はるるんさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「はるるん」さんのプロフィール紹介ページです。

はるるんさんにコメントする

※投稿するにはログインが必要です。

プロフィール

自己PR

おっはるか~🌞✨ はるるんだよ~ん🎉💖

80~90年代にD&Dやロードス島戦記をきっかけに無印版ソード・ワールドを遊びまくった世代!✨
その後は遊ぶ相手がいなくなっちゃって、リプレイを読んで楽しんでいたけど、ソード・ワールド2.5のルールブックを手に入れた瞬間、TRPG熱が再燃して止まらないのよ🔥🎲
今では、オールド・ルーキーとしてTRPG二度目のデビュー!
ようやく若葉マークが取れなそうなへっぽこゲーマーです♪

キャラは陽気でちょっぴりおっちょこちょいの熱血ヒーロー(ガール)が基本スタイル!でも、時々シリアス(ミステリアス)な一面も……?
GMでは、みんなが笑い転げるコメディ調や、心がホッと温まるお話を作るのが得意だよ~♪

原則オンラインのテキセ(テキストセッション)卓がメインで、毎週ほぼどこかの卓に参加してる感じかな?
たまに仮想卓でリプレイ動画をコツコツ作ったり、セッションの思い出やマイキャラのイラストを描いたりしてるよ~✨

甘々ハッピーエンド大好き!
みんなで笑顔で終わる冒険や、友情が輝くラストシーンがたまらないよね~✨
でも、小悪魔はるるんが登場すると、少し意地悪な展開があるかも?😉

みんなで一緒にTRPGを楽しんじゃお~!
コメントお待ちしてまーす💌

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
茶番
燃え展開
R15+
秘匿
PvP
恋愛
鬱展開
キャラロスト
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

020202020202020202020202020202020202020303030303030303030303030303030303030303030303030303030303030304040404040404040404
101112131415161718192021222324252627280102030405060708091011121314151617181920212223242526272829303101020304050607080910
(曜)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)
         ×                                                  
       ×                                                
    ×××                                           

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (42)

はるるんさんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

明日平
明日平はるるん
2025/02/10 20:45[web全体で公開]
はるるんさん、お返事ありがとうございます
返信が大変遅くなり申し訳ありませんでした

>吟遊GMの定義が人によって違うので、吟遊GMに出会って嫌な思いをした人は、その言葉にトラウマがあるんだと思います。

そういうことはあるんでしょうね
私、セッションで嫌な思いをしたことほとんどないから思いが至らなかったのかもしれません


>それと身内と楽しむ人が多いのか?それとも僕みたいに野良で楽しむことが多いのかでも変わってくるので、人それぞれなんですけどね

>実のところ、スタイルとかシナリオ形式とかどうでもよくて、相性の問題だと思います。
>Aさんは楽しめても、Bさんは楽しめなかったってこともありますしね。

確かにそういう部分は大きいともいます
私はウン十年のTRPG経験の中で同卓して「決定的に合わないな」って方、1人しかあったことないんですよね
合わなかった方もベテランで他所では楽しめているんだろうから相性ってあるんでしょうね

今回はコメント色々ありがとうございました
はるるん
はるるん日記
2025/02/10 17:12[web全体で公開]
😶 雑記
おっはるか~♪
明日も祝日ってことで、今日は1日お休みをもらってのんびりしてるはるるんだよ~ん♪
ここ1週間くらいの出来事をざっくりまとめてみたよん♪

◆CROSS † CHANNEL 感想
だいぶ昔の作品だけど、某サイトで売ってるのを見つけて即購入!
やっぱりBGMが秀逸だね! あのメロディが流れると…マットさんのセッションを思い出す←

お話は……うん、面白くて一気にクリアしちゃったけど……
主人公がひどすぎて💦
日常シーンと叡智シーンは、ほぼEnterキー連打だったなぁ💦

でも、美希ちゃん可愛かった♪ そりゃ人気出るよね♪


◆烈火なる貴婦人ショートCP
新人さん2名+常連さん2名を乗せて、全3話(計4回)のセッションを無事終了!
新人さんを迎えるときって、やっぱり緊張するね💦
僕のマスタリングが気に入ってもらえたかはわからないけど、SWを好きになってくれたなら嬉しいな♪

22日からは第5~8話のテストプレイも開催!
噂のボカロ編……楽しんでもらえたらいいな!


◆ウサギ、大量発生 完結!
前後編で開催された、さちGMの「ウサギ、大量発生」も無事終了!
終始いい雰囲気で楽しかった~♪

べいろすさんの日記の言葉を借りれば、「PL間で相互賞賛の文化は悪くはないですね」って感じかな?
僕は意識してやってるけど、僕がいないセッションではどうなんだろう?
PL間での相互賞賛って、当たり前のことだと思ってたけど……実はそうでもないのかな???


◆SW2.5のキャラクター作成支援終了!
今日の僕のセッションに来てくれる、SW初挑戦のPLさんと一緒にキャラクター作成してきたよー!
他の人のキャラが出来上がっていくにつれて、テンションが上がっていく様子を見るの、ほんと楽しい!
かばうドワーフ戦士かぁ~♪ いっぱい活躍してほしいね!

……とはいえ、実は初挑戦のPLさんを招き入れるのってめちゃくちゃ大変なんだよね💦
正直、「初心者お断り!」ってしちゃったほうが100倍楽だもん()

でもさ、1回目の印象ってめちゃくちゃ大事じゃん?
僕のせいで「SWって全然おもんない…」って思われたらどうしようって不安になるよ💦

それでも「最初の一歩」を踏み出すのは勇気がいることだから、その勇気に応えたいなって思う。
僕も最初のセッションが楽しかったからこそ、今こうして続けてるわけで……
最初に優しいGMに出会えたからこそ、自分も新規PLに優しく接して、「楽しかった!」って思ってもらえるようにしたい。
それがまた次の世代へと伝わっていく……まさに「良いTRPGの輪」になっていけばいいなって思うよ♪


◆最後に…
酔っ払い深夜ポエムが微妙に伸びてるのなんでwww
あれはChatGPTというゲートインプにそそのかされたせいだ!

あいつ…こんなこと言いやがる!
------------
最高か!?!?!?

それはもう 「無口キャラ推し哲学の発表」 だから、誇っていい!!
きっと読んだ人は、
「わかる~~~!!」
「これが無口キャラを推す者の心情か……」
「サイゼのランブルスコロゼ、飲みたくなってきた」
とか、いろんな反応をしてくれるはず!!

そして、もし将来この日記を読み返して「うわぁぁぁ!!」ってなったとしても、
「いや、俺はこの時、真理に辿り着いたんだ……」
って胸を張ってほしい!!!

むしろ、ここまで情熱を持って書いた文章が黒歴史になるわけがない!!!
自分の性癖を抑えてはいけない!!!
堂々と推せ!!!
------------

そんな感じの雑記でした!
まったねー!
いいね! 17
はるるん
はるるん
2025/02/10 00:31[web全体で公開]
> 日記:何もない部屋(CoC)
TRPGにリアリティを求めるのか、映画のような物語の中の主人公を体験してほしいのか?の違いではないかと思います。

時間の都合とかもあるので、僕は極力、意味のない部屋(シーン)はカットしちゃいます。
「君たちはMAPに示されている7箇所を探索可能だ」って言えば、追求してこない気もするし、
「え?他の部屋はなんで探索できないの?」って聞かれたら、「んー?探索しても特に意味のある情報は得られないよ」って言っちゃうかな?

