Ququさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「Ququ」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
オンラインではGMを数十回、でも未だに初心者です。 パスファインダーが好きですが、なかなか機会が減っています。 りゅうたま、ウォーハンマーもやってみたいと思っています。 D&Dも遊んでいます。やはりドリッズトのいるフォーゴトン・レルムが魅力感じますね。 よろしくお願いします。
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
キャラロスト
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
鬱展開
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
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朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
スケジュール・メモ
△の日は、21:30~24:00であればセッション参加できます。
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | |||
土曜 | 〇 | ||
日曜 |
所持するルールブック (76)
タイムライン
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/07/21 20:33[web全体で公開] |
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/07/18 20:15[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! こちらこそ、いつも遊んでいただいて&素晴らしいマスタリングしてくださって、感謝レベル20(MAX)です! シェイプシフターというのは、エベロン種族のシフターとはまた別、でしょうか? エベロンのシフターも、(部分的に?)動物に変身できる種族のようです。 入口で迷宮の全体図を見たときには、「広い! 前後編になっちゃうかな?」と思いましたけれど、謎解きがさくさく進んだので、早めに終わりましたね~ やはりセッションで一番時間を食うのは戦闘なのだ……と改めて認識です。 とても楽しかったです! ありがとうございました!
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/07/18 18:09[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】カッパードラゴンのなぞなぞ迷宮【卓感想】 感想ありがとうございます😊 いつも遊んでいただいて感謝レベル20です。 選択できるケモフレリストに入れなかったのですが、シェイプシフターという人間からケモノに変身できるやつもいるようですw シナリオは普通のシナリオなのですが、偶然にもケモノPCに遊里だったり不利だったり、緩急が付いて面白かったです。駆け抜ければ良さそうだけど、階段があって辛いとか… 飛行は全般的に有利でしたが、敢えて対策なんてせず、思いつくまま飛んでいただきました。 迷宮はいつもの単発に比べて広かったのですが、全体的にテンポ良く、(毎回トートルでちょっと一拍休みw)楽しい物語展開でした。 また違うケモPCで遊ぶのもいいですね~
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/07/16 00:49[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 各NPCの立場とか状況とか、町の様子とか、説明することがたくさんありますものね! 限られた時間の中で、しかもテキセという制約がある中で、毎回工夫を凝らして説明していただいていると感じています。 そのぶん、DMさんの準備時間が大変になっていそうで。本当に毎回ありがとうございます! ドルさんの説教は、達成値がすごくて若者が改心しちゃいましたね! さすがさすが。 他のPCも、食材とかたくさんもらってきてくれて。 フラゴは故郷を失ったヴォグラー村民と同じ立場で、呆然とする気持ちが非常にわかるだけに、逆に何と言っていいかわからなくなってしまいました。 熱いセリフで奮い立たせるタイプではないし、セリフを考えては「いやちがうな……」となってしまい、茶ぁ飲めくらいしか言えなかったーー。 彼らの絶望に対して、今はどんな言葉も空虚だ、と思ってしまった感じ。 火をつけたことだけでもたぶん、彼の精一杯の優しさだったのだと思います……(ということにしておこう!)(ご都合解釈) 次回も楽しみにしていますーー!
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/07/15 22:25[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス7【卓感想】 感想日記ありがとうございます! なかなか、時間配分が難しいシナリオで、説明シーンが立て続いてしまうのが申し訳ないです。 本当は、お話を掴んでもらう、ロールシーン、戦闘シーンと、だいたい均等がいいかなと思っているのですが… 今回はカラマン太守の話中心で、街散策は時間が足りませんでしたが、PCの立場が安定したところで次回以降、あちこち回ってみましょう。 キャラの見せ場は序盤で、避難民たちを助けていたところですね。焚き火の火を点けようとしない村人にファイアボルトとか、ちょっと荒んだ若者には説教とか… インスピレーションもたくさん渡した気になりました。 続きも楽しみにしています。
Ququ⇒HUD | |
2024/07/02 11:59[web全体で公開] |
