がらこさんがいいね!した日記/コメント一覧
がらこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
プリン丸 | |
2020/10/12 07:09[web全体で公開] |
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ななせ | |
2020/10/12 00:34[web全体で公開] |
😆 セッション記録「忘れられし古の守護者①」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっと…次回に続く、となったため過去参加卓情報から消えていて、日記を飛ばしてしまった(CPでもよくやる) 10/9(金) 21:00〜 GM:魁星さん 忘れられし古の守護者① 参加PC:フレデリカ(マギシュー) PLとしてはちょいちょい同卓させていただいている魁星さんの初GM卓に参加させていただきましたー。 タイムリミットにより次週に続く、となったのでさわりだけ感想を… シナリオ、めっちゃ気になるー! 遺跡の中の意味深レリーフ、どういうことなんだろう?勘のいい人ならきっともう見当がついてるんでしょうね!私は全然つきません!!!残念!!!! フレデリカちゃんは8月にやったセッションで作成して、そのまま一度も触らなかったPCでした。2Hマギシューってどうしていいかわからん…みたいなのが主な理由だったんですけど、初のLv10卓ということでレギュ合わせをして起用。そういえば久しぶりの女性PCだな?って思ったのですが、気付いたらオンセンに登録してあるPCで唯一の女性キャラになっていました。(どう見ても女にしか見えないPCもいますが男です) 2ヶ月ぶりなのでキャラをすっかり忘れていて、RPが迷子だった気がします。やってる間にキャラを固めたい…。 魔法制御を取って毎Rショットガンしちゃうぞー☆って思ってたのですが、今回の戦闘は神官様によりアンデッドが一瞬で消し飛んだため撃つ機会がありませんでしたw残念w 次回は撃ちたい!w 次回に続くということは来週もう一回遊べるドン!ということなので、個人的には全然気にしないというかむしろ歓迎です。(あんまり極端にグダるのはアレですがw) というわけで続きも楽しみにしております〜!
たびがらす | |
2020/10/12 00:28[web全体で公開] |
😍 SW2.5セッション【紅葉狩りに連れてって】(GM:尸様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5オンラインセッション通算13回め。 尸さんの初GMセッションに参加させていただけることに。 自分もつい先日GMデビューしただけあって、緊張具合がよく分かりました(笑) 今回の依頼は護衛任務。まさかの自PCと同種族!? ということで、いきなりNPCとの恋愛フラグ?!(笑) いやほどほどにしようと思っていたのですが、他のPLさんたちも割と嫌な顔せずノってくださったもので、ちょっとずつ親密になっていくことに! まあ最後の方はまるでナイト気取りでしたねえ~ こんなRPでよかったのか・・・?(笑) とはいえ、今回のセッション、とんでもなくほんわかしたお話に。目的地に到達した時のみんなのRPはまるでピクニック!(いや紅葉狩りなんですけどね) 持ち込んだお弁当と途中で手に入れた食材を使った料理で舌鼓を打ち、紅葉を眺め(自PCはNPCも眺めてましたが)、とても和やかな雰囲気になりました。PLさんたちから「心が洗われるようだ」という感想が飛び出すほど・・・! みんなの協力的なRPとGMの憎い演出で、とても素敵なセッションだったと思います。 最後に、自分のPCはNPCとまた会う約束をしてお別れ。さて、いつか本当にまた会える日はあるんでしょうか。 さて、今回はネタビルドに挑戦してみました。種族的に前衛やるのは不向きなのはわかっていたのですが、意外となんとかなる・・・? とはいえ、やはりHPが心もとないのは事実でした。でも結構気に入ってしまったので、どこかでまたセッションに出してやれたらいいなあと思っています。とりあえず目指せ5レベル! 今回ご一緒させていただいたPLの皆さん、ありがとうございました! セッションを立ててくださったGM、初セッションお疲れ様でした! またよろしくお願いいたします~。
はむかぜ | |
2020/10/11 18:57[web全体で公開] |
