルブも持ってなくてディスコードもココフォリアも全然知らなかったんですよ 初めて行ったのがルルブ無しでもサポートしてくれる卓でして RPもまともに出来ない地蔵さんみたいになってましたが,全部初めてのことでしたので 終わった後も興奮が冷めなくて心臓バクバクしてました trpg沼にずっぷりと浸かったのですよ だからその時KPして下さってお世話になっている方にすごい感謝してるんです 何か感謝を言葉以外で伝えたいと思うほどにはね (勿論他にお世話になったKP様方にも感謝しています) 私は考えました 「せや,trpgでお返ししようと」 KP経験はほとんど無いですがKPに私の卓で楽しませようと KP様に回って欲しいシナリオを今日見つけましてね。絶賛準備&読み込み中です KP様をいじめ…ゲフンゲフン(そんなことしませんよ勿論…ファンブルさえ出なければね(;´д`)) 恩返しと言いますか,私の卓にお誘いするのがしばらくの目標です。 (誘う事をした事ないのでハードル高ぇですが頑張ります) 新たな目標を見つけた新米KP(PL) えそらつきでした
ソーキュー | |
2024/10/15 20:29[web全体で公開] |
🤔 PLが集まらない! これかな?と思う理由はありまして、 ・募集期間が遅く短い(1週間前に募集開始、2日前に募集締切、1日前にキャラシ締切) ・概要が長く細かい(シナリオ概要や注意事項が長く細かい) ・面倒なKPだと思われている(注意事項が多い、気を抜くと口調が荒くなる) 募集開始が遅いのと口調が全て表示するこれかな?と思う理由はありまして、 ・募集期間が遅く短い(1週間前に募集開始、2日前に募集締切、1日前にキャラシ締切) ・概要が長く細かい(シナリオ概要や注意事項が長く細かい) ・面倒なKPだと思われている(注意事項が多い、気を抜くと口調が荒くなる) 募集開始が遅いのと口調が荒いのは自分が悪いだけの話なのですが、 「2日前に募集締切、1日前にキャラシ締切」は頻繁に直前辞退者が出るので緊急募集をかけられるようにするため、 「シナリオ概要が長い」はPLの参加判断材料に不足がないようにするため、 「注意事項が多い」のはコミュニケーションがとれない、ルーニープレイをするようなPLを少しでも弾くようにするため、 これらはどうしても必要では?と思っています。 読者の皆さんのお考えはいかがでしょうか?
あめふり | |
2024/10/14 07:03[web全体で公開] |
😶 【お気持ち注意】卓募集についてのあれそれ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 以下はすべてあくまで私見かつ個人的な心情です。 他の方の方針をどうこう言うつもりはなく、特定の誰かに向けた発信でもなく、あめふりが「セッション募集」に関してなんとなく日頃思っていることを書いてみます。 まずは参加希望側の目線から。 参加申請は「他に参加しそうなメンバーを様子見」する、つまり集まってきた参加希望の顔ぶれを見てから申請するときがあります。 そこでお決まりのメンバー!みたいな面子が集まっていたら、自分はお呼びでないな~と申請を控えてしまうこともしばしばあります。 他にも、招待枠が常に用意されていたり、コミュニティ限定だったりするセッションにはあまり申請する勇気が出ません。 というのも「招待枠やコミュ古参の方優遇」というイメージがどうしても拭えなくて() だいぶ昔ですが、公募の卓に申請を出したら「初対面NGです」と弾かれた(募集ではそんなこと一言も書いてなかった)、という実体験があります。 そのときの経験から「決まった相手と遊びたいなら、公募ではなくメンバー固定卓にするなりコミュニティ参加者を招待するなりすればいいのではないか?」と思うと共に、若干参加申請に慎重になりました😅 別のケース。 身内ネタ(別卓でご一緒した人にしか伝わらない話)が多いGMさんやPLさんに遭遇すると時々反応に困る場面もあり、その傾向があるかも…?と感じた方の卓への申請(あるいは同卓)は控えがちです。 その場にいなかった人がなんの話かわからず置いていかれたような気持ちになってしまうかもしれませんし、そもそも今やってる卓を楽しもうよ!というスタンスなので、あまりにも他のPL(PC)や別卓の話が多いと辟易してしまうのですね。 