モノクロさんがいいね!した日記/コメント一覧
モノクロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
独立元店長 | |
2022/03/15 19:19[web全体で公開] |
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独立元店長 | |
2022/03/02 00:49[web全体で公開] |
😲 セッション八回目中断 その2 今回は八回目のセッション「犬は自ら裏切らない?」の続きになります! 胃痛に悩まされた一週間! ようやくやって来た火曜に、心躍らせながら始まった当卓。 終わってみれば、大乱闘の末に一匹瀕死のPCが生まれるという、一方的な展開になりました!!! 一体何が起きたのか?メインを振り返って見ましょう!全て表示する今回は八回目のセッション「犬は自ら裏切らない?」の続きになります! 胃痛に悩まされた一週間! ようやくやって来た火曜に、心躍らせながら始まった当卓。 終わってみれば、大乱闘の末に一匹瀕死のPCが生まれるという、一方的な展開になりました!!! 一体何が起きたのか?メインを振り返って見ましょう! メインで最初に仕掛けたの私になります! 相手の構成とか秘密の都合上、どうしてもこのタイミングで攻撃する必要があったので、速攻を持って仕掛けに行きました。 戦略は抜群!プロット読みも成功!奥義で持って来た判定妨害も突き刺さった! なお結果は引き分けになりました・・・。 Q.どうして・・・?(雇われ猫) A. 六ゾロォ・・・ですかね?(スペシャル) 何で二回も素スぺ出してるんですかねぇ・・・(戦慄) で、でも!代わりに神通丸二個使い切らせたから・・・等価交換だよな!(ポジティブ) そんなこんなでメインは進み、次は私が戦闘を仕掛けられました。 そっちから来るなら好都合!今度は返り討ちにしてやる! 相手は初手ファンブル!貰ったと思ったらこっちも初手ファンブル! あれ?なんか雲行きが怪しくなってきたような・・・。 次ラウンド!こっちの攻撃は回避された!向こうの攻撃は・・・。 スぺ値が下がってスペシャル!!! ダメージは接近三点! 神通丸使うも回避失敗! 鞍馬なのに速攻で体術が潰れる!!! 何なのだ、これは!どうすればいいのだ!? ダイスの女神による明らかな贔屓に、お爺ちゃんワンコはキレました。 そのご兵糧丸で回復したりしながらやって来た最後のPCの手番で戦闘が発生。 感情による戦闘乱入で四匹の忍獣が乱入し、大乱闘が始まりました。 なお結果は一ラウンド即落ち。こちら陣営の敗北でした。 先手を取った相手の複数攻撃がヒット!相方が私を守って脱落。 そしてもう一人の手番でクリティカルヒット喰らって堕ちました(憤怒) 幸いと言ったらアレですが、メイン戦闘なのでサイクル終了時に復活はします。 とは言え相手の構成により忍具格差は五個、生命力格差は三点、ダイス運の格差は天地の如し。 ハハハ!終わったな!(絶望) とは言えこの程度で全てを投げ出すほど、負け続けてはいません! 相手がスぺを連発するならこっちも出せば良いんだよ!(ヤケクソ) ダイスの女神は気まぐれ!最後の最後まで油断出来ないのがTRPGだ! 相方はやる気満々!ならばこっちも最後まで足掻くまで! 仮に負けても、最後まで楽しんだものが勝者だ! ならばこの状況を楽しんでいる私は既に勝者と言えるのでは?(?) 前回とは別の意味で、来週の火曜が待ち遠しいですね。
独立元店長 | |
2022/03/01 01:37[web全体で公開] |
😊 セッション七回目終了 今日は七回目のセッション「キャラ作成会&初心者歓迎卓XIX」の続きになります! やっと日程都合が合わさり終了したSW初セッション! 結果は・・・なんとか大勝利!!! いや今回は本当にヤバかったですね・・・まさかSWで「生きてて良かった!!!」なんて言うとは思いませんでしたよ。 GMのたぬき(全て表示する今日は七回目のセッション「キャラ作成会&初心者歓迎卓XIX」の続きになります! やっと日程都合が合わさり終了したSW初セッション! 結果は・・・なんとか大勝利!!! いや今回は本当にヤバかったですね・・・まさかSWで「生きてて良かった!!!」なんて言うとは思いませんでしたよ。 GMのたぬき(rAccOOn dOg)さんはとても素晴らしい聖人のような方ですが、同時に情け無用とも言える鬼でもありました。 とても楽しかったですけど、大変でした。 大変だったけど、とても楽しかったセッションでした!!! でも今回は教訓が多かったですね、後で纏めましょう。 そんなこんなで今回のセッションに参加したメンバーを紹介しましょう! イかれたメンバーを紹介するぜ! PC1!危うく戦犯になりかけたスカウト!何で回復技持って来なかった!グラスランナーのポポン! PC2!楯は置いてきた!かばうは忘れた!リルドラケンのシャン! PC3!魔法拡大/数?それより魔法収束でスパーク打ちたいメインヒーラー!メリアのニコル! PC4!筋力B脅威の1!獣変貌はあんまりしたくない!リカントのキズ! 以上!紹介終わり!!! ・・・本当に良く勝てたなこのメンバーで!? まあこれで紹介終わらせるのはアレなんで、ちゃんと紹介しますね~。 PL①雇われ店長補佐代理、PCはポポン 私ですね。今卓に置けるメインスカウト。 初期作成でバード/スカウトのグラスランナーなんて尖った性能のキャラを作って来たチャレンジャーです。 結果、パーティー貢献度的には最低限の仕事はしたという感じですね。 先制は取った!罠も解除した!でもパーティーを危機に晒したのも事実! あと戦闘での活躍はいまいちでしたね。 やっぱ低レベルバードは使いにくいですね、しばらくプリーストキャラで経験積むとしましょう。 RPでは唯一の女性PCとして相応しい活躍は出来たと思います。 女性NPCに対して気遣ったり、野営地点で料理を振る舞ったり、ムードメーカーとして賑やかに騒いだりと、動かしてて楽しいキャラでしたね! 差分使い分けるの超楽しい~。皆も可愛い女性PC使おうぜ! PL②ぱにきさん、PCはシャン・ルージュ。 今卓に置けるメインタンクですね。 恵まれたステータスと安定したダイス運で、今卓の戦闘に置けるMVPとも言える人物です。 初戦闘では宣言特技を忘れるなど、おっちょこちょいな所もありましたが、ラストバトルではキッチリタンクを務め上げました! ラストバトルでの四連続攻撃を全て回避し切った時は、安心感が半端なかったです! 回避も出来るメインタンクは凄すぎる・・・。 初心者パーティーの中ではRPに積極的な人物であり、見た目に反して幼くて優しい言動のリルドラケンで癒し枠を確立しました(?) ちなみに年齢は彼のPCが最年長です(30歳)。 戦闘でもRPでもまさに大黒柱と呼べるキャラクターでしたね! PL⓷コンヤさん、PCはニコル・ニューマン。 今卓に置けるメインヒーラー。なお彼はコンジャラーである。 私にプリーストの重要性を教えてくれた縁の下の力持ちになります。 