😶 おんぼろバイクは夢をみる(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)肴さんの「おんぼろバイクは夢をみる」に参加させていただきました。 今回はバイクがシナリオのテーマのようなので、PCの武器をパイクにしました。 それがやりたかった・・・・やりたかったんだ・・・・。 アビスカースも脆弱なパイクだったからとても卓のタイトルをなぞっていたんだ・・・・。 ついでに事あるごとにハイクを読むキャラにできたらいいなとも思っていたんですが、属性詰込みすぎになるので今回はなしにしました。 皆さんがいい感じに動いてくれたのは僕のキャラは攻撃に徹することができました。 やっぱ後衛の数とかばう盾の有無でゲーム難度違うんだよなあアこれ!!! シナリオもああいうの好きなんですよね。 モノを大切にしようという性分なので・・・・( きっと彼は新たな相棒を得て、彼の戦いを続けるのでしょう。 RPとしてはもうちょっとスシピザ好きをプッシュしたほうがよかったのかなあとも思いつつ・・・・( またカルキノスをつつきたいです。
はむかぜ | |
2020/10/09 13:41[web全体で公開] |
🤔 魔動機文明の特殊卓は需要があるのか(ソードワールドの魔改造卓なので苦手な方は回れ右) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド2.0&2.5愛好家の皆さんこんにちは。 深夜テンションの思い付きで、魔動機文明を舞台に4mくらいの人型ロボットに搭乗して戦う卓がやりたくなったのですが、深いことはまだ全く考えていません。 「メタガやれよ」とか、「そういうシステムじゃねえからこれ!!!」という声はごもっとも。 しかしながら学習コストと人口の観点から、やり慣れていてかつそれなりにユーザーが多めのシステムを魔改造する方面にいくわけです。 とは言え既存のバランスに直接メスを入れすぎると調整が大変になりすぎてやばいので、いろいろ割り切って考える方針です。 具体的には、人型ロボットに搭乗している間は最終的な与ダメージと回復量とHPをシンプルに10倍にするというものです。 数字がデカくなったところで普段と桁が一つ多いだけで計算の手間は増えません。 その上で人型ロボットの厚い装甲と武装の大型化におよる超火力を表現するわけです。 更に既存のシステムの数値感覚という前提があるおかげで、魔動機文明のやばさがPLの脳に直接届くという試みです。 そんな危ないドンパチをやるわけですから、全員がそれぞれ一人一機、このロボットに搭乗します。 機体が大破し、降ろされたら死を覚悟しなくてはなりません。 即ち必然的にライダー取得必須かつ戦闘中は普段のようなライダー技能の使い方ができない、となります。 あとはゴーレムや妖精のような召喚型も相対的に弱体化します。 とても特殊卓ですね。 まあ得てして考慮漏れ等は生まれるものなので、もう少し考えないといけないかもしれませんが。 設定面に関しては公式の魔動機文明に関する設定があまりないので、オリジナル要素が強めになると思います。 そんなわけで需要がありそうな雰囲気ならテスト卓を立てます。 数値的なテストというよりは、そもそも遊んで楽しいのかというテスト卓になります。
明日平 | |
2020/10/07 23:43[web全体で公開] |
😶 キャンペーンやりたい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近何やりたいかわからなかったけど、ダブルクロスのキャンペーンやりたいってわかった PLで参加できないなら、GMやればいいじゃんは昔から言われる言葉 テキセでキャンペーンはハードル高いよなと及び腰 時間かかるもんな かといってボイセはやったことないしとこちらも及び腰 明日平にdiscordや他のツールの使い方とか教えながらキャンペーンのPLやってくださる奇特な方はいないでしょうから 現実的なのは時間かかってもテキセかな やれるのは今まで作ったシナリオの再利用です 1話 春休み最後の日(元【Triangle Relation】) 2話 平成最後の日(元【ここだけずっと平成】) 3話 ジャーム最後の日(今から作る) PC1 幼馴染のヒロインが毎回さらわれる覚醒枠の人 PC2 ヒロインの父親とバディを組むUGNチルドレン(別にエージェントでもイリーガルでもよい) PC3 支部長枠だけど自由にしてくれ(別にエージェントでもイリーガルでもよい) くらいしか決まってない グランドトレーラーとかもできてなくて 今のところ最後が 少女のイシが 絆を紡ぎ 世界を変える になる予定 一応 1話の元々のトレーラー 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。このままの日々が、ずっと続くと思っていた。 