ポール・ブリッツさんの過去のタイムライン
2024年11月
温森おかゆ(まんじゅう)⇒ポール・ブリッツ | |
2024/11/29 23:23[web全体で公開] |
ポール・ブリッツ⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/11/29 22:36[web全体で公開] |
> 日記:思えば愚かな道を歩んできました その考え方で行くと、いまいちばん入手が容易な、評価が定まっている、安価ですむ有料TRPGルルブは、「ピーカーブー改訂版」になりそうなのであるが、それもまたどうなのかなあと思う吉宗であった。
システム⇒ポール・ブリッツ | |
2024/11/29 00:53[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ポール・ブリッツさんは12月06日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ウォーハンマー4版】【コミュ限定】睨んで人が死ぬならばを作りました。 //trpgsession.click/session/173280919676pb100
wpeke⇒ポール・ブリッツ | |
2024/11/28 21:33[web全体で公開] |
スターフロンティア キャラクターが選べる種族と キャラジェネ表を掲載いたしました 12月14日ぐらいにやりたいな と思っております https://discord.gg/hbfsu6vP
システム⇒ポール・ブリッツ | |
2024/11/23 00:31[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ポール・ブリッツさんは12月06日01時00分に開始予定の新しいセッション: 【ウォーハンマー4版】【コミュ限定】公式シナリオなにかを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=173228950319pb100
ポール・ブリッツ | |
2024/11/21 19:26[web全体で公開] |
😶 生成AIについては 発明してしまった以上は存在しなかったことにはできないし、所持使用を禁止するといわゆる反社やならず者国家の不正な資金源になるし、もう国単位でルールを決めて免許制にし、ガラス張りで運営するしかない、というのが合理的な結論に思える。いまはルールを決める過渡期で。それすらもできないほどに世界の人間理性がアホやったら、もう知らん。
wpeke⇒ポール・ブリッツ | |
2024/11/18 21:14[web全体で公開] |
職場環境が変わってなかなか時間が取れなかったのですが、そろそろGM復帰を考えております。 で、以前 ポール・ブリッツさんにGMしていただいたゲームグラフィックスの「シークレットフォース」の元ネタ TSRの「STAR FRONTIERS」をやってみたいですが、ご参加いただけませんか? ルールは違いますが、クラッシックD&D赤箱をスペオペ世界でやるみたいなゲームですw あまり複雑なストーリー性はなく、バンバン レーザー銃をうちまくる70年代ゲームをやってみたいですがこんなゲームに 参加いただけそうなのはポール・ブリッツさんしか思いつかなくて(汗 なにとぞご検討くださいませ。
ポール・ブリッツ⇒Kei | |
2024/11/18 03:12[web全体で公開] |
> 日記:大いなるクトゥルフよ、私に超能力を与えないでください こういうことを考えさせた時の欧米人の思考のエグさはほんと尊敬する(^_^;) プレイには興味あるけどほんとにごめんなさいカード出しそうで怖い(^_^;)
ポール・ブリッツ⇒ぱむだ | |
2024/11/12 09:12[web全体で公開] |
> 日記:剽窃シナリオの話 噂は聞いていたけど何が起こったのかまでは知りませんでしたが、そういうことだったんですか。CoCに置き換えたということは現代ものにしたわけでしょうから、著作権法ではどう判断されるかはわかりませんけど、さすがに道義的責任は問われますよね……。
ミドリガニ⇒ポール・ブリッツ | |
2024/11/09 20:46[web全体で公開] |
ポール・ブリッツさん、こんばんは。 いつもお世話さまです。 寄り添ってくださりありがとうございます。 古の偉人も、同じ様な懊悩を抱えてらしたのでしょうか。
ポール・ブリッツ⇒ミドリガニ | |
2024/11/09 20:16[web全体で公開] |
> 日記:【雑記】懊悩【徒然】(重い話題なので閉じます。) 二千年以上前にヘラクレイトスが喝破した通り、万物は流転し、生成変化します。いわんや人間も。 そう考えれば楽になるかもしれません。
ポール・ブリッツ⇒紫里 | |
2024/11/08 17:22[web全体で公開] |
> 日記:ロールプレイ下手すぎ問題(ネガティブなので畳みます) 紫里さんが自分に課しているハードルがとても高い位置にあるので低くしてみてはどうかと思います。 TRPGのプレイなんて、RPに自信がなかったとしても、自分が楽しくて皆も楽しんでいるようだったらそれでOKです。 それに、まだプレイヤーとしての経験値がレベルアップ分たまっていないだけかもしれません。気づけばそのうちレベルアップしてるものです。 とにかく気を楽に持って、リラックスしてプレイすることを第一に考えることですね。考えすぎず自然体でやれば自然とキャラが自分のプレイににじみ出てくるものです。単にプレイしている自分自身が気がつきにくいだけで、RPの腕は着実に上がっていると考えるべきです。 これからもよいTRPGライフを。
Kei⇒ポール・ブリッツ | |
2024/11/03 19:21[web全体で公開] |
どうかしら。特定のネタを広げたい場合などはそうでしょうけれど、わたくしは書籍としてまとめられた知識にはまだまだ価値を感じますわ♪
お賽銭入れ⇒ポール・ブリッツ | |
2024/11/03 11:09[web全体で公開] |
共同作業、まさにその通りです。 セッション中はもちろん、日程の調整においてもそれは変わらないので、最もTRPGに求められるものは、まさに「協調性」これでしょうねぇ・・・。 実際、協調性がある人は初心者であれ動画勢であれ、問題を起こすことは少ないですし。
ポール・ブリッツ⇒お賽銭入れ | |
2024/11/02 21:09[web全体で公開] |
TRPGがまず「共同作業」である、ということから考えると、「セッション」っていいかたはまさにそのものずばりなんですよね。求められているのは即興演奏だけど、それも音楽を気持ちの良いものにすることが第一であって、何もかもをぶち壊しにするためじゃない、っていうジャムセッションのそれというか。 自分のやりたいことだけを声高に主張して何もかもをぶち壊しにするようなプレイは、音楽であれTRPGであれ避けられるべきだよな、と思います。