wpekeさんの過去のタイムライン
2021年09月
wpeke⇒聖岳生馬 | |
2021/09/26 20:31[web全体で公開] |
Jellby⇒wpeke | |
2021/09/23 13:49[web全体で公開] |
最近、新着コメントの通知に気づいていないJellbyですw そして、今回も今さっき気づきましたw お誘いいただきありがとうございます。 discordのメッセージも確認して、16時からとのことなので、参加させていただきます。
Jellby⇒wpeke | |
2021/09/23 13:40[web全体で公開] |
最近、新着コメントの通知に気づいていないJellbyですw そして、今回も今さっき気づきましたw お誘いいただきありがとうございます。 それでは、夜でどうでしょうか?
wpeke⇒Jellby | |
2021/09/22 20:45[web全体で公開] |
明日 実家に帰るつもりだったのですが、コロナの影響で、とりやめになったので ヒマになりました(涙 昼でも夜でもいいので、 このまえお誘いしてた「アメーバウォーズ」でもやりませんか?
wpeke⇒聖岳生馬 | |
2021/09/22 20:42[web全体で公開] |
明日 実家に帰るつもりだったのですが、コロナの影響で、とりやめになったので ヒマになりました(涙 昼でも夜でもいいので、 このまえいってた「アメーバウォーズ」でもやりませんか?
wpeke | |
2021/09/20 19:33[web全体で公開] |
😶 『東京サイドキック』募集してます! 『東京サイドキック』という協力型ボードゲームの参加者を募集させていただいております。 TRPGじゃないの? と思われるかもしれませんが、プレイヤーはヒーローと相棒(サイドキック)を担当して事件を解決し、ヴィランを退治することを目指します。この、ゲーム 実は背景にキャンペーンっぽいストーリーがあって、エキスパンションを追加していくと担当しているヒーローがいろいろな試練を経験していく という(能力的な変化はなくても)プレイを重ねていくほどキャラクターへの愛着が湧いていく TRPG指向の強いゲームになっています。 個人的には、TRPGの方向性のひとつ(GMがシナリオの準備しなくてもTRPGっぽいゲームが楽しめる)ではないかな・・なんておもってますので、ヒーロー物好き。TRPGのプレイにボドゲの手法をとりいれてみたいと考えている方。 などよろしければ遊んでみませんか。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163171503799pe880395
wpeke⇒聖岳生馬 | |
2021/09/19 07:45[web全体で公開] |
すみません。 今日お誘いしておりましたが、じゃいあんさん・Jellbyさんからの反応がありませんので またの機会とさせていただきます。 申し訳ありませんでした。
聖岳生馬⇒wpeke | |
2021/09/18 16:01[web全体で公開] |
> 日記:GMの属性?について・・ マスターの属性も含めてTRPG参加者をどの程度細分化するかですよねぇ。 もちろん一人一人違うどころか、同じ人物でも毎回わずかには違うのでたいへんなところなのですが。 そうそうD&Dですが、3版は間違いなく①よりなのですが、5版はどうやら②よりの様子 (もちろん参加者のルールの取捨選択で変わりますが) インスピレーションというヒーローポイント的なルールで それの取得にはキャラクターの生い立ち等から決まる 「キーワード」に絡めた演出などをする必要があるみたいです。 次代ですな~。 英語圏ですと「GNS理論」なんてーのもありますなァ。 https://ja.wikipedia.org/wiki/GNS%E7%90%86%E8%AB%96
りんりん丸⇒wpeke | |
2021/09/18 12:23[web全体で公開] |
> 日記:GMの属性?について・・ 初めまして😀 まさにおっしゃる通りですね。 ワシはダンジョン設計が好きだったりするので1の傾向が強いかもですね。おもろいGMならどちらでも歓迎です♪
ヨッシー⇒wpeke | |
2021/09/18 12:22[web全体で公開] |
その例え、真を突いているかもしれません。 ミットは構えているが、自分が思っている以外の球が来たたら それを動かそうともしない(無視)ですね。 それを自分が球を投げる側になっても貫くのならまだしも、 自分の時は矛盾を突かれても「今回はそういうマスタリングです(キリっ)」ですからね。 乾いた笑いが絶えません。
wpeke⇒ヨッシー | |
2021/09/18 12:13[web全体で公開] |
> 日記:ダブルスタンダード まったく的はずれかもしれませんが ベテランのキャッチャーが年下のピッチャーに 「オレが動かないと取れない球なんか投げるなよな!」 と、恫喝している場面をイメージしてしまいました・・。
wpeke | |
2021/09/18 11:44[web全体で公開] |
