詳細A: |
TRPGオンラインセッションSNSコミュニティー
「黄昏の汎人類帝国」
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu167138759660
にある、
「二次創作物3.5e系キャンペーン」
となります。
PC紹介
帝歴923年12月20日、場所は門前街サーザンの近郊の
謎のモンク道の謎の修道所の一つに、ヒトの捨て子と
してこの次元界に登場する。
善悪、物の良し悪しに全く無関係に、謎のモンク道が
普通の世界の日常として受け入れて成長する。
NPC師匠
「これまで全く所謂世間の事は、ここでは敢えて教えて来なかった・・・
何故ならこれからお前はここを出てその世間とやらを。
直のその身で知る必要があるからだ・・・
そう、今まで多くの者達がそうして来たように、
お前は直ちに修行の旅に出ることになる」
という事で、謎のモンク道の修行の旅に出たのであった・
PCイメージ
PC作成準備日記
第一回
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167162951239
DMからの本キャンペーン追加設定
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu167138759660&t=thre167158799562
のNo.50,52
流念──ズレッダの流派
教会で女性聖職者の護身術として流布したが、還俗した女性により市井の護身術として広まり、ドワーフたちが奴隷に落とされることで、武装できない彼らの戦闘術として発展していった。
ドワーフたちの間では『いつの日も破れ、いつの日か勝たん』という言葉が始祖モラディンの言葉として記されている。
自らの周囲に念を凝らし、そこに触れた『もの』に、肘膝からの打撃を与えることが基本とされる。
未熟なものは念は自らの肌にしか凝らせないが、始祖モラディンは次元界を越えて念を凝らしたという。
なお、流念は戒律として『負けないために研鑽せよ。勝つために工夫せよ』と教えもあります。
研鑽はモンクのクラスレベルを上げる。工夫ですが、これは基本としてモンクのクラスを得た後に、様々なクラスを取り入れろという流れです。
工夫の中には魔法を学ぶ、あるいは酒を飲むなどがあります。
お師匠さんは今のところ申請がないので、この程度にします。
(DM裁定として+1BABのみのこのキャラ特典w)
PL:Seth
Create Date:2022/12/20(火) Monk1
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2023/01/30/204819
キャラクターアドバンスメント
https://www.d20srd.org/srd/xp.htm
種族PHB3.5 人間Human
https://dnd.arkalseif.info/races/players-handbook-v35--6/human--5/index.html
クラスPHB3.5 モンクMonk
https://dnd.arkalseif.info/classes/monk/index.html
http://prd.qga.me/core/classes/monk.html
Best Monk
https://rpgbot.net/dnd35/characters/classes/monk/
Update:
2023/01/30(月)Monk2
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2023/02/27/231008
2023/03/02(木)Monk3->6
2023/04/17(月)Monk7
===キャラクターデータ===
PC:ズレッダ
LNヒューマン14才少女モンク7ECL7
身長:5′ 6ft.=170Cm 体重:132.3lb.=60kg
属性アライメント:秩序にして中立LN
種族:ヒューマン
サイズSize:中型Medium
基本移動力Base speed:Land 30ft.
種族能力値Ability Scores修正:
Strength:+0、Intelligence:+0、Dexterity:+0
Wisdom:+0、Constitution:+0、Charisma:+0
Level adjustment:+0
コマスペースSpace:5 feet
間合いReach:素手5ft.
言語:種族自動取得言語Automatic languages:共通語Common
ボーナス言語Bonus Languages:Any +0知力修正値:無し
種族特性:
1レベル時、特技1個を追加取得
1レベル時、+4技能ポイントを追加取得、2レベル以降+1技術ポイントをレベルアップ時に追加取得
Favored Class;モンク(マルチクラス予定無しですがw)
クラス:モンク
レベル:7
HD:7d8
アライメントAlignment:秩序=ローフルならなんでも
技能ポイントSkill points:1レベル時(4+知力修正値)x4、2レベル以降4+知力修正値/レベル
武器鎧習熟:
クラブclub, クロスボウcrossbow (ライトlight or ヘビーheavy), ダガーdagger,
ハンドアックスhandaxe,ジャベリン javelin, 鎌kama, ヌンチャクnunchaku,
クォータースタッフquarterstaff, サイsai, 手裏剣shuriken, シンガムsiangham,
スリングsling.
