セス・メイソン(CoC7PC名)さんの日記
セス・メイソン(CoC7PC名)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/25 08:01[web全体で公開] |
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2024/06/22 23:29[web全体で公開] |
😊 【エモクロア】立ち絵描きました 真面目になろうとしてる元ヤンキーを描いてみました。 ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu150116803940
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2024/06/21 09:25[web全体で公開] |
😶 参加コミュニティがdiscord案内板と化してる件 中には既にコミュニティ主が活動してないものも増えてます。 discordも最高責任者がサーバ主である以上、 発言が途絶えていれば廃墟化は時間の問題です。 お気に入りの人だけ別サーバに誘って放置する悪質な運用もあるようです。 discordはだいたい以下の3種類で認識してます。 1.共有のチャンネル作って相互運用 2.サーバ主のセッション履歴チャンネル置き場 3.選別用に一回使って放置のやり捨て場 3.は正直つらいです。 discordには参加〜セッション終了する間のみログインする人なので3.されても気づくのが当分後になるのですが、気づくと寂しいものです。 「今回許可はするけど今回だけです。さようなら。」と毎回離縁状叩きつけられてる気分。 必要な運用ではあるんでしょうが、せめて不満点を提示しないと直せません。 自分で気づくまで関わる全ての人に迷惑かけ続けさせる作戦は問題の先延ばしな気がしてます。ブロックだけしても不幸の連鎖が終わらない。 RPは許可されるまで実行しないモラルでやって問題ないレベルと思ってるので、 どうしようもない部分(年とか性別とか利用価値)とか、裏で値踏みしてるんかなぁと思うことにしてます。
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2024/06/20 08:18[web全体で公開] |
😶 【CoC6/7】人外化PCとギャグシナリオ優先通過者禁止について【レギュレーション】 CoCで最近流行ってるぽいレギュレーション。 人外が化けたNPCが出るシナリオとほのぼのとした中にロスト要因を用意するKPお断り案件ならちょっと悲しい。 実際のところ、 能力インフレによる神話生物の相対弱体化、 特定シーンで茶々を入れる感情共有の阻害、 などが主な理由なんでしょうか。 能力インフレバトルの如く 『歴戦』の神話生物戦はできるけど、 他参加者が置いてけぼりにされる。 『不思議な力で封印される』ニャルニャルパゥワーによる追加SAN値チェックで対抗? 他参加者が置いてけぼりにされそう。 イベントムービースキップの如く、 おふざけした時点で戦闘開始でもいいけど、 他参加者が置いてけぼりにされる。 「今刺激するのは不味い」と味方NPCで行動禁止させるか、スタン技能で出番をくじく? 他参加者が置いてけぼりにされそう。 ともあれ異物混入時は 他参加者と同じノリになるか、 他参加者が同じノリになるのがよさそう。 人外探索者と1on1なら『経験を積んだ』神話生物が出ます。
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2024/06/19 07:45[web全体で公開] |
😶 ふと同卓者を思い出す 同卓してあれっきりの人は今どうしているだろうか。 別に受験や就職、異動や転職、家庭の事情を機にやめた人も もどっていいのにとは思う。 社会人になって5年以上経過してTRPG知った身なので、 その分の反動があったりなかったりしますが。 以下少々ネガティブなのでご注意。 身内という概念が未だによくわかりません。 昨日まで家族感覚だった相手が向こうの勝手な都合で 一方的に置いてけぼりにされる。 それに慣れると私まで不義理な態度を取りそうで怖くなります。 目に入ってこない場所で引退宣言してる人も 声が届かない場所で悪口を共有してる人も、 自分の意思での発言であることはどうかお忘れなきよう。 私自身にも周りで色々起きているのですが、 無言で「何もなかった」の証明ばかり。 手元の遊び道具に気を取られて、 画面の向こうは遊び相手であること忘れられがち。 今だってイラストを見せ合う相手や シナリオについて意見を言い合ったり、 個人特定にならない程度の仕事の悩みやぐちを語り合ったり、 非強制のイベントおさそいだったり、 人生をもっと彩ってみたいと思うことは常々。 推しの存在を身近に感じられたら素敵です。 昨今は詐欺やステルスマーケティングにお互いが疑い、疲れます。 純粋な感嘆や応援、奮起や活力を受け取り、元気な明日を迎えたい。
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2024/06/17 18:13[web全体で公開] |
