セス・メイソン(CoC7PC名)さんの日記
セス・メイソン(CoC7PC名)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/07/17 08:19[web全体で公開] |
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/07/16 17:50[web全体で公開] |
😊 【CoC7】キャラシ作成補助部屋作った。 クリックアクションでステータスとバックストーリーを埋めてくれる部屋作りました。 職業別技能表示なども頑張ればできそうですが、ccfolia上で技能値チェック実装は苦労に見合わなさそうなので能力値まで。 1920sアメリカシナリオ向けキャラで、 ランダムダイスで思ったより高ステータス。 疑われた時はログ提出。 それでも疑う人は人格自体疑っているので静観してもらうしかなさそう。
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2024/07/14 23:22[web全体で公開] |
😆 立ち絵描きました VOICEROIDの東北きりたん描きました。 想定としてはグダグダor詰み防止のためのキャラなんですが、出番が多い気がします。
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2024/07/13 23:44[web全体で公開] |
😆 【幻想ナラトグラフ】蛾の大群使い、許すまじ【その4】【終】 前回:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_172051630323 急遽、実生活の方の予定が割り込んだため前日キャンセルで進めてもらったのでログ確認。 驚きの展開になってた模様。 自キャラの拠点が決戦の地になって、 一足先に異常に気付いたNPC化した自キャラがラスボスの前で息を荒げる形で、 ボスの強さアピールしてたようです。 ひとつ前のシーンで、襲い掛かってきた相手を1ラウンド返り討ちしてたキャラでもあったので、 シナリオとしては見上げてた先達キャラの負けた姿を見たうえで乗り越える主人公達、 という感じの美味しい展開になってました。 GMもここまで見事な回収ってある!?とびっくりされてました。 セッションとしては三名のプレイアブルキャラで決戦となり、ルールを確認しながら一進一退の良い勝負。 無事に暴走した相手を撃破し、その後の始末をボスにさせることで大団円。 操作キャラのNPC化も進行の仕方によっては奇跡を見せてくれるので、 予定が未定で不在になるPLはNPC化を許可してみてはいかがでしょう。 (なお良いセッションになる保証はできないものとする)
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2024/07/13 09:46[web全体で公開] |
😶 オンセンCoC7キャラシtxtでJSON作った これで今後もっと早くCCFOLIAに駒設置できます。 既存のオンセンccfolia用Zipは何も考えずに出力すると ステータス欄に技能が列記されてめためたに重くなるので使いづらかったんですよね。 オンセンにキャラシをコマンドで登録できる機能があればもうちょっと気軽にキャラシ作りやすくなりそう。未加工で使えれば尚良し。
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2024/07/12 08:11[web全体で公開] |
😊 久しぶりな人が卓募集してて嬉しい 過去のセッションの再掲なので参加はできませんが飽きてなくて嬉しい。 もしオフセ仲間だったら、 セッションのついでに近況とかイベントのお誘いとか酒の肴に加えて聞くんでしょうけど、 オンセ仲間は何度同卓したところで近場と認識できないと大なり小なり「知らんがな」とドライになるっていう温度感。 オフセからオンセする人とオンセしか経験ない人のTRPG感覚の差エグすぎませんかね。 そういう意味でオフセ自体には憧れてますが、 どうやったらそういう信頼関係になるのか実績ないからわかりません。 コンベンションも参加者が客の、仕事みたいなものだから本人に直接言わずに裏で悪態つくんだろうし。 教えて、オフセ経験者。
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2024/07/11 17:43[web全体で公開] |
😊 【CoC7】卓募集開始しました セッション内では9時〜翌日4時のツアーとなります。 私の中では一泊が翌日9時なので、 日帰りです。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172066991299pixiv53109118 立ち絵の一部刷新を考えてますがなかなか着手できてないので締め切り代わりに募集してみます。 新規ならPOW50未満、継続ならSAN値50未満が参加条件、過去同卓者が付き添う体であればその限りではないです。 過去参加したPLも可ですが、初めての方を優先とさせていただきます。