自分自身、身内贔屓のようであまりしたくないという私情もあって極力控えるようにはしていますが、それでもふとしたときに「そういえばこんなことあったな」と意図せず出てしまうときがあるので、ある程度は理解できますし普通に許容できます。 ただ、明らかにこれまでのセッションでの経験や活躍を語りたい&自慢したいだけでは…?と感じられる方もおり、そういうのは敬遠してしまいます😖 やはり「フラットな待遇で申請を出せる条件」が参加者目線だと比較的大事なのかもしれません。 では募集する側からしたらどうかというと、 ・基本的なマナーが守れる ・報・連・相ができる ・参加者と一緒にセッションを楽しもうとしてくれる この3点さえ守ってくれるなら、タイピングの遅さやTRPGへの馴れなんてものはさして重要ではありません。 (※基本的なマナーについては個々人で見解が別れそうなのであえて具体的には言い切りません) すべて大事ではありますが、意外と3番目の「参加者と一緒に~」が「自分が楽しいかどうかしか考えていない」になってしまっている方も少なくない印象です。 確かに楽しむのは大事!ですが、「独り善がりな楽しさ」になってしまうのは良くないですよね。 TRPGにせよなんにせよ、人と一緒にする遊びは「コミュニケーション」と「協力」によって楽しくなるのであって、自分さえ楽しければヨシと思うなら一人でコントローラーを握ってソロプレイしていればいいわけですから(強火🔥) 取り留めなくなってきたのでそろそろ〆。 参加or同卓して楽しかった!と思える卓にできているか、GMになれているか、PLになれているか…自身で鑑定するのは難しいものですが、少なくとも参加申請くださる方やご一緒してくださる方々がいるというのはありがたい限りです。 結局のところ「他の人の発言に耳を傾け」「一旦俯瞰の目線になって考え」「無理のない範囲で心配りをする」のはどんな場でも大事なのでしょう。 周りのことを気にするあまり心労になってしまうのもそれはそれで良くないのですが、せめてセッションの間は「共に過ごす時間が皆にとって楽しいものであるように」と願う齧歯類なのでした🐹
イサエギン | |
2024/10/12 00:02[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第15回エキスパートカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第15回エキスパートカップ、無事終了しました。 参加PLの犬そぼろさん、ノラ田さん、ありがとうございました! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172848719217Isaegintrpg コース:アイランドエクスプレス 1st:ライヒトA3/ダイアナ・モース(イサエギン) 2nd:シックバーン 7/キャサリン・バーカー(犬そぼろ) 3rd:ダブルチャージャー43/ソーサ=カクス・ガツシュム(NPC) ■主な登場人物 □ダイアナ・モース 傭兵ギルド「ダークローズ」に所属する賞金稼ぎ。キーファーAGが販売するAGSマシン「A3」の後期型バリエーションモデルである「ライヒトA3」は、ほとんどレギュレーションの限界に近い圧倒的な馬力のメインエンジン、高出力ダメージシールド、ナイトロシステムなどで武装しているが、スラスターが釣り合っておらず旋回性は悪い。再会したキャサリンの挑発を軽く受け流し、賞金が手に入ればそれでいいという普段通りのクールな態度で接した。 □キャサリン・バーカー 逃げ切り型のレーサーを特に嫌悪し、露骨なクラッシュを狙ってくる傲慢で不遜なAGSパイロット。「シックバーン 7」は倒産したマーダータートル製の最高傑作で、低速域のトルクに優れる。ミハラのことを「元料理人のデブ」と見下し、棄権するように脅した。 □ミハラ・カイオス 自身が仕えているリコギノス家の金銭的事情から賞金稼ぎに転身した、料理人のAGSパイロット。「アズール・エール」は旋回と安定を重視しつつ、バランスの取れた扱いやすいセッティングとなっている。仕事で競馬場の警備にあたっていたダイアナと偶然出会い、時間のある日に遊んでみないかと誘った。 ■レース スタートダッシュはダブルチャージャー43が好調で、他のマシンがこれを追う形となった。順位はレース前半までほとんど変わらず、途中でシックバーン 7がライヒトA3へのプッシュに成功する場面があった程度で、43はほとんどペースを崩さない。しかし、中盤で一瞬の隙を見たA3が急激に追い上げ、さらに43のラインをブロックしたことで展開は急変する。追いついたシックバーンも2位に浮上し、さらにアズール・エールもテールトゥノーズで43にプレッシャーをかけるなどそれぞれに奮闘するが、最終的にはA3の逆転優勝で終わった。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