魔法拡大ではなく魔法収束を持って来た辺り、本当は「スパーク」が打ちたかったんでしょうが、今卓では一度も打てませんでした(合掌) また資金面がカツカツになりやすい初期作成でお金を余らせてくれた事により、パーティーに足りないものを後から補う事が出来ました! またRPでもさりげない気遣いの数々を見せて貰い、割と癖の強いこのパーティーの潤滑油として動いてましたね! 戦闘では徹底してヒーラーを務めあげ、序盤は追い詰められたラストバトルを引っ繰り返す事に大貢献してくれました! 私のPCのようなネタ構成が許されるのも、彼のようなまともな人が居るお陰です。本当に助かりました! PL⓸莵と貓さんさん、PCはキズ。 今卓に置けるメインアタッカー。 経歴表の大惨事の結果、リカントなのに獣変貌したがらないというビルドとキャラが真逆というPCです。 戦闘ではその耐久性の低さから何度も追い詰められてしまいましたが、その度に逆転してきたパワフルグラップラーです! 探索に置いても、いまいち信用できないスカウトであるポポンの代わりに成功してくれたりと、理想的なレンジャーとして働いてくれました! RPでは大惨事の過去を持つ故に、パーティーメンバーとも壁を作ってるようなキャラでしたね。 もう少しキズくんとも仲良くしたかったな~と、今更になって後悔しています。 次に同卓する機会があったらドンドン話しかけて仲良くしたいですね! ちなみに今卓で唯一の自作絵キャラです。 絵が描ける人って凄いですよね~。ちょっとした差分でしたが凄く可愛いかったです! GM、たぬき(rAccOOn dOg)さん 今卓のGM。初心者救済の聖人にして、ぐうの音もでないちくしょうです。 セッション始める前に親切丁寧に導てくれて、本当に助かりました。! セッション内でも色々ヒントを出してくれたりと、初心者に優しいGMでした! で・す・が!いざセッションが始まると・・・本性を現しました。 難易度が高めの戦闘!隠されたトラップ!数々の問題RP! 心の中で何度も「これ本当に初心者向けシナリオなのか?」と思ったりしましたが、問題だらけだった今回のパーティーでもクリア出来たので、難易度調整は正しかったと言わざる得ません(不満)。 とまあここまで扱き下ろして居ますが、本当に感謝しています。 今回の卓で学んだ数々の教訓は、必ずやこれからのSW卓に活かされるでしょう。 改めて卓を開いていただき、ありがとうございました!!! さて本当はもっと書きたいのですが、長すぎるので今回はここまでになります。 最後にセッションを開いてくれたたぬき(rAccOOn dOg)さん! 参加者のぱにきさん! コンヤさん! 莵と貓さん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
独立元店長 | |
2022/01/28 03:05[web全体で公開] |
😊 セッション三回目終了 遂にやって来ました三回目のセッション!「【迎春・初心者歓迎】妖刀歓喜」の続きになります。 先に言っておきます。今回の日記は長いです。それだけ素晴らしいセッションだったんので。 更に深夜テンションで日記を書くのに三時間も掛けました。腕が痛い(小並感)。 読むときはお覚悟を。 覚悟は良いな?全て表示する遂にやって来ました三回目のセッション!「【迎春・初心者歓迎】妖刀歓喜」の続きになります。 先に言っておきます。今回の日記は長いです。それだけ素晴らしいセッションだったんので。 更に深夜テンションで日記を書くのに三時間も掛けました。腕が痛い(小並感)。 読むときはお覚悟を。 覚悟は良いな?俺は出来ている。 今回皆様に伝える事があります。とても重要な事です。本当に大事なことでもう一度言います。重要な事です。 え?どうでも良いから早くしろって。サーセン! 今回・・・遂にシノビガミ初勝利しましたー!!! ヤッター!!!嬉しい!!!ちょっと泣きそうになった!!! 苦節五戦・・・ダイス運に翻弄されては負け、戦略をミスっては負け、重ねた教訓の数は十九。 遂にそれが実を結びました!!! まあ相方の御蔭で勝てたんですがね(笑) でも勝ちは勝ち!私も頑張ったから誇れる勝ちです! そういう訳でメインの振り返りは前の日記でやったのでクライマックスを振り返ります。 はい今回は公式シナリオ「妖刀歓喜」を下位流派以外の追加ルールを禁じたシンプルなシノビガミです。 ここでお互いの戦力を確認しましょう。 私陣営 私(醜女衆の特殊連続攻撃アタッカー)、一ゾロファンブルでダメージを受けている 相方(御釘衆の高火力アタッカー頑健持ち)、プライズ持ち 相手陣営 月読ちゃん(指矩班の雑踏型)、プライズ持ち ミクちゃん(バヨネットの神槍頑健持ち)、無傷 コイツはヤベェ・・・というのが私と相方の共通認識でした。 何が問題かと言えば私も相方もメイン火力技が「爆破」なので、裏コードぶっささりました(絶望)。 何という巡り合わせの悪さ。しかしここであきらめる訳には行けません! 裏コード打たれる前提で戦略を組めばいいのですから! まあ問題は他に合ったんですけどね(絶望)。 頑健神槍持ちに加えて雑踏という組み合わせ。つまり高プロットに行ったらヤバいです。 必然的に低プロットでのぶん殴り合いが始まりました。 全員が一とニに集まった時は、不覚にも笑ってしまいましたね! そんなこんなで始まる前から絶望していた私たちの陣営ですが、いざ始まってみたら意外といい勝負になりました! 何でと思うかも知れませんが、ここに来てまさかのダイスの女神の気まぐれが発生! 今まで一セッションに一回は一ゾロ出してた私が、戦闘時は好調な出目を出しまくり! 遂にはスペシャルまで出しました!実は私は五回もセッションをして、今回が初六ゾロです! 一ゾロは六回も出してるの何でやろうな?(震え声)。 またくらましもつけてない絶対防御が大活躍! やっぱり絶対防御が№1!不死身?あんなロマン技使えないよ、定め付けて出直して来い(クズ)。 でも私は目覚め不死身を愛用し続けます(ロマンチスト) 最後は相方がスペシャルを出して決めてくれました! まあスペシャルのダメージ自体は低かったのですがね。ダイスの女神は本当に気まぐれ。 しかしここで予想外の事態が起きます。 相手陣営まさかの最期の一撃を使用。 結果的には不発に終わりましたが、彼女の決死の覚悟を込めたRPがとても綺麗でした。 そしてEDへと続きます。 前の日記に書いた通り、私は今回のEDはガッツリシリアスにしたかったので、相方に協力してもらいシリアスなEDに出来ました!ここまでシリアスに出来たのは初セッション以来ですね! やはりシノビガミはシリアスなTRPG・・・。 他PCのEDもシリアスに終わり、そして最期の一撃を使った彼女の出番がやって来ました。 どこか昔のRPGを思い出すような、はいかいいえの選択肢を繰り返しながらEDは紡がれます。 亡くなった彼女が突然現れて、他PCを誘って謎の電車に乗りこみます。 ネタバレにならない程度に言いますが、他PCと彼女の関係は必ずとも良好とは限りません。 しかし彼女に導かれて電車に乗り込んだPC達は特に敵対する事も無く、奇妙な連帯感を感じながら静かに過ごします。 そして電車の旅も終わりを迎え、全ては夢のように消え去りました。 果たして彼女は何者だったのでしょうか?ただ一つ言えるは・・・。 すっごいエモかった(小並感)。感動した(ガチ)。 敵味方を交えた複雑な絆。