東田さんがいいね!した日記/コメント page.2
東田さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
エルトン | |
2023/08/03 07:40[web全体で公開] |
エルトン | |
2023/07/30 11:02[web全体で公開] |
😶 Carta SRDベースのシステム作成計画 以前にちょろっと書いたCarta SRDベースのシステムを作ろうと思っている。 アールズ・エージェントの制作記で書いた別のやつというのがこれ。 コンセプトは以下の3つ 「Carta SRDベース」「2~4人向け」「世界観をきっちり作る」 世界観はまた別の機会に詳しく書く予定、とりあえ全て表示する
エルトン | |
2023/07/28 19:29[web全体で公開] |
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作19 オリジナルシステムの制作進捗日記もとい週記です 最近随分暑くなってきた… アールズ・エージェント ルールブック https://arldsagent.com/player_handbook/about ■先週の目標結果 目標①サンプルキャラクターの解説追加 ・不足していた解説を追全て表示する
エルトン | |
2023/07/21 20:04[web全体で公開] |
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作18 オリジナルシステムの制作進捗日記もとい週記です アールズ・エージェント ルールブック https://arldsagent.com/player_handbook/about ■先週の目標結果 目標①サンプルキャラクターを現在のスキルにあわせて変更し、バリエーションや解説も増やす 全て表示する
エルトン | |
2023/07/07 08:04[web全体で公開] |
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作16 いつもよりだいぶ早いですが、6月の振り返りと次の目標 ■5月の目標結果 目標①スキルページの利便性向上 スイッチによる絞りこみと、算出表のチャットパレット用のコピーができるようになりました 目標②ワールドガイド追加 妖怪達がすむ異界、千妖里と、千妖里の妖怪達による異界組織、土の葦の全て表示する
エルトン | |
2023/04/17 22:29[web全体で公開] |
😶 異界対策班アールズ・エージェント13+卓追加 3月進捗は色々と忙しくて全然制作が進みませんでした。 というか計画時点で3月が年度末で忙しい事を忘れていました。 ■3月の目標結果 目標①ランダムシナリオ作成器の作成 ・これはほとんどノータッチ、全然進んでません 目標②RaPの作成 ・RaPはリガード・ア・ポイントの略で以前全て表示する
エルトン | |
2023/03/21 20:14[web全体で公開] |
😶 アールズ・エージェント制作?11 ChatGPT君にスキルを作らせてみた -------私の入力------- TRPG、異世界対策班アールズ・エージェントの新しいスキルを作成してください。 スキルの項目の説明は以下の通りです。 スキル名:スキルの名称 種別:スキルの種別でメイン、サブ、トリガー、パッシヴの4種があります コスト:スキルのコスト、最低1、最大全て表示する
SEL | |
2023/01/01 01:27[web全体で公開] |
😊 今年もよろしくお願いいたします 新年、今年もよろしく願いいたします(深々 昨年は、様々な方々とご一緒する機会があり、実に充実したTRPGライフでした 私はオリジナルシナリオから、さらに闇鍋をめでたく30回ほど開催することができました 闇鍋は。参加者の方々に、キーワードを3つ出していただいて、それで即興でシナリオを作る全て表示する
エルトン | |
2022/12/30 22:55[web全体で公開] |
😶 オリジナルシステム最低限メイキング終了後編 最低限のオリジナルシステムを作ってテストセッションするこの企画 先日テストセッションをしたのでその感想を 残念な事にセッションは1人が寝落ちしてしまい、 元の人数が2人だったため途中終了となりました 進行具合としては2人とも探し物発見目前という所 一番の懸念点だった話が収束しないと全て表示する
セス | |
2022/12/09 00:06[web全体で公開] |
😆 【歯車の塔の探空士冒険版】1000AG1210駆け出し探空士たちの冒険1冬シーズン#9 遊前! どうも、セスです。 さて今年最後の12月、セスのマスター参加としては今月1回目(2022年33回目、 マスター累計76回)、歯車の塔の探空士冒険版のGM参加としては今月1回目 (2022年2回目、GM累計2回)、本キャンペーンのTwitch Live配信は2回目 (2022年2回目/全て表示する
らいと | |
2022/12/07 03:14[web全体で公開] |
😶 3年目の課題:アンダーグラウンドな思考の解決 これはクトゥルフ神話TRPGシナリオ「アンダーグラウンド」の本編とは一切関係ありません。 それを念頭に置くようお願いします。 今回のシナリオを通じてというよりは、セッションを通じて痛感したことがあった。 それは、周りとの謎への積極性の違いである。 周りのPLの方たちはは秘匿を通じて質全て表示する