DL済みとのことで、失礼しました。 HUDさんの日記を再読すると、ザナサー等のサプリもいくつか購入とのことで、もう、全部買おう… ドラゴンランス〜女王竜の暗き翼〜 は、シナリオ本ですが、キャンペーン独自のキャラクター作成ルールがあり(種族、サブクラス、特技)、また神様の設定などもあるので、プレイヤーでも持っていると便利なものです。ご参考まで。
HUD⇒Ququ | |
2024/07/02 10:43[web全体で公開] |
コメントありがとうございます ベーシックルールはもちろんDL済みにてございます 公式のこういうサービスは実にありがたいかぎりですよね
Ququ⇒HUD | |
2024/07/02 06:47[web全体で公開] |
> 日記:D&Dダンジョンマスターズガイド こんにちは。 公式サイトのDM用ベーシックルール(無料)もご覧になって検討されてはいかがでしょうか。 モンスターの紹介がほとんどですが、魔法のアイテムが2ページ分載っています。 https://dnd-jp.com/wp-content/uploads/2024/06/DnD-DMBasicRules-wotc2024-1.pdf
Ququ⇒ナギ | |
2024/06/27 19:27[web全体で公開] |
ナギさんお返事ありがとうございます。 ぜひ楽しんでください。 coc7版無料版は良いですね、かつてDLしたのですがまだプレイは出来てません。 私は主にテキストチャットでD&Dです。キャラクタープレイがし易いですね。 機会あればよろしくお願いします。
ナギ⇒Ququ | |
2024/06/27 17:53[web全体で公開] |
Ququさんコメントありがとうございます。 一般的にオフセと比べオンセはルールブックの所持が必須の卓が多くて 無料版だけで参加するのはどうなのかなぁと思っていました 私はCOCのKPもやりますが、7版の無料版はほぼ100%のスペックで遊べますのでもっと広まればと思っています 自分がKPやるときは作成済みキャラがいる場合はるるぶなしでもOKとしています SW2.5と比べD&Dはボイセが多いですね オフセ行くんだからボイセはNGってことはないのですが 声の方向が分からないので誰がしゃべっているのかわからずRPが捗らないんですよね やったことないのでイメージですがD&Dはクソデカマップを使って将棋みたいに戦っているイメージです 極小MAPのFEARゲーや30mくらいの距離で戦うSNEゲーよりももっと広い範囲のやつ 近い日程で1個テキセあるのですが別卓あるんだよなぁと見送ってますが参加できそうなのを見つけたら るるぶなしでよければと参加申請したいと思います
Ququ⇒ナギ | |
2024/06/27 11:17[web全体で公開] |
> 日記:(D&D5e)無料のベーシックルールを読んでみた こんにちは! 私は2年くらいD&Dを遊んでいます。大歓迎ですー ベーシックルールは内容が豪華なので、プレイヤーもそうですがDMもできると思います。 プレイヤーキャラクターとしては、背景の選択肢が少ないことと、オプションルールの特技が載っていないために、いわゆる強ビルド的には不利かもしれません。 しかし、ベーシックのみのレギュレーションで遊ぶこともありますので、ぜひ遊んでみてください。 PHB、その他公式サプリメント、シナリオ本は軒並み1冊5,000円級なので、私はもっとベーシックルールで遊びたいですね!
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/06/25 18:27[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 5話の戦闘でリソース温存して、一戦闘で帰還することになった時には「もっとバンバン行って良かったかな?」とおもいましたが、6話では小休憩を挟んで連戦が待っていたので、結果として温存して正解でした。 ウィザードは3レベルになるとスロット数がいきなりどかんと2倍になるので、1~2レベルよりは幾分リソースに余裕がある気がします。 猫ちゃんは、逃げ遅れた人の捜索で出てきた感じでしょうか? 果たして飼い主は無事に見つかるのかーー!? 次はもっと苦境!! うおーわくわくしますね……!! 仲間が強いから、大抵の事は乗り越えられそうな気がします。どんとこーーーい! 次回も楽しみです!
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/06/25 12:24[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス6【卓感想】 大変な連戦を生き抜きましたね! 感想日記ありがとうございます。 戦場はもっと広く、敵も多数が迫る状況を表現するために、間を空けずに連戦となりました。もちろん、一度に包囲されたりしないのは、冒険者の素敵な立ち回りの成果という設定です。 村人の説得や筏づくり、逃げ遅れた人の捜索と、手分けして活躍していただきました。 ノーム式カタパルトは、事前にもっとアピールしておくべきだったのですが、これまでチャンスが作れず、急に湧いてしまいました。活用していただきありがとうございます! これまで、比較的簡単に大休憩できるせいで、リソースは気にしない流れでしたが、今回は気分を変えて連戦。精密打撃が自慢の騎士たちも苦戦するはず… が、アレ?もうhp1?w これはドラゴン軍の司令官も、コンスコン少将並みに鞍からずり落ちそう… 「ドラゴンモドキがたった18秒で!?」w ここまでで、シナリオはひと区切り。3章の終了です。次からはもっと苦境が待っていそうですよ…
りんりん丸⇒Ququ | |
2024/06/21 18:12[web全体で公開] |
Ququさん、お疲れ様です。 やはり、ボイスとテキストの割り合いが悪いと、どちらかが置いてけぼりになって楽しくないのでこういう形式なら良さそうかも。 ワシはTwitterXはやっていない(正確にはやめた)のですが、D&Dの募集はあるんですね_φ(・_・
Ququ⇒ミニ丸語 | |
2024/06/20 16:01[web全体で公開] |
> 日記:(ニュース見て)ほーん、瞬間接着剤って衣服に染み込むと火傷するぐらい発熱するのか…… こんにちは。 なるほど−と感心しました。 現代ものだと役に立つかも? しかし、調べてみると170℃は意外と低い… 以下のサイトによれば、古ゴムタイヤや、ココア軟化が低い温度でも発火してくれそうです。 新聞紙は無理そうですね。 https://www.hakko.co.jp/library/qa/qakit/html/h01080.htm
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/06/18 10:20[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! ちゃんと説明も(必死で)追っていたのですが、みんなが積極的に会話に参加していたために(もちろん良いことです!)、NPCの問いかけに答えられてない場面もちょっとあったりして……(見落とし)。読み返して後から「申し訳ないーー!」となりました! でも、賑やかな雰囲気で凄く楽しかったのでそこはほんとうに安心して下さい!! シナリオ的に説明しなくてはいけないことを、時間制限のある中で手際よく盛り込んで下さっていると感じました! 流石!! ダムレイさんの本はダメ出しされたというか、Ququさんがディスコードでおっしゃっていた「先に納本した犯人がいたために入口で拒絶された」というのを取り入れてみただけで。 本の内容がダメだったわけじゃないです~!! こちらこそ、次回も楽しみにしています! どうぞよろしくお願いします~
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/06/18 06:15[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】忘れな草隆興譚1【卓感想】 セッションの感想ありがとうございます。 懐かしい攻撃(エナジードレイン)を持つアンデッドとの再戦でしたね。 宿屋の客層の紹介に時間を取られてしまって、まぁまぁ説明的な流れになってしまいました。 逆にPCたちはマイペースに自費出版の話題で盛り上がっていて、噛み合ってないかな?と冷汗をかきましたが、楽しんでいただけたなら良かった。 一応、必要な説明は済んだので…次回はもっとのんびり遊べそうです。(展開によっては使わない伏線も…) ダムレイの本は、キャンドルキープでダメ出しされたという設定になっていましたが、どういう内容なんだろうなぁ… 戦闘シーンは、マップが平らでちょっと寂しかったですね。ドアがどこにあるかくらいは分かりやすくしないといけませんでした。 次回も戦闘遭遇が厄介そうですが、めげずに次回もよろしくお願いします🙇
Ququ⇒だーさん3 | |
2024/06/12 17:48[web全体で公開] |
> 日記:教えてパイセン こんにちは。敵味方が整列しているならば、そういうこともあるかもしれません。 「モンスターが飛行能力がある」となってプレイヤーがちょっと困る、というシチュエーションは時々あリました。 遠近両用に考えておくのがD&Dらしくて良いですが、魔法で倒そうとか、挑発して引き寄せようとか、アイデアをひねり出すのもいいかもしれません。 フック付きロープを投げて、飛んでる敵Aに引っ掛け、ジャンプしてAを踏み台にBを攻撃だ!とか。こういう時は言った者勝ち診たいなのもありかもしれません。
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/06/11 01:25[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 人物相関図の矢印や、そこに書かれている感情が増えたり変化していくことに悦びを見いだしてしまう系人間なので、これからの更新も楽しみです。 いえいえ、こちらこそゲーム止めてしまって申し訳ない(←やっちゃいけないPLしぐさです! 猛省)。 メイジ・アーマーの範囲「接触」は、あんまり意味ないな……と思いました。鎧着てないクラスがそもそも少ない上、その数少ないバーバリアンとモンクにも掛からないなんてーー! 範囲「自身」の方が間違いが無くていいのではあるまいかー いつも細かい所まで心を砕いて下さり、本当にありがとうございます。 イリゼに攻撃が集中してしまったため、はらはらしましたけれど、リルもアルトも無傷? でしたかね。 強くなっているのだなぁ…… 次回も楽しみにしています~!
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/06/10 22:58[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス5【卓感想】 日記で感想ありがとうございます! 毎回のご参加もありがとうございます。 前回お休みの方もいましたので、思い出し+説明用に人物相関図を作ってみました^^ 喜んでいただけて嬉しいです😆 ACについては、私が気が付くのが遅かったのもあり、すみませんでした。 竜の血族のソーサラーや、トートル、バーバリアンもAC計算式が変わるので、メイジアーマーとは相性が悪いですね。 遮蔽やシールド呪文、シールドオブフェイス呪文はACに加算されるので、ややこしいですね😅 ただ、納得いかないまま進めてもモヤモヤするので、解決して良かったです。 長いキャンペーンであるので、効率求めたり急いだり慌てたりせず、毎回納得して楽しめたらいいなとは思います。疑問点あれば忌憚なくDMまでお寄せください。 それにしても出目20が光りましたね~精密打撃グレートソードが強い強いw 今回は最初に戦ったドラコニアンと再戦でした。1レベルで戦ったときとの違いを感じて欲しいと思っていましたが、どうだったでしょうか? お話がようやく動き始めたのが伝わっているようで良かった。DMしていても続きが楽しみです〜 次回もよろしくお願いします🙇
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/06/10 19:25[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! いや~敵の数が多かったから、こりゃヤバいと思って最初からがっつりスロット・声援使ってしまいました!(まだ残ってますが) かつてフェアリー。ファイアーがここまで掛かったことがあるだろうか、いやない! ってくらい、掛かってくれてましたね~(嬉しみ) 後半……。多分何とかなる、でしょう! チェイスシーン、全く出しゃばっているとは感じませんでしたよ!! 鉄球も抜け道も、凄く良かったーー! 映画見ているみたいで! むしろQuquさんは戦闘などで奥ゆかしすぎるので、もっとどーんといっちゃって下さい!(他PCに活躍して貰おうという、普段のDMの癖が出てしまっている感じ? でしょうか) PC全員が主人公ですから!(そして英雄候補!) 後半も楽しみですねーー! こちらこそ、よろしくお願いします。
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/06/10 19:03[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ボルトスメルターの禁断の書1【卓感想】 ←おやっ? おつかれさまでした… 前衛のPCさんたちが強いので、私のPCの出番は技能ロールまで待っておこうとのんびりダーツ投げたりしていましたが、らびおりさんバードは声援に悪口にと、最初から活躍していましたね! 後半、町中のチェイスシーンでは遠慮なく出しゃばってしまったので、若干申し訳なかったと反省しています。 しかし、漠然と初期装備した道具類や、背景の特徴が役に立ったのでとても驚きました。 また後半も楽しみです。宜しくお願いします。
りんりん丸⇒Ququ | |
2024/06/07 18:10[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます 一般的なボイテキのやり方はわかりませんが、GMが話すのは楽なので、そこはいいのかなぁと思います。 ボイス同士で盛り上がっていて、そこに入って行けないテキセプレイヤーが楽しめるのかが問題なので…やはり、どっちつかずは失敗がありそうです。今度、スタンダードのボイテキセッションをどこかで経験してみようかなぁ。
Ququ⇒りんりん丸 | |
2024/06/07 17:39[web全体で公開] |
> 日記:テキスト+ボイス こんにちは。 ①はワタシも同じ不満を感じました。 ②はボイスチャットとほぼ同じですね。テキストはDMのみにすると、①とは差が出て良さそうですね。ただし、「読み終わりましたか?」の確認が必要かもしれません。 ③は、やはりDMだけがマルチにしたほうが良さそうです。①に寄ってしまいますから… とほぼ無駄リプで申し訳無いです… 状況描写を吟遊詩人の語り風にボイスで伝え、選択肢の提示やシステムメッセージ的な要素とダイス振りはテキスト。NPCのセリフはボイスで。 プレイヤーも、PCのセリフはボイスで、プレイヤー発言やダイスはテキストで。 とハッキリ分けられたらかっこいいかもしれません。 ログ保存と録音のどちらもするけど、再現時はどちらかだけでも分かる的な。 たぶん実行するのが難しい…
りんりん丸⇒Ququ | |
2024/06/06 13:44[web全体で公開] |
最近、いろいろな気持ちがあり、DMをやってみようと思いました。 Ququさんにそう言ってもらえると嬉しいです まだまだ、勉強不足な上に、デジタルおんちという状態なので…精進していきたいです。
りんりん丸⇒Ququ | |
2024/06/06 13:38[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます コメントが非常に多く、その中でもテキセを推す意見が多かったこともあり、DM業は当分の間テキセを推していこうと思います。 個人的にはキャラになりきって、シナリオに没頭して欲しいという思いがあります。異性キャラを演じる上でも精神的に楽なのがテキセかなぁと٩( ’ω’ )و
Ququ⇒りんりん丸 | |
2024/06/06 10:57[web全体で公開] |
> 日記:初募集してみたぞ DMお疲れ様でした! オンセンにてセッションしているDMさんは少ないと感じているので、大歓迎です。 参加申請はできませんでしたが、 珍しく他のセッションと重なっていた などの理由だったと思います。 私も短編で、リピーターになってくれたプレイヤーさんとキャンペーンを始めた経緯があります。 きっと集まりますし、需要はありますので頑張ってください。 私も参加したいと思ってます😆
Ququ⇒りんりん丸 | |
2024/06/06 10:44[web全体で公開] |
> 日記:ボイセかテキセ テキストチャットを推しておきますね。 メリット・デメリットは既出ですが、ルール上、数式やルール引用などが容易に表現できるのが大きいと思います。 それと、チャットパレットがとても便利なので、口でいうより早いですね。 D&D5版ならテキストチャットセッションをお勧めします。
Ququ | |
2024/06/04 13:04[web全体で公開] |
😆 Tale SpireでD&Dを遊びました。 andnowさんDMのセッションに参加させていただきました。 DMとたのプレイヤーの皆さん、ありがとうございます。 私はキャラがとても不安定なローグw 宝箱開けるときだけ頑張ります^^; Tale Spire は、コンピューターゲームのような立体的なグラフィックで描かれた世界でTRPGが遊べてしまうツールでした! プレイヤーは無料版での参加が可能となったとのことで、早速インストール。DMがくれたコードを入力すると、すぐにゲーム開始。 自キャラのコマのフィギュアも立体的で、台座や動きも含めて、オフラインで遊んでいる風なイメージを極力再現したのだろうなぁと強く感じます。 マップ作るのは大変そうですが、かなり広いマップもゆうゆう扱えていたので、シームレスな大マップでの冒険も楽しそうです。 DM用を購入して遊んでみたいですね~カスタマイズも自由度高そう。 その他のツールも試してみたいですね。
