セス・メイソン(CoC7PC名)さんの過去のタイムライン
2024年05月
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/31 21:48[web全体で公開] |
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒Kei | |
2024/05/30 18:21[web全体で公開] |
> 日記:ストーリーゲームについてのお話 コメント失礼します。 トロッコ問題のように選べる選択肢が極端に少ないものは物語というよりは伏線の認識です。 助けた側あるいは見捨てた側、もしくは仕組んだ側から自分に向けられる因縁が生まれて始めて物語になるのだと思います。 通過歴によるキャラクターの再定義も物語性の刺激になりそうです。 余談ですが私はトロッコの前輪が通るタイミングでレバーを引いてトロッコの前後が違うレール上を疾走し脱線するという回答が気に入ってます。
ポール・ブリッツ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/30 12:59[web全体で公開] |
討伐っていっても「正面から火力で破砕する」ってのはまあなんなので、KPには「PLも考えつくようなレベルの代替手段」は用意しておくべきでしょうね。「はい神話生物出ました。どっちに転んでもビターエンドですね。おつかれさまでした」みたいなシナリオは正直どうかと思います……。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ポール・ブリッツ | |
2024/05/30 12:52[web全体で公開] |
> 日記:なんでクトゥルフに犯罪者やら狂信者がPC候補として挙がっているのかというと コメント失礼します。 カルマ値が低そうな探索者を作る根底として「ゲームなのだからボスは討伐可能であるべき」「監視者(警察)の目が届かなければ無法地帯の判定である」「射程内であればダメージ減衰がない。なんなら銃だと命中補正がつく。」「披露や空腹等による補正が基本的にないのでダメージ、命中計算が単純」など洋物FPSゲームチックになるのが要因な気がします。逆に毒や落下ダメージを狙う人の少なさもクトゥルフならではかなと思いました。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/27 12:20[web全体で公開] |
😆 【CoC7】倫理観ゆるふわ看護師(NPC)と流される大学生【その2】 前回:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171613290097 お嬢様は学校と図書館、 自宅警備員は重要参考人の家、 農学部大学生は依頼人を送り届けて工場、 それぞれ聞き込みしました。 情報は拾えましたが、 補足情報だったり時期尚早だったり。 合流後に情報の裏取りに行くと事態は急展開。 二手に分かれたものの、 戦闘の気配がある方は戦闘技能が乏しく、 戦闘技能がある方は正気度判定もらいました。 果たして悲劇は止められるでしょうか。 次回6/2(日)。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/25 15:52[web全体で公開] |
😶 舞台が気になる 謎解きメインなら白い部屋、 情緒くすぐるなら観光地、 恐怖与えるなら未知の場所。 ファンタジー系ならこれに城塞やら遺跡やら偉人の別宅とかも含まれますが、 とにかく行くまで詳細を知らないことが多いです。 また序盤はその場所の普通を示すためのインターバルになることも多いです。 ゲームデザイン寄りの人なら初めは違和感がありつつ、終盤にはボスの対抗策と順に慣れさせる仕掛けも用意するかもしれません。 逆に慣れ親しんだ部屋が徐々に異界化していくのは面白いかどうか。 引きこもり設定向けのシナリオとかあればちょっと興味あります。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/24 19:12[web全体で公開] |
😶 【CoC7】セッションのリプレイ4コマ漫画 作ってたんですが早くも失速してきてるので現時点の問題点書き出し。 これは二年前作った使い回し可能な拙作シナリオのテキセログを使って、 作品として昇華するためやってます。 ログを元に起承転結に振り分けるのが意外としんどい。 欠けていれば誇張させたり存在しないNPCセリフ出したりで濁しているので純粋なリプレイ作品になりそうもないのはわかりました。 ひとまずセリフだけ拾い出したプロット状態に、 立ち絵抜粋を配置が労力少なそうです。 その立ち絵や背景を描くことで表現力も鍛えてます。 別に誰から急かされてるわけでもないですが、 セッション開催→4コマ漫画投稿 の流れを作りたいので質より量の練習を引き続き続けます。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒マスター | |
2024/05/23 00:42[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! アフタープレイ、私も感想は述べたりしますが咄嗟には出てこないのですごい。 加えて次の卓の準備を併せて進めて記憶を風化させない工夫は素晴らしいです。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒りんりん丸 | |
2024/05/23 00:38[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! ビジュアルな見分け方は確かにありますね。 立ち絵はフリーでも組み合わせ次第で映えたりして凝る人はすごいです。