拙者は好き嫌い、愛憎では語りつくせぬ奇妙な関係が大好き侍でござる。 はい、では本来なら教訓を示すのが私の日記のお約束ですが。 今回は教訓を生かして勝ったから教訓はありません!!! その代わりに今回の参加者の紹介をして終わろうと思います。 PL①なんでもさん、PCは初音ミク。 皆大好き初音ミクちゃんがシノビガミに参戦!流派バヨネット!構成は低プロから神槍打ちまくる頑健持ちガール! シンプルな今回のレギュレーションに置いて、カタログスペックは間違いなく最強でした。 実際に攻撃が当たれば相方のPCの生命力が一気に半分削られました。 一発で戦況を覆せる力を持ったジョーカー的存在です。 今回のクライマックスは如何に彼女の攻撃を凌ぐかが最重要でした。 こちらとしては幸いにもダイスの女神の気まぐれにより何とか勝てました。 お手軽高火力が出せる鞍馬の恐ろしさを体現してました。しかも頑健持ち。本当に運が良くて勝てましたわ。 PCでの動きは割と不思議ちゃん属性って感じで、つかみ所無いキャラクターでした。 しかしそのキャラクターがEDで大きく活用されました。 彼女は本物の「初音ミク」だったのかもしれません。 それくらい「初音ミク」らしいキャラクターでした。 PLのなんでもさんの演出力が高くてEDはPVでも気分になりました。 またボカロ聞きたくなってきたな~。 PL②mo-chanさん、PCは月読調。 シンフォギアシリーズから参戦!流派は指矩班!構成は裏コード雑踏型! ミクちゃんがジョーカーなら彼女は参謀!サポートとプライズも含めて高火力もあるキャラクターでした。 いやあ・・・裏コードは強いの一言になりますね。 ミクちゃんとのコンビで高プロでは絶対戦いたくないコンビでした。 滅茶苦茶苦しまされた構成ですが、指矩班自体サポート特化型なのでこうなるのは致し方無しです! むしろ火力が出しにくい指矩班でここまで安定して火力が出せるなんて思いもしませんでした。 ミクちゃんを最警戒しつつ彼女も無視できないという、恐ろしい強敵でしたね。 絶対防御二枚じゃなかったら負けてました。 PCでの動きは変人リアリストという言葉に着きます。 何故か移動するときは常にセグウェイで移動。戦闘時には変身する。お金に凄いガメツイ。 シンフォギアは良く知らないのですが、こんなキャラなんですか月読ちゃん?(疑問) 絶対違うと思う(予想)。 とまあ変人としか言いようがない彼女ですが、仲間に対する情が無いわけでは無く。 彼女は彼女なりの情があるという素敵キャラクターでしたね! またPLのmo-chanさんはRPが上手いです。今回のセッションメンバーでは一番RP上手かったですね! 私ももっと上手くなりたいものです!頑張ろう! PL⓷飴色さん、PCは望月現。 今回の相方!私に初勝利を与えてくれた素晴らしきお方です。称えよ!崇めよ!飴色さん最高と叫ぶのです!!! はい、おふざけが過ぎましたね。本題に戻りましょう。 流派は御釘衆!構成は殺界高火力型! 今回の対立型に置ける味方です。クライマックスでは本当に助けられました・・・。 マジでこの人が居なかったら私の初勝利は遠のいてました。 本人は「殺界生かせなかった」とか「裏コードキツイ」って言ってましたが、今回の構成じゃなければ負けてました。 殺界の御蔭で月読ちゃんは序盤に高プロットを選ぶこと躊躇し、結界的には低プロットインファイトの状況を作った立役者とも言えます。 戦闘では私とお互いに助け合い、最後はスペシャルした爆破で決めてくれました! 終盤まで回想温存してくれたのも大きかったですね! PCでの動きはコミュ障少女という自発的には動きにくいキャラでした。 そんな彼女に積極的に絡んだのが私のPC、「土竜咲遥」となります。 現ちゃんはコミュ障でしたが、素直で従順な可愛いキャラクターでした。 彼女との交流で「土竜咲遥」というキャラクターは肉付けされていったのです。 飴色さんが居なかったら今の「土竜咲遥」は生まれなかったという訳です。 壱プレイヤーとして、そしてキャラクターの製作者として改めて感謝を。ありがとう。 戦闘でもRPでもベストパートナーでした!またタッグを組みたいものです!! GM、夜鳥さん 今回のセッションを開いてくれたGMです。多分知ってる人も多いでしょうね。 今回は下位流派以外の追加ルール禁止で、構成でかなり頭を使いました! 普段どれだけ「背景」に助けられているのか、嫌というほど思い知りました! しかしそのお陰で戦力差が大きく開くことがなく、運と戦略が程よく絡んだ楽しいセッションになりました! 飴色さんの御蔭で勝てたと何度も言っている私ですが、そもそもセッションを開いてくれないと勝負にすらなりません。 このセッションを開いてくれたお陰で、楽しいTRPG仲間と嬉しい初勝利を得られました! ありがとう夜鳥GM!貴方の御蔭で私はこれからもTRPGを楽しめそうです! これから先も何度かセッションでお世話になると思いますので、その時はよろしくお願いします! 長くなりましたがこれにて最後です。次のセッションも勝つぞー! セッションを開いてくれた夜鳥さん! 参加者のなんでもさん! mo-chanさん! 飴色さん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
独立元店長 | |
2022/01/25 00:54[web全体で公開] |
😆 セッション五回目終了 今日は五回目のセッション「「在宅ワークはニートの言い訳」の会の慰安旅行in京都(オリシ)」に参加させて頂きました! 改めて思うけどシナリオ名が長ぇ・・・。逆に忘れられない長さ。 今回私が使用したキャラは「山羊川夜羽」。88歳の巨漢爺さんです! 流派は特命臨時教職員派遣委員会!こっちも長いな! 全て表示する今日は五回目のセッション「「在宅ワークはニートの言い訳」の会の慰安旅行in京都(オリシ)」に参加させて頂きました! 改めて思うけどシナリオ名が長ぇ・・・。逆に忘れられない長さ。 今回私が使用したキャラは「山羊川夜羽」。88歳の巨漢爺さんです! 流派は特命臨時教職員派遣委員会!こっちも長いな! そしてセッションの結果ですが・・・惨敗ですね!!! Q,一体何がダメだったのか? A,ダイス運・・・ですかねぇ(真理) 他にも反省点が多いセッションとなりました。 RPとか感情修正とか立ち回りとか駆け引きとか色々ぐだぐだでしたね私。 これで四連敗・・・だがしかし!今回の反省を活かせばきっと勝利は近いはずだ! という訳でいつも通りメインからネタバレにならない程度に振り返りましょう! 今回は珍しく従者アリのレギュレーションだったので、私は従者型のキャラを連れてきました! いやぁ、従者アリのレギュレーションは貴重なので張り切って参加しましたね! まあ結果酷い有様だったんですが・・・。 なんでニサイクルで二回も一ゾロ出すんですか?(雇われ猫) なおイニシアティブロール含めたら三回も一ゾロ出してます。 やっぱ私のダイス運は悪いわ(確信)。 だがしかし!先人たちはダイス運の悪さにもめげず立ち向かい続けた! ならば私もダイスの女神のきまぐれに立ち向かおう!!! とまあダイス弱者の戯言は置いといきましょう。 では改めて今回のシナリオをネタバレにならない程度に振り返りましょう! 今回は「在宅ワーク?