ヨッシーさんの過去のタイムライン

2024年02月

Mch
Mchヨッシー
2024/02/25 17:34[web全体で公開]
コメントありがとうございます
ヨッシーさんにも、そんなことがあったんですね

私のときは、こんな感じで
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=MchTrpg000&i=MchTrpg000_169721522674

ドラマやアニメ、連載漫画を見ていて
始まって3・4週間で、まだ最終回でもないのに
その内容や、それを見ていたことすら忘れる人っています?

仮にいたとして
1回も同卓したことない相手に
「 お前のシナリオなんて所詮そんなものだ 」
って言う人って、どういう目線でものを言っているのかと
それだけでも腹立たしいのに大量に w まで付けて

それで、これは句読点だ気にするなって ほんとに悪意に満ちた人ですね
私のときは文句を言ったら向こうからブロックしてきたんで
もう関わることも無いかなと思って放置してたら、件の日記を見てしまいましてね

そんな感じです
ヨッシー
ヨッシーMch
2024/02/25 09:10[web全体で公開]
> 日記:ただただ不快

私も以前その方に何度か言動を注意をしたことがありますが
「単なる被害妄想、病院に行くことを勧める」
と言われ聞き入れてくれませんでした。
今では文頭に入れて開き直っているようですね。

他人が見ていて不快になると指摘されているのに
「これは俺の句読点だから気にするな」
と言われたら
「これでは会話が成り立たない」
と席を立つしかないですね。

ネット上とはいえ、同卓し遊んでいる相手に
暴言やネットスラングをぶち込んでこれたら
当人はともかく、それ以外のメンバーは
「みんなでワイワイ楽しく」
など出来ませんよね。
ヨッシー
ヨッシーかもらいふ
2024/02/25 07:17[web全体で公開]
> 日記:ほんの小さな出来事に愛は傷つくもの

私も同じようなマスターに出会ったことがあります。
自分の世界に関する膨大な資料を提示し、読めと言われたけど目が滑る文章なので
すぐに読むのを諦めました。
そのマスターも、初心者がいるのにオリジナルルールがてんこ盛りでした。

また話(テキセのみでしたが)をしても、自分の意思に反すれば某掲示板のようなネットスラングや暴言を吐いてきたり
セッション中に魔法の効果(PCが唱えた魔法)を改変してきたり、指摘しても「俺の世界はこうだと言っている」で終わり。
そして自分の世界の設定に忙しすぎてPC側の設定を拾うことは無い。
最期はマスター自身が提案してきたことを守っていたのに
自分のやりたいことをPC側にやらせたくなり、提案していた設定を反故にし
強制イベントを発動させた。
流石に付いていけなくなりキャンペーンを離脱しました。

今でも、このTRPGオンセンの会員の中で唯一苦手な方になっています。
ヨッシー
ヨッシーPI-TG001(平岡AMIA)
2024/02/25 06:53[web全体で公開]
そうですね。
ターン終了時に死亡セーヴィング・スローを要求するDMは
意外と色んなエディションを経験したベテランDMにもあるのは、4版の影響があるかもですね。
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)ヨッシー
2024/02/24 19:54[web全体で公開]
> 日記:(D&D5e話)死亡セーヴィング・スロー

ターン終了後はわたしも稀に間違えていってしまいますね。大事大事。
20とれば、逃げ出すことも不可能じゃない。
終了時っていうのはおそらくD&D4版の名残ですね。ターン終了時に、って向こうではなっているので。

もう一度。
ターン開始時なので、20とって目が覚めたら逃げることができる。
ヨッシー
ヨッシー日記
2024/02/24 19:47[web全体で公開]
😶 (D&D5e話)死亡セーヴィング・スロー
 D&D5eで自身に発動中の状態異常に抵抗する為に行うセーヴィング・スローは主に
「ターンの終了時」なのだが、
死亡セーヴィング・スローに関しては「ターンの開始時」なのだ。
 これはとても大切なことで、何故なら死亡セーヴィング・スローの時に20の目が出れば
そのPCは即座にHPが1になり、意識を取り戻せるからだ。
 つまりターン開始時に死亡セーヴィング・スローの出目が20なら、
そのターンから行動可能ということだ。
 これがターン終了時だと、そのターンは意識を取り戻しただけで終わってしまう。
大切なことなので、憶えておきましょう(稀にターン終了時だと言うDMがいますので注意)
いいね! 24
ヨッシー
ヨッシーかもらいふ
2024/02/18 20:23[web全体で公開]
> 日記:我流、D&D5eキャラ作成手順(長いので畳み)

確かにプレハンだけを頼りにキャラクターを作成するのって難しいですね。

私も経験者に作り方を教えてもらって
「なんだ、意外と簡単なんだ」ってなりましたね。
そういう構成も、新しいD&Dでは改善してくれたら良いですね。

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