信仰:NPCsモンク英雄神全般
経験値:21,000->28,000 8レベル
◽️能力値Ability Scores
能力値決定:能力値購入バイとロールの併用。
まず、15ポイントで能力値を作成。
提出の後にnalを招いた、ココフォリアで12回3D6します。そのうち、任意の数値を能力値に割り振ってください。
nalが立ち会っていない場合、無効です。
ポイントバイと割り振った3D6のどちらか高いものを初期能力値として採用します(能力値購入は多分、最低値になると思ってください)。
上記は下記のようにDMの突然変更になりました。
能力値振りは12回セットです。
#1からならんで、最終的に#12ですが、能力値は下記の通り対応しています。
Strが#1、#2となり(中略)Wisが#9、#10。Chaが#11、#12となります。
筋力 18+4 =17(13点)+1Monk4
敏捷力 12+1 =8(0点)/#3(3D6)>12[4,4,4]>12
耐久力 15+2 =8(0点/#5(3D6)>15[6,6,3]>15
知力 11+0 =8(0点/#7(3D6)>11[5,4,2]>11
判断力 11+0 =8(0点/#9(3D6)>11[1,5,5]>11
魅力 12+1 =10(2点/#11(3D6)>12[5,5,2]>12
◽️視認Spot
+8 =+8視認Spot技能(8ランク)+0判断力修正値
◽️イニシアチブ
+1敏捷力修正値
◽️AC
+2RingofProtection defletion Bonus
+1Amultofnaturalarmor Natural Armor Bonus
AC15=10+1敏捷力修正値+0判断力修正値(AC Bonus (Ex))+1AC Bonus (Ex):Monk5
接触
AC14=10+1敏捷力修正値+0判断力修正値(AC Bonus (Ex))+1AC Bonus (Ex):Monk5
棒立ちFlat-Footed状態
AC11=10+1AC Bonus (Ex):Monk5
注 DMによってはAC Bonus (Ex)能力Ablilityの解釈で、AC Bonus (Ex)の適応が異なります。
鎧盾無し無荷重非helpless非immobilized
AC12=10+1敏捷力修正値+0判断力修正値(AC Bonus (Ex))+1AC Bonus (Ex):Monk5
接触
AC12=10+1敏捷力修正値+0判断力修正値(AC Bonus (Ex))+1AC Bonus (Ex):Monk5
棒立ちFlat-Footed状態
AC11=10+0判断力修正値(AC Bonus (Ex))+1AC Bonus (Ex):Monk5
注 DMによってはAC Bonus (Ex)能力Ablilityの解釈で、AC Bonus (Ex)の適応が異なります。
◽️HP
52 =(8(1d8)+2耐久力修正値)1レベル時+(5(1d8)+2耐久力修正値)x2レベル以降分
slow fall 30 ft.:Monk6
Purity of body Monk5
At 5th level, a monk gains control over her body’s immune system.
She gains immunity to all diseases except for supernatural and magical diseases (such as mummy rot and lycanthropy).
Wholeness of body Monk7(Su)
At 7th level or higher, a monk can heal her own wounds.
She can heal a number of hit points of damage equal to twice her current monk level each day,
and she can spread this healing out among several uses.
◽️SPEED
50ft.=30ft.+20ft.:Unarmored Speed Bonus-Fast Movement (Ex):Monk6
◽️セイビングスローMonk1
Still Mind (Ex):
A monk of 3rd level or higher gains a +2 bonus on saving throws against spells and effects from the school of enchantment, since her meditation and training improve her resistance to mind-affecting attacks.
