たかぽんさんの過去のタイムライン
2022年01月
たかぽん⇒野生のえんさい | |
2022/01/30 23:03[web全体で公開] |
お賽銭入れ⇒たかぽん | |
2022/01/26 23:36[web全体で公開] |
> 日記:TRPGで投げ技が流行らない理由を考えてみた CoCの投げ技。十分強いですよ。組み付き自体用途が幅広く、派生行動もとれますし、マーシャルアーツも武道(2015)も乗るので威力2倍にできますよ?CoCのほうのルールをお間違いではないでしょうか。 押さえつけること自体も、相手の行動を妨害したりといくらでも用途があります。押さえつけられているので回避できないなど、味方と協力すれば行動妨害がいかに有効かわかるはずです。 ただ、人が行う投げである以上、人ではないものに通じないのはやむを得ないと思います。 ファンタジーなら獣人など、CoCならグールなど人型であれば効果があるとするハウスルールもありますが、対人技であるのは投げである以上は気っても切れないと思います。 CoCの探索者は、”基本的には”普通の人なので人間が持ち上げられないものを持ち上げられるのも変ですからね。 SWのほうはわかりませんが、CoCでは普通に有用ですよ。
ポール・ブリッツ⇒たかぽん | |
2022/01/26 21:04[web全体で公開] |
> 日記:TRPGで投げ技が流行らない理由を考えてみた CoCのことでしたら、海外のデザイナーが「投げ技」を、そのままダメージを与える技とみなしているところがあるからではないかな、と思います。海外の人、プロレスやオリンピックの柔道を見慣れているせいで、投げ技は与えても相手が立ってくる必殺ではない痛め技だと思ってるのかもしれませんね。 個人的な意見としては、投げ技で一撃必殺をやるには、投げることによって相手を高圧電流の流れている鉄線にぶつけたり、回転している電気のこぎりにぶつけたり、溶鉱炉の中に放り込んだりする、とかいう演出を込めた攻撃をPLからするように意図的に海外のデザイナーがやってるところもあるんじゃないかな、と思いますねえ……。
bailien777⇒たかぽん | |
2022/01/26 20:53[web全体で公開] |
> 日記:TRPGで投げ技が流行らない理由を考えてみた SW2系のハウスルールでよければ (昔pixivに投稿した別名義アカウントのものです) プロレス流派(3番目の秘伝で投げられる部位数強化) https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=8533527 中国武術流派(1番目の秘伝で回避成功時に投げ効果) https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=8679005 関節技のアイデアもあったけど完成させずに投げ捨てたんだっけかなぁ… 無ければハウスルールで作ればよいのですよ
ロイエンタール⇒たかぽん | |
2022/01/26 20:47[web全体で公開] |
> 日記:TRPGで投げ技が流行らない理由を考えてみた TRPGで投げ技の強キャラやってみたいですね! 格ゲー基準に考えるなら威力も欲しいですがSWの世界で通常投げより強いコマンド投げと同等な投げ強化には投げの範囲や吸い込みの強さ考えて命中に+あっても良さそうな気がしますね。 あと個人的にはカウンター覚えた後に投げカウンターするカッコイイ当身キャラ(ギース)を凄くやってみたいですね!
Mch⇒たかぽん | |
2022/01/26 20:43[web全体で公開] |
> 日記:TRPGで投げ技が流行らない理由を考えてみた 私も投げ技は好きですよ ( というか格闘技や武術全般が好きです ) ただ、投げ技や関節技って人間の身体の構造や反射運動を利用する技がほとんどなので SWなどの人間以外の生物には、人間向けに考えられた投げ技は効かないだろうなぁ なんて思ったりも 格好良く投げ技を使うキャラ 使ってみたいんですけどねぇ
システム⇒たかぽん | |
2022/01/20 23:41[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 たかぽんさんは01月29日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ゴブリンスレイヤー】ゴブリン・アット・アームズを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=164268970000takapon422
たかぽん⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/01/19 03:07[web全体で公開] |
先ほどのテストプレイに参加させていただいてから自分でも何か作ってみたくなってきました こちらこそよろしくお願いします!
たかぽん⇒グランドトライン0 | |
2022/01/19 03:01[web全体で公開] |
リプレイ読ませていただきました!後日談がまさに自分のやりたいことで感動しました! 素晴らしいリプレイをありがとうございます!
システム⇒たかぽん | |
2022/01/18 18:16[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ハウスルール並びにオリジナルシステム投函場所」の参加が承認されました。
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒たかぽん | |
2022/01/04 06:12[web全体で公開] |
おはようございます。要望があった魔晶石一覧データ(値段含む)や技データ(まだ賞金稼ぎしか実装してないが) を実装しておきました。日記の記事に投函しましたが、要望があるなら持ってきます (ちなみに技の効果とかは大雑把に決めました。今日は残りの戦士・盗賊系職業の技データ追加頑張ってきます) ではお互い頑張りましょう
たかぽん⇒連隊長 | |
2022/01/02 01:16[web全体で公開] |
こちらこそ久しぶりのゴブリンスレイヤー楽しかったです!ありがとうございました! 思っていたより描写も戦闘もハードで楽しめました、また何か機会があれば参加させてください!
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒たかぽん | |
2022/01/01 23:51[web全体で公開] |
・付術はSkyrimの付呪のような認識でよろしいですか?その場合、魔晶石を購入、もしくはドロップで入手して、付術済みの武器防具を破壊して付術を手に入れてから自身の武器に付術判定を使って付術する、ということでしょうか? 答え:はい。そうです符術済みのアイテムを分解して魔晶石を作る事も、魔晶石を直接購入してもOKです 魔晶石データはBRP版と同じですが、データの移行はお待ちを ・最高価格の武器が38GD、防具が16GDなのに最初から3500GDも使ってよいのですか? 答え:3500GDはセッション終了後の報酬として設定してました。ただ、物価に対して異様な額だったので、これは私のミスです。GDの数値を正常な値に戻しました。 また初期所持GDも各職業ごとに異なります。以下の通り 賞金稼ぎ 25GD 考古学者 6~36GD(6d6) 作家 20GD 医師 25GD 科学者 6~36GD(6d6) 記者 2~20GD (2d10) 以上、ルールブック記事内での質問に該当する部分です。また何かございましたら連絡を、では引き続き頑張ってきます
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒たかぽん | |
2022/01/01 23:47[web全体で公開] |
今晩和、先週、要望通りの要素をまとめて実装しましたが、ルールブックの記事読むより重要な質問に個別に答えたほうがいいとも思ったので、もう一度質問の要素に回答しようと思います 1・キャラクター作成において「該当能力値が9以下だった場合は該当能力値は9、逆に12以上だった場合は該当能力値は12とする」というのは1つの能力値ごとに個別に参照するのですか?全体のダイスロールの平均を参照するのですか? 答え:はい。1つの能力値事に個別に参照します ・職業が設定されていますが、職業ごとにできることや技や魔法が分からず決めかねています 答え:これについては先週送った通り、職業一覧を更新したのでこのページで確認を。技設定については今少しお待ちを 職業解説 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164090799129 文字数制限があるので続けます