reiさんがいいね!した日記/コメント page.16
reiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
肴![]() | |
2021/02/13 23:15[web全体で公開] |
肴![]() | |
2021/02/11 14:40[web全体で公開] |
😶 ファミリア(蜘蛛)って いるじゃないっすか。(sw2.5の話) 蛙、蜘蛛、鳥、猫、蛇って5種類ある中で、蛙のようにMPが多いわけでも、鳥のように高い先制値だとか上空からの視点を提供できるわけでも、猫蛇のように主人に能力を付与するわけでもない蜘蛛さん。 一応『明確に意識されない限り広範囲の対象にならない』っていう全て表示する
肴![]() | |
2021/02/08 21:09[web全体で公開] |
😶 ┣¨┣¨┣¨┣¨ ┣¨┣¨ ┣¨┣¨…… (スマホのメモ帳に書いたリレーCPの募集要項の存在感の音) いやいやいやいやいや。病み(爆発)上がりだし持ちCP現状で2つあるし(まぁあと2ヶ月くらいで片方エンディング迎えそうだけど)あたしの性格上CPは身内枠に入っちゃって野良欲の発散手段にはならないし、大人しくしときなさい? と自全て表示する
柿の種![]() | |
2021/02/04 20:27[web全体で公開] |
😊 立ち絵来たぞーーーー!! タイトル通り依頼していた立ち絵が一昨日届いてめっちゃ舞い上がってるぜ 初立ち絵ということもあり原作ありきのちょっとオリジナル+SW風味みたいな仕上がりにしてもらいました! 下記のキャラです https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=SffZWz 全て表示する
がらこ![]() | |
2021/01/27 18:02[web全体で公開] |
😶 日記にキャラのネタを書くとやりたくなる病 俺はどうやら「日記にソドワのビルドネタを書くと無性にやりたくなってしまう病」のようだ(ウ○ップ風に) キャンペーン向けのビルドもその場限りのビルドもネタを書くとやりたくなる病。 悲しいことに時間は有限、卓参加可能な身体は一つ。 やはりオンセ民は多重影分身を覚えるべきなので二代目火影はこちらに転生してしてくれください
トパーズ![]() | |
2021/01/27 01:44[web全体で公開] |
🤢 サンプルシナリオⅠの呪い(グチ) ※本文の前に:今回の一件で、ユドナの仕様が荒らし(部屋データ上書きによる卓崩壊)に非常に脆いことが判明したので、みなさんもユドナによるセッションを開催する場合は見学の許可は極力控えた方が良いかもしれません。 はい、ネタというかグチです。 SW2.5の公式サンプルシナリオを立てるのは今回で全て表示する
肴![]() | |
2021/01/26 21:49[web全体で公開] |
😶 はいどーん 【魔動機の卵】1/31(日)13時〜18時/20時〜25時 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161166470748fish003474 見切り発車は肴さんの得意分野(?)です。まぁ言っても? あと(データ的な部分で)できて全て表示する
肴![]() | |
2021/01/25 16:31[web全体で公開] |
😶 シナリオの大枠が 書き切れてしまった。あらまぁ相変わらず興が乗ってると筆が早いんだからこの魚類は。乗ってないときはさっぱりなんにもできないだけありますね? まぁそれはさておき。 あとは道中の探索等々の目標値と取得アイテム、それとエネミーの確定だけ。いやまぁその他諸々素材やらなんやらの用意があるのだけど、それは全て表示する
トパーズ![]() | |
2021/01/15 18:25[web全体で公開] |
😶 〈バスタードソード+1〉と〈フランベルジュ+1〉 《薙ぎ払い》を活用する2Hファイターって武器習熟がソードだと、この2つにはAやSを取った後も暫くはお世話になる機会が多いイメージがあるんだよね。 Aランク2Hソードのフランベルジュや、Sランク2Hソードのクレイモアが習熟取れるレベル帯では筋力が足りないケースが多いから。 事実、ルルブⅢの11レベル人間ファイターやナイトメア魔法戦士は、11レベルになっても怪力の腕輪で筋力を底上げしてるし。
てるみっと![]() | |
2021/01/12 15:29[web全体で公開] |
😶 問題です。 たかし君はキャンペーンボスと戦っており、たかし君のPCが2d6の判定で出目6以上を出すとPCの勝利が確定します。 このとき、この判定でたかし君がボスに勝つ確率を求めよ。 ただし、たかし君は事前に熱い回想シーンと自己語りRPを済ませ、ダイスを振る前に必殺技名を叫んだうえで、 この戦いに勝つとPCが密かに想いを寄せているヒロインが助かるものとする。
トパーズ![]() | |
2021/01/12 10:16[web全体で公開] |
😶 ゲームキューブ20周年 はい、卓ゲとは全く関係ない話題っす。 そっかあ…当時はTRPGという存在は、聞いたことさえない頃だったなぁ。特にやり込んでたゲームといえば、スマブラとポケモンコロシアムだったなあ…。そういや当時は最初のポケモンだけ突出して強くて後のポケモンは秘伝技要員みたいな偏った育て方してたなぁ…。 あれからもう20年、歳とったなあ(そんなこと言う年齢じゃないけど)とか不覚にも思ってしまった。
トパーズ![]() | |
2021/01/03 23:56[web全体で公開] |
😢 新年初セッション…流卓! ソード・ワールド2.5で募集を掛けてた新年初セッションが流卓しました。 何故だ…。募集期間が2日は流石に短かったのか、日付が合わなかったのか、それともやっぱり4〜5レベルでダークトロールに挑むというシチュエーションは気が引けるのか…。 また日付を改めて再募集をかけてみます。
魁星![]() | |
2021/01/01 00:17[web全体で公開] |
😶 あけおめぇ!! あけましておめでとうございます、今年もよろしくお願いします。 <(_ _)> (急な真面目モード) うおおおおおおお今年は物理数学古典英語捨てて卓三昧だーーーーー!!!!!(ダメなやつ) しかも今年シンエヴァ公開にFateの新作『Fate/Grand carnival』なるもの、さらにあの『月姫』がリメイクしてPS4とスイッチでできるみたいですよ奥さん(特番見てた) 嗚呼、小遣いと時間が足りない……_:(´ཀ‘」 ∠):
![]() | タイチ![]() |
2020/12/29 12:50[web全体で公開] |
😶 セッション感想:封じられるべき“破滅”の魔動機(日記の副題:お願いマッスル) 一週間以上経ってしまいましたが、セッションの感想。 新規作成した一芸特化のフェンサーで参加してまいりました。 必殺攻撃の回避-2を回避行動と盾で埋めつつ、かいくぐりによるC値下げて『返し技』をイメージして作ったのですが デメリット回避を意識しすぎた感はありました。 筋力のダイス目が思ったより全て表示する
肴![]() | |
2020/12/26 00:35[web全体で公開] |
😶 なんでGMをやるのかー! それはね? 楽 し い か ら ! ! ……こほん。いやなんかGMの話が見えたからなんとなくね? 詳細読んでないのでどういう流れなのか知らないですけど持論をちょこっと。 でもほんと、ぶっちゃけ最終的にはここに行き着くと思うんですよね。 GMってPLより管理する情報多いですし、キャラシ作って、あ全て表示する