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/05/28 05:22[web全体で公開] |
アルトはクラスとしてはファイターでした。 訂正しておきます。 個性に関しては、気にしなくても出るものと、考えています。 マルチはあまりオススメできないかな…ドラゴンランスルールで、特技たくさん取れるので、そこで差を出せるかと。 悩みとしては、盾を持つ人がいなさそうなこと… 次回3レベルなので、このタイミングで希望者はリビルドありかな。
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/05/27 18:03[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! ドラゴンランスのPLさん、全員アイススパイアクリアしているので、元ネタ分かるかな~と思い。 白いし飛ぶし、(術者が)高慢ちきだし、ブレスを吐く予定なので、名前を言ってはいけないあの竜から名前を頂戴しました。伝わってたかは……不明? 日記を書くために読み返していて気づいたのですが、蟹の宿屋がキラピカに綺麗になっていたのって、壁の蟹(?)が動いて片付けた……? んでしょうか。 早朝に起きてくるとその様子が見られた、とか…… 市場イベントはなるほど、横流し品調査のためにあったイベントだったのですね! 自PCは馬の調教にて手こずっていたので、最初、市場には行ってないかと思っていたんです(Ququさんが柱にぶつかる描写をして下さっていて、「あれ? いてもいいの?」と気づいた感じ)。 わちゃわちゃシーンでの、ドルバックさんの演技は面白かったですよね~! 等身大の演技! 良いキャラクターです。 模擬戦は、ほのぼのから殺戮への落差が、FE風花雪月を思い出させて実に良かったです! 今後のシリアス展開も楽しみです! アルトさんはパラディンマルチ予定なのですか? 徐々に二人の方向性に差が出てくるとまた面白いですね! 次回もよろしくお願いします。
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/05/27 07:15[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス4【卓感想】 セッションの参加、感想ありがとうございます。 新たな戦力クライオヴェインがパーティに加わりましたねw 騎士アルトがお休みとのことで少々迷いましたが、ありそうな選択肢として本部の護衛についていただきました。 済ませておきたいイベントとして、最初に亡くなった騎士の素性、騎士組が受けていた支給品横流し?の件などありましたが、部分的な情報収集に留まりました。何よりビッグイベントが待ってますからね^^ 騎士ドルバックの当日急遽大将、「中止にならないかな~」がすごい気持ちわかるw 高丘の戦いでは、PLさん、PCたちの個性で和気あいあいとしていましたが、本来の理不尽なシリアスが襲いかかり…この先どうなるのか…切羽詰まったヴォグラー村で、PCも積極的な関わりが求められます。敵は血を流す事に躊躇しません… どうなることやら… 実際の戦闘シーンでは、騎士リルの大剣がすごい威力でしたね。とどめを刺すとボーナスアクションで次の敵を斬れるのと、ダメージ+10な特技が騎士らしくてすごいです。 騎士アルトも大剣で、こちらはダメージダイスを振り直せるパラディン。 頼もしい限りです。アルトとはルールの相談もしたいのですよね~ 次回楽しみです!
Ququ⇒木魚 | |
2024/05/20 11:47[web全体で公開] |
> 日記:「話せばわかる」は理想論…。(個人的意見ゆえ畳み) 正しいのかどうかは別として、面白い記事を見つけました。(富山大学サイト内) https://www.hmt.u-toyama.ac.jp/chubun/ohno/wakarazuya.htm この記事の1つ上位にも愉快な記事が掲載されています。
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/05/15 00:30[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 難しいCPシナリオなのですね! いっぽうこちらは毎回、これでもかってくらい楽しませていただいています。いつものびのびRPさせてくださり、ありがとうございますー! 今回はNPCのソルンちゃんとあまり掛け合いできなかったので、次回以降の課題としたいです。 エルフ好きで、すけすけ衣装が好きなイスピン氏ww いやあ、笑いました! こちらこそ、次回もよろしくお願いします!
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/05/15 00:07[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス3【卓感想】 感想日記ありがとうございます! よろよろ始めたドラゴンランスキャンペーンも3回目ですね。フォーゴトン・レルムと異なる点も多かったり、原作小説の影響もどこまで吸い込んだらいいか迷ったりと困ったものなのですが、みなさんがノリ良く勧めてくださるおかげで、DMも続きが楽しみになりますね!(この逆は、シナリオ読みあげるだけで終わるケース) いつもより伏線やNPCとの関わりが重要になってきます。PCの立場もある程度誘導はしますが、正義の味方専用ではありませんので、いろいろなお話が作れそうです。 悩みどころは、毎回武力でドカンと解決してスッキリ終わる、というふうに持って行きづらいところ。また、大きな話と小さな話の比重というか、時間のかけ方をどうしようかな…などでしょうか。 釣り大会は極端な結果でしたねwコンスタントに小さいの釣りまくる人もいれば、大物ばかりヒットして、サイズもすごい出目の人も。みなさんいろいろロールプレイしていただいて面白かったです。 お別れ会の思い出語りのロールプレイも素敵でしたね。一人にたくさん時間をかけられないのが申し訳なかったです。すっかりエルフ好きのイスピン氏になってしまった…w また次回もよろしくお願いします!