Kei | |
2024/10/10 22:25[web全体で公開] |
😶 卓の安全、またはプレイする権利についてのお話 ご機嫌よう。 コメントしようと思いましたが発散しましたし、現場の状況がわかりませんのでこちらのエントリになりましたの。 問題のあるキャラ設定を GM が通してしまい、他の PL がしんどくなる、という場合のお話です。 まず、問題のある設定について、面白そうだからで通すのは良いですが全て表示するご機嫌よう。 コメントしようと思いましたが発散しましたし、現場の状況がわかりませんのでこちらのエントリになりましたの。 問題のあるキャラ設定を GM が通してしまい、他の PL がしんどくなる、という場合のお話です。 まず、問題のある設定について、面白そうだからで通すのは良いですが、そのままケアしないのは GM としては問題かしら。その上で、PL がしんどくなったとしても、全体的にそういう雰囲気なので反対しにくいというのも、卓の運営に問題あるかしら。 おそらくですがそういった GM には安全についての観点が抜けているように見受けられますし、おそらくですが GM の権限が大きすぎる、あるいは GM に権利を委譲し過ぎているのじゃないかしら。PL には(GM にも)いつでも止める権利がありますし、それには卓の雰囲気とかは関係ありません。互いに尊重しあって物語を作るためには、NG には NG と言う必要があります。この辺りは Right to Play や Safety Toolkit を読まれると良いかしら。 わたくしは非常にしばしば、ビルド志向の PL がロマン志向の PL の作ったキャラクターに文句を言うべきではないと言ってきました。そういう例が散見されたからですし、マナーだからではなくて権利の侵害だからです。もしも提示された PC が卓のレギュレーションを満たしていないのであれば、それを指摘できるのは GM だけです。では、レギュレーションを満たしていれば何をしても良いのでしょうか? それもまた違います。 TRPG はコミュニケーションのゲームであり、卓は共同作業です。ですから、共同作業の土台については、全員の同意があって然るべきですし、それを揺るがすような設定についても事前に同意すべきです。つまり、自分だけが楽しい設定を持ち込むような輩には、ぴしゃりと小説でも書くように言えばよろしくてよ。 では、本当は嫌だけど卓の雰囲気で、という部分についてはどうでしょう? それはまあ、しんどくなった PL 自身の選択かと存じますけれど、けれど、一旦卓の雰囲気で受け入れてしまったけど本当は嫌な PL と、その後どう接するかしら? もちろんブロックしておしまいだという方もいらっしゃるでしょうけれど、わたくしでしたら、その前に卓の最中に NO と宣言して話して納得する方が良いなと思いますの。卓の雰囲気だからと黙っていても(本当は嫌な)卓の雰囲気を作るだけじゃなくてかしら。嫌だと言いながら選んでる、嫌の対象に貢献してる、そんな風に感じますわね。 もちろん、皆さま自身の選択ですし、わたくしは皆さまの選択を尊重しましてよ。
LeTS | |
2024/10/10 21:58[web全体で公開] |
😶 サタスペキャラ作成中。3 ぼちぼちやってる所ですが。 1回プレイしてみた段階と、キャラ作成してみての感想を加味してキャラシをいじってみてる。 ネクロニカの時は縦長シートだったんだけど、ディスプレイ一枚で表示してるならギリギリ一括表示できる横長がいいのかな?と思ってレイアウト。 ただ、縦長でも別に良いというか、1画面ブラウザ2枚で別画面にプレイボードみたいな感じでも展開するし、どっちがいいのかなーと・・・
はるるん | |
2024/10/09 11:13[web全体で公開] |