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2024/07/10 07:48[web全体で公開] |
😶 作ること自体が凄いと言われたい 先達が沢山いる中、どうせならタイパが良いものとランキング上位やAIオススメの技巧に富んだものに市民権が与えられる各市場。 相対的にいくら当人としては苦労してようが、「なんだこれ、他の人気作品見て勉強し直してこい」と言わんばかりに存在すら物申したい人はそれなりにいるのではと思います。 でも、最初は下手なものなんです。 今人気な人達も不人気な時代がもちろんありました。 ただそれは当時並走した同じ境遇の仲間がたくさんいたから自然と切磋琢磨しあい、結果、目の肥えた層にも楽しまれるレベルまで昇華された人が現れたに過ぎません。継続は力と言うやつです。 作ること自体が凄い。 視聴者は「元々そういう人達が金のため仕事として供給してる」とぞんざいにしがちですが、 作成経験者は「そういうのもいいけど、こっちも粗はあるけど味がある(なんなら昔は私もこうだった)」と好意的な評価が多いです。 ただ、作成経験者は見る暇すら無いことが多く、好意的な言葉も暇な人達の言葉で埋もれがちです。 そういう暇がない人たちと自分にとっては落書きや駄作シナリオを回して刺激し合い、 ここがお互いいつの間にか上手くなる場所の一つになって欲しいものです。
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2024/07/09 18:11[web全体で公開] |
😆 【幻想ナラトグラフ】蛾の大群使い、許すまじ【その1、2、3】 最近セッション後すぐ眠くなる&翌日になると億劫になるのコンボでセッション日記が滞りがち。 GM含め五名中三名が初心者でした。 6/24 博麗霊夢、十六夜咲夜、古明地さとり、風見幽香の四名。 幻想郷内に蛾が群がる小異変が発生しました。 報酬は宴会用のごちそうを振る舞うと女将が語ります。 最初ログ誤爆して「お願いします(Yes以外認めない)」な圧のあるセリフになったの笑いました。 異変解決に乗り出す霊夢、 休暇中だったが主人が興味をもちそうと請け負う咲夜。 妹探しのついでに引き受けるさとり、 畑がたかられイライラ気味の幽香。 1日目昼。 各自散って情報収集、うち2人は拠点となりました。 ルルブ見ながらなのか全体的にレスポンスが悪い感じでしたが、 そこは経験とルームの整備次第ですかね。 ゲリラライブイベントが始まりその日は終わりです。 初心者PCには掛け合いはまだ厳しい模様。 7/1 一日目夕。 汚れを落とすために温泉に向かいました。 事情を知ってそうな相手に話を聞きに行き、 ついに犯人の輪郭が見えてきます。 おまけにそれを狙う好事家が判明し、 一同話を聞きに行きました。 7/8 一日目夜。 埃を払うついでに再び温泉へ向かいます。 夢を通じて世界を渡る少女に話を聞き、 会話中に向こうの自分が目覚めたのか消えてしまいました。 脱いだ服もちゃんと消えてたそうです。 二日目朝。 他にも探っていたものがいたので事情を聞くと、 ボロが出て弾幕勝負を仕掛けてきました。 見事に返り討ちが決まります。 次回7/13。
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2024/07/05 10:51[web全体で公開] |
😶 今月は読込データ量が多い 最近凝った埋め込み広告動画多い...多くない? 広告弾く弾かないだと表現の自由の戦士が出て面倒。 音声強制0、強制リンク削除、強制黒背景、強制文字白フォントに自動変換してくれる再生動画変換アドインとかないものかしら。それならほとんどデータ量変動なさそう。 誤タップで爆音発生とか別リンク行くの勘弁して。
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2024/07/04 18:00[web全体で公開] |
😶 え?今日は木曜日!? 私:あれ、さっきまでカレンダー見て予備日と思ってた火曜日と水曜日はどこ? 時間:月曜と同じ行動繰り返してたね! 私:やりたいことは何も進んでないのに。 良くないルーチンに入りかけてるので外部刺激が何か必要かもしれない。
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2024/07/03 18:13[web全体で公開] |
😆 【エモクロア】あおり運転にはご注意を また日を跨いでしまいましたが月末はままならない自由時間が存在する。 6/29 オカルト自主映画クルーに属する4人組でした。 マイク担当が運転手、 会計係が助手席、 カメラ担当と俳優の卵が後部座席の布陣。 首無しライダーにちょっかいを掛けられます。 運転手は怒りのまま猛追し、 会計係は懐かしい気持ちになり、 カメラ担当は証拠動画を撮るのに終始し、 俳優の卵は窓から物を投げたりケリを入れたりしてました。 カーレースではお約束の展開もあり、 車がボロボロなのに車内は無傷という奇跡。 こっちの方が都市伝説っぽい。 相手の煽りに乗るならタフな車を用意しましょう(そうではない)
