ぎんじょーさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「ぎんじょー」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
オフセは周りに遊べる知り合いがおらず、 オンセはテキセ募集が見つけられず…とまだまだ経験不足です。 興味はあるけど遊ぶ目途がつかない為まだルールブックを買っていなかったり、 興味があるので買ったけど遊ぶ機会がないままだったり色々ですが、 よろしくお願いします。 アイコン画像:ニトリデコ/モチモチクッション・キャット
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
キャラロスト
PvP
恋愛
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 |
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日 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
(曜) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● |
スケジュール・メモ
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | 〇 | |
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (12)
タイムライン
ぎんじょー⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/07/17 00:05[web全体で公開] |
温森おかゆ(まんじゅう)⇒ぎんじょー | |
2024/07/16 09:20[web全体で公開] |
> 日記:バフを盛って殴りたい コメント失礼します。 なかなか難しいですね😅やはりバフ盛り盛りにして殴るタイプのゲームですと、戦闘ありきのゲームが多いです 私が知っている中ですと、自分の持っているリソース(ロイスだとかブーケだとかグリットだとか)でダイス増加などのバフをかけるものが多いですかね。これが1番お手軽バフとも言えます。 以下ご参考程度に。最適化ビルドがちらつかない印象の戦闘あるゲームはデッドラインヒーローズや銀剣のステラナイツなどの、比較的ロールプレイを重視したシステムに多い印象です。 ◆ダブルクロス3rd 戦闘ありきのシステム。何だかんだ私が触れてきた中ですとこれが一番バフが強いゲームです。ダイス増加、クリティカル値減少、固定値プラスでバフ盛り盛りで殴るのが当たり前。PvPも基本ありません。 …とはいえ、戦闘ありきなシステムなのでどうしても最適化ビルドというのはちらつく人が多い印象。 ◆デッドラインヒーローズ ヒーローをやろうTRPG。HPがマイナス切ってから判定値が大幅に増加し、ダメージダイスも増えるというお手軽バフがデフォルトでつくもの。自分のスキルでバフをかけられる他、「支援」という行動で味方にバフをかけることも可能。 こちらは判定ダイス増加というより判定値を上げて判定を成功しやすくするタイプのシステムです。 ついでに、グリットという全員共通のリソースでバフもかけられますね。 ロールプレイの方が重視される傾向にあるシステムなので、ビルドについてとやかく言う人もいません。 ◆銀剣のステラナイツ こちらもロールプレイ重視システム。デッドラインヒーローズよりロールプレイに比重が置かれたシステムなので、ロールプレイが苦手な場合は苦痛かも知れません。 いいロールプレイをすると「ブーケ」というリソースが増え、これを使って自分にも他人にもバフがかけられます。 ◆マモノスクランブル 戦闘があったりなかったり。神や妖怪などの超常の存在になって、〈東京〉でハチャメチャドンパチするゲームです。 バランス調整が派手な印象なので、バフも活きやすいかなと。
ぎんじょー![]() | |
2024/07/16 00:40[web全体で公開] |
😶 バフを盛って殴りたい バフを盛って殴りたいんですよ。 より正確には、そういうシステムで遊びたい。 太古の昔にこのTRPGっていうので遊んでみたいなと思い、ずっと後になって 野良オフセでそれが叶って野良オンセにおじゃましたりオンセンさんに登録したりで 今に至るのですけども、そういえばバフを盛って出目なりダイスそのものを足して ダメージ値を出すタイプのシステムであまり遊んだことがないなあ、と。 手持ちのルールブックを眺めてみても、当てはまるのはブラインドミトスくらいじゃないかな… (CoCやインセインもシナリオによっては戦闘はあるし、該当する仕様もありますが… 戦闘がメインのシステムはどうしてもビルドに最適解か否かがちらつくし、 PvPは向いていないしでただでさえ狭き門を自分の好みでさらに狭くしてしまっている感はあるので 情報を集めながら気長に探そうという気持ち。 ブラインドミトス、とても面白かったんですがいかんせん古いシステムなので 検索しても書籍情報が殆どなんですよね_(´ཀ‘」 ∠)_
