てんてこまいさんの過去のタイムライン
2018年01月
システム⇒てんてこまい | |
2018/01/27 19:38[web全体で公開] |
クマ⇒てんてこまい | |
2018/01/26 21:21[web全体で公開] |
開拓感といえばザルツのエイギア地方本来はそんな感じですね。 交渉はまあドレイク(エリート)・バジリスク(奇策)・オーガ(セコい)ってイメージなのでいけるんじゃないかなーと。 ダートロさんとから生真面目なので他のバジリスクとかと共謀して謀ったなシ○ア!と。 でもたしかに開拓ってことで領地広げてくのをシステム化は楽しそうだなぁ。AOG参考に見てみるかな。 三国志みたいなレベルだろうか。 人数多いとNPC回しきれんなって感じなので要員は減らそうかなーと。あとABB推奨しようかと思うのでグラップライダーアリかもですねー。
てんてこまい⇒クマ | |
2018/01/26 19:06[web全体で公開] |
> 日記:ディルフラムを経済侵略するネタ 開拓感あるシナリオも面白そう。ルール整備そこらも大変そうですが! 蛮族的話し合いが戦闘なら交渉やらもSW世界観に落とし込めるのかなあ…… なにはともあれキャンペーン二期やったー!
システム⇒てんてこまい | |
2018/01/25 16:59[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ネコマンマさんは02月04日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】【CP・フェイト】第二話「SCRAMBLE×SCRAMBLE」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=151686715013tenko1209
てんてこまい⇒蝉丸 | |
2018/01/17 23:56[web全体で公開] |
悪い気はしない、というので安心しました。有難うございます。 確かにシナリオテキストは見せられないですね……ww であれば「ここはこうだったの?」みたいな形でシナリオへの質問なら割と気楽にしていいのかな……?なんて思ったり。 ともかく有難うございました!参考になります!
てんてこまい⇒69ptyu | |
2018/01/17 23:54[web全体で公開] |
なんだか言いたいことがまとまりませんでしたが >セッションだけでなくシナリオそのものを見てくれて、評価してくれるPLは財産だと考えています。 というのが貰いたかった答え(といってはずるいですが)ドンピシャでした、有難うございます。 とにかくセッションをやるうえで、何よりもGMのシナリオに興味があるというか、楽しみというか。 それが重荷になっていたら嫌だなあと思った次第です。コメントありがとうございました!
蝉丸⇒てんてこまい | |
2018/01/17 16:40[web全体で公開] |
> 日記:シナリオが読みたい 私の場合ですが、 セッション中に修正したり 雑に書いておいて詳細はその場で決めたり ってことも多いので 見せて、と言われると「推敲しないと見せられないです、ごめんなさい」ってなります。 ただ、「面白かったので見せてください」と言われたらもちろん悪い気はしませんよ。
おーじ⇒てんてこまい | |
2018/01/17 15:12[web全体で公開] |
コメント返しありがとうございます PLからの視点として・・・ですか なるほど勉強になります。 僕はPLよりもGMの数が3倍くらいでして・・・PLとしての考えはあまり考えたことがありませんでした。 意見が聞けてとってもうれしいかぎりではございます。 かなしい そういう考えもあるのですね。まだまだ僕には知らない世界がありそうです。 ですが そうですね どんなシナリオでもPLで勝手に盛り上がるから大丈夫だよ!という言葉も 僕的な意見としてはそれもかなしいことと思いますね。 PL同士で勝手に楽しむならGMのシナリオはいらないのでは?と思ってしまった僕です。 っとまぁ 揚げ足を取るつもりはないのですが いやはや このように言葉とはむずかしいものでして。 感じ方もそれぞれかと思いますので 言い方に関してはあんまりこう深く考えないこともよろしいかと存じます。 その言葉によって相手が不快に感じたり不安に思うようなことがあるなら理解してもらえるように対話すればいいんじゃないかと思いますね。
69ptyu⇒てんてこまい | |
2018/01/17 15:02[web全体で公開] |
> 日記:シナリオが読みたい でもそれって面白い“セッション”の定義なんじゃないですかね。 シナリオ書いてばっかで卓はそんなに立てない私ですが、 「面白いシナリオでした」って言ってもらえるもの、「ここはもっとこうして欲しかった」と批評してもらうのも 良い事だと思っています。 自分本位にはなりますが、セッションだけでなくシナリオそのものを見てくれて、評価してくれるPLは財産だと考えています。 と、便乗しただけの独り言を置いていきます。
クマ⇒てんてこまい | |
2018/01/17 13:00[web全体で公開] |
そうですねー。まず大ボス作って、PCが来て、じゃあ大ボスの目的とPCのキャラ設定的にはこんな感じのキャラが居たら良い感じだな、と中ボス作って。 ザルツCPの時は最終ボスが居て、各地方ボスをザルツ博物誌眺めて作って、あとはまあPCに合わせて中ボスとNPC生やしてってくらいでまあ大体良い感じになったんかなと。
てんてこまい⇒クマ | |
2018/01/17 12:53[web全体で公開] |
三行……三行!?文字数3ケタいかないじゃないか……! なるほどなー、キャラクターをしっかり作ることによってシナリオが勝手に組み立てられていくと…… それは考えたことなかったですね、目から鱗!