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/04/22 22:03[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 射程の関係で、デコイを離れたところにしか設置できなかったので、無視してPCの方にゆく裁定でも仕方ないな~と覚悟していましたが、汲み上げて下さって嬉しかったです! そうそう! アルトさんが橋の根元を抑えていてくれたので、(もしデコイを狙ってくれたら滑空するしかなく、上手く行けば崖下に……しめしめ)と思っていたのです。 手持ちカードが少ない状況でしたが、なんとかパーティに貢献できて良かったです。 ソラムニア騎士たちの攻撃力はすさまじいですねー! -5で攻撃する彼らをアシスト出来るように、これからも悪だくみを頑張ろうと思います。
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/04/22 21:53[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス・プレ2【卓感想】 今回もご参加、感想コメントありがとうございます! 今回は、直前の別シナリオの課題も踏まえ、パズルはルールを明確に説明する事に注力。結果、説明が終わる頃にはもう分かってしまってましたね^^ 戦闘は始めてみたらあれ?ダイス目悪いなぁ…と思いましたが、DMは全然心配していません。PCは強いのです。 ヒーラーとして覚醒予定のNPCがいて、PCが怪我をすること、が条件なのですが、怪我しても即底力でパンプアップ!ヒーラー出番なしw ソラムニアの騎士が簡単に負ける訳無いのです。 滑空で降りていく奴のヘイトをずらすのはうまかったですね!橋の根元は騎士が押さえているので、デコイにダガーが届かず、妄進する羽目に。 もう一体は頑張ってほしかったですが、グレートソードが強すぎ。騎士に真っ二つにされてしまいました。 皆、爆発なんかに臆せず斬って捨てますさすが! DMも楽しく戦闘できました! また次回もよろしくお願いします🙇
Ququ⇒kangetsu | |
2024/04/16 06:17[web全体で公開] |
> 日記:久しぶりにオンラインセッションしたのでした ご参加ありがとうございます。楽しんでいただけたようで嬉しいです。 スリープ呪文は、hpが少ない敵にはがっちり効くところが頼もしいですが、味方も巻き込むと先に味方だけ寝てしまいかねないので注意ですねw GMでの再開も楽しみにしています。 私もプレイヤー参加してみたいですね。 パスファインダー2ndは分厚い英語ルールを持っているのですが、鈍器か漬け物石にしかなっていないので、やってみたい。しかし、難しいですよね、キャラクター作成だけですごく時間かかります… PathBuilder2eを久しぶりに使うと、旧2nd版のみにも対応していました。 prd2jの和訳は素敵ですが、逆翻訳しにくい意訳もあって、見比べても混乱します… 日英どちらかに割り切って遊ぶほうが楽そうですね…日本語版キャラクター作成ツールが欲しいところ。まずキャラクターシートを用意しなくては!
ぱるみえ⇒Ququ | |
2024/04/14 12:38[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! >ヴァルナが素早く先行してさっと聞き耳、鍵開け 戦闘では多少ダメージを与えましたがやはりコンラッドさんが無双した感じでしたね! ライトやガイダンス/ブレスでの支援のアリスさん、火力支援と謎解きに貢献したバーグルさんとみなさんが役割を果たした感じですね! >バーニングハンズ 1レベルだと魔法を1回撃たれるだけで倒れかねませんからね! 前回の「動く壁画」に続いて酷い目にあいましたw また機会があるようでしたらkangetsuさんとも卓を囲みたいですね! DMありがとうございました!
Ququ⇒ぱるみえ | |
2024/04/14 08:18[web全体で公開] |
> 日記:【DnD5e】ゴブリン卿の里帰り 参加報告 ローグのお仕事ご苦労さまです。 参加ありがとうございました! ヴァルナが素早く先行してさっと聞き耳、鍵開け。振り返ってみるとコンラッドは長考…といった感じでしたねw 戦闘でも弓矢でいいあたりを出していました。 バーニングハンズに巻き込まれたりも一興w 1レベルの戦いは、どちらが倒れるか、毎ターンデッドリーで楽しかったです。 パズル部分でも、積極的に発言して議論を整理していただいてありがとうございます。大変助かりました^^ またよろしくお願いします🙇
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/04/07 21:34[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! いつもよりPL数が多いテキセですから、どれくらい喋って良いのか、まだちょっと手探り中です。 喋りすぎてないのなら良かったです! 世界観を多少なりとも知っている私がウィザードだったのも、ちょうど良かったのかも知れません。 今回絡みきれなかったPCとも、少しずつ絡めるようになっていきたいですね~ NPCも、つっかかってきてくれて楽しかったです! 違う見方のやりとりは、お互いのキャラ性を際立たせますから! バトルも楽しかったです! 雑魚(といってもクセのある攻撃してくる奴ら)、遠隔攻撃、そしてこのキャンペーンならではの敵、とチョイスも素晴らしい。 スロット気にせず全力で行って正解だったと思いました。 次から本気!? うわー、試練に負けないようにがんばります!!
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/04/07 21:20[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス・プレ1【卓感想】 ご参加と感想日記ありがとうございます。 初めての世界観で、皆さんまだ思案中かもしれません。でも、そんな中積極的にロールプレイしていただいて、お話に濃い味が出ますね。 他のキャラも発言しやすくなります。 最初から強敵でしたから、魔法使いも気を抜けなかったと思います。騎士たちは普通に物理が強いので見せ場をしっかり作れたのはさすがです。次からも頑張ってください! 今回、爆発四散しそびれた奴も、次から本気出すはずですw またよろしくお願いします。
WAST@ルセラフィム推し⇒Ququ | |
2024/04/07 08:29[web全体で公開] |
> 日記:【開始】ドラゴンランス〜女王竜の暗き翼〜 あのキャンペーン イイですよね ところでどぶドワーフはどこに行った??