だが―――、三人の関係は知らぬうちに変貌していた。 秘められた力は覚醒し、隠された想いが暴かれる。 それはずっと続くと思われた日常がボロボロと崩れ始めた日―――。 これは変更するかも 2話の元々のトレーラー 一昨日と同じ昨日、昨日と同じ今日 でも―――、明日はきっと今日とは違う 何といっても明日からは新時代、令和なのだから そう、明日はきっといい日になる 出だしが似てるのはClumble Daysのパクリだから なんか、やれない理由探しばっかりやって全然前に進んでないので とりあえずアイディアだけ日記に書いていておきます 次にかっちょいいグランドトレーラーとハンドアウトを考えてそのうち日記に書くことにします 3話はセッションやりながら考えます
トパーズ | |
2020/10/07 02:28[web全体で公開] |
😶 自作シナリオセッション完走 SW2.5初の自作オリジナルシナリオ「古代兵の復活」無事に完走しました。プレイヤーの皆さま、本当にありがとうございました。 割と時間オーバーしてしまったものの皆さんには満足していただけだようでなによりです。 しかし、心残りだったことも。 と、いうのも、救済措置と言いますかお助けキャラ&アイ全て表示するSW2.5初の自作オリジナルシナリオ「古代兵の復活」無事に完走しました。プレイヤーの皆さま、本当にありがとうございました。 割と時間オーバーしてしまったものの皆さんには満足していただけだようでなによりです。 しかし、心残りだったことも。 と、いうのも、救済措置と言いますかお助けキャラ&アイテムがボスと相性が良すぎた結果、ボスが2ラウンド目で敢え無く撃沈。 PTバランスが良く、真価を発揮するのに状況に左右されてるキャラもガッツリ嵌ってたこととか、初期配置に問題があったとか色々あるんだけど「最初の戦闘がなんだかんだ一番苦戦した」と言われてしまったのは悔しいなあ…。
肴 | |
2020/10/02 18:46[web全体で公開] |
😶 騎乗マギシューのすゝめ(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)騎乗マギシュー。それは必須技能が『ライダー』『シューター』『マギテック』とクソ重いビルド……。しかも全部「これだけ取ればいいよー」ではなく、冒険者レベルに合わせて高くしていかねば置いていかれる修羅の道。 でもルルブにはこういうアイテムがある。その名も〈スマートカービン〉。なんと騎乗中に限り1Hで持てる2H銃である! そんなものがあったらね、えぇ。有効活用できるビルドを組んでみたくなるのが人情というもの。 ぱっと思いついたこれらのメリットはふたつ。 1.騎乗中オンリーで片手で使える【ショットガン・バレット】 2.【人馬一体】を取得せずに使える2H由来の射程&追加ダメ持ちガン しかし1の方は裁定によっては使えないことが多そうで(むしろできたら強すぎるからね、ちかたないね)、2の方は追加ダメは確かに魅力的なものの、そもそも片手で持つなら命中補正もある〈デリンジャー〉さんがいるのが厳しい。こちらは補助収納できるホルスターもあるし、射程だってそもそも『騎乗マギシュー』として前衛に出ている(騎獣は前衛の方が活躍しやすい)のだからそこまで気にならない。 さて悩ましい、悩ましい。ので、ここで逆に考える。 「別に1Hに拘らなくたっていいさ」、と。 とはいえ素直に2H持ちするのであれば、他の2Hガンを使えばいい話。1Hのホルスターもない、2Hの範囲バレットもない。そんな中途半端な〈スマートカービン〉くんですが、しかし逆にいえば『どちらにもなれる』のである。 そう! 〈スマートカービン〉こそは唯一! 『〈ウェポンホルダー〉を介さずに1Hと2Hの使い分けができるガン』なのである!!! というわけで方向性は決まった。1Hの美味しいところと、2Hの美味しいところを頂こう。 まず1Hの美味しいところ。つまり『盾持ち』と『両手利き』である。 ただ前者の場合〈盾〉の出し入れに〈ウェポンホルダー〉が必要なので、折角の〈スマートカービン〉の旨みを消してしまう。却下。 では後者の場合。おや、もう片方の手に持つべき1Hガンはなんとホルスターで補助収納ができるぞ? 素晴らしい、《両手利き》の方向で行こう。決定。 では次、2Hの美味しいところ。つまり【ショットガン・バレット】をはじめとした範囲バレット群である。2Hで持てば普通に使える、考えるまでもない。 しかし2Hにのみ許されたものがもうひとつある。なにか? そう、〈バヨネット〉の存在である。 〈バヨネット〉、それはシューター技能で唯一『近接攻撃』ができる武器。