そんなものはニートの言い訳だろ」という人達の為に忍者たちが戦うシナリオです。 はい、コメディシナリオですね。しかもバトロワ型! しかしNPCの秘密が4つもあり、参加者も四人と普通のバトロワとはちょっと変わった形式でした。 NPCの秘密を探るとそこには驚きの真実があるとかないとか・・・。 私は初のバトロワ型に挑戦という事により、勉強するつもりで参加しました。 いやあ今回は凄かったですね。 私以外の参加者、皆ロールプレイめっちゃ上手いんですもの。 この面子の中では私も影が薄くなり、ロールプレイの反省点を多く見つける事になりました。 今まで琴線もらえた事があったので、ちょっと天狗になってた鼻がへし折られましたね! 他の参加者に比べたら私なんて唯の頑固爺でしたわ・・・。 まあ今回の教訓に組み込んで、次回から活かしましょう! ダイス目はどうにもならんけど、RPはどうにでもなれるさ! さて日を跨いで行われたクライマックス! このクライマックスでバトロワの恐ろしさを知りました! 対立と違ってバトロワは全員敵ですが、逆言えば全員とも一時手を組めるのです(当たり前)。 ここから辺の駆け引きが面白かったですね!手番パスの重要性を知りました。 結果的に言えば私は特技相性の悪さと、忍法のコストの重さから、上手く立ち回れず一抜けしてしまいました。 バトロワとは奥が深いものです。対立では出来ない動きが出来るのですから。 その語戦闘も動いたり泥沼化したりしながらついに決着! 十ラウンド以上掛かりましたが、戦上手が上手く立ち回って完勝してました。素直に凄い。 私もいつかあんな風に勝ちたいものです。まあその前にまず初勝利ですがね・・・。 ちなみに戦闘終盤はヒロインが覚醒するも敗北し、その保護者と勝者がEDで色々を持っていきました。 どちらもロールプレイが上手すぎて憧れましたね!私も頑張ろう! では今回の教訓です。今回は反省点が多かったですね。 一つ!バトロワ型では秘密の価値が他の型より低い為、情報交換や感情を結ぶなどが起きにくい!その為他者に合わせるキャラではなく、自分からグイグイ行くキャラじゃないと影が薄くなる! 二つ!従者型は従者とのコミュは控えめにしよう!一人芝居が増えて他PCとのコミュが減ります!TRPGはコミュニケーションだ! 三つ!ロールプレイは分かりやすく!簡潔に!そしてキャラ性を大事にだ!今回は役に入り込めなかったぜ! 四つ!「シーンに出ていい」と言われても、シーンプレイヤーを尊重するように!好き勝手やると収集着かなくなるぞ! 五つ!忍法構成と奥義と戦略をもっと練って!今回はどっちつかずの戦略が災いとなった!臨機応変は難しい! 六つ!バトロワはリソース管理が本当に大事!奥義も下手に使うのは良くないね! 今回も負けた!しかし得るモノも大きかった! 今回のシナリオでロールプレイの良さと戦略の重要性を再認識しました。 皆さんのようにカッコいいロールプレイが出来るよう、これからも精進しよう! 今回で四連敗だが、楽しかったので実質勝利だな(?)。つまり私は無敗のプレイヤーとも言える(?) 最後にセッションを開いてくれたノラ田さん! 参加者の大空 カイトさん! エルノさん! くまたかさん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
お賽銭入れ | |
2022/01/23 18:54[web全体で公開] |
😶 水際のヒーローたち コミュ内の人の新作DLHのシナリオのテストプレイをしてきました。今年の卓始め。 シナリオは新しい形式のチャレンジなども盛り込む挑戦的な内容でしたが、きちんとヒーローさせてくれる盛り上がるシナリオでした。 バランス調整こそ、厳しかったですが、初回テストプレイですからまあ。 しかし、PC2(脳内師全て表示するコミュ内の人の新作DLHのシナリオのテストプレイをしてきました。今年の卓始め。 シナリオは新しい形式のチャレンジなども盛り込む挑戦的な内容でしたが、きちんとヒーローさせてくれる盛り上がるシナリオでした。 バランス調整こそ、厳しかったですが、初回テストプレイですからまあ。 しかし、PC2(脳内師匠と脳内設定に染まったジャスティカ)とPC3(エキセントリック拘束エンハンスド)が良いパワーを持っていたこともあって、かなり苦戦しつつも決戦フェイズは多少の余力を残して突破できました。改めて感謝ですね。 私はPC1(ちょっと変なテクノマンサー)でしたよ。ちなみに性別は不明。一応技能判定不要の攻撃パワーと戦術指揮がありがたがってもらえたみたいです。 ただ、二人とも濃い!!キャラが濃い!!というかけっこー変な人!!なので、私もいくらか変な人で行きました。いや・・・あの二人の間で至極真面目なキャラはしにくい・・・!! 今回の敵はヴィランなどの怪人とかではないですが、むしろそういうのが私の管轄なんですよ!きちんとヒーローさせてくれてありがとう!! 私はあまり貢献できた自覚がないので、RPしてた記憶しかないですが、楽しかった!! DLHは良い・・・。良いぞ・・・。 ああ、そういえば今回は初の試みとして変身シーン用の差分を用意して、変身シーンに力をいれてみました。 変身もヒーローのお約束ですからね!
独立元店長 | |
2022/01/20 01:32[web全体で公開] |
😆 セッション四回目終了 今日は四回目のセッション「お年玉争奪!お正月バトル!」に参加させて頂きました! 皆さんはお正月はどう過ごされましたか?私は仕事でした・・・(世知辛い)。 しかしそんな気分を吹き飛ばすためにいざTRPG! 今回私が使用したキャラは「巳頼切孝」。合コンで敗北したおじさんですね! そしてセッション全て表示する今日は四回目のセッション「お年玉争奪!お正月バトル!」に参加させて頂きました! 皆さんはお正月はどう過ごされましたか?私は仕事でした・・・(世知辛い)。 しかしそんな気分を吹き飛ばすためにいざTRPG! 今回私が使用したキャラは「巳頼切孝」。合コンで敗北したおじさんですね! そしてセッションの結果ですが・・・惨敗!!! しかも一ラウンドで奥義使って負ける酷い負けっぷり・・・。 やっぱ目覚め不死身はダメだな!(確信) でも私は目覚め不死身を使い続けます。 だってロマンじゃん? TRPGは楽しんだもん勝ちなので、私は自分が使って楽しい構成で行きます! はい、いつも通りメインの振り返りから行きましょう。 実は今回凄い奇跡が起きました。 前回の日記で私はD66で勝てないと書きましたが、D66で奇跡を起こしました。 いつも通りイニシアティブロールのD66で敗北する私。 その出目が、 一回目 33 二回目 33 無駄な奇跡・・・。他メンバーからも「3に愛された男」「次33出たら笑ってやる」「笑い待機しときます」 と無駄に上げられるハードル・・・。 運命の三回目、相手の出目は34。そう34である。 「出せと!?」 思わず私は叫びました。奇跡を起こせという盛大な前振りに私は挑みました。 結果は・・・。 三回目 33 神はダイスに宿ってる。そう思いました。 これにはメンバー全員爆笑。このセッションは歴史に残るとGMは言いました。 しかしこの時誰が信じられたでしょう。この卓の奇跡はこれが始まりでしかなかった事に・・・。 