クマ⇒てんてこまい | |
2018/01/17 12:46[web全体で公開] |
> 日記:シナリオが読みたい 僕の場合、大抵3行くらいの手抜きっぷりなのであれですね。 大体はキャラの人生設計的な感じで構築してますねー。大筋だけあってあとはキャラ基準。 このキャラは実はこんなことしてて、こんなことになる予定なのでーなら今回のシナリオはこんな具合に絡めるかと。 コミュニティ回数でエンディングに行く昔のギャルゲー方式というべきか。
てんてこまい⇒おーじ | |
2018/01/17 12:38[web全体で公開] |
まず、私の意見はPL視点としてのものなので、 PLとして面白かったシナリオ=GMのシナリオが面白かった だと思っています。 GMとして「うまくいったもの」はまたベクトルが違うので割愛させていただきますが。 物語を彩るのはPLの役目かもしれませんが、物語を作り紡いでいくのはGMの手腕にかかっていると思いますので あくまで物語を代行して進めているだけ、と言われてしまうとなんだか悲しいです。 「面白いシナリオを作る」と、GMPL間で心がけられればそれは最高なのは明白ですが、 「どんなシナリオでも他PLと勝手に盛り上がるから大丈夫」と言った方が負担にならないのかなと思っただけなので。
おーじ⇒てんてこまい | |
2018/01/17 11:50[web全体で公開] |
> 日記:シナリオが読みたい おもしろいシナリオとは なにか? GMばっかりやっている僕からしますと シナリオを面白くするのはPLやPCの協力が不可欠と考えておりますぞ。 GMはあくまでも物語を代行して進めているだけなのですからな。 そこにドラマが生まれるかどうかはPL PCの協力も必要かと僕はおもっておりますぞー。 シナリオがおもしろいのではなく 終わったときにすべてを出し切って楽しめたかどうか が 最高のシナリオだと考えております。後悔することもあるでしょう。ですがそれは物語を楽しめている証拠です。 言葉はわるいかも知れませんが つまらない物語につまらないシナリオつまらないPLたちつまらないPCたち そこからは後悔とか悔しさなんてものは無くただただ あるべきになったなーとしか感じないでしょう。 僕の持論になりますが・・・GMはPLを楽しませること。PLはGMを楽しませること ですかね。 ですがこれはあくまで僕の考えになりますので・・・ おもしろいシナリオ期待されたらやってやるしかないですね? そう思う僕です。
てんてこまい | |
2018/01/17 11:26[web全体で公開] |
😶 シナリオが読みたい と、いうのはGMへのプレッシャーになるのかな、とふと。 TRPGの楽しさは色々なところにあると思いますが、私が一番に楽しみなのがGMが考えてくれたシナリオなんですよね。 魅力的なNPCと絡んだりどんでん返しくらったり。 後からログを読み返して、「ここ熱かったなあ」みたいな。 サンプルシナリオがやりたくないわけでは無く勿論他PCと絡むのもRPするのも楽しいんですが、 やっぱりGMのシナリオがあった上での物語だなあ、と。 だけど「面白いシナリオ期待してます!」みたいなのは重たいのかなー。
システム⇒てんてこまい | |
2018/01/17 10:14[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ネコマンマさんは01月21日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】【CP・フェイト】第一話「宿命」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=151615168138tenko1209
システム⇒てんてこまい | |
2018/01/16 22:13[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ネコマンマさんは01月23日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】【CP・フェイト】第一話「宿命」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=151610840468tenko1209
クマ⇒てんてこまい | |
2018/01/16 22:02[web全体で公開] |
わーい、楽しみにしてますねー! アルケミライダーはたぶんわりとザコですね!鳥使いになりたい!旅なら活躍しやすそうだし。 戦闘技能以外を極めて行くかサブに魔法でも覚えるかって感じですねー。
てんてこまい⇒クマ | |
2018/01/16 21:37[web全体で公開] |
ありがとうございまーす!お試しで一話、続けていけそうならそのまま行きたいです! キャラやビルドのバランスは他参加者さんとのアレコレがあるかもしれませんが、 割とどれも面白そう。アルケミライダーとかどんな風になるか気になる!