2Hにしか取り付けられず、また悲しいことに〈スマートカービン〉に取り付けたところで1H状態では使えないのだが、逆にいえば2H持ちさえしていれば使えるのである。 さてここで新たな要素が出てきた。 『近接攻撃』。しかし実際マギシューなんだからガンの魔法ダメージの方が強い。わざわざ使用する必要性があるのか? あるんだなこれが。 まずそもそも騎乗ライダーは前衛にでる。初手こそ後衛からショットガンを撃つかもしれないが、騎獣が前に出た方が強い以上どこかで前に出たいわけだ。しかし通常移動ではガンによる射撃が行えない。 ここで大抵のビルドは通常移動でも可能な投擲用の武器を用意するのだが(魔法ダメージを与えられる〈ウォーターバルーン〉などもある。つよい)、ここで〈バヨネット〉の近接攻撃も使えるのである。物理なので筋力B参照なのは変わらないが、一応《習熟/ガン》のボーナスが乗るので悪いこっちゃない。なにより投擲と違って手から離れないため、魔法の武器化含む加工に踏み切りやすいのは大きな利点だろう。 でもそれだけではない。『近接攻撃』だからこそ可能で、かつ多くのマギテックビルドが有効活用できない素晴らしい特技が存在する。 そう、《マルチアクション》である。 マギテックはそのほとんどがマギシュー用のバレット系魔法だが、その代わりと言わんばかりに一部の通常魔法はえげつねーほど有用なものが揃っている。それらを《魔法拡大/数》などでばら撒く支援系マギテックも存在するが、しかしやはりマギテックの華はマギシューであり、そして『射撃と魔法は共存できない』ために両立しているビルドは珍しい。 『魔法を打つためには攻撃できず』『攻撃すると魔法が打てない』のである。 だがしかし〈バヨネット〉であれば。シューター技能を使用するがゆえに近接用の技能を必要とせず、かつ近接攻撃であるために《マルチアクション》による攻撃と魔法の両立が可能なのである!! んん、素晴らしい。マギテックも他の魔法技能の例に漏れずLv11で《ルーンマスター》を習得するため、それ以降であればマギシューのビルド技能であるにも関わらず『《マルチアクション》+《魔法拡大/数》』でいっぱい悪さができるのである。 え? 「そこまでして魔法を使わなくてもいいんじゃないか?」って? ノンノン、慌てないでほしい。ちゃんと騎乗マギシュー、というか正確には『騎乗ライダーであるからこそ』の莫大なメリットが存在している。 ズバリ【ワイヤーアンカー】の存在である。 これは相手の回避を下げ、しかも遠くの相手を自分たちの近くに引き寄せて来れるという後衛泣かせのクソ魔法なのだが、唯一にして最大の制限、『部位数負けてたら効果ありません』がある。基本的に1部位のPCでは、とてもではないがまともに運用できないのである。 だがしかし、騎乗ライダーであれば! 『騎手と騎獣の一体性』により、2部位どころか3部位4部位と大きくなっていけるのだ!! 最大では〈レッサードラゴン〉が4部位騎獣であるので、PC込みでなんと5部位エネミーまで【ワイヤーアンカー】の効果範囲である。凄まじい。 あとついでに騎乗してれば〈ラル=ヴェイネのダウンルッカー〉のデメリットを踏み倒して魔力+1が雑に強い。 まぁ『〈バヨネット〉によるマギテック魔法の有効利用、および騎乗による【ワイヤーアンカー】や〈ダウンルッカー〉を使い勝手上昇』はただの2Hでもできるのだけど。 しかし、これにさらに2丁ガンナーを併せられるのは〈スマートカービン〉だけに許された特権である!! 《両手利き》による単体火力、【ショットガン・バレット】等による範囲火力、〈バヨネット〉による攻撃と魔法の両立。 これらすべてを〈ウェポンホルダー〉に頼らずに使い分けができるのは〈スマートカービン〉を置いて他にない。 素晴らしい。素晴らしくない? これは〈スマートカービン〉の株が上がりましたね間違いない。もう誰にも「普通に2H(1H)ガンでいいじゃん」とか言わせない! 以上、『騎乗マギシュー(というか〈スマートカービン〉)のすゝめ』でした! 雑な長文をここまで読んでくださった猛者の方々、ありがとうございましたーっ! P.S. なお「別に〈ウェポンホルダー〉使えば良くない?」問題については、ただでさえ〈マギスフィア〉で装飾品が圧迫し、かつレンジャーもスカウトも取らない(優先度が低い)ために装飾品枠を増やしにくいこのビルドで枠を空けられるのはでかいと思われます。 しかも空くのは『背中』枠。そう、大は小を兼ねる〈マギスフィア(大)〉が装備できるのです! 2.5からマギスフィアの変形ルールがなくなった(わたしは見つけてない、どこかにあるんです?)ので、一部のマギスフィアを消費するもの以外はまじで〈マギスフィア(大)〉があればなんでもできるのですよ。強くない?