😶 シティ・アドベンチャーは怖くない! おっはるか~💕 水木金土~♯日休んで月~♭🎵 毎日GMもPLも楽しんでる✨ はるるんだよ~ん🎀🌟 シティ・アドベンチャーのシナリオ作ったり回したりするのって、ちょっとムズそうって感じることもあるよね~🤔💦 でもね、意外とそんなに怖がることないかも~! だって、ダンジョンのノリでシティ全て表示するおっはるか~💕 水木金土~♯日休んで月~♭🎵 毎日GMもPLも楽しんでる✨ はるるんだよ~ん🎀🌟 シティ・アドベンチャーのシナリオ作ったり回したりするのって、ちょっとムズそうって感じることもあるよね~🤔💦 でもね、意外とそんなに怖がることないかも~! だって、ダンジョンのノリでシティ・アドベンチャーも楽しめちゃう方法があるからさ~✌️💖 シティ・アドベンチャーがムズいって言われる理由って、例えばこんな感じじゃないかな~?👇 ①自由度が高い プレイヤーがどこ行くか、誰と話すか、何するかの選択肢がめっちゃ多いから、予想外のことが起こるのが醍醐味だけど、ちょっと大変かもね~😵💦 GMに即興対応が求められるのが難しく感じちゃうよね~💦 ②NPCとの関係が複雑 街にはたっくさんのNPCが登場して、交渉や情報集めを通じてストーリーが進んでいくから、それぞれの関係とか反応を設定するのが少しムズく感じることもあるよね~🤷♀️💫 もちろん、自由にシティ・アドベンチャー楽しむのもアリだけど、最初からそんなに気張らなくて大丈夫だよ~💋✨ むしろ、ダンジョンを街に置き換えるだけでシティ・アドベンチャーがほぼ完成するんだから~🎉🎊 ◆ 「部屋」を「エリア」に置き換える🏙️💫 まず、ダンジョンの「部屋」を「エリア」に置き換えてみよっ!✨ 例えば「市場」「酒場」「貴族の屋敷」「スラム街」みたいにエリアを設定するだけで、冒険の舞台は準備完了💃💕 最初はこうやってシンプルにするのがオススメだよ~🌈✨ ◆ 「宝箱やアイテム」を「情報」に置き換える🔍📜 次に、「宝箱やアイテム」を「情報」に置き換えてみよ~!🌟 市場で誰かが重要な手がかり知ってたり、酒場で事件のウワサを聞いたりすることで、情報集めが宝探しみたいに感じられるはずだよ~💎🎉 ◆ 「トラップやモンスター」を「イベント」に置き換える🎭🕵️♂️ 最後にエリアごとに「イベント」を設定しておけば、どこに行っても何かが起きるよ~😆💣 酒場でトラブルが起こったり、スラム街で敵に遭遇したりするイベントを用意しておけば、ワクワク感が増すよね~💕 これで、ダンジョンの雰囲気がそのまま街に広がる感じだよ~🌆✨ あとは、鍵となる情報を見つけたらクライマックスに向かうだけ!🔑💥 ね?これでシティ・アドベンチャーがほぼ完成したよ🎀💯 シティ・アドベンチャーは怖くないよ~💕 むしろ、ダンジョンの枠を広げて、もっと自由で楽しい冒険が楽しめる場所が街なんだと思えばいいんだ~🗺️✨ だから、ダンジョン作れるならシティ・アドベンチャーだって作れるってことさ~💖🌟 さぁ、どのエリアから冒険始める?市場で情報集める?それとも酒場で危険な話聞いちゃう?🤭🎶 それとも繁華街で…パフパフ♡しちゃう?😍✨ たまには暗いダンジョン抜け出して、街中を探検するのもめっちゃアリじゃない?✨🎉 みんなのシティ・アドベンチャーで、僕のPCが暴れ回るの楽しみにしてるよ~ん🎵💃💥 それじゃ、まったね~👋💖
ねむみ | |
2024/10/09 07:31[web全体で公開] |
😊 live2dとココフォリア 前回の日記でココフォリアの差分機能がかなり遊べることに(今更になって)気付いてしまったわけですが…… 試行錯誤の末ようやく……! live2dで作ったアニメーションをココフォリア上で動かすところまできました!! 全て表示する前回の日記でココフォリアの差分機能がかなり遊べることに(今更になって)気付いてしまったわけですが…… 試行錯誤の末ようやく……! live2dで作ったアニメーションをココフォリア上で動かすところまできました!! うおおおおお!!!楽しい!!!!!!!そしてめっちゃがんばったので褒めて!!!いや私が褒める!!自分で自分を褒めるぞ!!!えらい!!!!! 問題はこれを全キャラやろうとすると流石に労力がかかりすぎること……CP参加キャラだけとかかなぁ……。 兎にも角にも、ココフォリアまだまだ遊べそうなのでもっと研究していきたいなぁと思ったのでした。
らびおり(兎檻) | |