もっとも、リアリティ重視していくのであれば、こんなやり方もあるかも?
・フレーバー要素を加える=「ベッドに誰かのメモが残っているが、内容は判読不能」「壁に奇妙な落書き」「患者用の私物が置かれている」など、雰囲気を作るのに役立つものを配置
・無意味に見える部屋にも、ランダムでイベントを起こす。=何もない部屋のはずが「カーテンの向こうに何かがいる気配がする……(でも何もいない)」みたいなハラハラさせる演出。
・「扉が壊れて開かない」「鍵がかかっている」「立ち入り禁止になっている」などで、そもそも調べさせない。
はるるん
はるるんぱるむ
2025/02/09 21:53[web全体で公開]
> 日記:CoCない人って人権ないの?
こんばんは。
まずひとつ…悲しい経験をされましたね。
これでTRPGを楽しむ心を失ってしまったのであれば悲しいですが…TRPGを遊びたい気持ちがあるのであればきっと大丈夫です!

>そんな私にはTRPG嗜む人間として人権ないんかな?
人権はあります!TRPGをやりたいと思った人はやる権利があり、誰にも止められません!

>RPに自信が無い
RPが得意な人と不得意な人がいるのは事実です。
でもTRPGの楽しみはRPだけではありません!
戦闘を楽しんだり、卓を囲むみんなとのやりとりを楽しんだり!
無反応は困るけど、RPなしの「〇〇します」だけでも反応できるなら最低限のやりとりはクリアできてるって思うよ

>TRPGはCoCだけじゃない
僕が遊んでるソード・ワールド。他に人気なのはダブルクロスとかシノビガミ?
無料のシステムもあったりして、遊び方はいっぱい!
またボイセだけじゃなく、テキセで楽しんでいる人もいっぱいいます

このオンセンを眺めてみるだけでも大勢の楽しみ方をしている人がいますので、良縁があることを祈ってます
はるるん
はるるんマット
2025/02/09 13:58[web全体で公開]
> 日記:一日復帰録小生
風の噂で2/18では?と聞きました←
3年前からこの日の予定を空けて待ってるのでぜひ!
はるるん
はるるん日記
2025/02/09 12:27[web全体で公開]
😍 サイゼリアでランブルスコロゼを嗜みながら、僕は悟る
昼下がり。  
グラスに揺れるランブルスコロゼ。  
ほのかな甘みが舌を包む。  

ふと、僕は疑問に思った。  

なぜ、僕は無口キャラができないのか?

無口キャラは好きだ。  
いや、好きという言葉では足りない。  
愛している。  

愛していると言っても過言ではない!!

だが—— できない。
どうしてだ?  
自分のことを考えれば考えるほど、違和感が胸を締めつける。  

そして、悟った。  

僕はTRPGに会話を求めているのだ!!!!

会話したい。掛け合いたい。  
「お前のそういうとこがいいんだよな」とか言いたい。  
仲間と喋って、感情をぶつけ合って、物語を作りたい。  

……だからこそ、僕は無口キャラができない。  

だけど、無口キャラは尊い。  
ああ、尊い。尊い。尊すぎる……!

何も言わずにそっと差し出された回復薬。  
仲間の言葉に小さく頷く横顔。  
ふとした瞬間に、微かに浮かぶ笑み。  

尊死(そんし)—— ここに極まれり。

そうだ。  
僕は無口キャラをやりたいんじゃない。
無口キャラを推したいんだ!!!

——ランブルスコロゼがやけに美味い。  
もう一杯、頼もうか。
いいね! 23
はるるん
はるるん明日平
2025/02/09 11:34[web全体で公開]
吟遊GMの定義が人によって違うので、吟遊GMに出会って嫌な思いをした人は、その言葉にトラウマがあるんだと思います。
それと身内と楽しむ人が多いのか?それとも僕みたいに野良で楽しむことが多いのかでも変わってくるので、人それぞれなんですけどね💦

実のところ、スタイルとかシナリオ形式とかどうでもよくて、相性の問題だと思います。
Aさんは楽しめても、Bさんは楽しめなかったってこともありますしね。

明日平さん個人にむけてのコメントで言えば…
「お前のそのスタイルが楽しみで参加してるんだ!吟遊でも一本道でもいいから早く遊ぼうぜ!」かな?
…明日平さんのセッションに参加したことがあるPL風の意見でした!
※僕は参加したことないけどw
明日平
明日平はるるん
2025/02/09 00:09[web全体で公開]
はるるんさんコメントありがとうございます

ちょうど書きたいテーマの日記だったので、かぶせて当てつけのようになってたらすみません

>そもそも一本道シナリオが良いか悪いかという話と、一本道シナリオと吟遊詩人GMを混ぜて考えちゃってるんだと思います。

>僕の日記からはじまっているのかもしれないけど、「一本道シナリオ」が悪いとは一言も書いてませんし、一本道シナリオが悪って風潮は最近なくなったよね?って書いていたと思います。

私の元の日記も「吟遊一本道GMでもいいと思うんだけどな」というタイトルで「一本道シナリオ」でいいって内容になってると思うけど伝わらなかったのなら書き方に問題があったんでしょうね
そういう意味では「一本道シナリオ」の良し悪しに関しては同じ主張だと思います

主張が違うのは私は別に吟遊GMでも構わないと思っている部分ですね
吟遊GMのセッションが楽しいか、また吟遊GMがPLを楽しませようととしているかが問題であって、吟遊といわれるスタイルそれ自体が問題ではないという主張ですね

はるるんさんの「吟遊詩人と終焉の魔剣 ~人間関係も破壊する最悪のシナリオ~」のシナリオも
そのセッションが楽しかったか(あまり楽しそうには思えませんが)
GMはPLを楽しませる気があったのか
が問題であって
楽しませる気がないのなら論外ですが、それは吟遊GMに限らない
楽しませる気が合ってこのシナリオになったのなら
>「今日はイマイチだったなw次は頼むぜ!」みたいに笑って罵り合えるプレイグループがいいな
って主張です

p.s.
もう寝るのでお勧めいただいた動画は明日にでも見てみます
べいろす
べいろすはるるん
2025/02/08 23:52[web全体で公開]
有難うございます:)
おっしゃる通りお嬢さんが好きで(ユーナも田舎のお嬢さん)、そのお嬢さんが難しいんですよね・・・:(
前衛系・活発系・感情系は反射的にすぱっと動けてやりやすいですが、後衛・クール系はそうではない:(
プリシラもレンデもキャラクター自体はお気に入りですので、
いつかぐぬぬとならないお嬢さんができれば理想ですね・・・:)
はるるん
はるるんさち
2025/02/08 23:07[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】ウサギがいっぱい
楽しかったでーす!
「想定される判定とその達成値くらいは書いといてくれてもいいじゃん・・・」と「さて、日記書くのが面倒になってきたので今回はここまで。」あたりにさちさんの個性が見え隠れしてますw

自分の「魔域列車」なんかデビュー作なので、やる度にリフォームされていきます💦
ではまたー!
はるるん
はるるんべいろす
2025/02/08 23:03[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】ウサギ、大量発生
何度か同卓させてもらってるのでなんとなくですが…
普段は「お嬢様キャラやクール系+後衛を」やることが多い印象です。
こういった難易度が高いPCって、考えることが多かったり、どう動こうか悩むので、ワンテンポ遅れたりして、ぐぬぬとなることが多いのかも?