ぎんじょー![]() | |
2024/07/06 12:46[web全体で公開] |
😶 深夜の飲酒はよろしくない。 が 「ある」のがいけない!! 「ある」のがいけない!!! 特定の界隈で今旬のやつ。 次の日が休みだからと気が大きくなって、ついコンビニに出かけて缶チューハイを買ってしまう 自分に非常に刺さる言い訳でもある… そんな感じで、思い切って卓を立てる時は酒の勢いを借りている場合が多いです。 昨晩午前3時半とかに立ててみたのも缶チューハイ様の威光です。 自分が住んでいるところは梅雨明けまだなんですが、既に連日暑いからね… 涼しくなったら節酒がんばる。(フラグ 立卓に至る経緯はかくも情けなーい感じなんですが。 参加申請してくださる方も、参加を検討してくださった方も本当に有難うございます。 これまであまり自分から何かしようぜと誘うタイプの人生ではなかったので、ものすごく有難い…
ぎんじょー⇒ジンヤ | |
2024/07/06 11:33[web全体で公開] |
今日は。 先日は本当にお世話になりました! いずれタイミングが合う時がありましたら、またご一緒していただけますと嬉しいです。 本当にいつもお世話になっております…!
ジンヤ⇒ぎんじょー | |
2024/07/06 07:09[web全体で公開] |
おはようございます。 ケダモノオペラの新しい卓立ておめでとうございます! 普段なら空けてる日曜夜なのですが、21日は泊まりで自宅に居らず無念の見送り状態です。 無事に立卓できるようお祈りしております
![]() | システム⇒ぎんじょー |
2024/07/06 03:25[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ぎんじょーさんは07月14日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ケダモノオペラ】【未通過初回し】伝助調整:ツークツワンクの成れの果て/あぜくら様作を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172020393959drinkdrunk55
ぎんじょー![]() | |
2024/07/02 20:41[web全体で公開] |
😶 ちょっとだけセルフ祝 ケダモノオペラ公式様が公開している体験シナリオ3本+基本ルールブック掲載シナリオの 全4本を回すことができました。 ガバは多いし、マスタリングもこれでいいのか全く自信はないけど。 ともあれ、ちょっとだけ自分で自分を祝おう。 わーい。 PL参加だけだった頃は、参加PLは(シナリオによっては)募集枠より少なくてもセッションはできるけど GMがいなかったらセッション自体始まらない=「GMとPLは平等」を大前提にGM>PLという感覚でしたが、 GM側に立ってみたら立ってみたで誰にも参加してもらえなければ卓は立たないという当たり前のことが 実感として沸いてくる。 参加してくださった皆様、本当に有難うございます。 セルフ祝とは言ったけど同卓者様に乾杯だ、これ。
ぎんじょー![]() | |
2024/06/16 01:24[web全体で公開] |
😶 セッションは第1回めが一番緊張するよねという話& 親しき中にも礼儀ありは言うに及ばず、所謂固定メンバーを持っていない概ね野良野郎としては 初顔合わせやお久しぶりとなるセッション初回はめちゃくちゃ緊張するわけでして。 失礼なことを言ってしまってないかな、発した後の言葉はもう受け取る側のものだからな、 やらかしてしまっていたらどうしよう…をぐるぐるしている間はなかなか他のことが手につかなかったりします。 TRPGはコミュニケーションゲームだけど、TRPGプレイヤーとコミュ症とは残念ながら矛盾しない。 悲しいなあ… この手探り感は自分がコミュ症である以上ずっと向き合っていかないといけないテーマだけど、 それはそれとしてその初回を終えてみて少し気が軽くなったので自分でもセッションを立ててきまして、 ありがたいことに無事立卓の運びとなりそうです。 有難うそして有難う、がんばります…! オンセンさん内外合わせてGMはやっと5回めくらいになりますが、募集を立てる時もセッション初回と同じくらいか それ以上に緊張する。(自分がつけたタイトルと矛盾していくスタイル 慣れていけば多少は緩和するものなのかなあ…どうだろう。
ポール・ブリッツ⇒ぎんじょー | |
2024/05/31 09:02[web全体で公開] |
元ネタが禁酒法時代で酒を飲むのにも暗黒街のお世話にならなければならない世界ですから、いま思うよりもブラックマーケットとの距離は近かったのかもしれませんね。 邪神と戦うのもたいへんであります。
ぎんじょー⇒ポール・ブリッツ | |
2024/05/31 01:36[web全体で公開] |
> 日記:なんでクトゥルフに犯罪者やら狂信者がPC候補として挙がっているのかというと コメント失礼します。 >要するに彼らは「ブラックマーケットに顔がきく」のだ すごい、短いセンテンスなのにものすごく納得しました。
ぎんじょー![]() | |
2024/05/21 01:03[web全体で公開] |
😶 迷ったら食ってみろ(意訳:多分解決すると思う、するんじゃないかな) 先日、「GMをやってみたいシナリオがあるけどGMの自分が転がりそう」といった内容の日記を書きました。 その後もしばらく考えてみて、改めてシナリオを読み返してみて、出した結論。 半分は自分の受け止め方に変なバイアスがかかっていてややこしく考えすぎ。 (発想力が面白さを生むシステムなので、備えておくことは悪くないのだろうけど もう半分は、GMの方からPLに相談を持ちかけたらいいのではないかと。 元々シナリオにないルートが生えやすいシステムなんだ。 なればこそ、多少は この先の展開を明かしてでもその上でどう進めたらより楽しくなるか相談したらいいじゃない、と。 とりあえずテキストを落とし込んでみよう。 俺はやるぜ俺はやるぜ(・△・) なお引っ越しの進捗だめです。 明日からがんばる…
ぎんじょー![]() | |
2024/05/17 23:54[web全体で公開] |
😶 せっかくだからコンプしたい欲 有難いことに、ケダモノオペラ公式で公開されている&基本ルールブック掲載シナリオ4本のうち 3本をGMとして回すことができました。 過不足なく表現するのがとても難しいのですが、どちらかというと 「参加した人全員が楽しめることはもちろん大事だけど、ルールはルールとして守られるべきである」 という認識が強く、その懐の狭さが自分でもGMに向いていない人間だと思っているので 参加者様がスムーズな進行に協力してくださってこそのここまでなんだと思います。 こうなると、いつかは残る1本も回してみたいな?? ネタバレ上等で(といっても、ケダモノ~はネタバレしていても比較的問題ないシステムですが) もう全部読んじゃったもんな? 覚悟完了だよな自分?? …なのですが、所謂体験シナリオなので公式からのアーキタイプ(=サンプルキャラ)推しの圧が強い。 寧ろ、そのアーキタイプ以外だと一番おいしいところの描写はGMアドリブがんばってね! というシナリオ。 そして自分は、「ではここであなたは唐突に窓の外を見たくなりました」くらいはともかく 「あなたは唐突にそのNPCに恋をしてしまいます」レベルの誘導(或いは強制)をされると どう折り合いをつけたものかフリーズしてしまうタイプなので、シナリオに書かれているからといっても GMとしてPLさんにこの手の指定を出すのはとてもとても気が引ける… というわけで、GM経験値を積みたいのと公開シナリオをコンプしたいのと いい感じに回せる自信がない(&上記の理由で気が進まない)のとでぐらぐらしている今日この頃。 シナリオタイトルが某超古参RPGのタイトルをもじっているところとかは すごく好きなんだけどもね…
![]() | システム⇒ぎんじょー |
2024/05/05 07:35[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ぎんじょーさんは05月14日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ケダモノオペラ】【体験シナリオ・ルールブック未所持ok】少年と絵【5月内日程調整】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171486211005drinkdrunk55
ぎんじょー⇒ななせ | |
2024/05/03 07:06[web全体で公開] |
コメント有難うございます、見てきました。 「自分が参加申請したセッションを見る」からいくつか遡ってみたところ、 恐らくですが仰る通りGMさんの設定によるのかな? という結論に至りました。 (期間を問わず、いいね欄があるものとないもの両方見受けられたので…) 謎が解けてすっきりしました、有難うございます!
