狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.224
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
マット![]() | |
2023/02/13 10:57[web全体で公開] |

コメントする 0
用心棒![]() | |
2023/02/13 10:32[web全体で公開] |
😶 スマホでTRPG スマホでオンセンSNS使ってのCD&Dセッション参加。 正直、しんどかったw 何が大変だったかを改めて整理してみる。 1.情報の切り替えが面倒 フル音声セッションであれば、多少緩和されるのかもしれないが、チャットとマップとキャラ情報の参照を切り替えながらやるのが本当に大変だった。あまり習熟全て表示するスマホでオンセンSNS使ってのCD&Dセッション参加。 正直、しんどかったw 何が大変だったかを改めて整理してみる。 1.情報の切り替えが面倒 フル音声セッションであれば、多少緩和されるのかもしれないが、チャットとマップとキャラ情報の参照を切り替えながらやるのが本当に大変だった。あまり習熟していないクラスということもあり、呪文の効果を調べているうちにチャットでの会話が進んでいる、という場面が多々あった。 2.スマホの画面で文字を見続けるのが… 小さい画面を3時間見続けるのが、きつい。…年のせい…なのか!?そうなのか?? 3.フリックより物理キーボードよね フリック入力もさほど遅いわけではないんだけれども、ダイス振るときとか、マクロ使うときなんかに、半角や記号を多用する身としては、速度的に物理キーボードに軍配が上がる。 4.他の参加者に迷惑かける これが一番ストレスだった。上記の理由でレスポンス遅れてしまうので、行動方針決める時にうまく会話に乗れなかったり、コマを思うように動かせずに代わりに動かしてもらったりとか。 現状としては、軽いわりに画面の大きいノートPC買うのが最善策なのかもしれない。 が、滅多にない出先でのTRPGのためにノートPCを買うというのは、家内決裁が下りないよな~ スマホで快適にTRPGできる環境が作れたら、TRPGの裾野も少し広がる…かな??
セス![]() | |
2023/02/13 10:03[web全体で公開] |
😆 [OGL][3.5e] コドモたちは夢を見る 第6回 遊前! どうも、セスです。 セスのPL参加としては今月7回目(2023年12回目、PL参加累計209回目)、 D&D3.5eのPL参加としては今月4回目(2023年8回目、累計8回目)のPL参加 予定となります。 セスがマスターでは無く、勿論オープンキャンペーン形式でも無いのですが、 セッシ全て表示する どうも、セスです。 セスのPL参加としては今月7回目(2023年12回目、PL参加累計209回目)、 D&D3.5eのPL参加としては今月4回目(2023年8回目、累計8回目)のPL参加 予定となります。 セスがマスターでは無く、勿論オープンキャンペーン形式でも無いのですが、 セッションログの公開は有りますw (TwitchなどでのLive配信などはありません) 前回の本キャンペーン遊了日記。 2023/02/08 [OGL][3.5e] コドモたちは夢を見る 第5回 ちゃんと遊了! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167578368280 さて、本日2023年2月13日(月)夜20〜22時開催予定の、 DM nalさん 二次創作3.5eキャンペーン 【D&D3.5版】コドモたちは夢を見る/ 誰がピンチを救うのか 第6回 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167138414318j2052094 へのPL参加となります。 最初に、 「第1回から同じまだw1レベル5PCsパーティーの紹介!」 となりますねw 前衛 PCカブ・バドリオ君 CGヒト11才バーバリアン1 PLレオンさん https://trpgsession.click/character-detail.php?c=167151745789aktkshqn938&s=aktkshqn938 中陣 PCズレッダ嬢 LNヒト14才モンク1 PLセス https://trpgsession.click/character-detail.php?c=167156188469Seth7&s=Seth7 PCダーク・スフィアー君 TNヒト17才ローグ1 PL Sohmaさん https://trpgsession.click/character-detail.php?c=167162910430Sohma34805561&s=Sohma34805561 PCマリーネ・ディートリッヒ嬢 NGヒト14才クレリック1 PL PETRAさん https://trpgsession.click/character-detail.php?c=167248724411DDOGURA8764&s=DDOGURA8764 後衛 PCヨイチ君 TNヒト16才ウィザード1 PL nabeさん https://trpgsession.click/character-detail.php?c=167151745789aktkshqn938&s=aktkshqn938 の、 「ほぼ基本4クラス4PCsパーティー構成の、 蛮族、モンク、ローグ、神官、魔法使いの5PCsパーティー!」 のままとなってますw で、 「今回6回目のセッションは?」 ですが、 「第1、2回と戦闘無し、 前回3、4、5回は戦闘1回づつ」 でしたが、 「残り最後?1戦闘があるらしい???」 との、 「第3回からの予告のカウントダウンの最後?????」 らしてwww まぁ、 「第3回目前のマスターさんのセッション予定としては、 バッバッパッと3戦して終わり!」 の、 「予定だった・・・・・・が・・・・」 てしょうか?