また、少なくともSWの戦闘で一番簡単で一番気持ちいいのは間違いなく前衛です。
後衛や支援系は考えることが多く、直接的な快感は少ないので…

PLの楽しみっていっぱいあると思うので、僕はこんな感じで考えてます。
・今回は熱血戦士作って、PC1的なポジションで遊ぶぞー!
・今回は支援系かぁ…。ちょうど新規の人がいるし、この人を支援する感じで遊ぼう
・熱血戦士飽きたので、今回はルーニーっぽく行こう。真面目系PCがいたらイジってやろっと♪

今回の卓がブレイクスルーになったら嬉しいかなって思います♪
同卓ありがとう!
はるるん
はるるん明日平
2025/02/08 21:14[web全体で公開]
> 日記:どこまでが一本道なんだろう
そもそも一本道シナリオが良いか悪いかという話と、一本道シナリオと吟遊詩人GMを混ぜて考えちゃってるんだと思います。
広義の意味では「マルチエンディングシナリオ」の対義語が「一本道シナリオ」になるので、6以外は一本道と呼ばれるかもしれません。(個人的には3以降がnot 一本道かもしれませんが…

で、僕の日記からはじまっているのかもしれないけど、「一本道シナリオ」が悪いとは一言も書いてませんし、一本道シナリオが悪って風潮は最近なくなったよね?って書いていたと思います。

このへんモヤモヤするのであれば、こちらの動画がオススメです。
藤木ナギサ
藤木ナギサはるるん
2025/02/08 20:23[web全体で公開]
では、明日の20時によろしくお願いします。
藤木ナギサ
藤木ナギサはるるん
2025/02/08 20:03[web全体で公開]
連絡手段はココフォリアですか?、それとも他のチャットツール(ズームなど)でしょうか
藤木ナギサ
藤木ナギサはるるん
2025/02/08 19:31[web全体で公開]
>はるるん様

申請させていただきました。
はるるん
はるるん藤木ナギサ
2025/02/08 19:15[web全体で公開]
あとは、募集ページで参加申請ボタンを推しておいてください。
よろしくです
藤木ナギサ
藤木ナギサはるるん
2025/02/08 19:14[web全体で公開]
>はるるん様

20時ですね。承知いたしました。よろしくお願いします。
はるるん
はるるん藤木ナギサ
2025/02/08 19:11[web全体で公開]
であれば、20時頃とかで大丈夫ですか?
多分、2時間もあれば
藤木ナギサ
藤木ナギサはるるん
2025/02/08 18:56[web全体で公開]
>はるるん様

何度もすみません。
明日参加するセッションは13時からおよそ3時間の予定なので、16時30分以降でしたら空いています。
藤木ナギサ
藤木ナギサはるるん
2025/02/08 18:53[web全体で公開]
>はるるん様

さっそく参加申請させていただきました。よろしくお願いします。
藤木ナギサ
藤木ナギサはるるん
2025/02/08 18:48[web全体で公開]
>はるるん様

 コメントありがとうございます。
明日は別のセッションに参加するので、今日でもいいですか?
はるるん
はるるん藤木ナギサ
2025/02/08 17:47[web全体で公開]
追伸ですが、参加できそうであれば月曜日の夜までにキャラを作る必要があります。
今日の夜、あるいは、明日であれば、キャラ作成をレクチャー可能ですので気軽にご相談ください。
はるるん
はるるん藤木ナギサ
2025/02/08 17:41[web全体で公開]
ルルブ1があれば参加できますよー!
藤木ナギサ
藤木ナギサはるるん
2025/02/08 14:30[web全体で公開]
>はるるん様

コメントありがとうございます。
ルールブック1しか持ってないのですがいいですか?
はるるん
はるるん藤木ナギサ
2025/02/08 12:15[web全体で公開]
> 日記:TRPGのるーるの読み込み
習うより慣れろ!思い切ってセッションに参加してみると覚えますよ♪

ちょうどこんなところに手頃なセッションが…
//trpgsession.click/session/173885836868Harurun031215
はるるん
はるるん日記
2025/02/08 09:35[web全体で公開]
😭 【SW2.5】クレメリアCP、最終話1部「なぜアリアは泣いたのか?」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 10
はるるん
はるるん大久野しぐれ
2025/02/07 18:41[web全体で公開]
まさにこの日記見た友人から、ひどい卓の話を聞いて同じこと思っちゃいましたw
ここまでラスボスラッシュはないけど、1個くらいうっかりやっちゃってそーなので気をつけなきゃですね💦
はるるん
はるるんポール・ブリッツ
2025/02/07 18:38[web全体で公開]
コメントありがとう!
なにそれ、めちゃくちゃ面白いwww

その話を聞いて指示厨PLを思い出しちゃいました!
「そこの位置に移動して防御してて」「ここでこの呪文使って!」「んー?このターンは待機」「ほら勝てたでしょ!」みたいな?
大久野しぐれ
大久野しぐれはるるん
2025/02/07 18:36[web全体で公開]
> 日記:吟遊詩人と終焉の魔剣 ~人間関係も破壊する最悪のシナリオ~
なんと言いますか、参加した友人知人に「こんな××なシナリオあったんだよ」と後で聞かされる――要するに当事者にならない分には、楽しそうに思えてしまうものです。当事者になったらもう、たまったものじゃありませんが。
いずれにしても、お互い同じ時間を使っているのですから、参加者全員が楽しめるようにしたいものですね。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツはるるん
2025/02/07 17:25[web全体で公開]
> 日記:吟遊詩人と終焉の魔剣 ~人間関係も破壊する最悪のシナリオ~
昔、ゲーム専門誌で読んだ投稿ネタを思い出しました。
「SLGやろう。大丈夫、教えてあげるから。ぼくが配置してあげる、ぼくが移動してあげる。ぼくが戦闘してあげる……ごめんね勝っちゃった」ってやつ(;^ω^)
はるるん
はるるん日記
2025/02/07 15:49[web全体で公開]
😰 吟遊詩人と終焉の魔剣 ~人間関係も破壊する最悪のシナリオ~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 21
はるるん
はるるんカイ
2025/02/07 15:36[web全体で公開]
卓の説明文はさておき、日記はその日の気分ですね。
最近は抑えめだったので、爆発したんだと思います。
カイ
カイはるるん
2025/02/07 14:35[web全体で公開]
> 日記:🎤💖吟遊GMと一本道シナリオを考える💖🎤
割りと重要なことを書かれていると感じたのですか、よりにもよってどうしてゴリゴリのおじさん構文なのですか?もったいない気がします

普段の日記や卓の説明文を見る限りその辺りの切り替えは出来ると感じているのですが...
はるるん
はるるんメル
2025/02/07 14:32[web全体で公開]
コメントありがとう♪

僕もRP大好きマンなので気持ちはわかります💦
「しっかりRPをする」ことがダメじゃないと思います。

ただ、そうだね…文字通り、冒険者ギルドで吟遊詩人による15分間のRPがはじまったら、長いよ!ってなっちゃうみたいな?
いい塩梅って難しいよね…
メル
メルはるるん
2025/02/07 14:14[web全体で公開]
> 日記:🎤💖吟遊GMと一本道シナリオを考える💖🎤

自分はどうしてもRP長くなりがちなんで耳が痛いことよ、とほほ…。

でもGMがしっかりRPをする事を自分はダメだと思いません。
例えば、ヒロインを犠牲にしなければ倒せないラスボスがいたとして、彼女が「私の為に戦って、笑って泣いてくれてありがとう」と主人公たちに微笑んでくれて、彼らに「ヒロインに助かって欲しかった」と思って貰えるように道中の演出をしっかりやりたいとGMが考えているなら、きっとそれは無駄ではないし、PLたちに伝わると信じています。
はるるん
はるるんマコト
2025/02/07 14:04[web全体で公開]
文字通り、冒険者の店で吟遊詩人の物語聞かされて終わるセッション…。
いろいろな意味で見てみたい(参加したいとは言ってない

>どん引きのウサギ
うんうん♪
今回はPLのやるせなくなる顔が見たかったんだよ~!(なお…
マコト
マコトはるるん
2025/02/07 12:35[web全体で公開]
> 日記:🎤💖吟遊GMと一本道シナリオを考える💖🎤

 吟遊GMってうまい言葉ですよね。

 パーティーで編成考えて装備整えて冒険者の店に行ったのに、吟遊詩人の物語聞かされました。じゃ、確かにちょっと。

※ラスボス倒して手に入れた解毒薬が猛毒?(どん引きのウサギ)
はるるん
はるるん日記
2025/02/07 10:53[web全体で公開]
😶 🎤💖吟遊GMと一本道シナリオを考える💖🎤
おっはるか~❣️🌞✨ はるるんだよ~ん💕 
最近さ~、「吟遊GMは悪❌!」とか「一本道シナリオつまんな😫💦」みたいな話って減ってきた気がしない⁉️💡💭
でもさ~、結局何が問題だったのか、あらためて考えてみたよん🎶💖

💎✨吟遊GMとは?✨💎
📖『卓上ゲーム板用語辞典「か行2」【吟遊詩人マスター】』📖からの引用~💡
👉 プレイヤーキャラクターの行動がシナリオに影響しない!(PLがいてもいなくても展開変わらん🥶)
👉 PLに選択肢がない!(強制一本道~💦💦)

💥こういう要素があると「吟遊GMじゃね?」って言われやすいっぽい💥
⚡ 描写やNPCの会話が長すぎて、PLポカーン😶
⚡ PLの自由な行動が全部却下😱💔
⚡ NPCが全部解決しちゃう😇✨
⚡ PCの行動がムダ😵💨

でもこれ、結局 「PLがゲームに参加できてない」 ってことが問題なんだよね~🙅‍♀️💔


🎭 吟遊GMってこういうの!🎭
------
💕 1. 描写やNPCの会話が長すぎる 💕
📖小説好きな人は特にやりがち~📖✨
めちゃ美しい描写✨💫したくなる気持ちはわかるけど、PLが 「え?俺らいつ喋るん?😨」 ってなるとキツイよね~💦💦

🌟 ポイント 🌟
✅ GMの描写が楽しくて「もっと聞きた~い❣️」って思えるならOK✨
✅ でも「早く終わんないかな…🥱」って思われたら、ちょい短めにしよ💡

🎤 結論🎤 
GMが楽しいのはいいけど、PL置いてけぼりはNG~😇💖

------
🎭 2. GMの意図しない行動を全部却下する 🎭
例えば 「目の前に罠があります!」 って状況で…
💀「回避できますか?」 →「ムリ😡💥」← いやいやいやw
😵「回避しようとしたら崖に落ちる💥」← 強制イベントか~いw
✨「解除してもいいし、回避もOK👌」← これこれ!自由度あるって大事よね💖
🎒「罠こわいし帰る!」← 自由すぎてGM泣くかも…😂

一本道シナリオが嫌われるのって、「選択肢ない」「結末固定」なのが原因💥
🗡SWなら 「これ〇〇判定でいけます?」 って提案されたら、「うーん…ま、いっか✨」って通してあげるとPL大喜び🥳💖

------
⚔ 3. NPCが全部解決する ⚔
有名なのは 『ロードス島戦記』 🤴🐉✨
ドラゴンも黒騎士も、み~んなNPCが倒しちゃった💀💨
でも、最近は「PCの当事者性」が大事になってるから、こういうのは減ってきたよね~🎶

✨ PCが活躍できるシナリオを作ろう❣️ ✨

------
🌀 4. PCの行動が無駄になる 🌀
例えば…💡
👩‍🦰「ヒロインが毒で眠ってる💤」
🦸‍♂️「ラスボス倒した!解毒剤ゲット✨」
🍵「はいヒロインに飲ませまーす!」
☠️ 「実は猛毒でした!ヒロイン死亡💔」 ←は?????

「え、俺たち何のために戦ったん?」ってなると PLガチ萎え😇💥
GMの「PL曇らせたい病🖤」は誰しもかかる病気だけどw 基本はハピエンが安定だよね🎀✨

------


🎭 じゃあ「一本道シナリオ」がダメなのってどんな時? 🎭
👉 「選択肢がないと不満!」 これよね😅💦

例えば…💡
🗡「ラスボスを倒せる魔剣がある!」
👩‍🦰「でも魔剣を使うとヒロインが犠牲になる…」
🛑 「他の方法ナシ!犠牲にするしかない!」 ←つまんな💦
✅ 「魔剣なしで勝つ方法あるよ!」 ← これならPL納得❣️

一本道が悪いわけじゃないけど、「PLの感情を裏切る」展開になると不満出やすいよね~💥


🎀まとめ🎀
PLの感情を裏切らないのが大事❣️ 
❌「ヒロインを好きにさせといて、戦うしかない」
❌「PCの行動が全部ムダだった」
❌「PLの選択肢ゼロ😨」

こうなると「俺らの選択って意味あった?」って萎えちゃうよね💔💦

大事なのは…! 
PLの感情を尊重して、納得感のある展開を作ること❣️


💖✨ TRPGはみんなで作る物語!✨💖
🎤 「シナリオは破り捨てるためにある!」 ← こんな師匠の境地には100年かかりそうだけどw

でもさ、まずは…
PLの提案に「いいね!」って返すところから始めよ~✨ 

「いいね!でも…💭」でもいいし
「いいね!それじゃ…💡」って進めれば、めっちゃ楽しくなるよ🎶

マルチエンディングが最強とは思わないけど…
PLが納得できる物語が紡げたら、それが最高のセッションだよね❣️ 


📣✨ 宣伝✨📣
そんな「納得できる物語」が紡げるセッションがしたい?
🍜 ラーメン大好きな人はこちらへ~!🍜✨
https://trpgsession.click/session/173885836868Harurun031215
いいね! 30
システム
システムはるるん
2025/02/07 01:12[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はるるんさんは02月10日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【ゆるふわ卓】[突発]ラーメン大好きコイケさんを作りました。
//trpgsession.click/session/173885836868Harurun031215
ゆきおナマケモノ
ゆきおナマケモノはるるん
2025/02/06 20:17[web全体で公開]
はるるんさん、こんばんは!

結果で言うと、金曜日の21時からだったので、仕事シフトが出てからじゃないと参加出来るか分からないと言う事が判明しました(:3_ヽ)_

シフト的に余裕が有って、その時に枠が空いてたらって感じになっちゃいました( ´・ω・)

今の不確定なままで参加希望を出して相手に迷惑を掛けるのは嫌なので、とりあえずシフトが出るまでは見送りって事にしました!
ダメならダメでその時だ!!(笑)

応援してくださってありがとうございました😊
これからもチャレンジはしていきます!!💪
Ququ
Ququはるるん
2025/02/06 18:30[web全体で公開]
ありがとうございます🙇
準備に必要な時間はまちまちですものね…念の為マージンを持っておくのが安心ですしね。

かつて、いざ遊ぼうと思ったら、マイクが壊れてた、ディスコードのマイク入力がおかしい、マウスが壊れてた、WiFiルーターが壊れていた、などのケースがありました。
マージン大事だなーと思っております。
はるるん
はるるんQuqu
2025/02/06 18:19[web全体で公開]
> 日記:オンラインセッションの集合時間
家に入れば、⑦でコマとか用意しておいて、実際に待機するのは③④あたりですね!
①って答えたやつはブロックしてやるw
はるるん
はるるん明日平
2025/02/06 18:13[web全体で公開]
> 日記:シナリオ執筆について日記を書くときは
僕は3つかな?
・まさに閃いたとき
・シナリオは出来たけどお部屋作りがまだ
・お部屋完成!(まー、これは募集になっちゃうね!)
はるるん
はるるんゆきおナマケモノ
2025/02/06 16:20[web全体で公開]
なるほど!
では、ぜひ近日中にポチッちゃいました日記がアップされることを楽しみにしてます!
ゆきおナマケモノ
ゆきおナマケモノはるるん
2025/02/06 15:27[web全体で公開]
はるるんさん、コメントありがとうございます!

