wpekeさんの過去のタイムライン
2018年09月
wpeke⇒聖岳生馬 | |
2018/09/30 20:17[web全体で公開] |
システム⇒wpeke | |
2018/09/25 20:44[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 wpekeさんは10月05日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【新星界スターロード】銀河駆ける勇者たちを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153787586642pe880395
システム⇒wpeke | |
2018/09/23 21:14[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「アメコミTRPG部」を作りました。
ポール・ブリッツ⇒wpeke | |
2018/09/19 20:04[web全体で公開] |
部屋作りましたのでそっちで話しましょう。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153735461545pb100
ポール・ブリッツ⇒wpeke | |
2018/09/18 20:56[web全体で公開] |
いや、駿河屋で1580円と安かったから、「シャドウラン 2ND」をポチってしまい……コミュを探したらお名前があったので(^^ゞ いつかGMしてください。なにぶんこっちは2000年代以降のゲームはほとんど知らないので(^^ゞ
システム⇒wpeke | |
2018/09/06 00:29[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「混沌の渦愛好会」の参加が承認されました。
Ripvan⇒wpeke | |
2018/09/04 22:29[web全体で公開] |
> 日記:なんとなく・・・ というか、「現実じゃないからこそ」気分よく世界を救いたいですね。 「常識的に考えたらこうなる」とかは欲しくないんだよ!と(笑) ただまあ、「常人が常人として」事件にかかわるシステムだと後味悪くなるのも しょうがないかなぁ、とは思います。 CoCとかだと力及ばず……ってなるのは「人間というちっぽけな存在」をプレイ するのだからある意味それが目的なわけですしね(^-^;
yd5587⇒wpeke | |
2018/09/04 21:34[web全体で公開] |
> 日記:なんとなく・・・ コメント失礼します。 そういう選択肢は、CoCであれデッドラインであれよくあることですね。大の為に小を犠牲にするのか、小の為に大を犠牲にするのか、将又両方とも自分の犠牲を込みで助けるという理想論を翳すのか……難しい所です。
wpeke | |
2018/09/04 21:07[web全体で公開] |
😶 なんとなく・・・ 今年みた映画の話・・ お馴染み『アベンジャーズ・インフィニティ・ウォー』 これに出てくる敵役「サノス」は限りある宇宙全体の資源のことを考えたら生命体を存続させるためにその半分を抹殺してもやむを得ない・・という考えを実行する。 選別については一切の条件を考慮することなく確率にまかせているようだ。 実はこれは正義だ・・と考える観客も多いんだそう。 んでもう一つは『ミッション・インポッシブル・フォールアウト』 トム・クルの俺様映画なのだけれど、主人公:イーサン・ハントは自分が危機に陥ろうがミッションが失敗しそうになろうが仲間や善良な人は見捨てない。例えそれで甚大な被害を世界に及ぼそうとも。 残念ながら現実では「サノス」の考え方が正解なんだろう。トムクルの行動は映画だから結果を生むけど現実でそんなことしてたら大甘なんだろう。 でも・・ TRPGの中でぐらい大も小も助けるヒーローがいてもいいのでは。 それでミッションを失敗しても空想上の世界が崩壊するだけだし、現実にはなんにも影響はない。 TRPGの中で得られる報酬や失敗なんかどうせ空想上の中だけのものだ。 だったら合理性だけを考えず、自分の中のヒーロー&ヒロインはこうなんだ というプレイを楽しんでもいいのではないのかな・・。 経験点や報酬目的なら人間がマスターをやるTRPGより、よっぽどコンピューター相手の方が優れている。 NPCだから意味なく処すとか、死んでもしょうがないとかいうプレイってどうんんだろー とか思えてしまう。