西門 優希 旧姓 朝香(にしかど ゆき)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
290が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
西門 優希 旧姓 朝香(にしかど ゆき)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用後はコメントください) | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | 西門 優希 旧姓 朝香(にしかど ゆき) | |
♥: | 9 / 9 | |
♥: | 10 / 10 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 刑事 【性別】 女性 【年齢】 28 【出身】 阿叫市 【学校・学位】 九頭龍大学心理学部卒 【精神的な障害】 人間不信 【SAN値】 現在 / 最大 61 / 99 【STR】 8 【APP】 13 【SAN】 50 【CON】 10 【SIZ】 8 【幸運】 50 【POW】 10 【INT】 18 【アイデア】 90 【DEX】 15 【EDU】 18 【知識】 90 【H P】 9 【M P】 10 【ダメージボーナス】 -1D4 【職業技能ポイント】 360 【個人的な興味による技能ポイント】 180 《戦闘技能》 ☑回避 56% ☐マーシャルアーツ 1% ☐こぶし 50% ☐キック 25% ☐頭突き 10% ☐組み付き 25% ☑拳銃 80% ☐投擲 25% ☐マシンガン 15% ☐サブマシンガン 15% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% 《探索技能》 ☑目星 80% ☑聞き耳 75% ☐応急手当 30% ☑追跡 70% ☐隠れる 60% ☐忍び歩き 10% ☑隠す 75% ☐写真術 10% ☑図書館 50% ☐登攀 40% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐運転: 20% ☐電気修理 10% ☐操縦: 1% ☐跳躍 25% ☐ナビゲート 10% ☐機械修理 20% ☐製作: 5% ☐乗馬 5% ☐重機械操作 1% ☐変装 1% 《交渉技能》 ☐母国語 90% ☐信用 15% ☐説得 15% ☑言いくるめ 65% ☐値切り 5% ☐中国語 33% 《知識技能》 ☐歴史 20% ☐クトゥルフ神話 0% ☐オカルト 5% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☑化学 20% ☐考古学 1% ☑心理学 80% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☑生物学 49% ☑薬学 25% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☐芸術: 5% ☐医学 5% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 携帯、警察手帳、財布、万年筆(中身はただのインクでなくフグから取り出したテトロドトキシンを油性インクに混ぜたもの。黒色) 2色ボールペン、(赤の方は先が0.1ミリ、強心薬.エピペン改造品) タバコ 袖の中に隠している物 (小型ナイフ、小型激辛スプレー、小型スタンガン、前腕に仕込んだマジックアーム(手にいきなり現れた様に使用する)←左右の腕に装着 空気圧射出式フック付きワイヤー(超硬テグス10m) 上記アーム装着時dex -2 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 異能警察は英雄じゃない 中国語32,薬学14.図書館8.フリーPT 8 |
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詳細C: |
朝香 優希(あさか ゆき) 彼女は人を笑顔にするのが好きな子だった。 人を幸せに、笑顔にする。 それは幼い彼女にとって この世界で生きていく資格を、 存在意義を与えられた、 使命の様なものだった。 人が一人笑う度、自分はその人を明るく出来たのだと、 面白いと、言ってくれるその人は自分を褒めてくれたのだと、 凄いと手を叩くその音は、まるでテレビの中のスターの様に そこにいる存在を認めてくれる様な気がして。 彼女は日夜どうすれば人が 笑顔になってくれるか?驚いてくれるか? 幸せな気持ちになってくれるか? 其れを手品や話術にぶつけて育った。 それが親に いらない子 だと、 お前など生まれなければ良かった と打ち捨てられ、 孤児院で育ってきた彼女の幼少期だった。 だが、人は笑顔になれば ずっと幸せでいられるわけではない事を彼女は 学校生活で学ぶ。 勿論話術も出来、手品も出来る明るい彼女は人気があった。 