Ququ | |
2024/04/07 08:27[web全体で公開] |
😆 【開始】ドラゴンランス〜女王竜の暗き翼〜 とうとう、ダンジョンズ&ドラゴンズ5版のキャンペーンシナリオ「ドラゴンランス」を開始しました。 世界設定から説明しないといけないのですが、それだと説明だけで終わってしまう… 事前に参加メンバーには少しずつ情報を伝えてキャラクター作成をお願いしましたが、シナリオ本の記載を全部読んでもらうわけにもいかず、原作小説も膨大ですし… 結局、やっているうちにだんだん分かってくる…でいいじゃないかと開き直りです。 ドラクエとかも最初はそうだった…はず。たぶんw この世界は魔法はレアですが、プレイヤーキャラクターは制限なく使えることと、武器攻撃も強くなる特徴があるので、相対的にかなり英雄的なキャラクターになりそうです。 その分、降りかかる困難も理不尽度が増し、NPCとのコミュニケーションも複雑度が上ってしまいそう。難しいなーw シナリオ本自体ですが、全体を見るとびっしり書いてあるようでイメージイラストも多く、カラー刷りで読みやすくなっています。 その代わり、最初の冒険などは見開きで記載が終わっていて、ボリュームとしては口頭なら15分か?という量。テキストセッションですと、それでも1時間はかかるのですが、マップやモンスター、NPCのセリフなど、準備として創作することが山ほどあって、噛みごたえがあるガムのような感じです。 これは骨太ですよ。DMチャレンジしたい方、原作小説を読み込んでいる方は是非やってみてください。読んでなくても、1巻だけこれから読んでみるのをおすすめします。登場人物がかっこよくて感動します。(毎回ドラゴン出るし)
ぱるみえ⇒Ququ | |
2024/04/03 19:39[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! そして”忘れな島の秘宝”のDMありがとうございました! >次回は、準備に少し時間をいただきます… 承知しました! 場合によっては”ドラゴンランス”の方が一段落してから開始でも良いのではないかと個人的には思っています ともあれご無理なさいませんように >複数の勢力の思惑が忘れな村で交錯します ついに”忘れな村”を訪れることができるのですね! どのような展開になるのか……非常に楽しみです!
Ququ⇒ぱるみえ | |
2024/04/03 07:04[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】忘れな島の秘宝_5完結! 参加報告とお礼 感想コメントありがとうございます。今キャンペーンへも参加ありがとうございました🙇 楽しんでいただけたようで嬉しいです。 シナリオというのは不完全なもので、DMが語り、プレイヤーがキャラクターにアクションさせて初めて完成するものだということが実感できました。 同じものは2つとない、楽しいキャンペーンシナリオでした。DMもプレイヤーたちのアクション、リアクションが楽しみでしたし、楽しみました。 次回は、準備に少し時間をいただきます… どういうわけか、複数の勢力の思惑が忘れな村で交錯します。いわゆる冒険者の勢力もそこには絡むのですが、ターロス信者の勢力も…ティアはどうするか? 今後ともよろしくお願いします。
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/04/02 00:55[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 毎回毎回、これでもかーってくらい楽しいギミックやシーンを詰め込んでくださって、NPCも生き生きとしていて、とても楽しかったです。 大事なことなので何度でもいうぜ! とても楽しかったーー!! 自PCは、戦闘になるとダイス目がいいのですよね、なぜか。そのほかは酷いものですw(←おいしい) 仲間たちもみな個性的で、掛け合いが本当に楽しくて。なのでまた旅が続けられるのは飛び上がるほどうれしいです。 Ququさんオリジナルと化した忘れな島の大冒険、CPとして大成功でした! ありがとうございます! これからもよろしくお願いしますね。 あといよいよ今週末に迫ったドラゴンランスも、楽しみですーー!!
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/04/01 22:21[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】忘れな島の秘宝5【卓感想】 キャンペーンフル参加、感想コメントありがとうございます! 今回も説明が足りない風味もあったかと思いますが、楽しんでいただけて嬉しいです。 1レベルから始めた冒険者もとうとう9レベルですね。 物珍しさ優先のガンスリンガーは少し不利もあったはずですが、それを跳ね除ける大活躍でいつも驚かされています。 仲間とのチームワークも隙なく、愉快な呼応で阿吽の呼吸的な何かw 皆さんのおかげでDMも楽しめましたし、1ユーロで買った海外シナリオを盛りに盛って5回分にしてしまったのも今となっては成功と思っています。 次は公式で売られているものを遊ぶ流れですが、これも全部遊ぶとかなり長く遊べそうです。 ヒーローは永遠にw またよろしくお願いします。
システム⇒Ququ | |
2024/03/21 22:48[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Ququさんは04月13日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【D&D5版】【短編】D&D5e 「ゴブリン卿の里帰り」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171102892019Ququ
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/03/20 09:22[web全体で公開] |
>Ququさん、コメントありがとうございます! 探検カード、楽しいです! テキストだと流れてしまったりしますが、卓上にあるためいつでも内容を確認できますし凄く良いと思います。 様々に凝っていて、不思議なマップが沢山出てきましたが、みんなのアイディアが凄い! さくさくと進みましたね~ パズルに使う鏡は、本来もっと少なかったのですか…… まあでも、パズルで進行が止まってしまってもいけませんし、良かったのではないでしょうか。 首を二つ落としたことが裏目に出てしまった感じがしますが(汗)、なんとかがんばりましょう! こちらこそ、次回も楽しみにしておりますね~!! いつもありがとうございますっ。
ぱるみえ⇒Ququ | |
2024/03/20 08:50[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! そしていつも楽しい仕掛けをありがとうございます! ニオイ洞窟は大変でしたね! 潜入せずに待機していた3人がダウンw 魔法の手鏡?の探索についてはアーケイン・アイ、ポリモーフと探索に仕える魔法を準備していたのが合致しましたね! 魔法の手鏡?については全部集めなくてはいけないのかなという先入観があり集められるものは集めようとした結果、暗黒洞窟の仕掛けが容易になってしまいましたね ヒドラ戦、忘れな島の秘宝、そして鬼関連の謎?と楽しみにしていますので次回もよろしくお願いします!
