小慶美(シャオ・チンメイ)さんの過去のタイムライン

2025年04月

小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)うずめ🌙
2025/04/05 19:56[web全体で公開]
なるほど こちらも言葉が足りなくて申し訳ないです

多分ですがこの『うちの子』って形容は『生みの苦しみ』とかその辺の部分を含めて出ている形容なのかもしれないので、創作に関わっていても個人差が出る感覚なのでしょうな
うずめさんはPCとPLの線引きがしっかり定義されてるタイプのPLさんなのかなとかコメントを確認して思いましたです
うずめ🌙
うずめ🌙小慶美(シャオ・チンメイ)
2025/04/05 19:45[web全体で公開]
小慶美(シャオ・チンメイ)さん
丁寧なコメントありがとうございます
 
わたしも創作(脚本)をしていてこれまでに何人か
オリジナルのキャラクターを創作していますので
文脈はわかります
 
TRPGで担当するキャラクター(うちの子)についても
シナリオの舞台や雰囲気に不自然さや違和感がないように
人物設定にはかなり時間をかけるようにしています
 
またシナリオ開始段階で関係ができている
他のキャラクター(よその子)とは
(セッション開始前から)設定のすりあわせに
時間をとるようにしています
 
セッション中に他のPCと密接な関係を
築くこと自体もとても楽しんでいますし、
シナリオで描かれた物語のその後の
【後日譚(エピローグ)】を想像して
物語の余韻を楽しむのも好きです💖
 
 
ただそこに、
自分が人物設定したキャラクターを
「うちの子」っていう感覚だけが
どうして生まれてこないんですよね...
 
うまく言葉にできなくてゴメンなさい
この感覚、やっぱり伝わりにくいですよね...
 
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)うずめ🌙
2025/04/05 17:48[web全体で公開]
> 日記:🔰うちよそ文化とは...?
横から失礼いたします。これについてはTRPGというより創作に関わるワードじゃないかなって個人的には思いますね
私は自分が作ったキャラクターは総じて『うちの子』ってカウントをしています。「自分が作った」って意味で『子』って表現をしている感じです
それと同じような間隔でよその人が作ったキャラクターを『よその子』ってカウントしてると思っていただければ

TRPGだとどのキャラクターも登場人物……それは確かにそうです
が、キャラメイクや設定などは自分自身や相手方がうんうん唸りながら『生み出したもの』だと思うので、それが『子』って概念を生み出しているんじゃないかなと

少し文脈がわかりにくいかもしれないですが、この辺は創作とかしてきた人の感覚が近いかなとは

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