マスター⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/22 21:43[web全体で公開] |
> 日記:【人によりセンシティブなので伏せ】同卓者を覚えてますか 新着日記より失礼します。 ログが残るテキセや、実際に顔を合わせる卓上のプレイと違って確かにボイセは印象が残りにくいかも知れませんね。 判別が声だけですし。 自分はなるたけアフタープレイで参加者全員を褒めるようにしています。 褒める事によって、そのセッションでそのプレイヤーが良かった所を再度声に出して確認する事によって、そのセッションの記憶を紐づける感じですね。 褒められた方も、セッションの良い記憶をお持ち帰り出来ますし。 そこにプラスして(GMの場合)、ディスコードなどで行うプリプレイで参加者と連絡やキャラクターの擦り合わせを密にすることによって、プリプレイでの打ち合わせ+アフタープレイの良かった探しの合わせ技で、なるたけ記憶を風化させないようにはしています。 ……まあ、忘れる時ゃ忘れるんですがwww
りんりん丸⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/22 20:47[web全体で公開] |
> 日記:【人によりセンシティブなので伏せ】同卓者を覚えてますか ワシのようなおっさんは個性が見えないと覚えられません。 似たような立ち絵で、似たような女の子のアイコンの人は…もう誰が誰か区別がつかなくなります (; ´_ゝ‘) フッ
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/21 07:30[web全体で公開] |
🤔 【CoC7】選択ルールで思ったこと とある方のセッションに参加し、採用しているルール名と記載ページが書かれているTipsを見て、これならルルブ所持者に分かりやすいと感心したので自分の部屋にも記載してみようと読み直したのですが、選択ルールは該当章の後半の一つの節という括り方のせいで探すのが面倒ですね。 章によってあったりなかったりするのは結構読みづらい。 結局は選択ルール枠にどの章か付記する形で内訳を列記してみましたが思ったより行数がかさばり収まりが悪い。 読み込む方はこれらを頭に入れてるのだから凄い。 ルルブ有参加者なら勝手に補完するだろうとこの辺りサボってましたが、 チュートリアルシナリオ制作に活用できるかもしれないのでルール早引きメモ作りますかね。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/20 00:35[web全体で公開] |
😆 【CoC7】倫理観ゆるふわ看護師(NPC)と流される大学生【その1】 探索者はお嬢様(ベース活動家)、農学部大学生(ベース農夫)、自宅警備員の三名でした。 お嬢様は後輩に相談を持ち掛けられ、 自宅警備員はお供のエナドリが切れて外に出たら通報案件の協力を行い、 農学部大学生は通院(不定の狂気リハビリ)時に巻き込まれました。 女性看護師と縁を作ったために本来会話のみのNPCが進行サポートキャラとして爆誕。 高校生を泣かしたからと1d3のぐりぐり攻撃されたり、 院内情報の横流しや執務室侵入をそそのかしてました。 「備品でないから持ってってもOK!」と盗難すらそそのかした時は内心ずっこけてましたが、そういうノリに乗るキャラで来たので持ち出しました。 他探索者がお見舞いのしんみりムードで何やってるんだ(セルフツッコミ)。 あと、PL発言にて理由がメタすぎてもにょるというご意見いただきましたが、スタンスとしてはKPが描写しない限りは行動に移さないのでキャラRPを越えることはしません。 KPにこういう事したいと伝えること自体は許して下さい。 ブラフで空振り情報の可能性にも注意を持ちつつ、続きは5/26。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒タカハシ | |
2024/05/17 18:55[web全体で公開] |
> 日記:オンセンで初メンバー募集してみました! コメント失礼します。 私は基本的にキャラシ提出の先行順で、許可するときもお断りするときも全員に表示させて周知させてます。 必要数以上に募集して、その中から数名までを吟味する選考の方法としてありますが、待たされる側に成ると苦痛となちます。個別連絡する場合も最終的には全員にもれなく齟齬なく伝えないと要らぬヘイトを溜めることになりますので、参加していることそのものを隠したい人以外は全体周知が無難だと思ってます。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒こくりこ | |
2024/05/17 18:01[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 私も部屋情報のエクスポートファイルを見たことがあり、それは確かにjsonファイルでできてました。 そのためキャラ駒を作るのもjson形式かと思っていたのですが、画像なしであればHTML文の貼り付けでできる模様です。ただそのテンプレートがなぜ動くかは別の方の展開情報のため私はよくわからないです。 「セル管理によるキャラ駒生成ツールは作成可能だが、ルルブの内容を含む手作業データが丸見えになるリスクがあるため公開できない」ことに対してのお悩みでした。 そのためjson形式変換は駒情報出力時の暗号化なので話題が逸れそうです。 情報提供はとても嬉しかったです。ありがとうございます!