😶 GMの属性?について・・ 個人的な感覚でしかないのだけれども、ゲームマスターのタイプとして ①(オープンワールドRPGのシステムのような)ルール・システム・ワールドの管理者としての役割に重きを置くタイプ ②参加者全員での「物語づくり」「セッション時間の楽しさ」に重きを置くタイプ の2極のタイプがあるように思われる。もちろん、どちらかに偏っているわけではなく、大抵はこの2つのレンジの内側のどこかに位置しているのだけれども、わりと昔からTRPGをやられている方は①の傾向が強い印象がある。(余談だが、昔のゲーム雑誌にGMの心得として『プレーヤーは生かさず、殺さず。』なんて書かれていた。)ひょっとしたら、D&Dがメインストリームな海外でのプレイというのはこのタイプが普通なのかも。 かたや②のタイプというのは、リプレイという読み物が人気の日本において、ある時期から主流を占めるようになってきた。途中での経過はともかくよっぽど破天荒な行動をしていない限り、ある程度納得のいくエンディングにしようね。という暗黙のお約束の元でマスタリングがおこなわれている。 もちろん、どちらがいい・悪いということはないのだが、その配分がそのGMの個性であり、個性があるからこそ人間がGMをやる意味があると思う。(そして、それゆえにTRPGはおもしろい) ただ、これも超個人的な意見だがGMとしてもPLとしても、そのセッションの雰囲気や、参加者全体の期待にあわせて自分のスタイルを柔軟に修正させていく。そのレンジの広い狭いがTRPGプレイヤーとしてのスキルなんじゃないかなぁ。などと(自分ができているかどうかは別として)思う今日このごろ。
システム⇒wpeke | |
2021/09/15 23:10[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 wpekeさんは10月01日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【東京サイドキック】東京サイドキックキャンペーンを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=163171503799pe880395
聖岳生馬⇒wpeke | |
2021/09/15 22:11[web全体で公開] |
銀河戦争(アメーバウォーズ)をググりました。 あー、知っているー!? タクテクスか何かでリプレイは読んだことがある!w その時の印象だと、バカゲーという向きではなかった気がしますが。
wpeke⇒Jellby | |
2021/09/15 21:48[web全体で公開] |
金曜夜か 日曜昼(夜)に 銀河戦争(アメーバウォーズ)という バカゲーをやりませんか? ご存知かもしれませんが、簡単ルールのバカゲーですw ルールは単純なのですが、ちょっと時間は読めないのですが、 よろしければおつきあいください。
wpeke⇒じゃいあん | |
2021/09/15 21:48[web全体で公開] |
金曜夜か 日曜昼(夜)に 銀河戦争(アメーバウォーズ)という バカゲーをやりませんか? ご存知かもしれませんが、簡単ルールのバカゲーですw ルールは単純なのですが、ちょっと時間は読めないのですが、 よろしければおつきあいください。
wpeke⇒聖岳生馬 | |
2021/09/15 21:46[web全体で公開] |
金曜夜か 日曜昼(夜)に 銀河戦争(アメーバウォーズ)という バカゲーをやりませんか? ご存知かもしれませんが、簡単ルールのバカゲーですw ルールは単純なのですが、ちょっと時間は読めないのですが、 よろしければおつきあいください。
システム⇒wpeke | |
2021/09/05 19:20[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 wpekeさんは09月06日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【東京サイドキック】東京サイドキック『血塗られた道玄坂』を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=163083725954pe880395
ポール・ブリッツ⇒wpeke | |
2021/09/05 18:58[web全体で公開] |
ナラティブで戦闘……それって、「敵はこう来るに違いない、だから味方はこういう布陣で行く、すると敵がこう攻めてきて、こちらはこう守り切る、と思ったら背後に敵の伏兵が。うぬぬなかなかやるな敵も。しかしこちらにはこういう策が、何っ敵はこう来るというのか。だが、我々はここは退くわけにはいかんのだ。いくぞ皆!」ってのを全部RPでやるんですか(汗) ものすごい時間がかかるマニア向けのシステムな気が。いや、マニアじゃなくてニュータイプか。 やっぱり自分はオールドタイプですからダイスの冷徹な裁断者ぶりに頼ろうかな、と……(笑)。
wpeke⇒ポール・ブリッツ | |
2021/09/05 18:25[web全体で公開] |
> 日記:戦闘を重視しないシステム TRPGを物語を作る「ゲーム」と定義するなら、戦闘結果なんてプレイヤーに委ねちゃえばいいんですよ。 現に、「ナラティヴ」でゲームを盛り上げられるPLさんなら、戦闘システムなんて無用の長物・・なニュータイプな方もいらっしゃいます。 とはいえ、お互い 重力に魂を惹かれてるオールドタイプwなようなので、ダイスを振りたい呪いから逃れられないようではありますが・・。