クマ⇒てんてこまい | |
2018/01/16 17:45[web全体で公開] |
> 日記:そろそろキャンペーンを形にしよう…… やるならクールな蹴りっプラーか、 シスコン系ガイキチアクションデュエリスト(アルケミライダー)か、 メカニック系ライディングデュエリスト(マギテックライダー)かなー。 女キャラが良ければ腹黒コンジャラーか、 苦労人系ツッコミウィザードかな。 まあやりやすそうなのでやりたいっす。
クマ⇒てんてこまい | |
2018/01/16 17:04[web全体で公開] |
> 日記:そろそろキャンペーンを形にしよう…… やるならクールな回避盾蹴りっプラーか、 シスコン系キチアクションデュエリスト(ライダーアルケミ)か、 メカニック系ライディングデュエリスト(マギテックライダー)やりたいですねー最近は。
わっか⇒てんてこまい | |
2018/01/16 14:44[web全体で公開] |
こんにちは。じじいリルドラこと、ザードの中の人(PL)です。 先日はお疲れさまでした。遅ればせながらフレンド申請させてもらいました。 次のセッションでもよろしくお願いします!
クマ⇒てんてこまい | |
2018/01/16 13:21[web全体で公開] |
> 日記:そろそろキャンペーンを形にしよう…… 村人(一騎当千)とか村人(Lv13)ですね。分かります。 やるならやりたいでーす!キャンペーンに飢えている
てんてこまい | |
2018/01/16 08:43[web全体で公開] |
😶 そろそろキャンペーンを形にしよう…… 【あらすじ】 ザルツ地方、ルキスラから東に数日。どの国の領土にも属さない「ポッカ村」にPC達は住んでいる。 とある満月の夜に、キミたちは運命に導かれるように湖の遺跡へと足を踏み入れる。 その時開いた災厄の箱は、冒険者たちの宿命を塗り変えるとも知らずに。 SW2.0キャンペーン・フェイト 第一話「宿命」 前に言っていた旅人系キャンペーン。やっぱりどこに行くにも始まりはザルツ地方だよね! 仕事をこなすSWっぽいお話というよりはドラクエとかアリアンロッドの方が近そう……。 レギュレーションは初期作成かなー、どれくらいで超越するのか全然分からないけど IB見る限りは100セッションくらいになるのか……。流石に100話も続かないと思うけど! ・PC達はポッカ村に住んでいる。冒険者を目指していてもまだでも良いけどとにかく故郷がこの村。 ・冒険者の店には所属していない。 辺りが縛り? とにかく船に乗ったり他所の地域に行ったりしたーい!って感じのキャンペーン。 一日で終わらなそうなら何回かに分けつつ月1~2話はできたらいいなあって感じですかねー。 何話で終わるかとか全然分からないけど、やるなら参加したい!みたいな方いないかなあ……?
システム⇒てんてこまい | |
2018/01/12 23:52[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「楽しく殺伐裏稼業卓」の参加が承認されました。
クマ⇒てんてこまい | |
2018/01/12 23:51[web全体で公開] |
ザルツは四季があったのか…。 いやほんま冒険者なら色んな所いきたいですねー。 ついつい地元民になっちゃう感あるのでなんか旅をする理由的なので良いネタないかなーって感じですね
てんてこまい⇒クマ | |
2018/01/12 20:15[web全体で公開] |
漂流とかも良いですねー!SW自体が中世ファンタジーものだからか、 和風系の国とかって無いし…… 四季的にはザルツが近いらしいですが。 色々な国を周るのは旅っぽくて面白そうですよね。オープンワールド的に色々なところに行けたらいいな―って感じ。
クマ⇒てんてこまい | |
2018/01/12 06:52[web全体で公開] |
> 日記:キャンペーンシナリオを作りたい キノの旅やらワンピース形式で短編な国巡りもアリなのかな? 政治面とかストーリーがその度にリセットされそうというデメリットはあるがノリで変えやすい。
てんてこまい | |
2018/01/10 20:11[web全体で公開] |
😶 キャンペーンシナリオを作りたい SW2.0のキャンペーンシナリオを作りたい……夏に2.5が出るし、そこで一区切り、 大陸移動して2.5を遊ぶ、なんてのも面白そうだなーなんて……。 ただ肝心のシナリオが全然決まっていない! 正直、キャラクターに合わせて変えるところも多いだろうしピシッと決めてしまうとなー、といった気持ち。 ある程度の流れを、途中までしか考えられていないのでどうしようかと膠着状態です。 店に所属する冒険者、というよりは旅人のようなイメージ。 勿論拠点とする冒険者の店はあるんだけど、色んなところを周って仮拠点を作って……みたいな。 ドラクエ的な冒険のイメージなんですよねー。 かといって博物誌をザルツしかもっていないので色々な地方を旅するにも知識が……!ぐぬぬ! 追記 待てよ……博物誌が出ていなくて、なおかつ基本Ⅲに解説の載ってるリーゼン地方ならある程度行けるのでは……?!
システム⇒てんてこまい | |
2018/01/07 18:09[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「銀の鐘と撫子亭」の参加が承認されました。