では改めて今回のシナリオをネタバレにならない程度に解説します。 今回はお年玉という特殊忍具を巡って色んなゲームをする、正にお祭り騒ぎのシナリオです。 一見バトロワ型に見えますが、タイプは特殊型! つまりバトロワとは限らないシナリオです!また意外とシリアス要素の強いシナリオとなります。 もっとも参加したPCは一癖も二癖もある奴らばかりでしたが・・・。 メインでは意外な真実が明らかになったり、またPC同士の駆け引きが起きてとても楽しかったです! ただセッションが長引きましたね、寝落ちが発生しました。 まあ一人一人手番が長いから仕方ないね! そしてクライマックスは・・・一体誰がこの展開を予測できたでしょうか? まさかの総ラウンド数11・・・まさかの六ゾロ回数五回以上(多すぎて数えきれてない)。 スぺ型が一人も居ないのに「数奇」が仕事しまくるという謎展開。 そして総力戦の末に劇的な結末・・・。 感動した!!!私は初セッションとこのセッションは一生忘れません!!! ダイスの女神は気まぐれ。正しくそんなクライマックスでした! ちなみにおじさんは前述の通り一ラウンド即落ちです。 Q、何故負けたんだ!? A、廻鴉相手に六プロを選んだから、あと不死身。 リスクが高すぎたか・・・。外すと思ったのにな・・・。 だがしかし!リスクを恐れては勝利は得ぬ!私はこれからも勝つためにリスク恐れない!!! なお現在未だに勝ち星ゼロである。良いんだよ!楽しんだもん勝ちなんだよ! だから私はこれからも不死身は目覚め派です。ロマンは勝利より大事なんだよ!勝利も大事だけどね! EDは劇的な勝利も合わさり特別な感じになりました。 お祭りのように明るく騒がしく、最後は疲れてちょっと寂しい感じがして私は好きです。 正にこのシナリオに相応しい結末と言えたでしょう。 使命は不達成!琴線も周りほど活躍しなかったので少なかったです!功績点は四点ほどですね。 でも私は大満足です!GMもPLも皆に見せ場があった素晴らしいセッションでした!!! 私の初勝利は遠のきましたが、これ程気持ちの良い負けならどんとこいです! さていつもの教訓行きますか! 一つ!ダイスの女神は気まぐれ!安定狙っても外すし!博打を狙っても外す! 二つ!私はダイス運は悪い方だ!だが悲観する事なかれ!ダイスの女神は気まぐれなのだ! 三つ!ハイリスクハイリターンは避けよ!今までそれで勝てた事はねえ! 四つ!仲間との連携大事!自身の役割を再認識せよ! 今回も負けた!だが私は猛烈に感動した! 例え一ラウンド即落ちして、途中暇になっても最後はこんなにも満たされている! やはりTRPGは素晴らしいな!今回も楽しんだから実質勝ちだな!(?) つまり私は四戦未勝で全勝している事にもなるのか?(混乱) まあ楽しんだもん勝ちは世の真理だしあってるでしょう(?) 最後にセッションを開いてくれた抹茶男さん! 参加者のドランクさん! 夜鳥さん! すぎにぃさん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
独立元店長 | |
2022/01/12 22:49[web全体で公開] |
😆 セッション三回目中断 昨日は三回目のセッション「【迎春・初心者歓迎】妖刀歓喜」に参加させて頂きました! 今回は前回とは異なり、事前にクライマックスは後日すり合わせと聞いていたので、その日がとても楽しみです! さあ前回と同じくメインフェイズを振り返ってみましょう。 今回私が使用したのキャラは「土竜咲遥」という醜女衆で全て表示する昨日は三回目のセッション「【迎春・初心者歓迎】妖刀歓喜」に参加させて頂きました! 今回は前回とは異なり、事前にクライマックスは後日すり合わせと聞いていたので、その日がとても楽しみです! さあ前回と同じくメインフェイズを振り返ってみましょう。 今回私が使用したのキャラは「土竜咲遥」という醜女衆です。 予告通り初の女性PCに挑みました! 当初はちゃんとロールプレイ出来るか不安でしたが、他参加者からも「安定している」と褒められた(?)ので、我ながら良く出来たと思います。 このキャラは「ミステリアスでホラーが混じった美女」という設定でしたのですが、いざメインが終わってみると「世話焼きお姉さん」になってしまいました・・・。 どうして・・・?(現場猫)。 PCの一人に「会話が苦手」という設定の子が居たので、積極的に話に行ったらなんかお姉ちゃんみたいになりました。 どうして・・・?(雇われ猫)。 事前設定よりも当日のノリでキャラが変わるがTRPGの醍醐味ですよね。 ちなみに「土竜咲遥」は醜女衆の中では珍しく顔を隠しているキャラです。 折角の仮面属性を生かさない理由はないよな! はいそろそろシナリオとメインの話をしましょう。 今回のシナリオは公式シナリオ「妖刀歓喜」を、「下位流派」以外の追加ルールを禁止した比較的簡単なルールのシノビガミです。 シナリオ自体は某卓で有名ですね。 今回のセッションは狙ったかのように全員女性PCという、華やかなセッションとなりました! なお私のPCが最年長です(年齢・不明)。 セッション自体も一人情報戦で出遅れましたが、第三サイクル開始時にはかなり拮抗した状況になりました。 そして第三サイクルで「最初に動き出したPCが有利」という状況になりました。 これは何としても勝つしかない! 合流した味方PCと共にダイスを振りました! ・・・ちなみに私は第一サイクルでD66によるイニシアティブロールを三回敗北しています。 あとは分かるな? 案の定私と味方はD66によるイニシアティブロールを敗北しました。 これはエースも食い下がるレベルの敗北者ですね・・・。 私にD66を振らせてはいけない(教訓)。 しかもその後の情報判定で、一ゾロファンブル→一点ダメージという追い打ちまで食らいました。 これは取り消せないレベルの敗北者ですねぇ・・・。 拮抗してた天秤が傾きましたわ。 とは言えまだまだ十分勝機はあるので、ここから巻き返して見せますよ! 反省は全てが終わった後にすることにして、「土竜咲遥」というキャラについて振り返りましょう。 初の女性PCという事で少し緊張してましたが、案外簡単になれましたね。 習うより慣れろとはよく言いますが、やってみると楽しいものですね女性PCロールも! 大人の女性らしい気遣いや、年下の女の子に対して余裕のあるような立ち振る舞いを重視したロールプレイしてみました。 汚職公務員や陽気なおじさんには出来ない、「大人の女性」としての動きが出来たのは新鮮で楽しかったです! まだ女性PCを使った事が無い人は、一度は使ってみたら良いと思いますよ。 これはこれで乙なもので、また使ってみたいと思うものです(まだ終わってすらいない)! 最後にEDについてですが、これについてはもう完全に決まっています。 前回はコメディキャラだったのであっさりと終わらせましたが、今回はシリアスなシナリオとキャラなので、許させるならガッツリとEDを描写したいものです。 今回の「秘密」にも深く関わる話なので、出来ればしっかりやりたいですね~。 まあ時間取るので他の人との兼ね合いで調整しますけどね。 さて三回目のセッションにて私の初勝利は飾れるのか・・・・いや飾って見せる! 今回はこそ絶対勝つぞ!!!