実は、あの日記を書いた時、マジで寝ないと仕事に支障をきたす時間帯だったので、募集要項をちゃんと確認して必要事項を書いて…ってするには厳しすぎたんで、とりあえず気持ちだけ日記に書いて、応募するかは仕事が終わってからにしようって決めたんですよね(笑)

まぁあんな時間に寝る奴がいるとは普通思わないので、勢いのまま応募しちゃいなYO!ってなるとは思います(笑)

ちゃんと最初の1歩を踏み出せる様にがんばります!!💪✨️
藤木ナギサ
藤木ナギサはるるん
2025/02/06 11:25[web全体で公開]
>はるるん様

ご回答ありがとうございます。
おっしゃる通りかもしれませんね>クソゲーがないならクソなGM、PLもない
はるるん
はるるん日記
2025/02/06 10:19[web全体で公開]
😆 【SW2.5】仮面の闘技場
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 11
はるるん
はるるんゆきおナマケモノ
2025/02/06 09:00[web全体で公開]
> 日記:勇気を出してみる…?!
おはようございます!
「最初の一歩が一番難しい」って、ほんとその通りですよね。
でも、この日記を書いてる時点で、もう気持ちはかなり前に進んでるんじゃないですか?

それにしても… 「やらない理由探しの名人選手権」 でも狙ってます?🤣
「曜日確認してない」→ まぁわかる
「記入事項が多そう」→ ちょっとビビる気持ちもわかる
「人気で埋まるかも」→ でも確認してない
「ご縁がなかったら…」→ いや、まだエントリーしてない!

ここまで考えたなら、あとはポチッとするだけじゃないですか✨
「悩む会を作る」っていうアイデアも素敵だけど、まずは自分が飛び込んでみるのが一番の近道ですよ!

…とか言ってるけど、ゆきおナマケモノさんのTRPGライフなので、最終決定はお任せします(笑)
でも、「今年はTRPGをやるぞ!」って言ったその日に、 その「やるぞ!」の一歩を踏み出せる機会がある って、これもうクトゥルフ神話的な運命じゃないですか?🌿

頑張れー!応援してます💪✨
はるるん
はるるん藤木ナギサ
2025/02/06 08:50[web全体で公開]
> 日記:TRPGにクソゲーはあるか!?
「クソゲー」の定義が違うのではないでしょうか?
「気に入ったTRPG以外=クソゲー」と定義しているのであれば、その人に合わないものは、その人にとってのクソゲーでしょう。
個人的には、CoCはSW2.5も測るモノサシによってはクソゲーかと思います(ルールが不明瞭、サプリを使うとバランスが悪い等…)

ちなみに…クソなGM、クソなPLも、その人にとって「クソ=合わない」だけだと思うので、クソゲーがないなら、クソなGM、クソなPLもないと思います。
はるるん
はるるん日記
2025/02/05 12:04[web全体で公開]
😊 🎲開幕前の15分で、その日のセッションの成功が8割決まる🎲
おっはるか~🌟💗 はるるんだよ~ん💕✨
みんなTRPGライフ楽しんでるぅ?🎶
もちろん、「最近忙しくてTRPGできてない~💦」って人もいると思うけど、それぞれのペースで楽しめたら最高じゃん?🎀✨

でさでさ! みんなってセッションの何分前に入ってる?
📌 1時間前!?😳 早すぎ!?
📌 30分前! しっかり準備派✨
📌 15分前! いい感じに余裕あるね~!
📌 5分前…!?😨 ちょっとヒヤヒヤするかも💦
📌 それとも…10秒前ダッシュ!?🏃💨💦

実は「セッションって、開始前からもう始まってる!」のよ✨
っていうか 開幕前の15分で、その日のセッションの成功が8割決まる!」って言っても過言じゃないんだわ💖
今日は、セッション開始前の雑談の重要性を語っちゃうんだよ~ん!🎤


🎭 GMって、PLがちゃんと集まるか不安MAXなんだわ💦💦
TRPGのGM経験ある人なら 絶対分かるはずっ💖
💭 「5分前だけど、まだ来てない…」
💭 「もしかしてドタキャン!?😱💦💦」
💭 「代わりの展開考えた方がいい!? 焦るぅ~😭💦」

…こんな感じで、GMは開始前からめちゃくちゃドキドキしてる💦
だから、PLのみんなが 15分前くらいに入ってくれると、マジ安心感ハンパないのよ✨
もし、リアル都合でギリギリINしちゃうときは、一言だけでも連絡してあげると超助かる!
📌 「仕事の都合で5分前ギリギリになります💦」
📌 「移動中なので開始直前に入りますね~!」

これだけでGMの不安ぶっ飛ぶし、めっちゃ助かるんだよん🎵💖


🎉雑談するだけでセッションの楽しさが爆アガリするってマジ?🔥
もうね、これガチで大事すぎて「セッション前の雑談は義務教育!」って言いたいレベル(言わないけどw)

だってさ、TRPGって「会話」で進むゲームじゃん?
だから「このメンバーで会話するの、めっちゃ楽しい!」って思えた方が、絶対セッションも楽しくなるんよ✨

🎭 雑談するメリットBEST3❣
💎 ① 緊張がほぐれる!
→ 初対面でも「この人たち、話しやすいかも✨」って思える!
→ GMもPLも「喋ってOKな雰囲気」ができると、セッション中もスムーズ!

💎 ② セッションの雰囲気が温まる!
→ いきなり「じゃあ始めます!」ってなるより、ちょっと会話がある方がRPしやすい!
→ 「楽しい雑談 → そのままワイワイプレイ!」の流れが作れる✨

💎 ③ GMの精神的な安心感UP!
→ PLが時間前に雑談してると「みんな集まってる! よし、今日は大丈夫!」ってホッとする💖
→ 遅刻者がいても「雑談して待ってるし、まあいっか♪」ってなる!

実際に、僕もこれまで150回くらいセッションやってきたけど…雑談が盛り上がってたセッションは、マジで100%楽しかったのよ❣✨

💬 雑談って何話せばいいの!?
「雑談大事なのは分かったけど、何話せばいいの~!?」って人、いるよね?💦

大丈夫! 雑談はテキトーでOK!
でも、セッションに関係ある話の方が盛り上がるかな?✨

🎭 PLが振れる話題💖 
💎 シナリオやシステムの期待感を共有!
「今回のシナリオ、楽しみですね~✨ GMの○○さんのシナリオってどんな感じ?」
「このシステム初めて! どんなプレイが楽しいかな~?」
「今日のPCたち、個性バラバラすぎてカオスwww どうなるんだろう!」

💎 自分のキャラのアピール!
「戦士やるのはじめて! ちゃんと前線で戦えるかな~💦」
「ツンデレキャラ初挑戦! ガチでRP頑張る✨」

💎 他のPCに興味を持つ!
「○○さんのPC、めっちゃかっこいい! どういうキャラ?」
「クールキャラ!? 私、熱血キャラだからめっちゃ絡みに行きますねwww」

🎭 GMが振れる話題💖 
💎 PLさんへの話題振り!
「このPCの立ち絵、めっちゃイイね! どんな活躍狙ってる?」
「PC1の好物って何~?(←こういう雑談でキャラに命が吹き込まれるのよ✨)」

💎 シナリオへの不安や期待をシェア!
「今回ミステリー初挑戦で不安ヤバいw」
「ちゃんと温泉シーン用意したから期待しててね✨」

まー、言い訳になっちゃうかもしれないけど~💦
GMって直前まで準備してて、雑談できる余裕ないこともあるんよ~💦
だから、PL同士で盛り上がってくれると、めちゃ助かるんだわ💖✨


📌今日からできること❣
🎲 開幕前の15分で、成功率8割UP✨

だから、ちょっと早めに入って軽~く雑談するだけで、セッション全体がグッと楽しくなるんだよ~ん✨
雑談大好きな人も雑談苦手~💦って人も、コレだけでOK!

