ハウスルール(その他用キャラクターシート)

しのが作成したTRPG「その他」用のキャラクターシートです。

ハウスルールの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: その他
ハウスルール

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キャラクター名: ハウスルール
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外部URL:
メモ:
ハウスルールだよ!
確認してね!!
詳細A:
ハウスルール~基本編~
・KPの指示以外でダイスを振る際はKPの許可を取ってからでお願いします。
 例)
 PL「〇〇を振ります」コロコロ・・・✕
 PL「〇〇を振ります」KP「どうぞ」コロコロ・・・〇

・円滑なセッションを進めるためにダイスロール時は
 『CCB<=(技能値) 技能名』でお願いします。

・KPに対する『言いくるめ』大いに結構!!
 しかし、一度却下した提案をしつこく言ってくるのはダメですよ。

・持ち物は基本的にキャラシに書いてある分だけ(財布やスマホなど持っていて当たり前なものはオッケーです)
  追加する場合はKPに言ってください、許可が出ればキャラコマに記入してください。

・パソコンの向こう側も人です。マナーとルールを守って楽しく遊びましょう!

ハウスルール〜技能編〜
・医学でもHPの回復が出来ます(1D3の回復)

・1つのけがに対して1回の回復を行えます。

・持ち物に「応急手当セット」などの補正出来る物があれば 応急手当+20or回復量+1 のどちらかを選択できます。

・マーシャルアーツ、武道どちらでも採用。武道の際は立ち技、組み技の指定をお願いします。

・心理学を使用したい場合はKPへ申し出てください、シークレットダイスを行います。
 その後、秘匿でお伝えします。
※シークレットの場合、心理学は初期値では振れません。

・RP、別の技能による補正を受け付けます。

・ある程度の融通は対応します。提案はどんどん仰ってください!

ハウスルール~SANチェック編~
・SANチェックでは
『CCB<={SAN} SANチェック』でお願いします。

・成功or失敗の減少SANは全員がSANチャックを終えてからお伝えします。
  失敗の方は震えてお待ちください。

・一度に正気度を5以上失った場合は速やかにではなく、他の方のSANチェックを待ってアイデアをお振りください。
~一時的発狂~
・一度に正気度を5以上失い、アイデアに成功した場合は『一時的発狂』となります。

・発狂内容については『ロールorチョイス』で決定して頂きます。
(発狂時は狂気表より狂気を選んでいただきます。もしも、思いつかない、ダイスで決めたい場合はダイスロールを許可します)

・アイデアに成功した時、アイデアの半分以上の値の場合は「短期の狂気表」から、アイデアの半分以下の値の場合は「長期の狂気表」より選択して頂きます。

~不定の狂気~
・現在正気度の20%を失った時点で『不定の狂気』となります。

・発狂内容についてはお好きにお考え下さい。KPの許可が出た時点でRPを楽しんでください。

・発狂期間は1D6シナリオとなります。

ハウスルール~クリティカルとファンブル編~
・クリティカル・・・1~5
・ファンブル・・・96~100
※技能値が96以上の場合はその値までは成功とします。
 例)技能値99→100のみ失敗(100ファンブル)

・スペシャルは『基本的には』採用しません。

・SANチェック
クリティカル・・・ダイスの値から-1
ファンブル・・・ダイスの値に+1

・技能使用
クリティカル・・・追加情報or時間短縮orクリティカルチケット贈呈
ファンブル・・・何かしらの不幸が襲ってSAN-1

・医学、応急手当使用
クリティカル・・・回復量+1
ファンブル・・・ダメージ+1

・ピッタリ賞!
おめでとうございます、何かいいことがある『かも』・・・?
例)技能値75の図書館でダイスロール
→ダイス目75
→おめでとうございます!パチパチ

・クリティカルチケット
すべてのダイスロールの振り直しが出来ます。
他のPCへの受け渡しはできませんが、他のPCのダイスの振り直しは可能。(双方の同意の上で行ってください)

・クリファンBINGO
全員で1~5、96~100の出目をシナリオ中に出た場合に達成。
達成すればシナリオ終了時に無条件で10Pの技能成長を進呈。
二週目以降もあり!

ハウスルール~戦闘編~
・行動順は基本的にDEX順。

・回避は1ターンに1回のみ。

・回避をしても攻撃は出来ます。逆もしかり。

・マーシャルアーツ、武道のどちらでも使用可能。
 (ただし、武道は「立ち技」「組み技」のどちらかを選択してください)

・拳銃はルールブック準拠
 例)1ターンに3回攻撃の拳銃(元々構えている場合)
 一番最初に「一発目」
 自分の手番に「二発目」
 ターンの最後に「三発目」

○戦闘時のクリティカルとファンブル
・攻撃時
 クリティカル時は基本的にはダメージが倍or回避不可、選んで頂きます。
 ファンブル時は基本的には転倒し、起き上がるまで1ターン消費します。
・回避時
 クリティカル時は何かしら一行動可能です。
 ファンブル時は基本的に攻撃を受けて転倒し、起き上がるのに1ターン消費します。

・転倒について
 転倒時は次の自分のターンまで全ての技能が-20%となります。
 
〇武器について
 武器に関してはシナリオに応じてになりますが、ルルブ(基本、2010、2015)より選択してください。
 ルルブに乗っていない武器を使用したい場合はルルブに乗っている武器のステータスをそのままで名称だけ変更してください。
 どの武器のステータスにするかはKPへの相談で行ってください。
 例)スコップを使いたーい → 大きな棍棒で取得してください

ハウスルール~成長編~
〇基本
・シナリオクリア時に「3回」の成長ロールを行えます。
 ①成長させたい技能を選択
 ②ダイスロール
 ③成功・・・成長なし
  失敗・・・1D10の成長
 ※成長は「よく使用したなぁ」って技能を選べます。
  「目星、成功した!」・・・オッケー
  「聞き耳、失敗しまくったなぁ」・・・オッケー
  「図書館に行ったなぁ」・・・オッケー

〇クリティカル、ファンブルをしている場合
・成長ロールの回数がその分増える。
(2回クリティカルをすればもう2回成長ロールが出来る)
・チェックはこちらで付けます。KPが見逃していれば、ご指摘下さい。

〇複合ロールの場合
・どちらか1つだけ選択。一回とカウントします。

〇初期値成功
・その場で1D12の成長。
・プラス補正を付けている場合は成長出来ません。
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 152932166770shino5298

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