黒兎 | |
2022/01/12 17:42[web全体で公開] |
😲 AIはできる子だった… 私が参加してるDiscordで話題になってた絵を描くAIのアプリを試してみました。 これが意外に面白く、セッションの背景や狂気じみた絵の代わりが出来そうだなと感じました。 ただ、英語かローマ字入力で入れないと反応しないから少々面倒…。 と、なんかアプリの宣伝みたいなのが嫌なので、近況報告 全て表示する私が参加してるDiscordで話題になってた絵を描くAIのアプリを試してみました。 これが意外に面白く、セッションの背景や狂気じみた絵の代わりが出来そうだなと感じました。 ただ、英語かローマ字入力で入れないと反応しないから少々面倒…。 と、なんかアプリの宣伝みたいなのが嫌なので、近況報告 シナリオを作るときは大体、地域の伝承だったり、妖怪、信仰なんかを調べて作ってるのですが、知らなかったことや面白いと思う話などたくさんあって、作るより調べるほうに没頭してしまうことが、しばしばあるんですよねぇ。 ただ、そういうのをシナリオに組み込むときは少し改変したり、資料画像をコピーしたりするんですけど、著作権に気を付けないといけないので、時間がかかってしまうんですよ。効率的な方法ってあるんでしょうか… さてと、長文になってしまいましたが、テストプレイをしたいシナリオがまだあるので近々やろうと思います。
魔トマト | |
2021/12/29 19:16[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】魔界工学の良いところ 昨日コミュのメンバーに魔界工学の良いところを話したのでついでに日記にまとめておく。 魔界工学は知っての通り特技分野を繋げる装備忍法であり、個人的には使わない人は全く使わないが、使う人はよく使う印象がある。 私自身はたまに使っているくらいではあるが、使っていて思った利点が大きく2つあるので下記全て表示する昨日コミュのメンバーに魔界工学の良いところを話したのでついでに日記にまとめておく。 魔界工学は知っての通り特技分野を繋げる装備忍法であり、個人的には使わない人は全く使わないが、使う人はよく使う印象がある。 私自身はたまに使っているくらいではあるが、使っていて思った利点が大きく2つあるので下記に記す。 1つ目の利点として、特技配置による回避や奥義破りのしやすさがある。 ハスバで魔界工学をとった場合、得意分野の関係で器術の特技1つで器術・体術・妖術をカバー出来るのだ。(例えば火術1つを取るだけで、火術・カラクリ術・砲術・手裏剣術・召喚術・異形化といった特技をカバーできる) 体術や妖術には鞍馬や隠忍の強力な攻撃忍法が多く、また四隅の特技を奥義に設定する人も多いため、それらを防ぎやすくなるのは使ってみると意外に便利である。 2つ目の利点として、シナリオ開始後に攻撃忍法の使用特技を選択できる構成と相性がいい。 器術と妖術をどちらもカバーしているキャラは少ないため、(妖術は代用判定ではあるが)相手の苦手な特技を選びやすいのだ。 上の2つは人によって違ったり、他にも利点があったりするかもしれないが、あくまで私個人の感想のため許して欲しい。 使ってみると良さが分かる忍法というのもシノビガミには沢山あるが、この魔界工学もその内の1つであろう。 この日記を読んだ人でまだ魔界工学を使ったことがないという人がいたらぜひ一度使ってみて欲しい。 ※使う際には相手に裏コード持ちがいても泣かない覚悟が必要なのでその点には注意していただきたい。
魔トマト | |
2021/12/04 16:51[web全体で公開] |
😶 シナリオの作り方(シノビガミ) 日記なんて数年書いてなかったけれど、昨日コミュのメンバーにシノビガミのシナリオの作り方を話す機会があったのでついでに日記でまとめておこうと思う。 1.何でもいいのでシナリオネタを拾ってくる。 例に挙げたときは封印されている妖魔ということにした。 2.シナリオネタに関わりそうな役割を列全て表示する日記なんて数年書いてなかったけれど、昨日コミュのメンバーにシノビガミのシナリオの作り方を話す機会があったのでついでに日記でまとめておこうと思う。 1.何でもいいのでシナリオネタを拾ってくる。 例に挙げたときは封印されている妖魔ということにした。 2.シナリオネタに関わりそうな役割を列挙してHOに当てはめる。 (ここで注意するのはあくまで表のHOだけ決めることである) 封印された妖魔となると、パッと思いつく役割は妖魔を討伐する人(HO1)、封印する人(HO2)、復活させる人(HO3)が思いつくのでそれらをHO1~3に当てはめた。また、シノビガミは4人プレイが多いのでHO4は1~3のどれかの協力者(依頼を受けた傭兵的な忍びでいいだろう)とする。一人くらい自由なHOがいた方が後で整合性が取りやすいというのもある。 3.シナリオ型を決める。 シノビガミは大まかにバトロワ型、対立型、協力型の3つに分けられる。(シナリオの途中で条件によって型が分かれる特殊型もあるがいったん置いておく)参加するメンバーやその時の気分で適当に決めるといいだろう。昨日は気分で協力型にした。 4.型をもとに秘密を決める。 協力型ということは最終的に全員の使命の達成方法を同じにする必要がある。今回だと妖魔の討伐、封印、復活を行う者たちが全員同じ方向を向かなければならないということで、無難に妖魔の討伐を目指すことにした。そうなるとHO1はそのままでいいとして、HO2~3の秘密を討伐に向ける必要がある。昨日は妖魔がHO2の肉親を依り代としており妖魔を討伐すると肉親も死んでしまうという設定にして、HO2の秘密は肉親を生かすこと、HO3の秘密はHO2の肉親を妖魔から解放することとして協力して妖魔を倒す方向に行けるようにした。また、妖魔を肉親から引きなす役目が浮いていたので同じく浮いていたHO4にその役目を押し付けることにする。 5.サイクルの決定とその他HO。 後はサイクルを決めて手番が余るか余らないかの量で適当に妖魔のHOや封印の場所といったその他のHOを盛る。 逆にその他のHOを持ってからサイクル数を逆算してもいい。 6.ボスデータ 最後にボスやNPCの戦闘データを作成するが、正直このデータは参加者のキャラシをもらってから作ってもいい。参加者次第で戦闘バランスが大きく変わるため実際にメンバーを見てみないと調整が難しいことが多いからだ。ただ、面倒なら参加者を信じてあらかじめ作ったデータで行くのも別に構わない。ダイスの出目次第ではどうにでもなることも多い。 ざっと書き連ねたが私がシナリオを作るときは大体こんな感じである。個人的にはシナリオの設定よりもバランスやギミックを重視するためそっち方面から作るのが楽だ。シノビガミはPCがHOを元に勝手に設定を用意して動いてくれるのであまり設定を詰めなくてもどうにかなるのも良い。これがCOCとかだと基本GMが作った設定をPCが辿っていくので設定を煮詰める必要が出てくるため個人的には面倒くさい。 今回書いたのはあくまで個人的なシナリオの作り方のため全然違う方法でシナリオを作っている人も多いだろう。ただ、これを見てシナリオ作成はそんなに難しくないと思い、シナリオを作ってくれるGMが1人でも増えたならば幸いである。
雪 | |
2021/10/24 23:39[web全体で公開] |
😶 賭博幻夢録 感想 オンセン外のセッションなので〆 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はぁい!最近オンセン外に知り合いができてこうして書く事が増えそうな予感。 さすがにオンセン外の人について書くわけにもいきませぬので(こうして書いている理由は、この日記見かけた他の人が、オンセンでのその人の人柄とか知ってほしいのもありますし)、今回は感想だけ……。 まあ許可もらえたら普通にPL、PC名話しますけどね! それでは行ってみよう! ちなみに今回バトロワですぜ! PC1私だ。つまり負けた。以上である。 PC2。ヒーローっぽい見た目してるかと思ったらヴィランでした。悪役サイドでしたがどこか優しかったです。 仲間の裏切りによって地に落ちていく様は涙なしでは見れなかったですね……。 最も警戒していた人でありまする。 PC3。絶対一撃でぶっころマン筆頭。RPイケ伯父なのですがいかんせん強すぎる。 奥義がバレバレな分潜在力ではPC2劣りますが、私が絶対勝てない相手でもあったのでどう倒すかいろいろ策を練ってました。全部潰れましたが……おのれ女神。 GM。いろいろ良くしてくれてる人。今回歓迎卓を開いてくれた人でもある。 RP褒めてくれてありがとうございます。やるかいがあります。 ではシナリオ感想もこの流れで行っちゃいましょう。 シナリオ感想。 いいギミックでめちゃくちゃ頭使いました。キャラ再現と両立するのめっちゃ苦労しました……。 こういうギミック作ってみたいのですが、いかんせん対立を書くのが苦手で、ついでにギミックを考えるのもめんどゲフンゲフンできないので書いていないのですよね……。 いまは大型シナリオ書いているので(ここ半年手が止まってるけど)それが終わったら書きましょうかね……。 バランスが取れているかつ、いろいろ罠を仕込む余地が生まれていたので楽しめました。 今回勝てなかったのは致し方なし。理不尽な死よりは全然納得できたのでヨシ! 別のキャラを持っていれば、キャラの性格的に手を組むとか出来たのかなとか思ってます。 ただ持ってきたキャラRPするのめちゃくちゃ楽しかったので後悔はなし。 というわけで感想〆。どちらかというと反省に近かったけど……日記だからヨシ! 以下日記 この前というか昨日日記書いたばかりだから今日ここに書く事はないよ! そういえばドキドキ文芸部プラスなるものを買ってプレイしました。 心に深い傷を負ったのはともかく、すごいいい作品でした。 気持ちアンダーテールに軍配が上がりますが、出会った順番が逆ならば、評価も逆だったかもしれませぬ。 もしかしたらキャラ作るかも……いや、ないな。シノビガミでどう再現しろと。 ともかく。普通に記憶に残る素晴らしい作品でした。とりあえずゲームが入ったUSBを持ち歩こうかと考えています() いまはギャラリー集めに必死ですが、確率系統は私運悪いのでなかなか集められないのがネック……悲しい。 明日も頑張るぞん。 というわけでおやすみなさいませ。別の日に見ているのなら良い一日を。 しーゆーあげいん!
