ポメきちさんの日記
ポメきちさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
ポメきち | |
2024/12/08 22:09[web全体で公開] |
ポメきち | |
2024/12/06 22:33[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】Tale Spire テイルスパイア体験会(PL参加) 先月までの卓でDM業を一旦お休みにして、PLとしての活動を増やしています。 他のDM様の卓に参加したバリエーションが少なく、DMとしての進行やノウハウに乏しいことに限界を感じまして、まずはPL側での卓数を増やし経験を積もうという試みです。(基本週末しかできないので回数少ないですが) ところで参加したはいいものの、見たこと話したこと感じたことを記録していかないと忘れていってしまうので、日記にしておこうと思います。らびおりさんの日記を読んで下心を出した訳では、、、 Tale Spire テイルスパイア体験会(12/1 21:00~/DM Ququさん) https://trpgsession.click/session/173096143235Ququ 以下本題 今回はSteamソフトのTRPGつくーるみたいなTale Spireの操作をみんなでやってみましょうという会です。 事前の短い日数でDM様が3つの美しい箱庭場面「街道」「ダンジョン」「酒場」を作ってくださり、3か所をみんなで四苦八苦して移動しながらダイスロールの操作を模索しながら 情報収集>戦闘>打上げ宴会 までの流れを美しいシーンを一通り体感したという感じでした。 Tale Spire自体が一人のパソコン単体で事前操作練習が出来ないのが難点ですが、そのようなハンデがあるにも関わらず時間管理がしっかりされていて、見たいところは全部見れて映像美含めて大変楽しめました。 感想戦まで含めて卓を回すというのは大変大事ですね。 またの機会に参加、ご案内ができればと思います。
ポメきち | |
2024/10/20 11:41[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】「デーモン崇拝の祭壇」もっとぶっ飛べ!ミニマムダンジョンズより 最近は家族の中で感染症に罹ったりが発生していて、インフルエンザなんかも流行り始めそうですし、自分もいつうつるかヒヤヒヤしています。セッション予定とか入れてると飛びかねないので、自衛と体調管理は重要ですね。 お題「デーモン崇拝の祭壇」〜もっとぶっ飛べ!ミニマムダンジョンズより、10レベルシナリオ ミニシナリオ集もついに最後の回、どうにか頑張ってきましたが、最後までやり切りました。申し込みシステムの都合で通常の定員より増員してセッションしてみましたが、それはもうすごい破壊力でしたね。さすが10レベル。 歯応え足りずに申し訳なかったですが、あまり見かけないモンスターを出したと思いますので、スペック読んでるだけでも興味をお持ちになっていただけたんじゃないかと思います。 また別の卓を立てられた時にはよろしくお願いします。 今回というか全体の振り返りなのですが、セッション参加者募集の取り組みとして特殊だったのが、このオンセンとDiscordのD&D系TRPG総合のコミュニティで並行募集をさせて頂いていました。 開始した頃の第4話あたりで参加者不足の傾向があったので、募集場所の拡大をしたところ、席が埋まるようになって一安心でした。やはり参加者様あってこそのDM作業(のモチベーション)だなと痛感します。毎回参加者不足だと最後まで完走できなかったですね。 ただ、このやり方だと連絡先のサイトが分散したりの混乱もあったりで、果たしてベストの取り組みだったかは検証と判断がいるなと思っております。そこら辺を整理して、今後の募集方法を見直したいと思います。 また、自分の開催セッションだけだとDM経験値が上がって行きにくい、限界みたいなものも感じました。他のマスター様の卓に、特にキャンペーンなどにも参加して、広く卓開催の知見やバリエーションを蓄積していく必要を大変思いました。 そのような色々の学びはありましたので、一つ一つ解決していき、また皆様に卓をご案内できればというところです。
ポメきち | |
2024/07/14 10:42[web全体で公開] |
😆 【D&D5版】「暴れ巨人の住処」ぶっ飛び!ミニマムダンジョンズより 昨日マスター3回目となりましたが、前回に続いてぶっ飛び!ミニマムダンジョンズからのシナリオ「暴れ巨人の住処」の卓を開催させてもらいました。ご参加くださった皆様ありがとうございました。次回卓からは立てる間隔を短くするよう頑張ります。 毎度日記という名の反省文になってましたが、そろそろそういうのは卒業して楽しさが伝わるような文章にせねばと思いつつ、振り返り、、、 個人的な話で恐縮ですが漫画「進撃の巨人」を今更読みはじめて感動したので数あるミニマムダンジョンズのシナリオの中から表題のを今回チョイスしました。ですが、いくつか候補のシナリオの中でも巨人系モンスター題材ゆえか、一本道パワープレイの直線シナリオでかなりシンプルな味わいだったので、ボスを追加したり、悪の組織の悪さを少し水増ししたりと奥行きが出るように工夫してみました。 コンパクトなシナリオだったので、時間配分も前回、前々回より余裕があったので、作った手駒を全部投入し切るというわがままを今回達成させてもらえました。ちょっと時間はみ出てごめんなさい。 結局、4レベルキャラだと敵を倒し切るまでに火力不足で時間が掛かりますね。攻撃ロールのミスが続くと戦闘が間伸びしてしまいがちなので終盤の時間管理が難しいところ。間伸び省略のための敵敗走がワンパターンになってしまい、イケてなかったので、次回では工夫したいです。オープンダイスでやると色々と誤魔化せないのでそこも難しかったなと。 今回思う存分やらせてもらえたので、次回からはDMとしての職責に立ち返り、リズムを作ってテンポ良く進行させ、無駄なところはオミットしていく本来の動きを徹底したいと思います。 あと最後に、参加者募集で今回苦戦しました。毎回オープン卓で都度募集なのですが、飽きられてしまうのかDMとして未熟なのか色々と理由はあると思いますが、満席にはできなかったです。オンセンらしさってどこにあるかは人それぞれ違うと思うのですが、固定でないメンバーを毎回集めて出たとこ勝負でセッションを回す(DMもPLも)のも一つの楽しみだと思いますので、今後も募集スタイルは継続したいと思いますが、人集めをもっと工夫せねばジリ貧になりそうと不安になりました。 その辺の対策も含めた次回セッション募集に取り組んでみたいと思います。(次の週末あたりに発動予定)