1d20+9 =+5+2耐久力修正値+2Cloak of Resistance 頑健セイビングスロー
1d20+8 =+5+1敏捷力修正値+2Cloak of Resistance 反応セイビングスロー 身かわしMonk2
1d20+7 =+5+0判断力修正値+2Cloak of Resistance 意志セイビングスロー
◽️特技
Monk1 自由特技Free1:武器熟練Weapon focus(素手UnArmed Strike)
https://dnd.arkalseif.info/feats/players-handbook-v35--6/weapon-focus--3105/index.html
Monk1 種族ヒューマン特技Feat :迎え撃ちCombat Reflexes PHB
https://dndtools.net/feats/players-handbook-v35--6/combat-reflexes--403/
Monk1 Bonus Feat1:朦朧打撃Stunning Fist PHB
https://dnd.arkalseif.info/feats/players-handbook-v35--6/stunning-fist--2802/index.html
Monk2 Bonus Feat2:矢止めDeflect Arrows
https://dnd.arkalseif.info/feats/players-handbook-v35--6/deflect-arrows--560/index.html
Monk3 自由特技Free2:Ability Focus MM
https://dnd.arkalseif.info/feats/monster-manual-v35--5/ability-focus--12/index.html
Monk6 自由特技Free3:生来武器強化Improved Natural Attack MM
https://dndtools.net/feats/monster-manual-v35--5/improved-natural-attack--1533/
Monk6 Bonus Feat3:足払い強化Improved Trip PHB
https://dndtools.net/feats/players-handbook-v35--6/improved-trip--1587/
取得候補特技(予定のみ)
キャンペーン進行を見てDM裁定でOKならば取得予定
回避Dodge
https://dnd.arkalseif.info/feats/players-handbook-v35--6/dodge--681/index.html
BAB+4以上になったら取得予定
知力が13以上になったら取得予定
攻防一体Combat Expertise PHB
https://dndtools.net/feats/players-handbook-v35--6/combat-expertise--394/
◽️攻撃
Ki strike (magic):Monk4
UnArmed Damage:1d6->1d8:Monk4
素手Unarmed Strike:中型1レベルモンク時Improved Unarmed Strike Feat
https://dndtools.net/feats/players-handbook-v35--6/improved-unarmed-strike--1595/
Greater Magic Fang+2(Permanency)
◆素手攻撃
1d20+12 =+5BAB+4筋力修正値+1武器熟練Weapon focus(素手UnArmed Strike)+2Greater Magic Fang 攻撃ロール
▼足払いからの蹴り
1d20+12 =+5BAB+4筋力修正値+1武器熟練Weapon focus(素手UnArmed Strike)+2Greater Magic Fang 足払いのための接触攻撃ロール
1d20+8+0 =+4筋力修正値+4足払い強化Improved Trip+0サイズ 足払い筋力ロール
サイズ修正表
https://dungeons.fandom.com/wiki/Table:_Creature_Size_and_Scale_(3.5e_Other)
1d20+9++2+4 =+4BAB+4筋力修正値+1武器熟練Weapon focus(素手UnArmed Strike)+2Greater Magic Fang+4伏せ状態対象へ攻撃ロール
▼Flurry of Blows (Ex):連打 フルラウンド行動
2 1d20+11 =+4/+4BAB+4筋力修正値+1武器熟練Weapon focus(素手UnArmed Strike)+2Greater Magic Fang
▼連打足払いからの蹴り
1d20+11 =+4BAB+4筋力修正値+1武器熟練Weapon focus(素手UnArmed Strike)+2Greater Magic Fang 足払いのための接触攻撃ロール
1d20+8+0 =+4筋力修正値+4足払い強化Improved Trip+0サイズ 足払い筋力ロール
2 1d20+8+2+4 =+3/+3BAB+4筋力修正値+1武器熟練Weapon focus(素手UnArmed Strike)+2Greater Magic Fang+4伏せ状態対象へ攻撃ロール
▼ダメージ
2d6+4+2 2d6+4筋力修正値+2Greater Magic Fang、素手ダメージ 生来武器強化1d8->2d6 非致傷NonLethelダメージ扱い/致傷Lethelダメージ扱い殴打ダメージ
朦朧打撃Stunning Fist 頑健ST DC15=10+キャラクターレベル/2+0判断力修正値+2Ability Focus MM
失敗で1ラウンド間(術者の次の手番開始時まで)対象は朦朧状態となる。
使用回数キャラクターレベル/4(最低1回)/日=6レベル時2回/1日
朦朧状態:対象はその手番も含めて何も行動ができ無い、かつACの+敏捷力修正値ボーナスを失いかつAC-2ペナルティーを受ける。(伏せ状態や気絶状態では無いので注意!)
◽️技能
技能ポンイト
1レベル時:(4+1知力修正値/レベル)x4+4ヒューマンボーナス
2レベル以降:4+1知力修正値+1ヒューマンボーナス
Synergy
If you have 5 or more ranks in Tumble, you get a +2 bonus on Balance and Jump checks.
If you have 5 or more ranks in Jump, you get a +2 bonus on Tumble checks.
If you have 5 or more ranks in Escape Artist, you get a +2 bonus on Use Rope checks to bind someone.
・クラス技能:1スキルポイントで1ランク(最大キャラクターレベル+3まで)
1d20+8 =+9ランク(4/1.1/2,1/3,1/4,1/5,1/7)+0判断力修正値 視認Spot(判断力)技能判定!
1d20+5 =+4ランク(3/1.1/2,1/7)+0判断力修正値 聞き耳Listen(判断力)技能判定!
1d20+11 =+8ランク(4/1.1/2,1/3,1/5,1/7)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティー+2跳躍 .軽業Tumble(敏捷力)技能判定!
1d20+9 =+6ランク(4/1.1/2.1/7)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティー+2軽業 平衡感覚Balance(敏捷力)技能判定!
1d20+9 =+6ランク(2/1.1/2.2/3.1/4,1/7)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティー+2軽業. 跳躍Jump(筋力)技能判定!
1d20+5 =+4ランク(1/1.1/2,1/5,1/7)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc. 忍び足Move Silently(敏捷力)技能判定!
1d20+4 =+3ランク(1/1,1/3,1/5)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc. 隠れ身Hide(敏捷力)技能判定!
1d20+8 =+4ランク(1/1,3/6)+4筋力修正値+0鎧ペナルティーetc. 登攀Climb(筋力)技能判定!
1d20+8 =+4ランク(1/1,3/6)+4筋力修正値+0鎧ペナルティーetc. 水泳Swim(筋力)技能判定!
1d20+9 =+8ランク(1/1,1/3,4/4,2/5)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc. 脱出術Escape Artist(敏捷力)技能判定!
1d20+1 =+1ランク(1/1)+0判断力修正値 真意看破Sense Motive(判断力)技能判定!
1d20+2 =+1ランク(1/1)+1魅力修正値 交渉Diplomacy(魅力)技能判定!
1d20+2 =+0ランク()+2耐久力修正値 精神集中Concentration(耐久力)技能判定!
1d20+1 =+0ランク()+1魅力修正値 演芸Perform(魅力)技能判定!
・クラス技能かつ訓練済みのみ
製作Craft(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 宗教Knowledge (religion)訓練済みのみ 技能判定!
知識 魔法Knowledge (arcana)訓練済みのみ 技能判定!
職能Profession(判断力)訓練済みのみ 技能判定!
・非クラス技能1スキルポイントで1/2ランク(最大(キャラクターレベル+3)/2(小数点以下はそのまま)まで)
1d20+0 =+0ランク()+0判断力修正値 生存Survival(判断力)技能判定!
1d20+3 =+0ランク()+1敏捷力修正値+2脱出術 縄使いUse Rope(敏捷力)技能判定!
1d20+1 =+0ランク()+1魅力修正値 情報収集Gather Information(魅力)技能判定!
1d20+0 =+0ランク()+0知力修正値 捜索Search(知力)技能判定!
1d20+1 =+0ランク()+1魅力修正値 威圧Intimidate(魅力)技能判定!
1d20+1 =+0ランク()+1魅力修正値 はったりBluff(魅力)技能判定!
1d20+1 =+0ランク()+1魅力修正値 変装Disguise(魅力)技能判定!
鍵開けOpen Lock(敏捷力)訓練済みのみ 技能判定!
+0鎧ペナルティーetc. 手先の早業Sleight of Hand(敏捷力)訓練済みのみ 技能判定!
1d20+0 =+0ランク()+0判断力修正値 治療Heal判断力)技能判定!
1d20+1 =+0ランク()+1敏捷力修正値 騎乗(敏捷力)技能判定!
1d20+0 =+0ランク()+0知力修正値 知識 ローカル(知力)技能判定!
1d20+0 =+0ランク()+0知力修正値 鑑定Appraise(知力)技能判定!
1d20+0 =+0ランク()+0知力修正値 偽造Forgery(知力)技能判定!
・非クラス技能かつ訓練済みのみ
動物使いHandle Animal(魅力)訓練済みのみ 技能判定!
Speak Language(-)訓練済みのみ 技能判定!
呪文学Spellcraft(知力)訓練済みのみ 技能判定!
装置無力化Disable Device(知力)訓練済みのみ 技能判定!
魔法装置使用Use Magic Device(知力)訓練済みのみ 技能判定!
サイキック装置使用Use Psionic Device(魅力)訓練済みのみ 技能判定!
解読Decipher Script(知力)訓練済みのみ 技能判定!
マーシャル ロア(知力))訓練済みのみ 技能判定!
知識 歴史(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 自然(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 貴族および王族(高潔さnobilityと忠誠loyalty)(知力))訓練済みのみ 技能判定!