肴 | |
2020/10/01 21:31[web全体で公開] |
😶 sw2.5卓日記〜+α (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は遅刻ではないですよ。えらい。 ○『マキナ☆スイーパー』 というわけでつい昨日参加してきました『マキナ☆スイーパー』! 1人目の参加から10分で定員になるとかいう爆速の立卓、持ちPCの経験点確認してる間に人数埋まりかけてたので慌てて申請押したのはナイショです。 参加したのは旅するリカント蹴りップラーのクロニエ嬢。前回参加が7月中旬なので、約2ヶ月半ぶりの出番です。 ステータスの上半分はよかったものの下半分が悲惨な作成ダイス、前衛のくせにHPも抵抗も脆すぎる残念な子でしたが、前回の成長(まぁレギュ合わせだったけど)から《頑強》を取ったお陰で一端の前衛キャラに! 回避が仕事したこともあり、なんとか最後まで危なげなく連続キックでお仕事ができたのでえらい。やはり時代は頑強。みんなも気軽にHPを盛ってけ? さてはて閑話休題(それはともかく)。 中身! についてはまぁ例によってネタバレ回避のお口チャック。セッション概要にあった通りの比較的わかりやすい討伐モノ。ワンポイントのRP要素もありつつの、メインは(オンセン界隈ではそう見ない印象の)お楽しみ上級戦闘卓でした。突発でやるにもいいバランスでしたねー。 そうそう戦闘といえば今回全員が大活躍だったお仲間陣のお話でも。 撃破R報酬もあったので連れてったグラップラーなうちの子もいいダメージソースになっていましたが、なによりスピード討伐(過去最速だったらしい)ができた理由。バイクでのファーストタッチや薙ぎ払いでの乱戦操作が輝いたライダーファイターのリルドラさん! 必中ダメージで削れたうちの子のピンポイント回復や、仕事しまくるパラミス大先生をばら撒いたアルケミシューターのレプラちゃん! ありがとうカンタマ。バイクの回復もできるご存知みんなのコンジャラーでの支援を飛ばしつつ、ラストはメインのフェアテ攻撃魔法でエネミーの頭をぶち抜いたノーブル(※一般技能)なエルフくん! んむんむいま思い返しても中々の相性のよき。また会えるのを楽しみにしつつ、卓にご一緒いただいた方々、日記を開いてくださった方々、ありがとうございましたー! P.S. そういえばこの間から騎兵銃〈スマートカービン〉をうまく使えそうなビルドをぽくぽく考えていたのだけれど、ついに良さそげな案を思いついたので使ってみたかったり。 《射手の体術》が必須&技能3枚の経験点重めな関係でLv7〜8帯(3万点)以上の中〜高レベルでしかできないのがネックですが、どなたかその辺り(なんならLv11〜12帯でもいいyげふんげふん)で来週以降卓立てる予定とか……ないかなーって(淡い期待)。 お、お礼と言ってはなんですけど、いま立ててるのも合わせて過去にやった持ちシナリオくらいなら回せますよっっ!?