(大草原) セスが遊んだ感想としては、 「それは最初から無理が過ぎるような(走召糸色木亥火暴)」 でしょうかwww まぁ、 「無理やりやるとしたら、 第3回前には戦闘無しでも2レベル成長させて、 第3回で1戦」 して、 「第4回は3レベルにして2戦!」 って感じだったような感じはしますがwww で、 「前回の第5回は4レベル、 今回は5レベルで」 って感じの、 「キャンペーン進行で十分だった」 ような?の感じだけはしてますwww いわゆる、 「素直に所謂ゲーム的なPCs/NPCsパーティー英雄モノキャンペーン!」 ですね(大草原) つまり、 「背景は英雄的であっても、 PCs/NPCsパーティーたちは英雄的な強さは与えられてない段階から、 スタートする!」 が、 「その後もそれらの英雄的な強さは、 なかなか与えられて無いまま話は進行して行く」 と言う展開モノですね(大草原) 上のような流れなので、 「現状でもこのキャンペーンは所謂ゲーム的な英雄モノでは無い、 PCs/NPCsパーティー側にはまだそんな力は無い状況」 ので、 「今回までのような流れになっている」 と言う感じでしょうかwww (うーん、物語的なでも無いですし(合掌)) 誤解のないように書きますが、 「ここまでですが、 セス的には決してつまらないキャンペーンセッションでは無かった」 が、 「そんなに面白いキャンペーンセッションでも無かった」 と言う、 「点数をつけるなら100満点でなら50点、 赤点(死語)にはならなら及第点」 と言う事です(素直な感想ですがw) 50点なのは、 「もうちょっと色々ともっと面白そうな遊び方、楽しみ方があったかも?」 での点数ですね(本当にもうちょっとだと感じますw) (セス個人としては、懐かしかった!だけの50点かもwwwwww) 他の参加者さんたちが、ほぼなんの感想もその辺で書いてなので、 その辺はある意味で全く不明ですが(大草原) で、 「第6回=現状的には、 第3回の終わりからの流れが前回第5回で終わって」 まして、 「これからPCs/NPCsパーティーがいるNPCs街の最終防衛戦?」 と言う流れのようです? キャンペーン全体的には、 「第4回のセッションログにあるように、 捉えたNPCsからPCsパーティーに、 キャンペーン序盤?的なシナリオ情報を渡して終わってます」 ので、 「PCs/NPCsパーティー全体の行動方針としては、 このNPCs街はさっさと見捨てて、 その入手した情報を元にした行動をして行く?」 とかなんでしょうか(南無南無) これは何度も日記に書いてますが、 「どちらにしろ、ある意味では、 活躍したと思うPCsが活躍する!」 的な、 「即興的な流れにはなる」 とは予想してますので、 「第1回の遊了から書いてますが、 焦らずゆっくりとキャンペーンを楽しんで遊んで行けば良い」 と言う感じでしょうかね、やはり(大草原) でわ、本キャンペーンセッション第6回の遊了日記で またお会いしましょう。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFInder 1e (参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210 ・PathFinder 2e (参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR3月12日 春行軍 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167051397104Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1490DR2月26日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167051448923Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166795814430Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166400033227Seth7 ・5th (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1001AG0304 駆け出し探空士たちの冒険1 春シーズン#12 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167051323352Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世18年3月4日 春巡邏隊 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167051280588Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
ミドリガニ![]() | |
2023/02/13 09:06[web全体で公開] |
😆 【DX3】Crumble Bass【卓感想】😠 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:ファイアさんによる卓の話である。 PCが湯船だったり、プロレス好きなお嬢様やオーヴァードに覚醒した結果、身体が無数のトランプになってしまった悲劇のヒーローだったりという、ギャグとシリアスの混在した素敵卓でした。 ディアボロスがまさに悪魔のような手腕で、ボスを割りと真面目な復讐者に仕立て上げていたのですが、そのお陰で後半はシリアス成分多めのダブルクロスらしいほろ苦いエンディングとなりました。 参加各位には感謝申し上げます。 それと、無断欠席の上、別の卓に参加するのはGM、PL各位に大変失礼な行為です。 仏の顔も三度までとは申しますが、目に余る行為は一度か二度でアウトということは覚えておきましょう。 お目汚し失礼いたしました。 Thanks for reading!
