Gilt Lilyさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「Gilt Lily」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
オフセはそれなりに長くプレイしていますが、オンは初心者です。 主にインセインやCoC等をプレイしていますが、基本的に何でもいける雑食です。 できるシステムならGMクレクレされるとホイホイ出てくる可能性があるので、所属コミュやメッセージ等で言ってみてください。言うだけならタダ。 できるシステム: クトゥルフ神話TRPG(6版/7版)コンバートも可 DX3rd インセイン MAGIUS/入門!リナの魔法教室 モノトーンミュージアム改訂版 ビーストバインドトリニティ 参考:CoC卓 https://trpgsession.click/player/giltlily/comment/giltlily_173548084628/ DX3rd・インセイン・その他システムの卓 https://trpgsession.click/player/giltlily/comment/giltlily_173564646007/ 準備中: 獸ノ森 その他持ってるルルブ プロフ画像クレジット: 七三ゆきのアトリエ https://nanamiyuki.com/
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
スケジュール
月 | 03 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 |
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日 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
(曜) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | ● | ● | ● | × | × | ● | ● | ● |
スケジュール・メモ
4月の予定 日:ミッシングリンク 月:ハートレスメモリー 火:半透明の月 水:下旬からインセイン 木:下旬からBBT 金:レネゲイドウォー 土:下旬からモノトーンミュージアム
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (89)
タイムライン
Gilt Lily⇒ミドリガニ | |
2025/03/31 01:06[web全体で公開] |
ミドリガニ⇒Gilt Lily | |
2025/03/30 12:09[web全体で公開] |
> 日記:GWに新しいシステムに挑戦してみませんか? Gilt Lilyさん、こんにちは。 いつもお世話様です。 BBTやりたくて全部揃えた未経験者ですが、あいにく木曜日は主催卓があるので、「セッションいいね」だけでも付けさせて頂ければ幸いです。
KMV42⇒Gilt Lily | |
2025/03/30 10:30[web全体で公開] |
回答ありがとうございます! 承知しました、諸々考慮に入れて参加するかを考えます。 参加しましたら、よろしくお願いします。
Gilt Lily⇒KMV42 | |
2025/03/30 10:25[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 ルールブック未所持者を前提とした卓なので、サンプルキャラの入れ替えについてはスタイルのバランス見ながら応相談になりますが コンストラクションは参加者全員がルールブック所持の場合のみ応相談となりますことをご了承ください。
KMV42⇒Gilt Lily | |
2025/03/30 08:11[web全体で公開] |
> 日記:GWに新しいシステムに挑戦してみませんか? はじめまして、KMV42と言います。 確認したうえで一応の質問なのですが、使う物も決まったクイックスタートで固定でしょうか? BBTの方を考え中ですが、せっかく再現含めて自由度の高いシステムなので、コンストラクションで作成出来たら良いなぁと思っている次第で・・・。 もしくはスタイルが同じ、他のサンプルキャラの中からも選べるとか等は可能でしょうか? (こちら、無理して対応していただかなくて大丈夫です。事故防止や未所持者と強さを合わせる為等はあるかと思いますので。)
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2025/03/30 00:32[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Gilt Lilyさんは04月23日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【インセイン】バージニアへようこそを作りました。 //trpgsession.click/session/174326232974giltlily
Gilt Lily![]() | |
2025/03/30 00:11[web全体で公開] |
😶 GWに新しいシステムに挑戦してみませんか? ビーストバインドトリニティ、モノトーンミュージアム改訂版の初心者向け卓を4月下旬から開催いたします。 クイックスタートなのでルルブがなくても参加可能。もちろん、経験者も参加OKです。 この機会に、やったことのないシステムに挑戦してみませんか? 【ビーストバインドトリニティ】4/24から毎週木曜日 https://trpgsession.click/session/174325928841giltlily 現代日本アクション。 人に混じって生きる半魔(宇宙人、悪魔、天使、魔術師、吸血鬼、etc.)として、魔物としてのエゴと人の世界につなぎとめる絆の狭間で揺れながら池袋(を中心にした地球)を守るという設定のシステムです。 エロい表紙とは裏腹に、DX以上に再現キャラが作りやすいシステム(というかサンプルキャラの段階で既に黒よりのブラック)。システムとしてはDXに近いですが、管理するリソースがもっと多くなっているので、そのあたりの解説もしながら進めていきます。 【モノトーンミュージアム】4/26から毎週土曜日 https://trpgsession.click/session/174325909161giltlily 異世界ダークファンタジー。 神の御標に従って幸せに生きていく極彩色のおとぎ話の世界で、御標に逆らって異端の烙印を押されようとも滅びゆく世界を救おうとする「紡ぎ手」になり、すべてを虚無に返そうとする敵と戦い世界のほころびを繕っていくという設定のシステムです。 システムとしてはSWがやや近いですが、DXの侵蝕率やBBTの人間性のように、上がりすぎると帰ってこられなくなる「剥離値」というパラメータがあります。シーン制のゲームなので、プレイ感はその2つが近いかも。