知識 建築学と工学Knowledge (architecture and engineering)(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 ダンジョン探検Knowledge (dungeoneering)(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 地理学Knowledge (geography)(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 次元界Knowledge (the planes)(知力)訓練済みのみ 技能判定!
◽️装備
初期資金・装備・荷重ルール・アイテム装備スロット抄訳
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/enc
6レベル成長時のDM裁定
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu167138759660&t=thre167139876610
No.52
予算:資金16500gp/1PCと全員経験点17500点
Greater Magic Fang+2(Permanency) 1122.5gp 1530xp
https://www.d20srd.org/srd/spells/magicFangGreater.htm
enhancement bonus on attack and damage rolls is +1 per four caster levels (maximum +5).
キャスターレベル11 +2enhancement bonus on attack and damage rolls
Permanency
https://www.d20srd.org/srd/spells/permanency.htm
内訳 DM裁定済み
グレーターマジックファング+2を、11レベルの術者のスクロールとした場合、
11レベルの術者が作成した場合。
550gp
15exp
パーマネンシィを9レベルの術者レベルで作成します。
のコストがかります。
562gp5sp
15exp
パーマンシィの永続化のコストとして1500Exp
結果、1122Gpと5sp
経験点を合計で1530点必要とします。
Protection+2 Ring DMG 8000gp/9122.5
https://dnd.arkalseif.info/items/dungeon-masters-guide-v35--4/ring-protection-2--450/index.html
deflection bonus of +2 to AC.
Amulet of natural armor +1, 2,000gp/11122.5
https://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/a-b/amulet-of-natural-armor/
natural armor bonus of +1 to AC.
Cloak of Resistance +2 4000gp/15122.5
https://dnd.arkalseif.info/items/dungeon-masters-guide-v35--4/cloak-resistance-2--288/index.html
+2 resistance bonus on all saving throws (Fortitude, Reflex, and Will).
残り16500-15122.5=1377.5gp
Wands
https://www.d20srd.org/srd/magicItems/creatingMagicItems.htm
エンラージ パーソンEnLarge Person1レベル wand 19チャージ (750/50)*19=285gp
https://www.d20srd.org/srd/spells/enlargePerson.htm
中型->大型(ダメージ2d6->3d6)、筋力+2サイズボーナス、敏捷力-2サイズペナルティー、-1攻撃ロール、AC-1サイズ変更.
ブルズ ストレングスBull’s Strangth 2レベルwand 4チャージ (4500/50)*4=360gp
https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/bull-s-strength/
キャッツ グレイスCat’s Gracee 2レベルwand 4チャージ (4500/50)*4=360gp
https://www.d20srd.org/srd/spells/catsGrace.htm
+4 enhancement bonus to 敏捷力Dexterity
オウルズ ウィズダムOwl’s Wisdom 2レベルwand 4チャージ (4500/50)*4=360gp
https://www.d20srd.org/srd/spells/owlsWisdom.htm
+4 enhancement bonus to 判断力wisdom
残金1377.5-1365=12.5gp 経験値17500-1530=15970xp
以下は1レベルPC作成時の初期装備
カッコ内の平均値を使用して初期装備を購入する。
モンクMonk 5d4 (12gp, 5sp)
筋力 無荷重 中荷重 重荷重
17 86 lb以下 87-173 lb. 174-260 lb.