散ノ(ちるの)![]() | |
2023/02/13 07:37[web全体で公開] |
😶 うーん…いま考えたら奇跡だったな… 前に懐胎を回ったことあるんだけど元々募集は埋まってて改めて見たら空いてたから参加申請出来たんだよなぁ…
伊吹![]() | |
2023/02/13 01:31[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グランゼールを舞台にしたダンジョン縛りの持ち回りキャンペーン、第9話です! グランゼールの大迷宮の深い階層に新たに拠点を設営することとなった。国家事業として、物資のみの転送を可能とするマジックアイテムが設置されることになっており、グランゼールのトップクラスのパーティを筆頭に、幾つかの有力な冒険者パーティが参加を要請された。 なぜかその中にPCたち一行も含まれていた。 そもそもPCたちはグランゼールでは珍しく、大迷宮ではなく近隣の遺跡の探索に力を入れている変わり者の集まりだ。 なぜそれが大迷宮の拠点設営に駆り出されたのか、分からないまま、しかし栄誉ある指名依頼であるため引き受けることにした。 ダンジョンを大人数で進軍していき、幾つかの罠や魔物をやり過ごし、安全地帯での休憩中に事件は起きた。 先人が設置した吊り橋に細工が施され、マジックアイテムを運ぶキャリッジが遠ろうとすると橋が落ちる仕組みである。 それに気づいたPCたちは早速、この仕事を牽引しているトップクラスのパーティメンバーに相談する。 そこで明らかになったのは、大迷宮の攻略を阻む抵抗勢力の存在である。 魔剣の意思を代行しているとのたまう『干渉者』と呼ばれる強力な存在が、人族を勧誘して密かに大迷宮攻略の妨害をしているという。 PCたち一行がこの仕事に選ばれたのは、『干渉者』と関係のないクリーンなパーティであると期待されてのことだった。 これまでの行動で『干渉者』に与する人物は推理できたので、証拠を押さえて道中で討伐することになった。 豹変した裏切り者を無事に討伐したものの、拠点設営予定地の手前で『干渉者』のアバターに襲われる。 大迷宮の内部構造を操作するほどの力をもった存在であり、強力な魔剣の恩恵を受けている化け物だ。 NPCらの支援を受けながら、BOSSである『干渉者』のアバターを破壊するPCたち。 8~9レベルパーティに対して13レベル4部位のアバターは強力でしたね。 しかしNPCの支援もあったり、出目の良し悪しに賭けて撃った回避ダウン【パラライズ】が抵抗を突破したりと、なんとか勝利することができました。 次回のGM、私なんですけどこんな派手目なシナリオの後だとやりにくいですね。 普通のダンジョン探索ものなんだけどなあ。
みすたぁゲスト![]() | |
2023/02/13 01:03[web全体で公開] |
😟 曲探し、立ち止まってみる。 BGMが! いい感じのBGMがなーいっ! とネットの海を泳ぎ回る今日このごろ。 ここオンセンや、ココフォリアのようなオンラインツールの発展と共に、視覚的・聴覚的な演出がモリモリ盛り込めるようになりました。 作るからには凝った仕掛けを……良いBGMを……と奔走するのですが、 ふと立ち止全て表示するBGMが! いい感じのBGMがなーいっ! とネットの海を泳ぎ回る今日このごろ。 ここオンセンや、ココフォリアのようなオンラインツールの発展と共に、視覚的・聴覚的な演出がモリモリ盛り込めるようになりました。 作るからには凝った仕掛けを……良いBGMを……と奔走するのですが、 ふと立ち止まって考えると、元々は机を突き合わせて語りだけで魅せてたんだよなと思ったりします。 とはいえ、凝った部屋というのは、演劇の舞台セットを作っているみたいで楽しいですがね。 何気ないフレームに伏線を忍ばせたりとか、仕掛けを考えるのは面白いものです。 さて閑話休題。 今の悩みのタネがBGMの選定。 それもなるべくフリーのBGM。 特にいい感じのBGMがなーい!となってる時の煮詰まり具合は休日を消滅させるほど。 一度立ち止まって、曲調から変えてしまうか? いや探し方がマズイのかも? 今週末まで、曲探しは続きそうです。 皆さんはどうやって曲を探していますか?
アレン![]() | |
2023/02/13 00:58[web全体で公開] |
😶 オリシって難しい 身内でテスト中のオリシが、自分の中では6時間想定のシナリオだったのに9時間超えそうな勢いになってしまった(ちなみに今6時間経過、次回ボス戦)。 主な理由は雑魚戦の長期化。想定の3倍くらい時間がかかってしまった。 でもこれより抑えるとパーティの構成次第では自分の番が回ってくる前に戦闘が終わる人全て表示する身内でテスト中のオリシが、自分の中では6時間想定のシナリオだったのに9時間超えそうな勢いになってしまった(ちなみに今6時間経過、次回ボス戦)。 主な理由は雑魚戦の長期化。想定の3倍くらい時間がかかってしまった。 でもこれより抑えるとパーティの構成次第では自分の番が回ってくる前に戦闘が終わる人が出そうなんだよなぁ……最近参加した卓でもPC構成が最適解に近い形にしてる方が多かったし、レベルもそこそこ高めにしてるからヤバいコンボ決められると今のままでも瞬溶けがありうるし、う~ん………バランス調整難しいなぁ 己の見積もりの甘さを実感する今日この頃でした。
雪![]() | |
2023/02/13 00:52[web全体で公開] |
😶 夢見る彼女の理想郷感想〆 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 超お久しぶりです。雪ですの。PCがお嬢様口調なので最初はお嬢様口調で行きますわー! 一年ぶりのPL紹介。 PL1。夢宮流星さんこと春休みさん。今回の主人公枠兼不遇枠でもあります。おもに身長。 初心者ゆえいろいろ間違えたりしていましたがモーマンタイ。かっこいいRPとともに妹を気遣う素晴らしいお兄ちゃんでした。身長以外は。 PL2私以下略 PL3。朝来澤義さんことのノラ田さん。堅実、それゆえに強い人でした。 RPは鍛錬を欠かさない鞍馬らしく、そしてまっすぐな人でした。構成は強い。ただその一言に尽きます。 GMことブナハブさん。今回シナリオ制作、回し、GMそれぞれ初だという話ですが特にシナリオに不満はありませんでした。 ただ一応言っておくと、公平性を期すために通常の裁定とは異なるキャラ紙が出された場合は調整することをおすすめします。ランダムで特技を決めなおすとか、色々。間違えたのは初心者でしたのでまあ、私もスルーされたことには何も言いませんでしたが、そういう解決方法もありますよとだけ伝えておきます。見てるかどうかわからないけどね! はーいシナリオ感想いきます。 直接言いましたがここでも。動線がしっかりとしており、秘密の誘導が上手かったです。また、あるギミックもきちんと考えれば何をするかも想像ができ理不尽もなかったです。複雑な工程がなく、ギミック有り分岐有りの中では初心者向けと言えると思います。 ストーリーは詳細を省きますが夢、理想郷とタイトルにも絡むものがキーパーソンとなっていてそれを中心に動いていくストーリーは素晴らしかったです。人の欲、悩み悩まれ、過去も今。清けき欲も、過ぎれば過毒。昔から連綿と考えられている純粋な願いであれども、他人を無理やり巻き込んだ時点で自分をも蝕む毒なのです……自分の意志とは裏腹に暴走するところも含めて。 最後ただの日記。 一年我慢するとどんなことでも幸せに感じると言いますが、元々幸せに感じるほどTRPGが好きな私にとって今この状況は正しく天にも登る気持ちと言っても過言ではない。過言ではありません。めっちゃ過言じゃないです。 おかげで見かけるたびに即効で申し込んでPLとして参加してますが、GMやるかと聞かれたらノーですかね……。あ、既存シナリオ持ってきたらできるかもしれない。だがオリシを回したい。でも完成していない。究極のジレンマ。 ともかくしばらくはPLでめっちゃやらせてもらいます。友達欄を見たら引退している人も多く、一年という期間の長さを如実に実感しています。もし自分が誘いまくっていたら引退することもなかったのだろうか、とも。まあ、私にそんな力はないので結局見ているだけになりそうですが……。 長くなりましたがこれで最後です。流派ブック買いました。隠忍も予約しました。かねてより誘われていたDLHも買いました。計1万吹っ飛びましたが、私は元々欲がない方なのでこの一年散財していませんので許容範囲です。 これからめっちゃTRPGやりまくります。もしこれを見ている人でシノビガミをやっている人がいて、会う事があれば、その時はよろしくお願いします。
玄優![]() | |
2023/02/13 00:47[web全体で公開] |
😶 独りよがりになっていないか? 今日のセッションはそれを考え直すいい機会になりました。 CPの継続組と補充参加組、両方が楽しめるにはどうしたらいいか? 自分が選んだ選択は情報の洪水と空白という誰も得しないものになってしまいました。 今回セッション終了後、参加者の皆さんからいろんなお話を聞き、改善点がたくさん見つかりました。 全て表示する今日のセッションはそれを考え直すいい機会になりました。 CPの継続組と補充参加組、両方が楽しめるにはどうしたらいいか? 自分が選んだ選択は情報の洪水と空白という誰も得しないものになってしまいました。 今回セッション終了後、参加者の皆さんからいろんなお話を聞き、改善点がたくさん見つかりました。 改善点が見つかるということはより良いものができるということ。 参加者みんなが楽しめる場を提供できるように頑張ろう(/・ω・)/ ふと思ったこと・・・・作ったシナリオ実はSW2.5よりCoC向けなのでは?
けいさん![]() | |
2023/02/13 00:15[web全体で公開] |
😶 シャドウラン5th:新シリーズ用ルール解釈サマリー ※ほぼ、前回考察した内容から決定事項だけ見やすくまとめたものです。 ・呪文対抗と魔法抵抗の使用可否 自分に直接作用しない呪文:両方とも使用不可能 間接戦闘呪文に対し:両方とも、回避には使用不可能/ダメージ抵抗には使用可能 自分が標的か自覚できない呪文:呪文対抗は使用不可能、魔法抵抗は使用可能全て表示する※ほぼ、前回考察した内容から決定事項だけ見やすくまとめたものです。 ・呪文対抗と魔法抵抗の使用可否 自分に直接作用しない呪文:両方とも使用不可能 間接戦闘呪文に対し:両方とも、回避には使用不可能/ダメージ抵抗には使用可能 自分が標的か自覚できない呪文:呪文対抗は使用不可能、魔法抵抗は使用可能 ・機器が行為の主体となるテスト(ワイヤレス医療キットによる応急処置など)にはPCのエッジは使用不可能 ・呪文行使時、エッセンスを消費していない(ゴーグルの低光量視野など)視覚補助は無効 ・マトリックス知覚の1回目でサイレント状態の機器を複数発見した場合、それらの候補には違いが無く区別はできない ・サイレント状態でマトリックス動作に課せられる-2のダイスプール修正は、サイレント状態のアイコンを探知しようとするマトリックス知覚への対抗に関しては適用されない ・アストラル体にとって、(アストラル非活性の)普通の壁は灰色の影となる。見通すことはできないが、通り抜けは可能 ・アストラル体が相手でも忍び歩きは成立する。ただしオーラが光っているので相当難しい。忍び歩きの「アストラル」専門化は応相談 ・アストラル体には「透明化」「完全透明化」は意味がない。ただし、精霊のパワー「隠蔽」は有効 ・アストラル戦闘での素手攻撃/武器収束具攻撃ダメージは、【意志力】で軽減可能 ・活性化している収束具にはアストラル体があるので、アストラル的に破壊することは可能 ・培養バイオウェアの中古品は存在しない ・アームテック MGL-12のセミオートバーストでグレネードが3個同時発射された場合に、爆発×3の相乗効果を考慮するか…2/13現在、検討中(笑)。真面目に考えると外道なことになりそうだから、とりあえずは使わないでね♡ 2/19追記:自分が標的か自覚できなくても、探知呪文への対抗には「呪文対抗」が入るんだった。ルルブp291。「魔法に気付く」ルールを使っても知覚できなかった「感化」呪文への対抗、といった場合には「呪文対抗」は使えない、としよう。 7/26追記: ・レジスターのテストはルルブp253とp258で記述が食い違っており、精霊の束縛に準ずるとしてp258の記述を採用 ・スプライトのパワー「診断」は、「1つの電子機器の働きを診断することができます」とあるので、ルルブp444以降でページのフッターが「電子機器」となっている範囲に掲載の電子機器に有効とする。ただし、武器マウントの銃器をマトリックス経由で操作する、といった場合にも有効。判断基準は、「ホット・シムで+2ボーナスが入る動作に使う電子機器ならOK」 ・呪文「機器分析」は「1つの機器や装備について」とあるので、p428~472に掲載のすべての装備に対して有効 11/4追記: ・熊ないし鮫の導師精霊による狂乱が発生した場合、「狂乱が発生したイニシアティブ・スコアから」(3-テストで得られたヒット数)戦闘ターンだけ狂乱が持続するものとする。狂乱のテストには負傷修正が適用されるので、その負傷を受けてイニシアティブ・スコアが0まで下がった状態で1ターンの狂乱となった場合、それは次戦闘ターンのイニシアティブ・スコア0まで持続。
![]() | 02さん![]() |
2023/02/12 23:38[web全体で公開] |
😶 PL4:終末紀行RPG【ランダムプレイ】 ずっとやってみたかったTRPGにPLとして参加できました。 改めまして、GMさま、バディさまありがとうございます。 --------------------------------------------------------- 先ずは終末紀行RPGの紹介。 舞台は人類滅亡後の終末。 人全て表示するずっとやってみたかったTRPGにPLとして参加できました。 改めまして、GMさま、バディさまありがとうございます。 --------------------------------------------------------- 先ずは終末紀行RPGの紹介。 舞台は人類滅亡後の終末。 人類は滅んでおり、資源はない。荒れ果てた環境は危険満ちている。 それでも旅を続け、数少ない資源を集め生きなくてはならない・・。 そんな終末を人間とロボットのふたりの「旅人」がさまよう物語です。 今回はランダムプレイだったので、場所や出てくる脅威など予想できない形でした。 私は「人間」のマックスでプレイしました。 相方のロボットの名は「6番」。1番から6番までマックスが制作したようです。 二人はずっと現実から目を背けるため(?)の珍しい酒の匂いを頼りに旅を続けていたようです。 ロボットの6番が人間ぽいムーブをし、人間のマックスがロボットみたいにずっと記録していて、 なんかチグハグな感じ。これぞ終末!と嬉々としてRPしておりました。 なかなか温かみを出せないマックスでしたが、6番とのやり取りを少しでも忘れないように記録してたんだろうなぁ。 ダイスの女神のほほえみによってなんとか生還エンド。 2時間程度で遊べるシステムで結構ヒリつくロスト率もあって大変満足でした! ランダムシナリオは無限に物語があるのがいいですよね。 RPも引き出して頂いてとても楽しかったです。 今度ふらっとGMしてみようかなと思いました。 ということで、ご興味が出てきたそこのあなたはコチラヘどうぞ!w ↓↓↓↓ https://booth.pm/ja/items/3685171
若葉![]() | |
2023/02/12 23:19[web全体で公開] |
😟 どうしようかな... 身内でSW2.5を回すことになったけど一人無断欠勤の常習犯がいてもう一人か二人欲しいけど当てがなさすぎて泣きそう_(:3 」∠ )_ 人脈全然ないのを痛感してる
マエノ![]() | |
2023/02/12 23:10[web全体で公開] |
😆 終末紀行RPG感想(ネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずは今回ご一緒させていただいた方々にお礼を言わせていただきます。ありがとうございました。 終末紀行RPGは初めてするシステムで分からないことだらけだったのですが、丁寧に説明していただいたのでわかりやすかったです。 崩壊した世界を壮年男性と犬型ロボで荒野を放浪していきました。そんな洋画に出てきそうな2人の旅のテーマを一言で表すなら酒(仮定)。最初から最後まで酒を求め、酒に溺れていきました。オイルの代わりにアルコールを摂取する犬ロボ。それを観察する最後の人類。どういう絵面。 シーンをランダムで決定したら、いきなりRPスタート。演劇部のような即興性を求められた結果、アル中になりました。申し訳ございません。 そんなこんなで全体的にギャグテイストになってしまいましたが、楽しかったです。 キャラメイクを含めて3時間の予定でしたが、かなりスムーズに進みました(だいたい2時間ぐらい)。そのぶん時間に余裕が生まれたので、感想戦やらTRPGトークで盛り上がりました。1時間濃厚な時間でした。そちらもとてもエンジョイさせていただきました。 お二人ともTRPG経験が豊富でいらっしゃったので、貴重なお話をたくさん聞けました。 こうして友だちってできていくんだなあとおもいました まる またご縁があればぜひ一緒に遊びたいです♪ありがとうございました!