そんな中彼女は出会う。 クラスで暗い顔をしている子がいた。 その子はいつも傷だらけだった。 誰も彼女に接しはしない、腫れ物を扱う様な態度だった。 その様な子を見て見ぬ振りはできず、笑顔にしようと何度も何度も 話しかけたり、驚かしたり、手品を連発したりした。 無視されても諦めず何度もアプローチし、 ようやくその子は軽く吐き出してしまった。 思わず「やった!」とガッツポーズを決めてしまったのは 今でも覚えてる事である。 その日以来、彼女とその子は言葉を交わす様になった。 自然と笑顔も増えてきて、、、また一人幸せに出来たーーーーー はずだった。 暗い暗い雨の日、、、 月曜日 あの子は学校に来なくなった。 不思議に思った彼女は その子の家に行く。 そして見た。 自分の両親の胸を抉り、 返り血を浴びて 笑う その子を その子はこう言った。 「優希ちゃん、来たんだ。 今から貴方の家に行こうと思ってたの。 あっ、怖がらないで、何も優希ちゃんを◯そうとは思ってないよ! だって私のかけがえの無い友達だもん!。 ただ、優希ちゃんにお礼が言いたくてね。 私ね、この人達に自分を殺されてた。 この人達に毎日言われていたの お前など生まれて来なければよかった。 お前なんて要らない。 お前を殺してやろうか。 学校なんて行かず働いて養え、穀潰し。 ってね、毎日、毎日、毎日、毎日、、、、。 私は辛かって、悲しくって、、、自分の殻に閉じこもってた。 いつ◯のうかとか考えてたの、、、。 でもね!優希ちゃんのおかげで私は気がついた! 私の人生だもん!幸せになんなきゃ! その為にはこの人達が邪魔だったの。 だから◯した。 勿論私はこの後警察に出頭するよ。 人というのを殺めてしまったのは事実だから。 あぁ、、、今すごく幸せ、、、 生きてるってこういう事だったんだね、、! ありがとう、、、優希ちゃん!!」 その一件以来彼女は学んだ。 人は心の根本、その中に掬うモノを聞き出して、解決をしなければ 決して笑顔などにはなれないと、 上部の笑顔にする事では人は幸せになど出来ないのだと。 だからこそ彼女は心理学の道に進んだ。 とりわけ、問題を起こしたーー つまりは犯罪者心理を深く学ぶことになる。 この日本の再犯率は高く、 事件を起こした犯人の再犯率は7割にも及ぶ。 それはすなわち、心の闇を聞き出し、対策出来てないからだと 彼女は考えた。 犯罪者の心理からアプローチし、その心の闇を取り除く。 そうすれば犯人は笑顔で人生をリスタートでき、 再犯率も下がる。 結果、笑顔で人生を送る事が出来る人が増える筈だとも考えた。 それが出来ればあの子の心の闇もきっとーーーー。 そんな彼女が警察に入るのはある男の勧誘である。 警察ーーー 正義の名の下に人々を守り幸せにするそんな存在ーー それは彼女にとって その中で彼女は自分の心理学を使い 心理に闇を抱えた人を助けて行くことにな ーーーーデータが破損していますーーーーー 疑え ウタガエ 疑えーーー 事実 を疑え 正解 を疑え Aの次は本当にB? Aの次がZじゃ無いとどうして言い切れる? これは 贖罪 ーーー 犠牲者 に対して これは 復讐 ーーー 真実 に対する 全てが終わるその時ー私もその 罪 を終わらせるのだろう 其れが 「役目」だ 私の 「正義」だ 正義とはーー「信念」だ |
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マクロ: |
マクロ名|実行コマンド SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック 応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当 医学|1d100<=#医学 医学 回復量|1d3 回復量 精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析 聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳 鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け 図書館|1d100<=#図書館 図書館 目星|1d100<=#目星 目星 言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ オカルト|1d100<=#オカルト オカルト クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話 回避|1d100<=#回避 回避 マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ |
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キャラクターID: 162827141547plant290
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION