リムル=テンペスト(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
ぽっけが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
リムル=テンペストの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡自由) | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | リムル=テンペスト | |
♥: | 12 / 12 | |
♥: | 112 / 112 | |
外部URL: | ||
メモ: | 断熱絶縁装甲12、自己再生6 捕食者(STR50)、暴風竜の加護 |
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詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 魔王 【性別】 無性(元男性) 【年齢】 0歳(元37歳) 【出身】 ジュラの大森林(元日本) 【学校・学位】 元工学部卒・学士 【精神的な障害】 なし 【SAN値】 現在 / 最大 60 / 99 【STR】 18 【APP】 16 【SAN】 60 【CON】 18 【SIZ】 6 【幸運】 60 【POW】 12 【INT】 14 【アイデア】 70 【DEX】 18 【EDU】 17 【知識】 85 【H P】 12 【M P】 12 【ダメージボーナス】 ±0 【職業技能ポイント】 340 【個人的な興味による技能ポイント】 140 《戦闘技能》 □回避 36% □キック 25% □マーシャルアーツ 1% □投擲 25% □こぶし 50% □マシンガン 15% □拳銃 20% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% □組み付き 25% □ライフル 25% □ショットガン 30% ☑ロングソード 65% ☑水刃(水操作) 70% ☑粘鋼糸(糸操作) 70% 《探索技能》 □目星 25% □聞き耳 25% □応急手当 30% □追跡 10% □隠れる 10% □忍び歩き 10% □隠す 15% □写真術 10% □図書館 25% □登攀 40% □鍵開け 1% □精神分析 1% ☑魔力感知 98% 《行動技能》 □水泳 25% □電気修理 10% □運転: 20% □跳躍 25% □機械修理 20% □操縦: 1% □乗馬 5% □ナビゲート 10% ☑製作:アイテム合成 99% □変装 1% □重機械操作 1% 《交渉技能》 □母国語:日本語、思念伝達 85% □信用 15% ☑説得 50% □言いくるめ 5% □値切り 5% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 0% □歴史 20% □オカルト 5% □コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1% □天文学 1% □物理学 1% □化学 1% □考古学 1% □心理学 5% □法律 5% □人類学 1% □生物学 10% □薬学 1% □地質学 1% □博物学 10% □医学 5% □芸術: 5% ☑スキル:大賢者 99% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - ロングソード 1D8+1+DB タッチ 1回 - 水刃 2D8 30m 3回 100ℓ 粘鋼糸 2D8 タッチ 1回 - {所持品} 溶解毒(POT30) 麻痺毒(POT30) 粘鋼糸(STR30) エリクサー100本 飲用水100ℓ 魔鉱石100kg 封魔の面(POW30) ロングソード 【現金】 0 【預金/借金】 0 {パーソナルデータ} 【収入】0 【個人資産】屋敷、冒険者に高値で売れる高品質ポーション(エリクサーを薄めたもの) 【不動産】10坪 【住所】魔物の国テンペストの首都リムルの中心部にある屋敷 【家族&友人】ヴェルドラ=テンペスト、ガゼル・ドワルゴ、シズ、ミリム・ナーヴァ、ジュラの森大同盟加盟者、他多数 【狂気の症状】なし 【負傷】なし 【傷跡など】なし 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】なし 【アーティファクト】なし 【学んだ呪術】命名、命名キャラの召喚/退散、擬態、黒雷、黒炎、火炎陣、結界、分裂 【遭遇した超自然の存在】なし 【探索者の履歴】現代日本で通り魔に刺されスライムとして異世界に転生した。色々あって強力なモンスターを従えジュラの大森林を統べる存在となる。普段は見目麗しい少女の姿に擬態。 |
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詳細C: |
スキル解説 水刃(水操作)…戦闘技能だが水泳の技能も兼ねる。威力はいくら調べてもわからなかったのでチェーンソーと同じにした。2つの技能を兼ねてる時点で割とズルいが、まだ許せるレベル。 粘鋼糸(糸操作)…正確にはワイヤーのように相手を切り刻む鋼糸と、相手を拘束する粘糸の2種類。粘糸のSTRは30あり、1本でも成人男性を支えることができる。かなりズルいが後ろにとんでもないのが控えてるので、まだマシな能力。 魔力感知…ブッ壊れスキルその1。目星と聞き耳を兼ねる上、超嗅覚や熱源探知もできる(原作では後者二つは独立したスキルだが面倒なのでまとめた)。さらには五感が潰されても使えるというおまけ付きで、半径100mを見渡せるため死角からの攻撃にも対応。故に魔力探知に成功すれば奇襲は無効化される。ついでに相手の魔力を測定する事が可能で、POW20以上の強大な存在が1km以内に迫ると接近を感じ取れる。全国の探索者に謝れ。 母国語:思念伝達…言語の通じない相手や耳が聞こえない相手にも意思を伝えることができる。ただし相手に知能がないと効果がない。未知の言語は大賢者で解析することができるが、喋らない相手の思念を読み取ることはできない。インチキ臭いがこの程度許容しないと話が進まない。 製作:アイテム合成…ブッ壊れスキルその2。素材さえあればどんなアイテムも体内で合成することができる。しかも製作には1分もかからない。全国の技術者に謝れ。魔鉱石を大量に所持しているのでプレイヤーの発想次第で便利グッズをいくらでも作れる。キーパーを労れ。 大賢者…ブッ壊れスキルその3。知識系技能の全てを兼ねる。よって知識で解決可能な事柄なら何でもわかる。全国の学者に謝れ。さらに捕食者と組み合わせれば解析も可能で、解析した物体は製作:アイテム合成と合わせて複製や修理が可能になる。エリクサーはこれのせいで増えた。チートアイテムを量産するな。 断熱絶縁装甲…原作では熱変動耐性ex、物理攻撃耐性、痛覚無効、電流耐性、麻痺耐性、擬態による装甲に分かれているが、面倒なので1つにまとめた。通常の装甲に加え炎・冷気・気絶・スタン無効、電撃を半減。上のやつがチート過ぎてまともに見えるが、ライフル程度ではほぼ無傷なので十分凶悪。 自己再生…ラウンド終了時に自動でHPを回復する。HPが0以下になってもこのスキルで回復可能なレベル(-5以上)なら蘇ることができる。応急手当の技能が泣いてる。 捕食者…ブッ壊れスキルその4。STR対抗で成功すると対象を取り込める。リムルと相手のDEX対抗で勝てば飛び道具も吸収可。取り込んだ物は胃袋に収納され、擬態(後述)や対象の能力を使用できるようになる。胃袋は異空間に接続されているので、収納による質量増加の心配はない。射程は5m、キャパシティは東京ドーム位。これにより大半のエネミーはただの養分と化す、最悪のチートスキル。 暴風竜の加護…ブッ壊れスキルその5。魔力+100(補正済み)。この時点で魔力が並の神格を上回り、複数人で時間をかけて行う大魔法が一人でできてしまう。加えて威圧(POW20)付き。全国の魔法使いに謝れ。 威圧…半径10mに轟く範囲技。POW対抗に失敗した相手をスタンさせる。POWを半分に抑えたパッシブ(自動発動)モードにもできるが、この状態だと人が近寄って来ず動物は逃げ出す。一度抵抗に成功すると二度と通じない。MP消費なし。ズルい。 エリクサー…ブッ壊れアイテム。1度の使用でHPと状態異常を全回復。手足の欠損すら立ち所に治る。治療の概念を壊すな。死者の蘇生はできないが、HPが0になってから1ラウンド以内なら効果を発揮する。一応応急手当てと同様、使用には1ラウンドを要する。全国の医者に謝れ。 フルポーション…一度の使用でHPと肉体的な損傷を全回復。ただし手足の欠損や狂気の症状までは治らない。1本丸ごと使えば瀕死の状態からでも全快するので、多少の怪我なら一滴でも充分な効果。売ると1本約1万円。エリクサー1本から100本製造できる。本来は壊れアイテムなのだがリムルにとってはほぼ換金用。価値観がおかしい。 魔鉱石…魔鉄の材料。魔鉄は魔道具になる。 封魔の面…身につけた相手に対し、POW対抗で成功すれば対象の魔法を封じる。強力アイテムだがリムルは手放したがらない。 毒霧吐息…所持品の溶解毒と水操作の合わせ技。射程5m。命中率は水操作に依存。毒判定で成功すればPOTの値だけ、失敗でもPOTの半分の耐久力を、1d6ラウンド後に減らす。超強いのに捕食者のせいで使わない。 麻痺吐息…所持品の麻痺毒と水操作の合わせ技。同様に成功すればただちに相手をスタンさせる。こちらはまだ敵の無力化用として使い道がある。 命名…任意のMPを消費し、消費したMPと対象のPOW対抗。成功すれば対象を進化(パワーアップ)させると同時に支配下に置くことができる。ただし相手の同意なしに命名する場合、対象を気絶させる必要がある。クトゥモンゲットだぜ。 命名キャラの召喚/退散…セッション中に命名したキャラを呼び出すことができる。成功率は消費MP×10%。元いた場所に帰すのも同じ処理が必要。 擬態…捕食者で取り込んだ生物の姿になる。その際、姿形だけでなく能力も再現される。また、部分変化もできる。SIZ6を上回るものに擬態する場合、不足分のSIZ1につきMPを1消費する。翼を生やすのは反則。 黒炎…4d6、射程25m、消費MP7。強いのに捕食者のせいで使わない。 黒雷…8d6、射程25m、消費MP14。強いのに捕食者のせいで以下略。 エンチャントソード…魔力を消費し剣に黒炎や黒雷を付与。対応する魔法の半分の威力が上乗せされる。効果は2d6ターン続く。 捕食者のせいで以下略。 火炎陣…相手を炎の渦に拘束し毎ターン1d6ダメージ+窒息判定。射程25m、消費MP結界+7。効果は相手が結界を破るまで続く。捕食者以下略。 結界…任意のMPを消費し、自身を中心に半径100mの防壁を貼る。防壁の強度は消費したMP1につき1d6のSTRを与える。強度はそのままに、体に纏うサイズまで小さくすることもできる。火炎陣は相手を中心に半径5m程の結界で覆い、火で炙る技。継続時間は1d4+4時間(戦闘中はずっと)。これは多分使う。 分裂…任意のMPを消費し、消費した分のMPと同じHP、MPを持つもう一人の自分を作り出す。その際所持品は本体側に残る。命令に従って動くが自律行動も可能。何体でも製造可能だが本体がやられると消滅する。分裂体を解除するとその時点で分裂体が持っていたMPが本体に還元される。数の暴力は卑怯。 おまけ 擬似GOV…製作:アイテム合成により体内に大量の武器を貯蔵し、水刃に乗せて打ち出すというfateのギルガメッシュをリスペクトした技。原作にはなく編集中に筆者が思いついたものだが、閃いた時は天才だと思った。 |
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キャラクターID: 154982369241pawapoke0426
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION