アンデンさんの過去のタイムライン
2022年05月
虹城 海香⇒アンデン | |
2022/05/15 13:59[web全体で公開] |
虹城 海香⇒アンデン | |
2022/05/15 13:42[web全体で公開] |
パーティは無事にボスを倒したのですが、その後ぶーすけさんに以下のことを言われました (引用) 至らないと言うより、ヘビーな戦闘が続くと、どうしてもPLの内心に対立構造ができるので、致し方ないでしょうね。 そういう構造に追い込む戦闘の構成でしたから。 そうなると普通のPLはガチで来ますので、甘いジャッジは許されません。 象徴的なのは「オーガーが頼りない」と言う発言で、私なら「ああこのGMはガチでくるんだな。じゃあ自分もガチで行こう」って思いますもの。 しばらくは緩めのバランスで敵を構成して、システムのジャッジに慣れてから、タフな戦闘を作る方が良いかと思います。 ガチで行こうと言うのに甘いジャッジしてたら、PLも戸惑いやイラつきが出るのも当然だと思います。 私はパーティに勝たせたかったのでジャッジを甘くしたのですが、アンデンさんは公正でした タフな戦闘は確かに心理的に影響を及ぼします 私は「実質攻撃が当てられそうなのはガラナの神術が効いているうちのサンクトゥスだけ。頼みの運点も少ないし、防御付きの17は減らしきれない」と見ました サンクトゥスが何とかしなきゃ!と責任を感じてました(続く
虹城 海香⇒アンデン | |
2022/05/15 13:18[web全体で公開] |
トライ&エラーの面白さ(死んで覚えるw)はゲームブックやアーケードゲームの肝だと思っています 「悔しい」「また挑戦したい」は面白かったからで、今でも再挑戦したい気持ちに変わりはありません 覚悟して臨んだ筈でしたが、最終形態で受けたショックとストレスは思った以上に大きかったですw これは私の想像ですが、TRPGと「死んで覚える」は合わないのでは…キャラに愛着がありますから 「もし、ボスに挑戦して無理だと感じたら、女の子の力で〇〇の時点まで戻れます」とゲーム的に攻略を促す方向性を最初から示しておくとよかったのではないかなぁと今では思っています 実は私もアンデンさんと同じようにタフな戦闘に勝つ喜びが大好きで、そんな戦闘をしたいと思っていました 『尖塔クンレン』というシナリオとも言えない戦闘訓練で、強いボスを2体用意していました 1体目があっけなくやられ、そこで終わっても良かったのですが、2体目を出しました 確かソーンさんだったと思うのですが「扉から逃げられませんか?」と聞いてきました 私は訓練なので「モンスターを倒さないと扉は開かないことにしてください」というようなことを言いました(続く