明日平![]() | |
2023/02/12 23:07[web全体で公開] |
😶 多分自分がGMするときはPLを信用してないんだろうな 前回のRuneQuest日記にたくさんのコメントありがとうございます。 返事しなくてすみません。 古老たちはシャイな方が多いw それはさておき、タイトルの「多分自分がGMするときはPLを信用してないんだろうな」です。 今日オフセのサークルで 午前、自分のGMでダブルクロス 午後、ベテ全て表示する前回のRuneQuest日記にたくさんのコメントありがとうございます。 返事しなくてすみません。 古老たちはシャイな方が多いw それはさておき、タイトルの「多分自分がGMするときはPLを信用してないんだろうな」です。 今日オフセのサークルで 午前、自分のGMでダブルクロス 午後、ベテランディレクターさんのアドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版 と豪華二本立てで遊んできました 2人のマスタリングスタイルが全然違ってて興味深かったです。 自分のマスタリングはとにかく紙の資料がいっぱい出てくる。 ハンドアウト・トレーラーはもちろん NPCのイラストと説明、情報収集項目と判定方法、情報収集した結果、等々とにかくPLがメモを取りそうなものは全部あらかじめプリントアウトするスタイル。 シナリオはちゃんと書かなくても資料はきちんと準備するのが明日平のオフセスタイル。 逆にベテランさんは一切紙の資料をあらかじめ準備しない。 マップすらその場で手書き。 また、自分は割と選択で来る内容と予想される結果をわかる分には先に伝えるタイプ 逆にベテランさんは事細かに宣言しないといけないタイプ (まさか焚火のやり方まで宣言しないといけないとは思わなかった) ベテランさんのマスタリングは古式ゆかしい感じで懐かしく楽しめました。 で、なんで自分はこんな、なんでもどんどん情報開示するスタイルなのか考えたんですが、 1つはセッションのテンポと密度を上げたいから。 ようは無駄に悩む時間を減らしたいってのはあると思います。 もう1つの理由はタイトルにもある本質的にはPLを信用してないってことです。 自分がPLやってるとGMの言ったことよく忘れるってのがあるんですよね。 NPCの名前忘れるとかザラ(メモは取ってあっても)、重要情報見落としたり忘れたり 今何ができるのかわからなくなったりとか普通にあります。 そんなこんなで自分のPLとしての能力はポンコツです。 ということは他人も同じようなミスをするだろうなと信用してない気がします。 PLのミスやゲームに対する知識不足でPCが格好悪くなるのはあまり好きではないのでそこを避けたいというか。 ヒューマンエラーは必ず起こるんで、ヒューマンエラーが起きにくい仕組み作りをしたいというか……職業病ですね PLを信用しないのがいいことなのか悪いことなのかはわかりませんが、自分はあまりPLを信用してないタイプなんだと改めて気づいた今日のセッションでした。 そんな明日平も1つだけPLを信じてることがあります。 それは 「PLはこのセッションを楽しもうとしている」 ってことです。 これを外すとセッションそのものが崩壊しちゃうんでここだけは信じてGMしてます。 相変わらず特にオチはない。
ツクモ![]() | |
2023/02/12 21:48[web全体で公開] |
😶 【クトゥルフ神話TRPG】「彼方からの君に捧ぐ」を振り返って (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)喜ばしいことに、彼方からの君に捧ぐ はとても思い出深いシナリオになりまして、 他の方のプレイ動画を見たりしています。 なんかあれからTRPGについて色々知恵がついた今、もう一度やりたい…。ダメですかね? ・ぼく「クトゥルフ神話やりたいなぁ。現代日本なら必要な予備知識あんまり多くなさそうだし、この『彼方からの君に捧ぐ』ってやつにしよう」 オープニングのナレーション「見知らぬ部屋の中で目を覚ます」(どうみても遥か未来の舞台、持ち物はスカンピン) ぼく「?????」 となったので、あれを「舞台:現代日本」とするのはちょっと不適切なんじゃないかなあ…と思いました。 キャラクタメイク上のみの話だろうか。 ・シナリオの気になったところを書き連ねてみる。 - スピアが目を覚まさなくなった原因、目覚めた理由 -- 「二度と目を覚まさなくなる」とランスは心配してるから、半分植物状態だと思った -- でも娯楽室に対戦表はあるし、たまに目を覚ますことはあるみたいだし、長くて数日くらいかなぁ。あいつら3歳4歳だし。だとしたらあんまり重い理由はないかも。 - コクンポリスルートでウィルが同行した理由 -- 多分コクンタワーでPL達をユエと引き合わせるため -- 何故そこへ行けば引き合わせられると思ったのかは不自然だが。その時はユエはまだ記憶喪失だし。その前から取り決めがあったのかな? -- もしくはレスターから二人を遠ざけるためならどこでもよくて、行き先がコクンタワーだったのはたまたま - センタードームと、コクンポリスルートの2人が閉じ込められていた空間、ユエの自室との位置関係 -- 図書室の隠し扉から行ける謎の部屋はレスターの自室だと明確にわかるので - センタードーム 3F 倉庫の中 - ジェラルドとレスターがダニエルと知り合った経緯とそこでしていたこと - セラが怖がっていた(?)「旧支配者」とは?ダニエルが言う「旧支配者」(=人類)のこととは思えない ・レスターのことは最後助けに来てくれるまで疑っていた。コクンポリスルートで同行したウィルのことは…信じてはいなかったと思う。 ・ダニエルの死についてはほぼ何も感じなかった。 人類に害をなす存在だったし、 PC もそういうことに感情を動かされそうになさそうだった。 死ぬ前に細やかな願い(タバコ)くらいは叶えさせてやれてよかった、くらい。 ・セッション中、出てきた情報や人の話を覚えていないことが多々あったので、ちゃんと聞く習慣を身につけるべきだと思いました。 いや聞いてはいるんです…。後から思い出すこともできるんです…。適切なタイミングでは思い出せないだけで…。 本当にどうすればいいんだ…。 ・私のキャラクタの城島くんは今見ればキャラクタの経歴などがすごくシンプル(ポジティブな表現)なんですが、 これは「キャラクタの大雑把な行動原理だけは定めて、あとはアドリブで動かしてみよう」と思ったからです。 よく考えたらほぼ初心者にアドリブなんてできるわけなかった…。 名前の由来はプロ野球選手の城島健司選手と井口資仁選手です。 ・あと自分から大きくかけ離れた人物を操縦する自信もなかった。現代日本で銃刀の扱いに長けるだけの正当な理由もあんまり思いつかなくて、当初は銃に長けたキャラクタとして「最近FPSにハマっていることで射撃に謎の自信を見せる」とか書いてました。 上手い人はそのあたりどうしてるんだろう。 ・まあラストバトルでは10代組の壁くらいにはなれたのでよしとしよう。 ・前の日記で「カンビュセスの籤に似てる」と言いましたけど、カンビュセスの籤ではなんだかんだでヒトという種を紡ぐ方で物語が終わるけど、こっちはそれを拒否する終わり方だった。 世界観としてはむしろ火の鳥 未来編に近い? ・ココフォリアで感動のエンディングが止まったりしていましたが、止めていたのはおそらく私ですごめんなさい。 情報タブのあらすじを「ユエの闇落ちを防ぐにはどうしたらよかったんだろう?」と思いながらスクロールして読んでました。
タッツー![]() | |
2023/02/12 21:17[web全体で公開] |
😶 【ソードワールド2.5】ブルライト博物誌の表紙がついに…! 今までのソードワールド2.5のサプリって、表紙の文字のフォントが、それぞれバラバラでもレイアウトはある程度似通ってたんですよ(自分調べ) それが今回は、なんていうか『透き通って』ますよね…! アマゾンでちらっと見たとき別のラノベかと思ってしまいました… そうか、ハーヴェスの川には臆病者と日和見全て表示する今までのソードワールド2.5のサプリって、表紙の文字のフォントが、それぞれバラバラでもレイアウトはある程度似通ってたんですよ(自分調べ) それが今回は、なんていうか『透き通って』ますよね…! アマゾンでちらっと見たとき別のラノベかと思ってしまいました… そうか、ハーヴェスの川には臆病者と日和見主義しか食わないピラニアが?! とにかく表紙を見ただけで旅がしたくなること間違いなし。 これ、タイトルだけ変えたコラ画像を知り合いに見せて「ソドワを原作としたラノベだよ」って言ったらコロッと騙されそう… 悪用厳禁…
セス![]() | |
2023/02/12 21:13[web全体で公開] |
😆 [OGL][PF2e][10才児CP] サンドポイント4599AR2月12日 冬補給 遊了! どうも、セスです。 マスター参加としては今月1回目(2023年7回目、マスター累計87回)、 PathFinder 2eのGM参加は今月1回目(2023年2回目、GM累計34回)、 本キャンペーンのTwitch Live配信は15回目(2023年2回目/累計15回目、 全体累計31回全て表示する どうも、セスです。 マスター参加としては今月1回目(2023年7回目、マスター累計87回)、 PathFinder 2eのGM参加は今月1回目(2023年2回目、GM累計34回)、 本キャンペーンのTwitch Live配信は15回目(2023年2回目/累計15回目、 全体累計31回目)でした 今回の遊前日記。 2023/02/12 [OGL][PF2e][10才児CP] サンドポイント4599AR2月12日 冬補給 遊前! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167613694445 さて、一昨日の日曜午後14〜17時のGMセスのPathFinder 2eキャンペーン、 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR2月12日 冬補給 OGL PathFinder 2e 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第25回 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167051365005Seth7 は、 「PCs/NPCsパーティー全員無事!」 「強敵NPCs大蠍2体戦全5ラウンド! PC神官の女神の炎2発!! NPCエルフ蛮族少年のクリティカルヒット!2連発!! NPCエルフ神官見習いさんの3連続治癒呪文!!! トドメはPC神官の女神の剣!!!! 