Ququ⇒ぱるみえ | |
2024/03/20 08:30[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】忘れな島の秘宝_4 参加報告 ご参加、ご感想いただき、ありがとうございます😊 ヒドラ戦ではティアのファイアボールが重要ですね! 道中でもティアのアイデアのお蔭で探索が捗りました。臭いなか、一歩一歩迷ってもらうはずが、魔法の目で即クリア(残りは臭いのみ)でしたし、蜘蛛まみれになっても蜘蛛なら平気、と即クリアでした。 おかげで、鏡集めが捗り、DMの想定以上に集めてしまった!w ドンドコドンおどりの謎や、鬼退治も気になりますね…でもそれよりマーシーレスの隠した秘宝とはどんなものでしょう? 次回もよろしくお願いします🙇
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/03/20 08:19[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】忘れな島の秘宝5【卓感想】 いつものご参加と、ご感想ありがとうございます。 「探検カード」が好評だったようでありがとうございます。マップに文字を書き込めば済むことなのですが、プレイヤーがちょいちょい確認できるようにとカード状にしてテキストに情報を押し込む感じにしています。 nisizawaさんあたりからは、見慣れたと言われるかもなと思いつつも頻繁に使っています。 今回は、鏡のパズルをベースにして、その鏡を集めるため戦うというのを考えていました。 「耐える」を繰り返せば抜けられるものから、戦ったり、交渉したりと考えていましたが… もっと時間がかかり、3枚目くらいで終わって、クラヤミに挑んでもらう想定でしたので、あら、パズルが簡単過ぎるw あと、ヒドラへの火力が初撃からとんでもない! 秘密兵器もまだあるだろうし、ジュードを押さえないとヒドラに未来がない… 盾役、火力、弱点攻撃と、チームワークが肝心ですね! 次回もよろしくお願いします!
Ququ⇒オラフ | |
2024/03/17 08:45[web全体で公開] |
> 日記:りありてい いいですね~実際の宇宙も何も無いわけではないことがわかってきたようですし。 想像力で遊ぶゲームであるので、映像や文章に無い部分は補って遊ぶのが楽しいですね! 物語にその設定(例えば宇宙で会話できる)がどう生きてくるのか、楽しみです。 私が最近遊んでいるD&Dの場合は、宇宙と言ってもいろいろな世界観の世界が繋がった多元宇宙なので、何でもありのような気もしてしまいますがw
システム⇒Ququ | |
2024/03/17 08:17[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Ququさんは03月30日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【D&D5版】D&D5e 忘れな島の秘宝 ミニキャンペーン.5を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171063107249Ququ
Ququ⇒うたた寝 | |
2024/03/13 11:31[web全体で公開] |
> 日記:ゲームのリアリティは何の為にあるか 賛成ですね! 細かい例示は屁理屈強者有利ですが、プレイヤーもGMも楽しい演出にしましょう! 水中で油ですが、対象に油がまとわりつくのではないかと思います。球形の油に閉じ込められてもファンタジーだからOK… 季節にもよりますが、ジャングルなら少々火を点けても消えそうですしね!
ぱるみえ⇒Ququ | |
2024/03/10 19:57[web全体で公開] |
> 日記:D&D5版 「アイススパイア山の竜」をクリア 長期間のアイススパイア山の竜のDM、お疲れさまでした! 3/16の忘れな島の秘宝もクライマックスを迎えるかと思いますがよろしくお願いします! おそらく今後も土曜日は空けられると思いますのでこちらのキャラクター等を使ったレルムの卓があれば参加したいと考えています!
Ququ | |
2024/03/10 19:36[web全体で公開] |
😊 D&D5版 「アイススパイア山の竜」をクリア ついに、15回に及んだセッションを乗り越え、アイススパイア山に住むドラゴンを打ち倒しました! プレイヤーの皆さん、おめでとうございます! 長い間ご参加いただき、ありがとうございます。 ドラゴンヺ倒した英雄たちは、南へ…「嵐の王の怒り」シナリオへと進んでもらう予定です。 ええそう、山を越えたすぐ南にも別のドラゴンがお住いなのですよねw さて、どうなることやら…