しゃんはい | |
2020/06/07 01:52[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】3卓目「主人思いの地下迷宮」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)鉄は熱いうちに打て、日記も(気持ちが)熱いうちに(キーボードを)打て! という事で卓日記でございます。 タイトルのフォーマットがくるくる変わるのは改善の証、しばらくしたら固まるんじゃないですかね(適当) 【今回同卓してくださった皆様】 ◆GM:ハリィ さん ◆PL:伊吹 さん、プリン丸 さん、74 さん 【自PC】 レプラカーンのフェンサー「カリンカ」、中衛を自称する投擲使いです。メイス投げたりジャベリン投げたりカード投げたり、前衛足りない時は的散らしにもなります。 ------------------------------------------- えー、まず・・・レプラカーンがルルブⅢからの種族という事を忘れて継続で出す宣言して大変申し訳ありませんでしたぁ・・・!(レギュでルルブⅢの使用が不可だった) 即答で快く許可して頂いたGMハリィさんには謝罪と、それ以上に感謝です! (でも悪例になっちゃいけないので、次から気を付けます・・・!この日記を読んでくれているみなさんと私!気を付けようね) 「初期作成で冒険したっきりのPCを再度使ってみませんか?(要約)」なんて文を読んでしまって、継続PCというものに手を出そうとした私が悪かったのです・・・! でも、おかげでオンセンの野良卓では初の継続PCという物にチャレンジする事ができました。 キャンペーンではなく、ぶらりと立ち寄ったギルド・街で成長していくPCというのも、また良き。 今回のPC「カリンカ・エルヴィ」はオンセン初のセッションで使ったキャラで、テスト卓に参加させて頂いたキャラだったので今後使うのかなーどうしようかなー、と思っていた所にこの募集文ですよ・・・! そりゃあ(申請ボタン)ポチります、新規作成しか使ったことのないそこのあなた!継続PCもまた良いものですよ。 レギュ合わせで調整して、Lv2からLv3へ・・・PCは分身にして子!スローイングも覚えて命中も安定したカリンカは、クリティカルしづらいマレットから比較的回りやすいジャベリンに武器を持ち変え、なかなかの活躍で満足です。 さてさて、セッションの話ですが、今回も個性的なPC達と巡り合いました。 PLさん方も、カッコよくキャラをRPしつつギャグも交えたノリもアリと、熱くなれた数時間でした! このPL達が楽しくRPをしやすかったのも、GMの手腕による所も大きかったのかなと思います。 低レベル帯向けの短めのダンジョン(おっと、これ以上は言えません)なのですが、探索も攻略関係の情報だけでなくフレーバー的な要素もふんだんに盛り込まれていて、1つアイテムを見つけるたびにみんなでワイワイとRPしあってました! 対応技能持ちが1人でみんなが見守る中、難度の高い判定に成功するなどRPに出目が応えてくれた事の、なんとドラマスティックなことでしょう。 戦闘面ではバランスの良いパーティ、雑魚戦はなんなくこなしたのですがボスの硬さに出目によっては少しジリ貧気味・・・といい感じの緊張感の中、人間の重装戦士セピアがやってくれました! 2Hメイス、全力攻撃クリティカルからの変転を使いつつのボス撃破!かっくいー!!これぞ人間!!って感じです! 防御が得意なメリア・ボズの《かばう》、そして神官グラスの回復と、みんなでもぎ取った勝利ですね! え、私?槍投げてましたよ、槍。 まぁそのセピアの最後のクリティカル演出でボスに刺さった槍が[編集済]の[編集済]に[編集済]した事になって、RP的に美味しい部分はちゃっかり貰っちゃいました。 「あの要素(ネタバレ1)」で美味しい、「その要素(ネタバレ2)」で美味しい、更にRPたくさんでキャラも美味しいと、なんともグルメなセッションでございました!ごちそうさまです。 では、深夜の夜食セッションを美味しくいただいた所で今日はこの辺で! GMとPLと、興味を持って読んでくれたあなたにも感謝!