1PC/2NPCs総力戦で完勝!!!!!」 でした(大草原) 今回のセッションログ一式。 2023/02/12 【パスファインダー2版】 10才児0レベルPCsキャンベーンセッション第25回:サンドポイント4599AR2月12日 冬補給 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic167619177568 いやーっ 「強敵NPCs大蠍2体の大鋏連続攻撃が、 そんなに当たらなくて良かった!(走召糸色木亥火暴)」 (クリティカルヒット!のダメージも出目1!とかの最小値www) です、ホントwww この遭遇戦ですか、 「事前のテストプレーでも五分五分、 1PC/NPCsパーティーがリソース不足だと3:7で不利」 なので、 「ある意味でいい戦い」 でした(南無) 今回のキャンペーン的には、 「PC少女神官さんが3レベルになって2回目」 と言う事で、 「やっと戦い方に慣れて来つつある」 って事ですねwww また、 「キャンペーン進行的には、 もう10才児0レベルPCでは無いですが(走召糸色木亥火暴)」 そんな彼女の、 「それなりに一人前?のPC少女神官さんのこれからは?」 と言う、 「テーマを中心に地域社会の謎?に実力で挑んで行く??」 って、 「冒険本への本筋への導入部へ差し掛かりつつある」 って感じでしょうかね(大草原) 本キャンペーン的には、 「ちゃんと10才児0レベルPCさんたちが居ると、 より面白い」 のですが、 「参加者さんたちがいないものはしょうが無い」 ので、 「この辺の10才児RPが好み方々の、 本キャンペーンへのご参加をお持ちしております」 です、ぺこり。 でわ、次回の本キャンペーンセッションの遊前日記で、 またお会いしましょう。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFInder 1e (参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210 ・PathFinder 2e (参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR3月12日 春行軍 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167051397104Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1490DR2月26日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167051448923Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166795814430Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166400033227Seth7 ・5th (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1001AG0304 駆け出し探空士たちの冒険1 春シーズン#12 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167051323352Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世18年3月4日 春巡邏隊 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167051280588Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
苦労猫![]() | |
2023/02/12 20:59[web全体で公開] |
😶 【6回目】ネームレス・カルト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日はネームレスカルトの6回目のKPをいたしました! 6回目になるとそれなりに慣れてくるので色々とチャレンジもしたくなります。 それはそれとしてPLの方々の感想を一言ずつ。 Aの魔女担当:桜咲ハル(PL:fenrirさん) オカルト研究部の陽の方 非常に活発な子でありアホの子。秘密にしておいて欲しい情報をぺらぺらと喋るのでNPCたちが動きやすく、KPとしては非常にありがたい存在でした。 でもきっとアルは気が気ではなかったでしょうね。 Nの魔女担当:雉原 衣都(ていさん) 全体的に安定していた新聞部の片割れ。 素直ないい子でツンデレ気味なナコとはいい相性でした。これから毎日佐々木か有栖の元へ特攻しているんでしょうか。 ダイスが振るったおかげで色瀬が非常に格好良かったです。 Rの魔女担当:矢車 優輝(あかんこれさん) もう一人の新聞部にして主人公 昼はルルに魔力を吸われて不調気味でしたが推理に回ると非常に頼もしい。彼がいなければハッピーエンドにはたどり着けなかったでしょう。 でも推しは死ぬ。 Sの魔女担当:月見里 優芽(クリフさん) オカルト研究部の陰の方 先輩も同級生も魔女も陽な方。でも本人は陰。これからもきっと桜咲さんには振り回され続けるんだろと思います。 今回色々と悲惨なものを見たけど無事医者にはなれるのでしょうか。