ぱぱいや | |
2021/10/08 04:48[web全体で公開] |
😶 ニコニコのリプレイ動画とか見てると やっぱり固定のメンツで遊ぶの楽しそうだなあって思う。野良も悪くないんですけどね。やっぱり友達欲しいよ。
ゆめ | |
2021/10/06 08:24[web全体で公開] |
😶 「碧の鹿」(インセイン)遊ばせていただきました! いつも遊んでいただいている方から、インセイン自作シナリオ「碧の鹿」テストプレイに招待していただきました! オンセンの日記で募集しておられたのに即飛びついちゃったやったぜ。 PL2人3サイクル、事前情報からどういうアビリティ構成で行くかこねこね。 どうせなら、テストプレイのお役に立てるよ全て表示するいつも遊んでいただいている方から、インセイン自作シナリオ「碧の鹿」テストプレイに招待していただきました! オンセンの日記で募集しておられたのに即飛びついちゃったやったぜ。 PL2人3サイクル、事前情報からどういうアビリティ構成で行くかこねこね。 どうせなら、テストプレイのお役に立てるような構成で挑みたい。 アビリティは基本ルルブ限定かー テストプレイだし安易に手番が増える幸運早業、あと嘆願は封印するとしてー って考えた結果、召喚担いでいきました。 相手のPLさん「テストプレイで召喚って正気か?って思いました」 てへ。 いやあの、色々考えた結果だったんですよ? 刺さったら刺さったで、腐ったら腐ったで、いろいろデータ取れるかなって……! そして遊ばせていただいた感想ですが、 あの。 めちゃくちゃ面白いシナリオでした……! テストプレイということで内容については秘匿しますが、 ギミックの配置の仕方が!事の真相が! 「すごいインセインしてる!!!」ってはしゃぎまわってしまいました。 これ、正式版をぜひ頒布していただきたい……回したい。 その時はNPC立ち絵とか背景画込みでぜひお願いします。 いやしかし楽しかった…… またシナリオ作成されましたら、ぜひお声掛けください。 あと、今回のテストプレイで「ここどうだった?」みたいな聞き取り調査の要がございましたら、いつでもご遠慮なく。 喜んで全面協力させていただきますので! うわああああたのしかった!!!!TRPGたのし!!!!!!!!!!!!!!
パスタ | |
2021/10/06 05:37[web全体で公開] |
😶 GNS理論ってなあに?(※あくまで個人の見解です) ウィキペディアのGNS理論をカジカジして自分なりに落とし込んで整理してみる。 https://ja.wikipedia.org/wiki/GNS%E7%90%86%E8%AB%96 独断や偏見、稚拙な理解が混じってるかもですが、どうかご容赦を。 *** GNS理論とはTRPG全て表示するウィキペディアのGNS理論をカジカジして自分なりに落とし込んで整理してみる。 https://ja.wikipedia.org/wiki/GNS%E7%90%86%E8%AB%96 独断や偏見、稚拙な理解が混じってるかもですが、どうかご容赦を。 *** GNS理論とはTRPGをどのように楽しむかという価値軸を三つに分けようとるする考え。 ゲーミスト ・数値化できる強さを追い求める価値観 ・ビルドの強さを追い求める人とかがこの価値観だと思う。 ナレーティビスト ・ストーリー性とかを追い求める。 ・要するに、どうすれば「エモい」かを突き詰める価値観 シミュレーショニスト ・リアリティを追求する価値観 上記の三つの価値軸の頭文字をとってGNS理論だけれども、提唱者であるロン・エドワーズは、これらの価値軸どれか一つに注力したTRPGが良いTRPGだと言っている。言い換えれば、異なる価値軸が同居するとつまらなくなるということ。 *** この理論を用いると、ソドワとかって、より多くの人が楽しめるように考えて作られている=複数の価値軸の共存を図ろうとしている=GNS理論への挑戦、というように見ることも出来る。共存させようとするゆえにもめごとがちょくちょく起こるわけだけど。
雪 | |
2021/09/25 02:21[web全体で公開] |
😶 虫めづる姫君 PL感想パート〆2〆 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はぁい!雪ですよ!今日も今日とてシナリオ完走した感想をやっていくぜベイベ! このテンションはもって一行なので、それで見てくれてる人の笑いが取れればいいなという淡い期待とともに今回同卓してくれた人の紹介です。ではどうぞ。 GMことモノクロさん。今回シナリオに誘ってくれた人であります。 いやー。私アウェイな環境でしたが、そう感じさせないくらい話してくれて嬉しかったです。感謝感謝です。 いやほんとに。アウェイは基本部外者以外で盛り上がるのが普通だったので結構助かりました。 シナリオ感想については後ほどです。 PC1北里黒乃さんことVX2さん。今回では初めまして。次からよろしくお願いします。 今回の切り札枠。最後私がいろいろ判断ミスったので自分で止めさせませんでしたが、なんとか予想通りで助かりました。 安定して攻撃を与えており、カウンターもうまく、ほんとに中忍かと聞き返したくなるような強さでした。 正直対面で勝てる気がしない。鞍馬らしい火力のある構成でした。 RPはいい子でした。はい。こう……自分のキャラ的にはまあ扱いやすいのですが……もうちょっと絡めればと思ってました。 別のキャラではいい感じに絡めるでしょう。楽しみにしておきます。 PC2、WATASHIDA!はい。次いきます。 PC3相馬多軌子さんことチェンジさん。モノクロさんと同じく私のシナリオに参加した人でもあります。 やーい主人公!……なんか前のシナリオ日記でも別の人に向けて書いた気がしますが、今回は私が誘導しました。 いや……まあ……私感情行っても良かったですが……そこは情報ほとんど集めた身としては違うでしょうと。 やはり尊いRPは良き。自分でやらないのは特に良き。私がやると途中でくだらない下ネタ挟みたくなりますからね。 構成は素直に尊敬する構成でした。前参加した時もそうでしたが、マジで上手い。 RPキャラと組み合わせる私のポリシーもこの人の前では霞みます。頭の良さをよこしやがれください。 はぁい!シナリオ感想いっくよー!……よし、気力尽きた。 シナリオとしては私が複雑怪奇に組んだシナリオを王道化した感じ……いや、これだと上から目線すぎるな。 尊いRPができて、キャラごとに役割があって、余計なものがひとつもない。そんなシナリオでした。 付け足し過ぎて余計なものが腐るほどある私とは別ベクトルで勉強させられました。 PL方面から見ると……秘密めっちゃ多いですね!協力型なのでPLの秘密いらないとは言えちょっときつかったです。 私はアレなので……不安多かったのでいろいろ対策にスペ型にしましたが闇神楽持ってきてよかったです。 あの快感は味わえないぜ……多分も二度と味わえないな(震え声) ちなみに〜。私以外〜。GMを除いて〜。凪が〜。ありませーーーーん! うん。まあ。私だしねといういつものセリフとともに反省点いきます。 あ、遁甲サポートとか神通とかは除きます。私だって神通あったのに凪だしね。 私自身の行動の反省としては、シナリオコントロール出来たことが嬉しすぎて色々ぼろが出すぎなところですね。 RP誘導出来たのはいいけどもうちょいうまくやろうぜ自分。周り見てるとか言って失敗してるんよ自分。 クライマックスは案の定失敗しまくって……うぅ……すみません。 