😶 気軽に絵を描きたい 最近のセミプロ絵師さんは一枚3-5千円等で依頼受けるらしい。 私の絵は一枚3-5円程度なので同じ期間で1000枚描かないとアマチュア絵師は揺るがない。 参加側ならRPキャラ、サブキャラ、主催側ならボスキャラやモブキャラと機会はあります。 表情差分で枚数稼げるのかしら。 蛇足ですがオンセン初心者の方へ。 参加の意思あれば参加申請ボタンをまず押しましょう。 問題あれば主催者権限で取り消しされます。 募集枠を空けたままだと空いてると思ったうっかりさんに先を越されてしまいますよ。 本当に申し訳ない。
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2024/06/16 16:48[web全体で公開] |
😶 ニコニコ動画及び関連サービスが落ちました 二週間前に(みんな奥ゆかしい)。 動画も投稿可能、イラスト、コミックも投稿可能、動画視聴可能、アニメ視聴可能、 あと素材提供すれば駄菓子レベルの収益を貰える総合娯楽サイトが落ちました。 投稿予定のものは遅筆ながら進めてます。 ここから先は偏見含む長文なので目が滑る人はお控えください。 仕事場でなく遊び場なのが本来なので、 動画単体で提供しているY○uTube等と異なり、 商業主義が嫌いな動画投稿者が集い「才能の無駄遣い」と揶揄されながら、 「俺ら」という括りでお互いの投稿物を再加工して投稿する文化が現れました。 (それとは別に商業書籍やアニメの収益或いはスカウトの形の青田買いで運営は賄われてた模様) そこに関係のない第三者がY○uTube等に無断投稿して本来得られる名声や収益を懐に入れ問題になったわけです。 著作権保護法が施行されたことで国内の投稿者であれば無断での使用事例は訴えることが可能になりました。 ただ、そもそもニコニコ動画内限定公開の体だから再加工も面白ければOKだったものが、別媒体で第三者が収益を得ていたのが大問題になりました。 そのため昨今は規約も本人の同意回りが整備されてきたわけです。 版権物も今で言うNアニメ等での無料放送分についてはニコニコ動画投稿物という括りもあってか削除対応にならない風潮があります。 だからニコニコ動画上の動画で版権キャラ使ってたからどこでも使っても良いという理屈にはならないです。 それとドワンゴもといKADOKAWAが運営元のG○ogle社等に「収益目的の無加工の転載者を野放しにしてきた」ことに対して訴えても驚きません。 今回のことで損害は必至なので補填のために過去に遡って裁判沙汰に発展する可能性があるならY○uTube等の投稿者も対岸の火事ではないかもしれません。
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2024/06/11 18:58[web全体で公開] |
😆 【エモクロア】行方不明の姉帰る お誘いにて1on1シナリオに参加しました。 NPCは共鳴者の大事な相手であればどんな関係性も可ということでキャラシの空白部分だった『行方不明の姉』をお願いしました。 バク上がりする共鳴度、NPCとの思い出、 さりげない異物混入が面白かったです。 若干受け身なRPになってしまったのですが それらのシーンをこじつけてなんやかんやして、どうにかこうにかできました(ネタバレになるので何一つ伝えられない)。 参加者によって動きがだいぶ変わるらしく、 今回も予想外になってたそうです。 終わり際に首なしライダーの出るセッションに人数の空きがあるとのことでチャンネル参加しました。 技能の方向性が合わないので表面上真面目な元ヤンキーなキャラシを開催日までに用意する予定です。
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2024/06/08 18:34[web全体で公開] |
😊 【CoC7】J●JO風なシナリオ(仮)【その1】 注意:例のあれが発現するので、生還できても人外探索者です。 その前提を元に用意されたキャラ達となるので、トンデモ技能にアレルギーを感じる方はアリーデヴェルチ。 お誘いのみで集まったので身内セッション扱いなのでしょうが、募集が3/27で今日が初回です。 昼しか空いてねぇ!夜しか空いてねぇ!の壮絶な伝助バトルを制したのは経過時間でしたとさ。 探索者は狐妖怪&野槌(妖怪)、何でも屋(放浪者)、エンターテイナー、占い師の四名です。 一人二役の方は一方が洗脳系、もう一方が願いを叶える系、 何でも屋は使い魔、 エンターテイナーは空中床の生成、 占い師は白昼夢を見せる、 という例のあれが発言しました。 成功率はPOWのハード成功以上のため、 私の場合成功率が3割以下ですが、成功すれば無抵抗で拘束可能になるので無血勝利可能ですねこれは…成功すればね。 冒頭でガテン系作業ヤンキーが突っかかってきて、牽制のために目の前の地面に攻撃して1クリでました。今じゃない。 その後、各部屋が盗撮されているとか、配達員がリビングに手紙を置いて帰ってるとか、トイレで情報が出るとか、 『一体これは、どういうことなんだ…』(背景でドドド…というSE付き) が出てきそうな困惑を味わえました。 堂々と家宅侵入してるけど、歩く歩道並みの強制力ゆえ致し方なし。 今回ある神話生物を元にしたキャラシとなるので少し工夫をして、 素のステータスの合計値が550になるように按分後、溢れた分をAPPとEDUに振り分け、人型のステータスにしました。 神話生物の擬人化を考えている方はこのやり方でよければどうぞ。 次回6/29(土)予定。