表2 荷重による移動速度などの変化表
荷重 最大敏捷力修正値 チェックペナルティー 移動速度 疾走
無荷重:無し 無し 60’ 50’ 40’ 30’ 20’ 15’ 10’ x4
中荷重:+3 -3 40’ 35’ 30’ 20’ 15’ 10‘ 5’ ×4
重荷重:+1 -6 35’ 30’ 20’ 15’ 10’ 5’ ×3
※チェックペナルティーはアーマーチェックペナルティー(無い場合は0として)に累積加算する。
アイテム装備スロット
防具(鎧一式):モンク道着一式Monk’s outfit 5gp 2lb
右手装備品(武器、シールド、光源等)
左手装備品(武器、シールド、光源等)
松明Torch(1本1時間使い捨て20/40ft.1cp,1lb.)x1
ランタン(6時間/油1本,覆い付き30/60ft.7gp2lb) 無し
両手装備品(両手武器等) 無し
■ヘッドバンド/ハット/ヘルムどれか1個 :無し
■クローク/ケープ/マントどれか1個:無し
■アミュレット/ブローチ/メダリオン/ネックレス/ペリアプト/スカラベどれか1個:無し
■ローブ1服:無し
■ヴェスト/ヴェストメント/シャツどれか1個:無し
■ブレイザー/ブレスレットどれか1個:無し
■グラブ/ガントレットどれか1対:無し
■右手リング(効果有り1個のみ):無し
■左手リング(効果有り1個のみ):無し
■ブーツ1足(1組):無し
足回り:無し
■ベルト1個:モンク道着一式に含む
ベルト周り:
負い革(高品質)(50sp,0.5lb.+容量最大12個分lb.) :無し
ポーション・ベルト(高品質)(60gp,1lb.容量最大10本フリー) :無し
ベルトポーチ(1gp,中型は0.5lb.容量最大0.25立方ft.8lb.まで) x1
内:火打石一式Flint and steel 1gp,-lb.x1
現金 0gp 4sp 7cp(100枚単位で1lb.100枚以下の枚数は荷重し無い)
呪文構成要素ポーチ(5gp,中型は0.25lb.容量最大0.125立方ft.6lb.まで) 無し
巻物整理器(5gp,0.5lb.15本移動相当) 無し
腰回り:水袋(1gp,中型空は4lb.水満杯は容量最大0.25立方ft.8lb.まで)x1
腰回り:
腰回り:
背中:
背中後:背負袋=バックパック(2gp,中型は空2lb.容量最大1立方ft.50lb.まで)x1
背負袋周り:
松明Torch(1本1時間使い捨て20/40ft.1cp,1lb.)x1
背負袋内:
保存食(1日5sp1lb.)x10 5gp 10lb,
スペルブック(100p,5gp,2lb)/盗賊道具(30or100gp,1or2lb)/所持金(コイン50枚で1lb.)無し
総合計金額 総重量 lb.(**300.重量ペナルティー1/5 )
金額 12gp 3cp=5+0.02+1+1+0.01+5
重量 5.5ib.=2+1+0.5+0+0+1+10
===メモ===
2022/12/21(水)DM立会いのココフォリアにて。
PC作成時3d6の12回振り能力値Ability Scores決定ログ
PLセス - 今日 20:05
x12 3d6 1発振り3d6を12回能力値Ability Scores決定!
#1 (3D6) > 12[3,3,6] > 12
#2 (3D6) > 8[5,1,2] > 8
#3 (3D6) > 12[4,4,4] > 12
#4 (3D6) > 4[1,2,1] > 4
#5 (3D6) > 15[6,6,3] > 15
#6 (3D6) > 9[2,1,6] > 9
#7 (3D6) > 11[5,4,2] > 11
#8 (3D6) > 10[5,2,3] > 10
#9 (3D6) > 11[1,5,5] > 11
#10 (3D6) > 6[3,1,2] > 6
#11 (3D6) > 12[5,5,2] > 12
#12 (3D6) > 11[4,2,5] > 11
◽️参加履歴
第1回2023/01/09(月)素Monk1
[OGL][3.5e] コドモたちは夢を見る 第1回 遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167338757701
帝歴九三七年九月二日が第1回オンセ開始のゲーム内年月日。
第2回2023年01/16(月)素Monk1
[OGL][3.5e] コドモたちは夢を見る 第2回 遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167391790296
第3回2023/01/23(月)素Monk1
[OGL][3.5e] コドモたちは夢を見る 第3回 遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167456072067
第4回2023/01/30(月)素Monk1
[OGL][3.5e] コドモたちは夢を見る 第4回 遊前!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167490792470
第5回2023/02/08(月)素Monk2
[OGL][3.5e] コドモたちは夢を見る 第5回 ちゃんと遊了!
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第6回2023/02/14(月)素Monk2
[OGL][3.5e] コドモたちは夢を見る 第6回 遊了!
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第7回2023/02/17(月)素Monk2
[OGL][3.5e] コドモたちは夢を見る 第7回 遊了!
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第8回2023/03/14(月)素Monk6
2023/03/14 [OGL][3.5e] コドモたちは夢を見る 第8回 遊了!
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第9回2023/03/28(月)素Monk6
2023/03/28 [OGL][3.5e] コドモたちは夢を見る 第9回 遊了!
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第10回2023/04/04(月)素Monk6
2023/04/04 [OGL][3.5e] コドモたちは夢を見る 第10回 遊了!
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以上
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