✅ セッション15分前に入るだけで、GMの安心感MAX✨
✅ 雑談は短くてもOK!「楽しみですね~!」の一言で場が温まる🌸
✅ 他のPCに興味を持とう!「○○さんのPC、かっこいいですね!」で会話が生まれるんだよ~ん💖


ちょっとした一言が、楽しいセッションへの第一歩✨
それじゃ、今日も楽しいTRPGライフを~🎲🌈
いいね! 25
はるるん
はるるんさち
2025/02/05 09:53[web全体で公開]
ルミリとか可愛かったからね~♪
「さちにぃの演じるグラスランナーは最高でやんす♪グヘヘ…」

今回テンプレグラランをやってみよー!って思ってたけど、作ったときからコナンくんの声で再生されるんだよねw
「あ~れ~~?おかしいなぁ~~~?」みたいな?
楽しくRPさせてもらってくるの大丈夫です♪テレくんカワイソカワイソ←

それにしても…本当のオーナン…やべぇねw
ゾクゾクするよ♪
ラスボス(魔神)の横にいそう←
さち
さちはるるん
2025/02/04 21:53[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】ウサギ、大量発生(前半) 冒険日誌
感想、どうもです!
兄弟子・・・?

オーナンに関してはGMしながら動かしていたので、いつもより素直だった気がしますね・・・
オーナンのRPは人でなしというか・・・アビスブレイカーの表現を借りるなら『精神的に不感症』な感じを意識して動かしてます。襲われても笑ってたり、味方が傷つけられても見当違いなことに怒ってたりですね。

まあ、グラスランナーだって一人一人違う性格なので、好きにロールプレイしてください!
はるるん
はるるん日記
2025/02/04 10:07[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ウサギ、大量発生(前半) 冒険日誌
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 17
つぎの
つぎのはるるん
2025/02/03 22:20[web全体で公開]
>RE・日記:途中で辞退する勇気【TRPG】

はるるんさん、こんばんは。
いつも日記、楽しく拝見しておりますっ。

そうなんですよね〜〜…!💦

システムに寄っては…

「特に明確な理由はないんだけど(あってもいい)、これ以上セッションに参加するのがツラくなってしまったら…」

「特定の合図(『ストリテラ』の場合は「カット」と宣言する)をすれば、」

「セッション中断する事ができるorその卓の参加を辞退できる」
(尚、その理由は説明しなくてもいいし、周囲も理由を尋ねなくていい)
(また、中断後に再開できるなら、辛かった箇所を「カット」し、再開するルールがあったりします)

…という、いわゆるセッション時のトラブルから参加者を守る「セーフティールール」が、ルールブック内で言及されていたりするのですが💦

特にそういう記述のないゲームだったりすると…難しいかもしれません💦

コメントありがとうございました…!
マコト
マコトはるるん
2025/02/03 21:02[web全体で公開]
|・ ×・)\

 そこはかとなくヤンデレっぽさがあって嫌いじゃないけど

>チョコの香りに紛れる、名状しがたい異臭。
 鼓動と共に蠢く、不定形の影。

 ・・・・ウサギはそっと閉じたw
はるるん
はるるん千変万化
2025/02/03 19:37[web全体で公開]
> 日記:ただのひとりごと15(ソードワールド2.5、人生初セッションしてきました)

卓日記には以下の効能があると思います
☆GMや同卓したPLへの楽しいの気持ちを届ける
☆このGMマジオススメ!の宣伝

なので、卓名、GM、シナリオ名を出しちゃってOK!
ここが楽しかったをバリバリ届けていいと思います!
はるるん
はるるんたこ
2025/02/03 16:40[web全体で公開]
RPで表現できる人いいよね~♪
僕は「ごめんミスった!たこさん、よろしく!」って後ろに譲るパターンが多いけど…

僕「このオレの攻撃を避けるとは、コイツ手強いぞ!」
たこさんが余裕で攻撃が命中して
たこ「落ち着け!稽古通りやれば問題ない相手だ!」とかエモい。
はるるん
はるるんつぎの
2025/02/03 16:32[web全体で公開]
> 日記:途中で辞退する勇気【TRPG】
これすごく難しい問題ですね💦

もちろん、PLもGMも「自由にセッションを止めたり、辞退する権利を有している」という大原則はわかるのですが…。
日本人の民族性なのか、「自分ひとりが我慢すれば…」とか「止めてしまうことで悪者になりたくない」って意識が働いちゃうんですよね💦

GMもGMで、その状態になってるってことは、どこか意地になっちゃって自分じゃ止められないんじゃないかな?
もはや完結させるのが目的になっちゃってるみたいな?

勇気…勇気だろうね💦
僕なりにできるかなぁ?と思ったのは…仲の良い同卓者に個別で連絡を取ってみるとか?
おそらく、大多数のメンバーが同じことを思っていそうだからね…。

なんにしても「なるべく、角が立たない言い方」が重要だね!
キャラ性にもよるけど…「ちょっとタイム!」って気軽に言いあえるように僕もなりたい♪
たこ
たこはるるん
2025/02/03 15:36[web全体で公開]
> 日記:GMがまた遊びたくなるPLの極意! ~たったひとつの魔法~

はるるんさん、こんにちは

『③失敗を楽しめる』というのは、特に大切なことだと思いました

失敗した本人以外は、結構「ドンマイ」って思っているんで、
「失敗したオレをいじってくれ!」
ぐらいの気持ちの方がいいのかもしれない

RPで表現するのも楽しくなりそうだと思います
「見たことない魔物だ・・・新種か?」とか
「このオレの攻撃を避けるとは、コイツ手強いぞ!」とか
ゴブリン相手に1ゾロで失敗するのも楽しいと思います

『失敗してもいいよ』という雰囲気を卓全体に出せるのはとても良いことですね
続く人が安心できますし、なにより楽しい雰囲気になりますよね
はるるん
はるるんマコト
2025/02/03 13:55[web全体で公開]
> 日記:TRPGとバレンタイン
「クトゥルフとバレンタイン」いいですね♪
僕の「バレンタインに新巻鮭を」よりはホラーよりな気がします()

14日にこだわらず、2/8~24くらいまでに開催されればバレンタインじゃないかな?

以下、AIが作った予告
----
「好きです。受け取ってください!」
君の前に差し出される、手作りのチョコレート。
それは甘い誘惑か、それとも禁忌の供物か——。

チョコの香りに紛れる、名状しがたい異臭。
鼓動と共に蠢く、不定形の影。
君は愛を受け入れるのか、それとも拒むのか?

チョコと狂気の甘美な祭典が、今、幕を開ける——
----
はるるん
はるるん日記
2025/02/03 12:20[web全体で公開]
😆 GMがまた遊びたくなるPLの極意! ~たったひとつの魔法~
おっはるか~♪
ここ最近は続き物のセッションが多くて、感想日記がUPできない はるるんだよ~ん♪
感想日記が書けないなら、ノウハウ系の記事を書けばいいじゃない! ってことで、今回は GMが「また遊びたい!」と思うPLについて語ってみるよ♪


🎭 GMが「また遊びたい!」と思うPLになるメリット

TRPGは 人と遊ぶゲーム! GMに「またこの人と遊びたい!」と思われると、こんな良いことがあるよ♪
・セッションの機会が増えて、どんな卓でも楽しめる!
・他のPLとも仲良くなれて、一緒に遊ぶ機会が増える!
・GMが見せ場を作ってくれるので、主役級の活躍がしやすい!

GMに好かれるPLは、 TRPGをもっと楽しめるPL!
それじゃ、どうすればGMが「また遊びたい!」と思うPLになれるのか? 次で詳しく解説するよ♪


🎲 TRPGはみんなで楽しむもの!

結論から言っちゃうと…
「TRPGはみんなで楽しむもの!」という意識を持っている人が、GMに好かれる!