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2024/06/03 14:14[web全体で公開] |
😆 【CoC7】倫理観ゆるふわ看護師(NPC)と流される大学生【その3】【終】 前回:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171678004116 お嬢様は自転車で爆走し合流、 自宅警備員は倉庫から拝借、 農学部大学生は精根尽き果て。 終盤なので語れる部分が少ないですが、 画面演出に力が入ってて息を飲みました。 パラパラマンガ的に画面で状況が動くと 臨場感が素晴らしかったです。 お嬢様は魔術恐怖症の不定の狂気に陥り、目についた魔導書を引き裂こうとして高技能失敗したのが印象深かったです。 自宅警備員はいち早く違和感を指摘してくれたお蔭で犠牲が出ずに済みました。 農学部大学生は通院から入院に切り替わりました。
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2024/05/31 21:48[web全体で公開] |
😶 【CoC7】戦闘時の特殊処理を考える 戦闘素人でも希望を持てるように。 私見ですが戦闘では 3ラウンドで終了は圧勝、 5ラウンドで終了は辛勝、 以降は泥仕合という認識です。 ここで戦闘技能がからっきしな人が集まった場合、素の技能だと場合によっては絶望漂うことになるので、卓主催側が手を抜くか、対抗策を用意しますが、それ抜きでなんとか希望の持てる戦闘ができないものかと考えてます。 とりあえず7点ほど思いついたのでツッコミ待ちです。 1.技能値(疲労適用)=素の技能値-(技能成功回数+経過ラウンド)*100/CON)⇐持久力がないほどバテやすい。技能値0になった時点で気絶 2.ダメージボーナス(空腹度適用)=素のダメージボーナス-経過ターン/12⇐1ターン30分6時間想定 3.命中補正(身長差適用)=《互いのビルドを比較し差が2を超えた場合》補正にビルド差*10⇐大きい相手には当てやすく小さい相手には当てにくい。 4.防護点補正=《回避宣言時》かつ《被ダメージあり時》ビルドと同値加算。 5.割り込み=《応戦宣言時》かつ《相手の射程より離れている場合》かつ《技能成功以上の判定負け》⇐間にあるものが弾き飛ばされる代わりにダメージ無効 6.吹き飛び=《回避宣言時》かつ《ビルド低い方が被ダメージ時》ビルド差分だけ距離が開く 7.射程補正=SIZ100を2mとし、腕の長さはSIZの半分として射程に加算する。 以下理由付け。 1.敵側はバリエーションが少ないので敵のほうが先にバテる。 2.長時間探索してピンピンしてるのはおかしい。 3. 相手が小さいと見失いやすい気がする。 4.回避技能低い場合は回避宣言を無駄にしがち。 5.強い武器を削るのも戦術。 6.低ビルドは弱点じゃなくて個性。 7.5.と組み合わせれば木偶の坊が時間稼ぎ可能。 無論適用する場合は敵性勢力もなので倒しにくくはなりますが、通常なら何もできないまま全滅するシナリオでも 逃走の判断ができるくらいの猶予はできるんじゃないかと考えてます。 長引くほど絶望感増すのでホラー向き。 何か琴線に触れるハウスルールがあれば幸いです。
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2024/05/27 12:20[web全体で公開] |
😆 【CoC7】倫理観ゆるふわ看護師(NPC)と流される大学生【その2】 前回:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171613290097 お嬢様は学校と図書館、 自宅警備員は重要参考人の家、 農学部大学生は依頼人を送り届けて工場、 それぞれ聞き込みしました。 情報は拾えましたが、 補足情報だったり時期尚早だったり。 合流後に情報の裏取りに行くと事態は急展開。 二手に分かれたものの、 戦闘の気配がある方は戦闘技能が乏しく、 戦闘技能がある方は正気度判定もらいました。 果たして悲劇は止められるでしょうか。 次回6/2(日)。
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2024/05/25 15:52[web全体で公開] |
😶 舞台が気になる 謎解きメインなら白い部屋、 情緒くすぐるなら観光地、 恐怖与えるなら未知の場所。 ファンタジー系ならこれに城塞やら遺跡やら偉人の別宅とかも含まれますが、 とにかく行くまで詳細を知らないことが多いです。 また序盤はその場所の普通を示すためのインターバルになることも多いです。 ゲームデザイン寄りの人なら初めは違和感がありつつ、終盤にはボスの対抗策と順に慣れさせる仕掛けも用意するかもしれません。 逆に慣れ親しんだ部屋が徐々に異界化していくのは面白いかどうか。 引きこもり設定向けのシナリオとかあればちょっと興味あります。
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2024/05/24 19:12[web全体で公開] |
😶 【CoC7】セッションのリプレイ4コマ漫画 作ってたんですが早くも失速してきてるので現時点の問題点書き出し。 これは二年前作った使い回し可能な拙作シナリオのテキセログを使って、 作品として昇華するためやってます。 ログを元に起承転結に振り分けるのが意外としんどい。 欠けていれば誇張させたり存在しないNPCセリフ出したりで濁しているので純粋なリプレイ作品になりそうもないのはわかりました。 ひとまずセリフだけ拾い出したプロット状態に、 立ち絵抜粋を配置が労力少なそうです。 その立ち絵や背景を描くことで表現力も鍛えてます。 別に誰から急かされてるわけでもないですが、 セッション開催→4コマ漫画投稿 の流れを作りたいので質より量の練習を引き続き続けます。
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2024/05/21 07:30[web全体で公開] |
🤔 【CoC7】選択ルールで思ったこと とある方のセッションに参加し、採用しているルール名と記載ページが書かれているTipsを見て、これならルルブ所持者に分かりやすいと感心したので自分の部屋にも記載してみようと読み直したのですが、選択ルールは該当章の後半の一つの節という括り方のせいで探すのが面倒ですね。 章によってあったりなかったりするのは結構読みづらい。 結局は選択ルール枠にどの章か付記する形で内訳を列記してみましたが思ったより行数がかさばり収まりが悪い。 読み込む方はこれらを頭に入れてるのだから凄い。 ルルブ有参加者なら勝手に補完するだろうとこの辺りサボってましたが、 チュートリアルシナリオ制作に活用できるかもしれないのでルール早引きメモ作りますかね。
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2024/05/20 00:35[web全体で公開] |
😆 【CoC7】倫理観ゆるふわ看護師(NPC)と流される大学生【その1】 探索者はお嬢様(ベース活動家)、農学部大学生(ベース農夫)、自宅警備員の三名でした。 お嬢様は後輩に相談を持ち掛けられ、 自宅警備員はお供のエナドリが切れて外に出たら通報案件の協力を行い、 農学部大学生は通院(不定の狂気リハビリ)時に巻き込まれました。 女性看護師と縁を作ったために本来会話のみのNPCが進行サポートキャラとして爆誕。 高校生を泣かしたからと1d3のぐりぐり攻撃されたり、 院内情報の横流しや執務室侵入をそそのかしてました。 「備品でないから持ってってもOK!」と盗難すらそそのかした時は内心ずっこけてましたが、そういうノリに乗るキャラで来たので持ち出しました。 他探索者がお見舞いのしんみりムードで何やってるんだ(セルフツッコミ)。 あと、PL発言にて理由がメタすぎてもにょるというご意見いただきましたが、スタンスとしてはKPが描写しない限りは行動に移さないのでキャラRPを越えることはしません。 KPにこういう事したいと伝えること自体は許して下さい。 ブラフで空振り情報の可能性にも注意を持ちつつ、続きは5/26。
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2024/05/17 08:01[web全体で公開] |
😆 ccfolia用キャラ駒作れそう【後半技術的な疑問】 いあきゃら等でキャラシ情報登録してコピーすれば終わりでしょと一笑に付されそうですが。 貼り付けコマンドでキャラ駒になるテンプレートHTMLを知る機会ができたので、様々なTRPGに応用できそうとGoogleスプレッドシートの数式とリストを整理して試しているところです。 一先ず設定が二種類の幻想ナラトグラフを試しました。 ただテスト用に非ログイン状態で試したら設定画面のリストボックスが反応しなくなりました。 そのため止むなく閲覧権限から編集権限にしたのですが、分かる人はデータリスト覗ける状態なのでコピペ等で労力横取りされるのも悲しい。 いい方法が無いものでしょうか。 もしくはキャラ駒貼り付けたらHTMLを表示してくれるツールでもあれば相互管理出来るでしょうけれど。 公式が整備してルルブ購入者限定で開示してくれれば一番楽で安心ですけどね。 2024/5/18追記:今日聞いたらHTMLでなくてJSONだったそうです。私にとってはよくわからん文字列なのは変わらないのでどっちでもいいや(よくない)
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2024/05/12 23:08[web全体で公開] |
😆 【CoC7】雑用係に配属されました【その7】【終】 前回:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171492423750 容疑や事実について確認する警官と冷や汗をかきながら問答をする容疑者の図。 その後なんやかんやでひと騒動ありましたが、 抑え込みできる状態だったので格闘イクストリームで華麗に鎮圧して現行犯逮捕しました。 警官は目標設定無し。あえて言うなら『生きる』。 女性探偵とカメラマン、骨董ディーラーは目標達成。 男性探偵は目標未達成。 旅人は目標一部未達成。 全員生還ということでめでたしめでたし。 あと成長判定で図書館+10、経理+10でたので紙資料に強くなりました。 終わり際に別セッションのお誘いが来て嬉しい限り。