ななせ⇒ぎんじょー | |
2024/05/03 01:12[web全体で公開] |
> 日記:しまったと思う瞬間(深い意味はないけどたたみ コメント失礼します。 私もいつもセッション後にいいねして回ります。 私の環境ですとセッション後でも(何ヶ月経とうが…)できますが、ぎんじょーさんの環境だとできませんか? GMによっては最初からいいねの欄を使用しない設定にしていたりしますが、それとはまた違う感じでしょうか。
ミドリガニ⇒ぎんじょー | |
2024/04/23 23:54[web全体で公開] |
ぎんじょーさん、こんばんは。 いつもお世話様です。 おぉっ!此処にも読者さんが!! 読み返したくなる作品ということで、とても楽しみです。 ありがとうございます❗
ぎんじょー⇒ミドリガニ | |
2024/04/23 23:06[web全体で公開] |
> 日記:【小説】戦闘妖精【徒然】 コメント失礼します。 おや懐かしい…SFも触れておこうと思ってグッドラックまで読んでました。 人間(人間らしくない)人間と、AIと正体不明はそれぞれ何を思うかがテーマだったのかなあ。 SFの読み方をもっと分かっていたらもっと面白さが分かるんだろうな。 久々に読み返したくなりました。
ぎんじょー⇒ポール・ブリッツ | |
2024/04/21 20:00[web全体で公開] |
お心遣い有難うございます。 マップを提示された時に広いな!!?? と思いましたが(実際どこに行くか迷ったし) キャンペーンならあちこち行くことになるのかなと考えると納得です。 優しくて楽しい世界だったなあ… こちらこそ、タイミングが合いましたら是非またどこかで御一緒できましたら幸いです。 有難うございました!
ポール・ブリッツ⇒ぎんじょー | |
2024/04/21 00:59[web全体で公開] |
> 日記:ブルーシンガーRPG:なぞの鳥をさがせ!1/3まで いや気に病まなくても大丈夫ですよ。 ぎんじょーさんとプレイできて楽しかったです。落ち着いたらまた何か別のゲームで卓を囲みたいですね!
ぎんじょー![]() | |
2024/04/20 21:32[web全体で公開] |
😶 ブルーシンガーRPG:なぞの鳥をさがせ!1/3まで エピローグから始まる、優しい世界の物語。 自分は遊んだことないんですがポポロクロイス物語が好きな人とかはまるんじゃないでしょうか。 本作の特徴はダイスロールが存在しないこと。 ダイス判定が存在しない為ルールらしいルールもなく、児童向けであると同時に TRPGのRPのやり方から入りたい初心者さんにも優しい作りになっています。 判定がないのでTRPGのゲームの部分(ランダム性ともいうべきもの)は少なく、個人的な感覚では TRPGというよりはADVを全てアナログでやったらこんな感じという感想もありますが、 RP=同卓しているPLさんとのコミュニケーションでもあるわけで。 そう考えると、初心者でなくともすごく大事なことなんじゃないかなと思ったりもしました。 勇者とは勇気を爆発させる者…もとい、人々の為に勇気を振り絞って困難を越え偉業を成し遂げた人のこと。 人助けと聞いただけで0.3秒で(?)行動に移る常時アグレッシブモードの勇者はまさしく勇者だし、 パーティーの生命線であると同時にこうと決めたら全速前進と決める様子は僧侶というよりも確かに聖女。 (何たって勇者ptなので)前のめりがちな中で沈着な魔法使いは描写されない前日譚でもブレインだったろうし、 謎の生命体クマ(PL:ぎんじょー)はよく分からんけど多分不壊っぽい何かが役に立ったのかもしれない。 目指す方向は同じであってもちゃんと視点が全員ばらばらで楽しい一行でした。 他のシステムと違い、自由なキャラメイク分はなくてもそれぞれが「らしい」RPで動いていたのは やっぱり皆様熟練のTRPGプレイヤーだなあ… そんなわけで、TRPGのRPの部分に立ち返る意味でもブルーシンガー面白かったですよーとPRを。 ・確認はジッサイ大事という話 何となく経験則で1シナリオ=テキセだと1日3時間全3~4回くらいかなと思い込んでいて、事前確認を怠ったこと。 キャンペーンのご予定ということと、こちらの来月以降の都合が不透明でシナリオ1本分を終えたところで きりよく途中下車とさせていただきました。 あまりいい気分ではないと思いますので、この件は本当に申し訳なく…