こくりこ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/17 13:39[web全体で公開] |
> 日記:ccfolia用キャラ駒作れそう【後半技術的な疑問】 コメント失礼致します. 外していたらスミマセン.(^_^; ccfoliaに貼り付けだとjson形式になると思いますが,jsonを吐き出せるGoogleスプレッドシート用のアドオン等は如何でしょうか? ネットで探すとわりと落ちています. 私の場合はライブラリでjsonを扱えるPerl等で変換スクリプトを組んでしまっていますが.(^_^;
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/17 08:01[web全体で公開] |
😆 ccfolia用キャラ駒作れそう【後半技術的な疑問】 いあきゃら等でキャラシ情報登録してコピーすれば終わりでしょと一笑に付されそうですが。 貼り付けコマンドでキャラ駒になるテンプレートHTMLを知る機会ができたので、様々なTRPGに応用できそうとGoogleスプレッドシートの数式とリストを整理して試しているところです。 一先ず設定が二種類の幻想ナラトグラフを試しました。 ただテスト用に非ログイン状態で試したら設定画面のリストボックスが反応しなくなりました。 そのため止むなく閲覧権限から編集権限にしたのですが、分かる人はデータリスト覗ける状態なのでコピペ等で労力横取りされるのも悲しい。 いい方法が無いものでしょうか。 もしくはキャラ駒貼り付けたらHTMLを表示してくれるツールでもあれば相互管理出来るでしょうけれど。 公式が整備してルルブ購入者限定で開示してくれれば一番楽で安心ですけどね。 2024/5/18追記:今日聞いたらHTMLでなくてJSONだったそうです。私にとってはよくわからん文字列なのは変わらないのでどっちでもいいや(よくない)
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/12 23:08[web全体で公開] |
😆 【CoC7】雑用係に配属されました【その7】【終】 前回:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171492423750 容疑や事実について確認する警官と冷や汗をかきながら問答をする容疑者の図。 その後なんやかんやでひと騒動ありましたが、 抑え込みできる状態だったので格闘イクストリームで華麗に鎮圧して現行犯逮捕しました。 警官は目標設定無し。あえて言うなら『生きる』。 女性探偵とカメラマン、骨董ディーラーは目標達成。 男性探偵は目標未達成。 旅人は目標一部未達成。 全員生還ということでめでたしめでたし。 あと成長判定で図書館+10、経理+10でたので紙資料に強くなりました。 終わり際に別セッションのお誘いが来て嬉しい限り。
パスタ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/10 20:55[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! >互換性確認も大事 確か、前作のMVとMZは画像素材とかは融通が利くらしいので、互換性ゼロではなさそうです。 >アクションも出来るハクスラとなると、~敷居が高い そうなんですよね~、所謂普通のRPGなら決して難しくはないのかもですが、リアルタイムで状況が変わるアクションRPGを個人で作るのってかなりハードルが高めですよね。 でもいつか作れるようにはなりたいので、気長に焦らずコツコツと創作活動をしていければと思います。 プログラミングは独学で少しかじった程度でしたが、将来のゲーム作りの為にももう一度学び直すのも手かもしれませんね。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒パスタ | |
2024/05/10 20:46[web全体で公開] |
> 日記:RPGツクールなるものをご存じですか…?(※グチ気味注意!) コメント失礼します。 自分で作れたほうが応用は利くので何を一番作りたいかだと思います。 バージョン変えると前まで作ってたデータが使えなくなるなどはあるので互換性確認も大事です。 アクションも出来るハクスラとなると、 キャラ自身のアクション演出とランダムダンジョンとアイテム生成、敵配置とその挙動ができている前提になるので敷居が高いです。 アクションメインならアクションツクールに舵切ってもよいでしょうし、ストーリー重視ならティラノビルダーでノベルゲームにして描写を想像で埋める手もあります。 プログラムの良いところは試行錯誤して作ったものを複製して使い回せる点なので、そういう意味では作れるものを見返すのも大事だと思います。
マスター⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/09 21:34[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 漫然と実践を繰り返して、なんの成長もないよりかはマシかと。 自分なりのプレイスタイルと言いながら、他のプレイヤーに迷惑をかけるってのを見るのは一人二人の話ではないので……。 一番理想なのは、セッションで感じた色々な疑問を座学によって補い、それを再度実践で試して解消していく、だと思います。 要はバランス。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒マスター | |
2024/05/09 12:24[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ神話TRPGプレイングガイド(ダイマ) コメント失礼します。 マナー本は評価分かれそうですね。 盲信するとそれも言い争いの火種やプレイスタイルのテンプレート化など、拒絶起因の飽き要因になりそうなので、実践を交えながら自分らしいスタイル昇華に留めるのが良さそうです。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/06 00:50[web全体で公開] |
😆 【CoC7】雑用係に配属されました【その6】 前回:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171439943172 技能の振り場が殆どなくなりました。 会話シーンだけで情報が集まる縁側での茶飲み会話感が続く。 外出理由も署内の応援ではなくて知人の頼み事という。 職務の抜け出しが慣例化とかホワイト超えてますね。 警察権限でサイレン鳴らしながら渋滞道路を疾走し、 令状がまだのホシの家の扉の前で大声で罪状を述べて協力を求めたりしてました。 お助けNPCは犠牲になりました。 女性探偵はカメラマンのメモに踊らされ、事実誤認のまま社長に社長がいるか聞く天然煽りで相手は怒って電話を切り、 男性探偵は追跡技能が初期値で成功、 カメラマンと骨董ディーラーはトイレを探して部屋を物色していました。あとノートを持ち出し。 旅人はツッコミや相槌してました。 次回、5/12。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/03 16:05[web全体で公開] |
😊 4コママンガ描いてみました GWでセッション参加者少なそうなので描いてみました。 こういうの気軽に描いて徐々に描画レベル上げていきたいです。 見るに堪えないと思った人は 500コマくらい描けば線が安定するはずなので待っててください(震え声 マンガネタは拙作シナリオなので安心。 ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu150116803940