ナツトさんの詳細

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CoCハウスルール

・ルルブについて
未所持可。ただしKPは基本ルルブしか持っていないので、サプリを使いたい場合は各自で用意したものを自己責任で使うこと。

・探索時
→1〜5でクリティカル、96〜100でファンブル。スペシャルは適用しない。
クリファンでシナリオの最後に成長ロールができる。

→クリティカルの際、クリチケが配られる時がある。使うとダイスロールに対して以下のことができる。
①判定をダイス1個分振り直す。100面ダイスの場合は、二つの10面ダイスとして扱っても良い。
例:〈目星〉80のところを、92で失敗。
→クリチケで10の位の9だけを振り直したところ、02で決定的成功になった。
②致命的失敗を失敗にする。
例:〈こぶし〉と〈マーシャルアーツ〉の複合ロールにて、96で致命的失敗。
→クリチケで失敗扱い。ただし、致命的失敗ではなくなったため、この判定はシナリオの最後の成長には含まれない。

→判定成功値の上限は95まで。ただし、元々の成功値が95を超えている場合、超えている範囲は100を除いて致命的失敗でなくなる。

→人に対しての〈医学〉は、耐久力を1d3+1回復する。また、〈応急手当〉との複合ロールで振った場合、耐久力を2d3回復する。ただし、戦闘中に〈医学〉を振ることはできない。(〈応急手当〉は振ることができる)

→〈ほかの言語〉で長文解読する場合、技能の成功値が補正込みでも40%未満の探索者は自動失敗になる。失敗で誤訳まみれの怪文書が出てくる。

→〈こぶし〉で発狂を治したい場合、〈精神分析〉との複合ロールで振る必要がある。その代わり、一度精神分析を失敗した相手にすぐに使うことができる。その代わり、1ダメージを与えてしまう。

→狂気表の内容はルルブのものを適用することもあるが、シナリオによってはオリジナルのものを使用する場合もある。

→シティシナリオで刃物や火器等の武器を持ち歩く場合、どこかに隠しておく必要がある(しっかり描写すれば技能はいらない)。明らかに見つかるような行動をした場合、最悪ブタバコに送られる。

・戦闘ルール
→戦闘はラウンド制。回避、受け流しは1Rにそれぞれ1回ずつ可能であり、自ターンの行動とは別に振ることができる。

→基本的にクリファンの効果はその都度決めたいが、すぐに思い付かない場合、以下を適用する。
①攻撃クリティカル:対象の回避不可。すでに回避不可の場合、ダメージ2倍。すでに2倍になっている場合はクリチケ。
②攻撃ファンブル:次回被弾時回避受け流し不可。
③回避受け流しクリティカル:カウンター。
④回避受け流しファンブル:ダメージ2倍。すでにダメージ2倍の場合、転んで1ダメ。

・〈マーシャルアーツ〉か〈跳躍〉は複合して使用する場合、一度に片方だけ使用できる。〈跳躍〉に成功した場合、その攻撃でのDBに+1d3加算される。ただし、〈跳躍〉に失敗した場合、使用者は足をくじいて1ダメージ受ける。

・火器優先は基本適用されるが、構えていない火器を使用しようとする場合、そのラウンドのみ火器優先が適用されない。

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
キャラロスト
クリアを目指したい
改変を許容する

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (5)

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タイムライン

けいさん
けいさんナツト
2025/02/03 21:24[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
ニンジャスレイヤーTRPGなら、書籍版について私が管理者やってるオンセンのコミュが活発に展開中!
回避ダイスの削り合い、リソースの切り方や行動順までもが絡んで(上手くキマれば)絶妙な戦闘にできますよね。しかも、あの軽いルールで。
ナツト
ナツトけいさん
2025/02/03 21:07[web全体で公開]
> 日記:戦闘は好き
 わたしは戦闘があまり好きな方ではなかったのですが、ニンジャスレイヤーTRPGをオンセで回していただいてから、その考えがある程度払拭されました。
 世界観はかなり独特でクセが強いですが、随所での駆け引きや演出などが凝りまくってるんですよ…ニンジャスレイヤーTRPGは…。
システム
システムナツト
2025/01/25 06:43[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ナツトさんは01月31日19時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】窓の中の箱庭にてを作りました。
//trpgsession.click/session/173775503689Natutoktrf710
システム
システムナツト
2025/01/17 10:18[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ナツトさんは01月19日10時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】ホワイトブラッククリスマスを作りました。
//trpgsession.click/session/173707669230Natutoktrf710
システム
システムナツト
2025/01/08 20:49[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ナツトさんは01月13日10時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】窓の中の箱庭にてを作りました。
//trpgsession.click/session/173633694681Natutoktrf710
くそじじい
くそじじいナツト
2025/01/03 22:22[web全体で公開]
なんとなくでもわかって下さるの嬉しすぎますね……(ホロリ)
そうそう、ぜんぜん人それぞれのいろんな楽しみ方があって良いじゃないかサイコーだぜ各々楽しもうな!!と思います。あくまでただ単に私が、死ぬ時はあっさりと死んでしまう矮小な人間をやりたくなっちゃって、所詮非力な1人の人間だと理解させられるのが好きみたいで…(笑)
ナツト
ナツトくそじじい
2025/01/03 22:10[web全体で公開]
> 日記:7年前くらいのクトゥルフ
 私はTRPG自体は4,5年くらい前に知ったので、くそじじいさんの言っている頃のCoCについてはあまり詳しくないのですが、言いたいこと、なんとなくわかります!
 人には人それぞれの楽しみ方がありますし、最近の、「エモいシナリオ」や「なりきりRP」も嫌いではないのですが、やはり、「ヒーロー」や「勇者」ではなく、あくまでも「探索者」らしく振る舞える、そんなセッションもやりたくなりますね。
システム
システムナツト
2025/01/01 23:23[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ナツトさんは01月08日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【招待のみ】トライマンセルを作りました。
//trpgsession.click/session/173574138014Natutoktrf710
システム
システムナツト
2024/12/27 17:32[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ナツトさんは01月05日10時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】窓の中の箱庭にてを作りました。
//trpgsession.click/session/173528836782Natutoktrf710

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