ぎんじょー![]() | |
2024/04/17 02:25[web全体で公開] |
😶 これが無料で本当にいいの??(直球) 最近こちらの日記で触れられている、「慈悲なきアイオニア」にちょっと目を通してみています。 (https://www.aioniatrpg.com/) …とはいってもまだ30Pくらいまでしか読めてないんですけども、これ本当に無料でいいのだろうか。 感覚的には、CoCのようなシステムを組み込んだファンタジーTRPGといったところでしょうか。 作中の「ストレス」はSAN値管理と似ているような気がするし、「傷痕」は長く使い続けたPCには 後遺症が増えていってロストに近づいていく感じ。 最近のCoCはSAN値回復シナリオや探索者がセッション開始前より強くなるものもあるとの話なので、 そうしたシナリオが増える前の頃のCoCっぽさといった方が近しいのかもしれませんが。 そして結構ダーク! 「さあ冒険の旅に出よう!」というよりかは「何とか今日も生き残ったぜ…」っぽい。 こちらも「シリアスな世界観のシステムで、シリアスなシナリオのはずなんだけどPLのシリアスが長続きしない」 ということもままありますが、ダークでシビアな優しくない世界を生き抜く冒険者たちの物語になりそうです。 まだまだ読み込めていませんが、技能や戦闘中に取れる行動も多いようで細かいところまで作り込まれていて よくできているなあと思います。 イエサブ等で普通に売られていても全く遜色ないんじゃないでしょうか。 とりあえずTRPGというもので遊んでみたいというのなら、こういった無料のシステムを視野に入れてみる。 もしくは開催時間が合った体験卓に参加してみる。 具体的に遊んでみたいシステムがあるなら、同じく体験卓を探してみる。 遊んでみたいシステムが決まっていて、体験卓が見つからなかったなら…ルールブックを買うしかないかなー。 脱線しましたが、キャラビルドに絶対迷うし戦闘ルールは難しそうだし、自分用にサマリーを作っても ちゃんと頭に入るか怪しいんですがこれが無料で遊べるってすごいな…と思ったシステムでした。 余談という名の個人的に思うところ 「るるぶを持っているけど分かっていない」と「持っていないので分からない」には 越えられない壁があって、前者は「●●ページを見てみて、分からなかったらまた聞いてね」 ができるけど(それでも分からなかった場合でも、引っかかっている部分が共有しやすい)後者の場合 前提の説明からどう適用しているかまで全部説明しないといけない可能性まであって、それはGMさんや 他の同卓しているPLさんの負担になってしまうし、セッション時間もその分削られてしまうんですよね。 というわけで、長く遊びたいならルールブックは買おうね派。 などと言いつつ、るるぶ所持であってもセッション中ルールの理解について質問して 時計を止めさせてしまうことがままあるダメPLなので説得力ゼロなんですけども…
りんりん丸⇒ぎんじょー | |
2024/04/04 19:46[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! ええ、確かスペクトラルドラゴンというのが最強だったと思います。モンスターを扱った設定が楽しかったですね。 また遊んでみたいもんです(๑•̀ㅂ•́)و✧
ぎんじょー⇒りんりん丸 | |
2024/04/04 18:36[web全体で公開] |