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2024/06/30 16:50[web全体で公開] |
😆 【CoC7】命がけのパズルを解きました 私立探偵、オカルト小説家、鍵師(ハッカーベース)の三名で参加しました。 初心者向けと言いつつ、なかなか参加できてなかったので 勇気出してコメントしたら実は先客がおり、 申請先着順だったため参加させていただきましたが、申し訳ないことしました。 別セッションではメンバ埋まってなくても交渉中なら触らないでおこうと思います。 私立探偵はバッグに詰めてきたレ●ドブルで威嚇、 オカルト小説家は正気度低めながらも率先して物音の方へ駆け寄ってました。 鍵師はさび落としという意外な用途で鍵開け技能成功しました。 極力前に出ないようにして初心者を持ち上げるRPを目指したのと、 単純なリアルEDU不足で謎も無事に解け、 エンドロール中も動けるというギミックにお二人がいち早く気づいて対応してました。 私はいち早く目的達成してたので、傍観者になってました。信じてください。 KPも当日作り込みしながら初シナリオということで、 予め知らせていたNPC名と違う名前になってたりとトラブルはありましたが、 照らし合わせながらやると難易度が低くなるのは良い調整だなと思いました。 不幸を体現したというキャラシ設定ですが、成長チェック中にまさかの幸運1クリティカル。 お情けで別技能の成長判定させていただきました。 夜にやると眠れなくなる描写があるので、タイトルのかわいらしさに騙されてはいけない。
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2024/06/30 10:42[web全体で公開] |
😶 【東京ゴーストリサーチ】キャンペーンシナリオ【その2】【その3】【終】 前回:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169798507809 サボってたまま忘れてました。 ---------------------- 11/11分 庶務と技術、営業の三名でした。 技術の人は手持ちの道具を生かし、荒ぶる霊を沈めました。 営業の人は某イタリア怪盗アニメのごとく道路に車を突っ込ませ犯人を追いかけました。 庶務の人は除霊効果が付与されたバットを振り回してました。 技術の人はスキル選択がうまく、無駄なく活用できていました。 調査の人は発想が面白く、描写が盛り上がってました。 疲れてたためかセッション終了後のスクショを取り忘れて記録が無いのが残念。 ---------------------- 6/3分 庶務と調査、営業の三名でした。 調査の人は宗教のうんちくが詳しく、呪文を唱えるのに大活躍でした。 営業の人は前回からの継続、いつの間にか待機させてた車でダイナミックお邪魔しますが派手でした。 庶務の人は霊には無反応でしたが霊的余波での干渉で各種ダメージを受けました。 調査の人は過去三回違う職を経験し、純粋に本TRPGの理解に努めていました。 営業の人は二回目の参加でしたが、アクション映画ばりの演出が面白かったです。 ---------------------- このTRPGはスキルさえ関連付けられれば何をしても良い大喜利系です。 余程苦しい使い方で無ければトンデモ展開もOKなのでそれで楽しむ感じです。 また判定失敗してもトラブルという負債が増えるだけで情報は共通なので 主催者としては一本道シナリオで良いのがかなり敷居が低いと思います。 ルルブもフリー(援助は歓迎)なので気になる方はどうぞ。 https://story-engine.org/ghost/
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2024/06/29 19:08[web全体で公開] |
😊 【CoC7】J●JO風なシナリオ(仮)【その2】 前回:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171783924052 注意:トンデモ技能にアレルギーを感じる方はアリーデヴェルチ。 例のあれ発現前提で用意されたキャラ達です。 侵入した理由? チンピラをのした後に落としていった封筒、 それに入ったUSBの中身がこの家だったので好奇心からです…。 前回から約一か月(リアル経過時間)。 有名企業の家であることがなぜかわかり、その住居に侵入すると隠し部屋を発見。 その奥で見つけた驚きのモノに一同息をのむことになりました。 そして明らかに空き巣に入られた跡であることも判明したとき、 漏れ聞こえる玄関を開く音。 当然のごとく泥棒と間違われた私たちに治外法権とばかりに、 容赦のない斬撃と銃撃、そして拘束行動まで行われる。 累計23ダメージをしのぎ切った後、 双方が争っても得はないとして手を組むことになりました。 なんかインターバルごとに全快ってスパ〇ボ風味ですね。 次回7/31(日)?予定。
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2024/06/28 08:22[web全体で公開] |