2024/10/08 23:24[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ18【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はキャンペーン前半(ドラゴンクイーンの秘宝)の振り返りと、後半(ティアマトの台頭)のオープニング回でした。 歴戦のPLさんであるヨッシーさんが加入して下さいました。 グランツはウィザードをマルチしたクレリック(生命領域)で、前線に立って下さるそうです。すごい安心感!! キャンペーン途中での加入は、かなり難易度が高いと思うのです。既にある程度出来ている人間関係(PCの)の中に入っていくわけで。ほんと、よく来て下さった……(拝む) 各自キャラ紹介と、どんな戦い方をするかの説明を、PLとして行いました。 紹介中に、他のPLからもじゃんじゃん補足が入りましたが、大丈夫だったでしょうか。置いてけぼり感を与えてしまわなかったかしら、と若干心配です。 さて本編は、会議のためにウォーターディープの宿に呼ばれ、開催日まで待機していたPCたちに殺人事件の嫌疑が掛けられるところから始まりました。 なんでも、マスクドロードの一人が暗殺されたそうです。ブラックスタッフ・ヴァジュラという杖が本体の人から、ライトナがゾーン・オヴ・トゥルースを併用した尋問を受けました。ライトナは歌い出し、聞き飽きているマンダとグウィンは耳栓。 全く身に覚えのない事でしたし、途中で現れたNPCシルバーハンド(第七話でライトナの夢に出てきた人)の口添えもあって、嫌疑はすぐに晴れました。 よりにもよって、ドラゴン教団と間違われてムッとする自PC。 その後、ドラゴン教団対策の会議が行われる会場へ移動します。 既にお偉方が顔を揃えており、ライトナが中央の席に立ちます。彼女はドラゴン教団とのこれまでの経緯を、歌で説明し始めました(マンダとグウィンはまた耳栓をしちゃった)。 各勢力はそれぞれ思惑があり、自分の方に利益誘導をしようとして、意見がバラバラ。 PCたちの行い一つ取っても、例えば竜の孵化場を壊したことを評価する勢力もあれば、非難する勢力もある、と言った具合です。 そしてこれまでのPCたちの行動に対し、勢力ごとにポイントがつけられています。既にだいぶ好意的な勢力もあれば、反応いまいちな勢力も……(ハーパー! お前のことだよ!!) 好意的であれば、最終的に(ラスボス戦で?)力を貸して貰えるらしい! ゆえにキャンペーン後半は、各勢力からの反応(ウケ)も気にしつつ、PCたちは選択をしていかなくてはならないようです。 う、……こ、これは……つまり…… _人人人人人人人人人人人人人人_ > ときめきティアマトの台頭 <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ 全員とデートして(喜びそうな選択肢を選んで)まんべんなく仲良くならなくちゃいけない! 放置すると(その勢力が嫌がる選択ばかりしてしまうと)爆弾を抱えてしまう(協力して貰えない)! 最後は伝説の竜の下でこくh……じゃなくて戦闘!? 凄く独特なキャンペーン設定かも。政治的なパワーバランスを気にしなくてはいけない冒険者! このために、グウィンはハーパーに嫌々加入。ライトナも、一旦は逃げていた領主同盟に加盟することを決意しました。 そしてグランツはガントレット騎士団に加入していたことに。 組織に加入すると技能が覚えられたり、マジックアイテムを貰えたりする特典があるのですが、自PCは混沌属性なので組織は性に合わない、という初志を貫徹することにします(この選択に良いことは何一つないけど、キャラ設定を重視してクロマティック・ドラゴンを一頭でも多く狩りたい一匹狼でいます)。 早速、パーティは北へ行くか南へ行くかの選択肢を突きつけられます。 グランツの提案で、ホワイトドラゴンがいるという北に向かうことになりました。 ……自腹で!!! いやぁ、これだけ各勢力のお偉いさんが顔を揃えていながら、1gpもくれやしない。はっはっは!(もはや逆に面白がっています)(公式シナリオくーーん!?) ダラ・シルマーヘルヴという貴族のお嬢さんが、防寒具とスノーシューズだけ、人数分くださいました。 最後は今まで溜めたパーティ資金を使って、マジックアイテムガチャを引きます。 雪国ブーツ、出てくれーと思うも、自PCは得意なはずの説得判定の出目が悪く、良いアイテム表に達成値が届かない。 