双子消して魔法の才能とろうかなと思う所存。元ネタ的にも合ってるし。 ちなみにですが、GMとPC3チェンジさんから琴線いただきました。ありがたく頂戴してまた私の二つ名(自称)に恥じぬRPを見せると約束します。出目には期待しないでください。 あともう一つ。これコミュに入る際その人たちと気が合うかの話になって、その成り行きで同卓しているのですが……チェンジさんとモノクロさんが入ってるコミュに誘っているという時点で諸手を挙げて入るべきなんですがね? でも渋ってる振りしてたら誘ってくれたので感謝感激雨あられ。……はい、次から勿体付けずに入ります。 でもシナリオ参加できて幸せー。ああ……RP成分が身にしみる……。 シナリオ参加したいけどここ最近ぱっと見たら既に埋まってること多数。参加したい参加したいとダダをこねたいです。 はい、そこの見ているキミ!GMをやらないかい? もれなく私がついてくるよ!……いらない?あそう……ほんとにいらないの?……そう…… 茶番はさておき長くなってきたのでこれで終わりにしましょうか。 最近我が盟友たちをこのオンセンに誘ったのですが、シャイな奴らなのでログインしてないそうです。 あいつら運がいいので参加したら強力な戦力になりそうなのですがね……。 もし我が盟友たち会うことがあったら遠慮なく揉んでくださいませ。まあしばらくはいないと思いますが……。 んではではぐっばいまた会う日まで。 しー、ゆー、あげいん! ……ちなみにモノクロさんとチェンジさんとVX2さんこれ見てるなら聞きたいのですが、どのコミュに入ればいいのでしょう? 間違えたら困るので教えてくださいませ……何卒……何卒…… 私シャイなので見知らぬところに加入申請したくないでござる。
雪 | |
2021/09/22 00:55[web全体で公開] |
😶 虫めづる姫君 PL感想 久方ぶり途中経過〆以外ありえない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLGM紹介は全て終わったあとにしまする。今は感想。 ビギナーズラック最高。これに尽きる。 最初はひどかったが、構成がぶん回ったので満足も満足。ダイスの女神は今回は微笑んでくれました。 協力型なので個人全敗は変わらないですが、情報集めまくったのでいい感じにシナリオをコントロール……コントロール?できて楽しいです。 あとRPには前振りしてます。ロマコンしてもそこは忘れない。 一にRP。二にロマン。三にシナリオが我が主流。 あ、シナリオは面白いかつ予想通りで満足してます。いえ、正確には二通り予想してたので当たっただけですが……。 流石に胸悪展開にはならずに済んだのでよかったです。満足満足。 次やるのは金曜日ですが……楽しみにしておきます。 ではまたまた。会う日までぐっない!
はがね | |
2021/09/19 14:50[web全体で公開] |
😶 TRPGに慣れると陥りがちかもしれないけど 最近、濃い設定のPCを作り過ぎな気がする。 側から見て、あんまりにも非現実的な設定を持ったキャラって(それが例え異能もののダブクロとかだとしても)絡みにくいと思うよね。 まあ、これはあくまで個人の見解だし、キャラ設定が無色透明なのも絡みづらいから、極端はやめましょうって話だな。 (可能ならばちょっと癖のある)普通の人を魅力的に演じられるようになろうと感じた日曜日でした。 それはそうと、月曜辺りの突発にお邪魔できるかもしれん。そのためにも日記書いてないでタスクをこなせ。(自戒)
雪 | |
2021/09/11 02:43[web全体で公開] |
😶 神器:その剣は誰の手に 〆G〆M〆感〆想〆 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はぁい!みなさん元気?私は元気!火曜日出せなかったけどその分をここでまとめて気持ちを吐露するよ! まずは同卓してくれたメンバーを紹介だぜ! ちなみにほとんど初対面だっぜー!……疲れたからこのテンションやめます。では紹介。 PC1櫛耶士郎さんこと梁野さん。 落ち着いたRPで男女問わず喰らおうとするその姿勢には感激を覚えます。 まあ【薬師閨】なんてものを付けてきたのが悪い。 RPは非常に困惑していましたが、かっこいいRPも多く、とても良かったですなり。 でもいきなりディープかましたのは印象強すぎなんだ……。 PC2アウルさんことホージュさん。初心者らしい。 構成があっちゃーだったので、若干みんなから疑われていましたが、後半は分岐を抑え的確にトゥルーへと進んでくれました。 影の立役者でもあります。裏秘匿があるので、一人で考えなくてはいけない部分があるので少々厳しいと思いましたが完遂できたようで何よりです。 PC3マギルゥさんことyuseさん。かなりの経験者なのかスムーズにことが進むようにしてくれました。 RPも堂々としており……うーん。ボスムーブかますと運が悪くなるのは変わらないのかな……。 でも最後はきちんと決めていたので私と同類ではないですね。安心しました。その調子でいろんな卓に参加してくださいませ。 構成はすべてのPCの中で一番強く、一番功績点使っていたのでボスムーブはあながち間違えではないという。 無慈悲にボスにクリ叩き込んだ人でもあります。強い。 琴線入れた人でもあります。理由としては全体的に引っ張って行ってくれたのと、運に親近感を覚えたからです。あとは上のとおり。 PC4青江嶺次さんことモノクロさん。多分どこかでお会いしている。 やーい主人公!今回はこの人が主人公を努めました。 かっこよくRPしており、皆の中心となっていたイメージがあります。 奥義はガッツリ断ちクリ。くらったこちらの生命力はパーですよ悲しい。 構成がかぶったのもあり、ボスの構成も然り。活躍させれなくてごめんなさい……。 でも幸せそうなので満足ですよね?(強制)。わたしは満足しました。 シナリオ感想 修正が5回目にして、おそらく最終調整となった今回。 頼むからこれ以上綻び出ないでくれと願ったが、普段の運でカバーしていたバランス調整不足が露呈。 アドリブを普通よりたくさんする羽目になりました。だが楽しいので良き。 別の日にログを見返して調整しなければ。この調整が最後になることを祈っています。 PLに関しては文句なし。RPが良く、スムーズであり、シナリオに色をつけてくれました。 私のアドリブはRPに比例して高まっていくので、今回もかなりアドリブができて満足しました。 また同卓できたのならば、よろしくお願いします。 最後に。梁野さん、ホージュさん、yuseさん、モノクロさん。んで、我が盟友。 ありがとうございました。ではでは。 これを見ている人共々。また会う日まで。
yuse | |
2021/08/28 21:42[web全体で公開] |
😶 卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私GM、シノビガミ 「黒星祭」終了しました。 PL 嗚呼様 チェンジ様 モノクロ様 KRM姉貴様 流石の公式シナリオ。 PLの皆様を地獄に叩き落しました()。 考えうる限り最悪のバランスでのクライマックス。 不利になった方は精いっぱい頑張っておられましたが、戦いは数だよ……。 最後はロストも発生してまさに公式シナリオといった具合でした。 その陰で2人のシノビがともにあることを決めたことは唯一の救いでしょうか。 改めまして、PLの皆様有難う御座いました。 次はいい加減オリシ回しましょうかね。