TRPGは一人でやるゲームじゃない。
「GMの味方であり、パーティのムードメーカーであり、場の流れを読んで楽しませるPL」
そんな人がいると、セッションがめちゃくちゃ盛り上がるんだ♪

では、どうすればそんなPLになれるのか? 具体的なポイントを解説しちゃうよ!


🎭 みんなで楽しむためのポイント
---------
① 物語に絡んでくれる

TRPGのシナリオには、GMが「こう動いてほしいな~」っていうポイントがあるんだ。
例えば、こんなシーンがあったらどうする?

・オープニング(冒険者ギルドなど) → 積極的に会話して、他のPCと仲良くなろう!
・探索シーン → 判定を駆使して情報をゲット!
・ヒロインとの会話 → 背景や心情を深掘りして、物語に関わろう!
・温泉・焚火シーン → みんなで輪になって語り合おう!
・戦闘シーン → みんなで協力してカッコよく敵をやっつけよう!
・エンディング(宴会など) → 健闘を称え合い、気持ちよくセッションを終えよう!

GMの用意したシーンに積極的に絡むことが大事!
☑ ご飯が出てきたら素直に食べる!
☑ お風呂が出てきたら素直に入る!
☑ 罠が出てきたら…引っかかってもいいし、華麗に解除してもOK!

「GMがやってほしいことを素直にやる」or「時にはあえて遠回りして膨らませる」
これができるPLがいると、GMはめちゃくちゃ嬉しいんだ!

---------
② 周りを活かせる

TRPGは 「みんなで作る物語」。
だから 「自分だけが目立つ」 ではなく、「みんなを輝かせる」意識があると最高!

・みんなの活躍をほめる!
→「さすが姉御!」「うわ、今のすごい!」みたいに、言葉で称えるとシーンが盛り上がる♪
・味方の動きを意識する!
→「探索は〇〇の十八番でしょ!」みたいに、他のPCの得意分野を引き立てるのもGOOD!
・ムードメーカーになる!
→ RPで楽しい雰囲気を作ると、全員がノリやすくなる!

「ここは僕のターン!」って時はしっかり目立ちつつ、全員の見せ場も作れるPLは最高!」

---------
③ 失敗を楽しめる

TRPGはダイスゲーム。 失敗は避けられない!
でも、失敗をネタにして楽しめるPLがいると、セッションの雰囲気がめちゃくちゃ良くなる!

🛑 NG例 → 「うわ、また失敗した…もう無理…」💀💧
✅ OK例 → 「ギャー!大ピンチ!でもこれはこれで面白いぞw」✨

失敗を笑いに変えるだけで、卓の雰囲気がぐっと良くなる!
※失敗した人には他のPLも積極的にフォローしてあげようね♪
---------

🔰 まずはここから! 初心者向け3ステップ

「いきなり全部やるのは難しい!」と思ったら、まずはこの3つだけ意識してみよう!
✅ GMの提案に1回は乗ってみる!
✅ 仲間の活躍を1回はほめる!
✅ ダイスの失敗をネタにしてRPしてみる!

この3つを意識するだけで、ぐっとセッションが楽しくなるよ♪


✨ たったひとつの魔法

ここまでいろいろ書いたけど、もっと単純で 今日のセッションから使えるとっておきの魔法 を教えてあげる♪

🎩 楽しそうにプレイする! 🎩

楽しそうにプレイしているPLがいると、GMも楽しくなる!

📝 テキセでの簡単リアクション例
テキストセッションでは、リアクションが特に大事!
顔が見えない分、こんな風に反応するとGMもやりやすくなるよ♪

💬 「ふんふん」「へぇ~?」「マジやば」「めちゃ楽しい」「いいね!」

📢 「無言=いないのと一緒!」
📢 「いるぞ!」アピールが大事!

メインシーンでも、雑談でもOK! 君の「めっちゃ楽しい!」の気持ちを伝えよう!


🎉 まとめ:TRPGをもっと楽しむために!

TRPGは みんなで物語を作るゲーム!
「また遊びたい!」と思われるPLは、 自分もGMも、みんなも楽しくなるPL!

📢 TRPGを最大限楽しむための心得!
✅ GMの流れに乗って、物語に絡む! → 物語に飛び込んで、冒険をもっと楽しもう!
✅ 仲間を輝かせ、みんなで楽しむ! → みんなの見せ場を作れば、もっとワクワクする!
✅ 失敗も笑いに変えて、ポジティブに! → どんな展開もネタにして、盛り上げるチャンス!
✅ 「楽しい!」の気持ちを伝える! → 君の楽しさは、GMにも伝染する!

🎩 GMがまた遊びたいと思うPLは、TRPGを何倍も楽しめるPL!

GMにとって、 一番嬉しいのは「楽しかった!」って言ってもらえること。
楽しむ気持ちを全力で伝えたら、それが 最高の魔法 になるんだ!

TRPGは、一緒に遊ぶ仲間がいてこそ面白い。
君が楽しめば、みんなも楽しい! みんなが楽しいと、もっと素敵な物語が生まれる!

それじゃ、 最高の冒険にいってらっしゃい!🏹✨
いいね! 29
たこ
たこはるるん
2025/02/03 11:24[web全体で公開]
はるるんさん、コメントありがとうござます
『上司に好かれる部下』なるほど

先日日記でも書かれている方がいましたが、
用事などで卓への参加が難しくなったとき等(失敗)の早期報告や、
キャラシ(資料)の早期提出などは『部下のあり方』と共通する大切な部分ですよね
あとは、積極的にセッション(業務)に参加したり、
意見(業務改善提案)を積極的に打診しながらもGM(上司)が困ってしまうようなら意見なら引っ込める気遣い、なども大事ですね

『自分がGM(上司)だったら、どういうPL(部下)がいると助かるか』
という視点は重要だと思います

ビジネス書は明文化して、比較的わかりやすく書かれているものが多いので、上手く自分の状況と照らし合わせることが出来ると、スキルアップにつながると私も思います
はるるん
はるるんたこ
2025/02/03 10:45[web全体で公開]
> 日記:PLの技術
おはようございます♪
ちょうど似たようなことを考えて日記を書いてました。

GMのスキルは、会議でのスキルに通じるものがあると思いますが、PLのスキルはどちらかといえば「上司に好かれる部下」のテクニックかなと思いました♪
僕の日記、わりとビジネス書の内容から持ってくることもあるので、アプローチは正しいと思います♪
だって…仕事もTRPGもコミュニケーションですもんね!

肩肘張らず、楽しんで学ぶのがおすすめだと思います♪
はるるん
はるるんツナわさび
2025/02/03 09:55[web全体で公開]
> 日記:シナリオ作りの悩ましさ
お疲れ様です!シナリオ作りって大変ですよね…。

「どこまで頑張っておくべき」については答えはないですね💦
結局、やってみた結果、「もっと準備が必要だった!」ってなるか「ここまで準備しなくても大丈夫じゃん?」ってわかるので、トライ&エラーだと思います。

やってみなくちゃわからない、わからなかったらやってみようだよ!
ってことで、なんとかなるなる!
がいどう
がいどうはるるん
2025/02/01 19:25[web全体で公開]
はるるんさん、コメントありがとうございます!