> 日記:おっさんの話 ⑧ コメント失礼します。 古本屋で買ったものでしたが、モンスターの逆襲持ってました。 プリンセスと巡り合うベストエンドより(確かドラゴン系だった気がしますが) 最強種になってしまったが故に孤高にして孤独になってしまうエンディングが好きだったな…などと。 記憶違いでしたら大変申し訳なく…
ぎんじょー![]() | |
2024/04/03 21:56[web全体で公開] |
😊 鼻炎がつらい季節だけど 4月に入り、しばらくの間待望の「そこそこ世間様と足並みが合う生活リズム」が手に入りました。 やったー。 そうなったらそうなったで別にまたやることは控えているんだけど、素直に喜ばしい。
ぎんじょー⇒夜鳥(よどり) | |
2024/04/03 21:30[web全体で公開] |
> 日記:『Role & Roll Vol.229』読んだ。 コメント失礼します。 >あ、これ『Bloodborne』できる よしちょっと買ってくる、とwebストアページを見に行ってみて 1シナリオの為だけに買うには少々お高くてびっくりしましたRole & Roll。 でも夜のあしあとのサプリもあるのかー、迷う。 卓を御一緒したこともまだないのに、妙なテンションで本当に失礼いたしました…
ぎんじょー![]() | |
2024/03/28 22:00[web全体で公開] |
😶 時間の方がそっぽを向く(雑記につきたたみ しばらく月一で通っている病院は予約制を敷いていないので待たされる時はとことん待つ。 前回は2時間近く待ったので、時間は有意義に使おうと思い読み込みが足りていない ルールブックを持っていった。 20分しか待たなかった (´・ω・) 大判ルールブックじゃなくてよかったよね…
ぎんじょー⇒りんりん丸 | |
2024/03/23 08:34[web全体で公開] |
コメント有難うございます。 あれを読んで、幅はどうあれ屁理屈捏ねてめんどくさいやっちゃな(意訳)といった ニュアンスで受け取る方はいらっしゃるだろうなと思っていて、「だから」めんどくさい話と畳んでいます。 >読む側の負担にならない程度のプロフィールを書けばいい 全く以って同感です。
りんりん丸⇒ぎんじょー | |
2024/03/23 01:11[web全体で公開] |
> 日記:個人的プロフィール論(めんどくさい話につきたたみ そもそも、読む側の負担にならない程度のプロフィールを書けばいいんじゃないだろうか。何も書いていない人と同卓しようと思わない人もいるし、面接だけで履歴書要らんだろうって企業はないだろうし、理屈を捏ねずにプロフや質問くらい書いたらいいと思うけど。それしきのことやのに。コメント失礼しました。
明日平⇒ぎんじょー | |
2024/03/21 21:00[web全体で公開] |
ぎんじょーさんコメントありがとうございます 自分も名前考えるのが苦手なのでダジャレや語呂合わせになるたちです。 語呂合わせいいですよね 元ネタに合わせたイベントや、わざと外したイベントを考えやすくて
ぎんじょー⇒明日平 | |
2024/03/21 19:10[web全体で公開] |
> 日記:固有名詞を考えるとき コメント失礼します。 名前を考えるのが苦手&ダジャレ好きなので、語呂合わせネーミング大好きです。 フィールドマップを調べるシーンでエクスカ河やメメント森林といったネーミングがあったら 真っ先にそこに行ってみたくなります。 吸引力が強い!
ぎんじょー⇒ジンヤ | |
2024/03/07 20:00[web全体で公開] |
> 日記:「夜のあしあと」のGMをしました その節は大変お世話になりました。 >猫は無駄に真面目なヒトとは違うので、冒険の目的達成に躍起にならずにふんわり遊ぶ これは本当に実感しました! 誤解を恐れずに言うとしたら、 達成できなくたっていいじゃない だってねこだもの(ねこを)といったところでしょうか… たまにはそんなふんわり気分でTRPGを楽しむのもいいよね、と思いますー。