それでも役に立つバッグ・オヴ・ホールディング(200gp)を当てられたので(しかも安い)、良しとします。あとポーション・オヴ・グレーター・ヒーリングを最安値でゲットできました(50gp)。 マンダはゼンタリムなので、判定に有利がついており、一番良い表を振ることが出来ました!(しかも4つも) 彼はスピア+2(5001gp)を購入! +1武器が手に入ったと思ったら、あっという間に+2。おめでとう~!! グランツは加入するなり、パーティ資金でプレート(1500gp)を買って貰いました。なんてホワイトな職場なんでしょう!(がんばってー!) 次回から本格始動、かな? 北への旅路がどのようなものになるのか、新しいメンバーとの交流がどうなるのか、とっても楽しみです! メモ:ワームスピーカーとかバラムとかの単語で、メランドレク王(1000歳)が眉根を寄せていた。
えそらつき | |
2024/10/08 17:43[web全体で公開] |
😊 オリシを作って回した感想(一応ネタバレは無い) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりの日記ですね いやぁちらほら見かけた方もいると思うんですけど エモクロアでロスト復活可能の『いきものスープ』を回しました 最近はクトゥルフでも回してますね テストプレイではたくさんご指摘を受け、改善し やっとシナリオになったかなと思いました まじで感謝しか無いですね 後は考察とかいろいろしてくれたり,PLの方々の考え,答え,RP聞いて 本当に嬉しいしか言葉が出ない こんな考えあるんだ 新しいエンド生まれそうだなとか 後からの感想戦でネタバラシした時の反応とか 「あ〜そう言うことか。」「楽しかった」「面白いなぁ」 ってな感じの言葉めっちゃニヤけます(嬉しすぎて) 後からタブ見返したPLさんから「あれこう言うことかぁ」も嬉しい …人選ぶシナリオですけどもし【いきものスープ】回りたい方 遠慮なく言ってください DL,KPは小躍りするくらい喜びます 私も回すの楽しいのでね シナリオ遊びに来てくれたPLさん,改めてありがとうございました 以上長くなりましたが、久しぶりの日記 えそらつきでした
レイナ@愚か者 | |
2024/10/08 08:44[web全体で公開] |
😶 テキセKPって難しいよねって話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)回しているシナリオは、もすい。様作星の吸血鬼にさよならを。 いつもはボイセで回しているこのシナリオですが、なんとなくでテキセKPをしてみたいという何とも軽い気持ちで参加者を募集。こないのでは....?と、不安に思っていた点もあったのですが、無事にというか割とすぐに参加申請が2件とも着て一安心していたのがつい、この前の話。 実はこのシナリオ、PCが2人固定なのですが、シナリオ上PC同士で絡む機会、というものがほとんどないシナリオ。NPCとのロールプレイがメインになってしまっている為、一方のPCのシーンではもう一方のPC.....PLさんが暇になってしまうということが起きてしまう。 わかってはいたのですが、テキセのことを完璧に舐めていました。ボイセの方では平均30~1時間ほど。長い時でも身内同士での卓で2時間を超える、といった具合だったので今回もそれぐらいかな?と、軽く考えてはいた。 とはいっても、その考え自体が間違いだった、ということはすぐにわかったのですが..... 結果としては2時間半、もう一方のPLの方を待たせてしまうという形になってしまいました。テキセでは長くなる、という話は知っていましたし実際、セッションのための時間などもテキセのために多めに取ってはいたのですが....それでもどこか、ボイセと同じぐらいの時間だろうという、油断があったのかもしれません。 私の反省点でしかない。少し考えれば、こうなってしまうということがわかっただろうし何か対策方法も考えることが出来たのかもしれないが....結果として私は、何もすることが出来なかった。 見ている限り、そのことでPLさんのことを悩ませてしまっているみたいではあるしそんな自分が嫌になってしまう。 とはいっても、TRPGは全員が楽しめるもの...であると私は思っている為、ここから何とか挽回することが出来ないかと考え中考え中..... 少なくとも、初日記で話すことではないがそんな自分自身に対する戒めのような物。