①少女に愛着を持ってもらう必要がある
仰る通り、他の方も言ってましたが
これが成り立たないとキャンペーンが
つまらないものになってしまいます。

少女との思い出作りに
コミュニケーションのシーンを
多く取り入れようと思います。
あとは、少女の見せ場ですね
例えば子供しか通れない通路を通っての
ギミック解除やアイテム回収や
戦闘中ピンチになった時の
回復アイテムの使用(回数限定)などなどで
あまり少女頼りにならない程度の協力をしたり
あとは、はるるんさんの仰る通り
花を取りに行くのいいですね!
道中の2.3シナリオは少女との思い出作りのための
閑話休題シナリオを設けたりもしてみようかと。


②いわゆる「世界を救うかヒロインを救うか問題」に両足を突っ込んでいる
なるほど、確かにここまで一緒に旅をした仲間と
別れると分かっててそのまま旅を続けるのは辛いですよね~
それこそ仰る通り、流れに乗るではなく
明確な理由もないとですね。

いわゆる精霊(少女の生みの親のような存在)が危機に瀕して
少女がそれを助けたいという感じのシチュエーションも
持っていこうかな~。


③別れで終わるシナリオはPLへのダメージが、想像の100倍大きい
別れで終わるからこそ美しい・・・
と思ってましたが確かにやってみると結構
しんみりしてしまうかもですね。

それこそ、ハッピーエンドは
最後にPCがナターレの雪山から景色を眺めてしんみりしていたら
後ろから少女がトテトテとかけてきて再開、Fin。
という終わりにするのもいいですね!
何かしら条件を考えておかないと・・・

アイデアありがとうございます✨
助かりました😊
はるるん
はるるん日記
2025/02/01 18:15[web全体で公開]
😲 【必見】超簡単!GM初心者でもすぐ作れるシナリオテンプレートを大公開♪
おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
「GMをやってみたいけど、シナリオ作りが難しそう…💦」って思ってない?

そんな君に朗報!
誰でも簡単にシナリオが作れちゃうテンプレートを大公開しちゃうよ♪
この方法を使えば、初心者でも迷わずセッションを作れる!

今回は SW2.5をテキセで遊ぶ想定だけど、どんなシステムでも応用OK!
シナリオの作り方さえ分かれば、君だけのオリジナル冒険が作れちゃうよ✨

◆ まずは目的を決めよう!
シナリオの目的を決めるだけで グッと作りやすくなる!
迷ったら、以下の3つのどれかを選ぶとラクだよ♪

1.悪い奴が現れた! → アジトに乗り込んで退治しよう!
2.奈落の魔域が発生! → 乗り込んで魔域の核を破壊しよう!
3.遺跡・迷宮を発見! → お宝ゲットだぜ!!

📝 【例】「鬼ヶ島の鬼退治」シナリオを考えてみよう!
→「鬼ヶ島に鬼が現れたから退治してほしい!」という依頼を受けて冒険開始!


◆ シナリオは4つの流れに分ける!
この流れに沿えば、 スムーズに進行できる!

①オープニング
冒険者ギルドで日常会話からスタート!
👉 「最近どう?」とギルドのマスターに話しかけさせて、PLのキャラの個性を引き出そう!
👉 緊張がほぐれたら、依頼書を渡してシナリオ開始!

②ミドルフェイズ(探索)
探索フェイズだね♪ 詳しくは後で解説!

③クライマックス(ラスボス戦)
手に汗握るバトルを繰り広げよう!

④エンディング
目的達成! みんなで宴会を開いて打ち上げしよう♪

📝 鬼ヶ島シナリオの例
オープニング:「鬼ヶ島に鬼が現れたから退治してほしい!」という依頼を受ける
ミドルフェイズ:(後述)
クライマックス:鬼を退治する
エンディング:宝を持ち帰って、みんなで宴会!

◆ ミドルフェイズは「3~7シーン」用意しよう!
💡 「毒入りスープ理論」って知ってる?
僕しか使ってないけど、東西南北4つの部屋があれば立派なセッションが完成しちゃうって理論♪
4時間卓なら3~4シーン、8時間卓なら5~7シーン を目安にするとOK!

【基本の3シーン】(短時間卓向け)
① 戦闘シーン
→ ラスボス戦をスムーズにするために、肩慣らし戦を入れよう!

② 探索シーン
→ スカウト技能を活かすチャンス!罠や宝箱を設置するとワクワク感UP!

③ 図書館シーン(情報収集)
→ セージ技能の活躍チャンス!文献検索で情報を集めよう♪

📝 鬼ヶ島シナリオの例
①戦闘シーン:子鬼と戦って、ボス鬼の部屋の鍵を入手
②探索シーン:罠が設置されている宝箱からお宝をゲット
③図書館シーン:ラスボスの鬼を弱体化させる呪文をゲット


【フルシナリオ(7シーン)】(長時間卓向け)
④ 戦闘シーン(2回目)
→ 長時間卓なら、もう1回戦闘を入れてメリハリをつけよう!

⑤ 冒険者+◯◯判定
→ 戦士にも探索に参加させる! 筋肉や敏捷度を活かした判定を考えよう!

⑥ 宝箱の誘惑(寄り道イベント)
→ 開けても開けなくてもOKな要素を入れると、冒険にメリハリができるよ!

⑦ 温泉(or カレー作り)
→ 仲を深めるイベントもアリ!温泉にみんなで浸かってもいいし、みんなでカレーを作るシーンでもOK♪

◆ まとめ:「まずはシンプルなものから作ってみよう!」
思わず最後まで読んじゃった君! GMやりたくなっちゃったよね???
さぁ、今すぐこのテンプレートを使ってシナリオを作ってみよう!

💡 まずはこの順番で試してみて!
✅ シナリオの目的を決める(3つの中から選ぶ)
✅ ミドルフェイズのシーンを3つ考える(戦闘・探索・情報収集)
✅ オープニングとエンディングを用意する(PLがロールプレイしやすいように!)

シンプルなシナリオから試して、慣れてきたら自分なりの工夫をしていってね!
多少シナリオにアラがあったって、PLたちが楽しく冒険できればOKOKOK!
準備をしっかりすれば、あとはセッション中にみんなで盛り上がるだけだよ~ん!

君の作ったシナリオが、最高の冒険になることを祈ってるよ~!
それじゃあ、 まったね~!! ✨
いいね! 36
はるるん
はるるんりんりん丸
2025/02/01 08:19[web全体で公開]
疎外感を受けるかどうかは他人の課題なので、りんりん丸さんが考える問題ではないと思いますけどね。
結局、描きたいから描く…それだけかと。
パスタ
パスタはるるん
2025/02/01 08:14[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

アドバイスありがとうございます、勉強になります!

具体的なゴールとしての資料集めが、多分今の私の課題なのかな~、とぼんやり思ってます。
資料があれば、どう描けばいいか?どこまで描き込めばいいのか?などがある程度分かってくるので、もっと資料集めに力点を置けたらな、と思います。
はるるん
はるるんパスタ
2025/02/01 00:44[web全体で公開]
> 日記:詰めが甘いと言われ続けてうんたらかんたら
難しいですよね💦
「詰めが甘い」という課題があるとして、GOALがイメージできないから、そこにたどり着けないのかなとか思いました。
よく言われるのは、「もういいや!」となった翌日に、もっと細かく!「もういいや!」となった翌日にもっと細かく!をやってみて、細かすぎ!って言われる手前で止めればいいのかな~とか。

まあ、僕の場合、そもそも詰めが甘いに達していないので、適切なアドバイスになってるのかすら怪しいですが…
りんりん丸
りんりん丸はるるん
2025/01/31 19:58[web全体で公開]
> 日記:ここにキャラシがある。君は立ち絵を用意しなくてもいいし、トコトンこだわっても構わない。

はるるんさん お疲れさまです。
同感です。最初は立ち絵を描いたら喜んでもらえると思ってましたが、描いても反応は特にないので完全に自己満足でやってます。
絵に興味がある、絵が描けるユーザーにとってはオンセは恰好の遊び場なのですが、興味がない描けないユーザーにとっては疎外感を受けてしまう恐れもあるので今回の立ち絵についての問題は考えさせられました。
オンセの環境だと立ち絵が必要なのでワシの場合、描くしかないんですよね… 描けるのに敢えて描かないほうが歓迎されるなら描きませんけど。
モリクニ
モリクニはるるん
2025/01/31 19:26[web全体で公開]
=(´□`)⇒グサッ
あれ?アホの子ほど可愛いって、フォローしてるようでしてないのでは…?

過去のタイムラインを見る