伊吹 | |
2020/06/07 00:54[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】【2〜3レベル向け】主人思いの地下迷宮ー参回目ー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5通算4回目となる今回は、ハリィGMの『主人思いの地下迷宮』をプレイしました。 当日夕方にキャラを作成してそのまま22時からスタートの夜ふかし卓でしたが、スムーズに進行して25時前には解散でき、明日に優しいセッションとなりました。 2回の戦闘と2部屋の判定ギミックというシンプルさはオンセに丁度いいボリュームで。 ボスがかなりの耐久度を誇っていましたが、それも丁度いい刺激でバランスがいいシナリオだと思いました。 私は密かにGMをやるためにシナリオを作成しているのですが、今回のセッションは大いに参考になりました。 戦闘2回、判定ギミック2回、このバランスならスムーズに行って3~4時間みておけばいいという目安になりますね。 さてプレイヤーキャラクターたちはいずれも個性豊か、そして役割が噛み合ってバランスのいいパーティでした。 ちなみに私はティエンスのプリーストスカウトでしたが、やっぱり能力値の高いティエンス、しっかり探索も回復もこなしてくれて設計通りで大満足。 最後、GMに飯テロされたのは、深夜に堪えるいい演出でした。
しゃんはい | |
2020/06/02 02:03[web全体で公開] |
😶 SW2.5:2卓目「ニャンタのちょっとしたボーイ・ミーツ・ガール」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応ネタバレは書いてないつもりですが、安全策としてネタバレ設定はONにしておきます。 無意識にやらかしちゃってることもあるかも。 第2回にして日記の口調ガラっと変わるってどういう事!?タイトルの書き方も変わってるしさぁ。 まぁ早くも慣れてきたと考えましょう・・・というか第一回がかっこつけすぎなのです。 硬くなり過ぎない適度なですます口調がナチュラルで使いやすい・・・はずです。 【今回同卓してくださった皆様】 ◆GM:肴 さん ◆PL:ぐんそう さん、旅がらす さん、伊吹 さん 【自PC】 ルーンフォークのシューター「ベル」、元メイド兼護衛で楽器ケースにクロスボウを仕込む ------------------------------------------- 従者タイプのルーンフォークはPCでもNPCでも動かしやすくてとても好きです。 (従者じゃないルーンフォークは?もちろんそっちも好き) さて、他PLさんのPCではミアキスのモモカがタイトルの「ニャンタ」とうまく噛み合って、印象的でした。 他の方々も、街での聞き込みや戦闘RP・判定での活躍が多く、各々にうまーく見せ場があったと思います。 手分けする事でしゃべる人数が減り、やりとりが濃くなったというのもあるかもしれません・・・! 具体的に何が起こったと書けないのが、少々むず痒いですね。 技能面ではダンジョンアタックでは先制と探索担当、みたいな感じのスカウトですがシティだとまた違った味を見せてくれて経験点以上に便利な技能だなと感じた回でした。 シティアドって、調査やら聞き込みやらで時間がかかって、数日に分割したりする必要があるのかなーと思うかもしれませんが約5時間で予定内にきれいに完走、さらに想定されるルートの中で1番のハッピーエンド! いやー、良かった、良かった! セッション後のネタバレタイムでは、1つ1つのイベントの原因、結果が綺麗につながっている事がわかり・・・自分たちの行動が良くも悪くもちゃんと影響していく事に驚きでした・・・私もリアル卓ならオリシのGM経験ありますが、こんなに綺麗に組めないって! 心のままにキーボードを叩いたところで、今回の日記はこの辺りで! GMとPLと、興味を持って読んでくれたあなたにも感謝!
伊吹 | |
2020/06/02 01:28[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】ニャンタのちょっとしたボーイ・ミーツ・ガール (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)肴GMのシティアドベンチャー『ニャンタのちょっとしたボーイ・ミーツ・ガール』に参加してきました。 シティアドベンチャーの情報収集部分はPCたちのダイス出目の暴力により早々に重要情報が出揃い、詰まることなくスムーズに進行。 2日分割の予定だったシナリオを1日でクリアしました。 何が凄いってシナリオの自由度というかルート分岐の多さでしょうか。 シンプルでいて奥が深い。何度でも遊びたくなるような構成のシティアドベンチャーです。 シナリオが終わってからの種明かしの時間は本当に楽しませていただきました。 別PCや別パーティでまた参加しても楽しめると確信しております。 本当に質の高いシナリオでした。 SW2.5、通算2回のプレイ両方に恵まれたなあ、これは本当に幸せなことです。 次のセッションも楽しむぞ!