ササミさんがいいね!した日記/コメント一覧
ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
旅野 | |
2024/11/27 02:47[web全体で公開] |
だーさん3 | |
2024/11/27 08:53[web全体で公開] |
😶 ラプ様のTVシリーズのエグさ ネズミーの「塔の上のラプンツェル」の声優といえばアニソンイントロドン最強女王のしょこたんさまですね。 ファンです。❤️ おいといて。 週末の朝、ディズニー枠やってた時期にラプンツェルのTVシリーズやってたんですが、キャラクターの後付け設定がすごいかったんですよね。 ディズニ⚪︎界はすべてつな全て表示する
はるるん | |
2024/11/27 09:07[web全体で公開] |
😟 老害プレイヤーからオールド・ルーキーにクラスチェンジ! おっはるか~♪ 心はまだまだJCだけど、実は僕もTRPG界の古参プレイヤーのひとり。 でもね、ふとこんなことを考えるんだ…… 「知らないうちに老害プレイヤーになってないかな?」 今日はそんな「老害プレイヤー」の特徴を軽く振り返りつつ、そこから抜け出して「オールド・ルーキー」にクラスチ全て表示する
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/11/27 12:56[web全体で公開] |
😶 自作シナリオも比較評価できればいいのに イラストだと「◯年前と比べて」、 線がはっきりしている、骨格のバランスが良くなっている、色味が好み、パーツの描き方が自然になってるとか感想出ますが、 シナリオ並べたところで通過したかどうかやギミックが面白いかくらいしか感想でません。 あとは所定の記載ルールか◯文字以上などの減点方式ですが、全て表示する
紫里 | |
2024/11/27 13:05[web全体で公開] |
😶 相手の気持ちになってみる TRPGはコミュニケーションや対話が重要である以上、プレイヤー間やGM(キーパー)とプレイヤーの間ではある程度の礼儀や線引きが必要だと思っています 例)判定に連続で失敗した時 「ドンマイ」と言われるのと「また○○さん失敗した」と笑われるのどちらが精神的に辛いか 例)出番が思うように全て表示する
ナナシ | |
2024/11/26 22:01[web全体で公開] |
😶 テキセCoC「声なき呼び声」募集 前半:2024/12/21(土) 13:00~17:00 後半:2024/12/21(土) 21:00~26:00 (多少前後しても1日で回しきる予定です。) 久しぶりに6版でがっつりとしたシナリオを回します。 お時間に余裕のある方は、是非参加いただければと思います。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=173262043894nanashi31
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/11/26 19:35[web全体で公開] |
😶 思い浮かんでは手が止まる シナリオ作成能力が低いなと改めて思うこの頃です。 挿絵のような瞬間的、突飛なシーンは浮かぶのですが、 そこに至る道程、そこから収束する結末が綴れない。 そこを書き殴るだけの思い切りがあれば、もうちょっとシナリオ出せそうな気がします。イラストに描き起こせれば共感を得られるかもしれませんがイメージ通りに描けません。 CoC7やDLH、幻想ナラトグラフのクライマックスシーンだけのシナリオ素材にもやもやする日々。
だーさん3 | |
2024/11/26 08:39[web全体で公開] |
😶 コナンといえば バーバリアンですね。 読み返してみたら面白かった。 都市部の文明がある民と自然のなかて食うか食われるかのことやってる民とのギャップ。 出てくる女性たちはだいたい薄着で宝石帯びてる。 魔法は地味でしっかり準備と魔道具が必要。 コナンは序盤で酷い目にあって終盤で仕返しする。 思考がマッチョ💪全て表示する
はるるん | |
2024/11/26 09:06[web全体で公開] |
😊 【SW2.5蛮族PC単発セッション】La notte del tradimento ~裏切りの夜~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
Gilt Lily | |
2024/11/26 17:20[web全体で公開] |
😶 CoC6版のキャラ作成について イチゴ味サウザーの画像でも引っ張ってこようかと思いましたが、真面目な話するのでアイコン戻しときます。 私は探索者の技能を制限することに意義を感じないKPなので、取れる技能なら取れるだけ取ってくれていいというスタンスでやってますし、どうせ誤差だという理由で特徴表も好きに取らせています。多分どっち全て表示する
れすぽん | |
2024/11/25 00:00[web全体で公開] |
😶 セッション感想 先日ですが、テキセダブルクロスの後半を無事終えました! こちらのシナリオ、かなりテンポ良く進んでクライマックスで大分厳しめのギミックがあり、思わず唸らされました。 PC・PLの相性も色々良かったのでちょっと危ない所はありましたが無事ジャーム化もせず、エンド。 それぞれのエンディングもPCの良さが出ていて大変楽しかったです! テンポ良く進めたので2週間で終了、と申し分なしでした! ありがとうございます!
ナギ | |
2024/11/25 00:02[web全体で公開] |
😶 (ストリテラ)コード:ワイルド感想 ネタバレの概念がないシステム ストリテラ シナリオは参加者にフルオープン、ハンドアウトはウラも含めて全員にフルオープン 前代未聞のシステムだなぁ シナリオとしてはデスゲームに巻き込まれた高校生 ウラのハンドアウトは「生物兵器」とそれを抹さつする「組織」 生物兵器を覚醒させたい「研究員」全て表示する
てんわい | |
2024/11/25 00:14[web全体で公開] |
😶 ひさしぶりのゆうこやだー 正直すっごくドキドキしながら臨んだゆうこやの「走れ!和伊藤さん」! だって久しぶりのTRPGなのですもの〜... だけど語り手さんも一緒に遊んだお二人もそれはもう、とてもとても優しくて、とてもとても面白くて、 とにかく素敵な夜を過ごせました! ここで感謝の念を、ありがとうございます!次回全て表示する
ぬしがみ | |
2024/11/25 14:03[web全体で公開] |
😶 オンセン開くの日課にしたい 先週忙しくてオンセン開くのを忘れてましたね… 返信できてなくて本当に申し訳ないm(_ _)m こうならないためにも1日のどこかで開くのを習慣づけたいですね