😶 これって意図した挙動なのだろうか。 コメントをポチッとすると「存在しないか、削除されたプレイヤーのコメントのため、閲覧できません。」と表示される。 ブロックされたようですね。 連日答えの出ない日記を放出してお目汚ししてるので、 出るだろうとは覚悟して書いていたので特別感情は動きません 今日はブロック機能について。 ブロック後も日記が一方的に見られる状態は想定通りの挙動なのかしら。 霊感のない人間に幽霊が痕跡だけ残している状態なので、 本人がいいなら、いいんですけど。 トピック検索したら2019年で機能要件が止まってる模様。 アクセスブロック機能の追加 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic147271880200 ブロックしたプレイヤーがセッションページアクセスする時、同様のエラーメッセージが出ることを把握してますので実質セッション参加不可機能ですね。まだ一度も参加したことない方ですけど。 エラーメッセージがまるで、 返信不可のPRメール見てる気分。 日記は賑わいの一つなので書き逃げはともかく、 書く方自体は貴重なので感謝してから読むようにしてます。 ちなみにミュートは一方的に自分にフィルターかけて相手の存在を無視する機能です。 ミュート機能の追加 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic148800354381 意見を聞く機会が減るのは寂しい。
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2024/06/27 12:38[web全体で公開] |
😶 【センシティブ注意】ジェンダーレスについて考える 人を見た目で判断するな、かくあるべき論を語るな、 同じ業務内容に対して性差で給料の差を出すなといった、 今どきの社会の不満がその言葉に凝り固まってるように感じます。 今回はこれらについて、あくまで個人的な意見として書こうと思います。 TRPGセッションで、かする部分はありますが気のせい。 語弊を恐れずに言えば、究極の実力主義と認識しています。 寄り添うことはできても男性は女性を理解しきれないし、女性も男性を理解しきれない。 狭間となっている人は存在が疎まれる。 その中で性別という言葉を無くして本質の理解を図ろうとするのがジェンダーレスであり、別に女性優位論でも男性社会排除論でもないです。 凄い人は凄いという称賛を求める欲と、能力に相応しくない立場の人を批判したい欲がこの言葉に詰まっている気がします。 ここまで読んで気づいたかもしれませんが、 これは経済的側面が強く、 結果的に恋愛観、父性母性と言った人間的感情についてむしろ疎ましさや気持ち悪さで以て排除に動く傾向にあります。 さらに怖いのは弱者判定の子供、老人、能力不足の男性に対するフォローがなにもないので、何も悪くなくても除外対象とされてる点です。 また、他人に干渉する管理職が槍玉に上がるのも大きい。批判を避けるかのように最近は優秀な調整役がやりがい優先で現場に留まり、何もしない/できない方が罰ゲームかのように管理職におさまるケースがあり、プロジェクトとしては悪循環が見受けられたり。 成果は特別報酬として別枠管理し、 成果がなくとも最低限が保証される、 能力の差に限らず安心して暮らせる体制が私としてはジェンダーレスという意味になります。 とりあえず右から左に実績表を回してその手間賃として中抜きするのやめてもらっていいですか。
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2024/06/26 12:49[web全体で公開] |
😶 自作シナリオのセッションを小説にしたい【その2】 前回:https://trpgsession.click/player-diary.php?c=pixiv53109118 試してみたところ、興味深い事がわかりました。 まず動画制作経験を活かすことが可能なのと 表現に工夫が必要な事がわかりました。 今日はそれをまとめてみます。 人によって配置順番は変わるでしょうが 私の場合はBGM、背景画像、立ち絵素材の順番で配置したあと、表情やセリフを変更していくスタイル。 これを文章で、そのシーン冒頭時点の感情表現、風景の描写、そこにいる人物とその時の表情で置き換えれば小説っぽくなることがわかりました。 SEは行動時の描写ですね。 セリフ枠の前に話す人物を書けば動画とほぼ同じ構成になりますが、 全ての行動に主語を入れないと誰の行動かわからなくなります。 そのため一人称とする人物を決め、その人物中心で描写すると情報がとっ散らからずに済みそうです。 シーン切り替えについては時間や場所を記載することで表現可能。 こんな感じで苦労した編集作業は全て文字で置き換えられる事が分かりました。 ただ致命的な問題があります。 語彙力が無いと表現不可能な場合があるということです。 その時の気持ち、目に入る風景、行動一つ一つに適切な表現を使えないと、 途端に本人しか連想できない描写、絵コンテが必要な殴り書きになります。 マンガ制作も目標ではあるので、 うまく切り分けできれば両方作れそうです。 当面は語彙力と格闘することさえ目を瞑れば。