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2025/03/29 23:41[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Gilt Lilyさんは04月24日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ビーストバインド・トリニティ】【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】を作りました。 //trpgsession.click/session/174325928841giltlily
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2025/03/29 23:38[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Gilt Lilyさんは04月26日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【モノトーンミュージアム】【ルルブなしOK】姫に目覚めの口づけを【クイックスタート】を作りました。 //trpgsession.click/session/174325909161giltlily
Gilt Lily![]() | |
2025/03/27 23:23[web全体で公開] |
😶 17:45にクローズでいただいたコメントへの返信 ブロックされてたのでこっちでやります(新着日記はブロック・ミュート関係なく見えるので)。 特定の人を攻撃する時に対無差別広範囲攻撃したら巻き込まれた無関係の人も敵になる、という理論がどうしても理解できないようなので、詳しく解説しますね。 例えば、この日記を読んだ無関係の人が「えっ、これって自分のこと……?」と思うことはありえません。何故なら、対象が「17:45に私にコメントした人」だと明記されているからです。 スルーするか、煽るか、うわ近寄らんどことなるか、それは見た人によりますが、少なくとも当事者としてこの件に関わろうとすることはないでしょう。 もっと分かりやすいように例えると、小学生が道を歩きながら小フーガト短調の替え歌を大声で歌っていたら、頭髪を気にしていた通りすがりの男性がブチギレてその小学生を追いかける、というギャグシーンを思い浮かべてみてください。 小学生は別に男性に対してどうこうするつもりで歌っていたわけではないのですが、男性は自分が揶揄されたと思って怒り、攻撃行動に移ったわけです。 これが教室や家の中だったら、こんなことにはならなかったでしょう(先生や親がハゲだった場合は除く)。 SNSで攻撃的な文章を公開する、というのはそういうことです。 え、私? これ3回目なんで。前回の相手はあなたも知ってるはずなので、今度会ったら話聞いてみるといいですよ。 ついでにアドバイスすると、精神に余裕がないなと感じたらスマホ切って寝ましょう。まあSNSで病んでるって自己申告する人の9割はなんちゃってなので特に心配していませんが。 ここは楽しくTRPGするための場所であって、病んでかわいそうな人をなぐさめるための場所ではありません。病んでるアピールすると面白がってエサを投げる人も多いですが、野良猫にエサをあげる人は野良猫を自分の家に連れ帰ることはしません。 前回と違ってそんなに怒ってないのでブロックはしないでおきます。意見があればコメントをどうぞ。
Gilt Lily⇒りばーす。 | |
2025/03/27 17:33[web全体で公開] |
あなたが伝えたい相手は存じ上げませんが 他人の目に触れるところに書き込むということは、他人がそれに対して反応することがあるということです。 赤の他人に口を出されたくないのであれば、余人の目の届かないところでやってください。
りばーす。⇒Gilt Lily | |
2025/03/27 15:07[web全体で公開] |
失礼ですが、誰ですか? 私は不特定多数に伝えるつもりで書いているわけではないし、心当たりのある人にだけ分かる書き方をしたつもりなのですが
Gilt Lily⇒りばーす。 | |
2025/03/27 08:51[web全体で公開] |
> 日記:宣戦布告されたのでここまでは書きますが。 つまり怒りの理由と相手をさらした私にケンカ売ってるんですね。 というようにいらん敵を作るので、中途半端に公開するくらいなら黙っているかフルオープンするかにした方がいいですよ。
![]() | システム⇒Gilt Lily |
2025/03/26 22:51[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Gilt Lilyさんは04月08日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【参加者決定済】半透明の月を作りました。 //trpgsession.click/session/174299707363giltlily
![]() | システム⇒Gilt Lily |
2025/03/22 02:58[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Gilt Lilyさんは04月04日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】【参加者決定済】Renegade War: Outbreak of Warを作りました。 //trpgsession.click/session/174257991758giltlily
Gilt Lily⇒アポドラ | |
2025/03/22 00:12[web全体で公開] |
> 日記:【CoC6】比叡山炎上やりたいけど人が集まらねぇ! 現代日本以外の舞台の場合、突発ではやらずに募集期間を長めにとるとやりやすいですよ。 マイナーシステムでも、時間を長めにとってちょくちょく宣伝すれば何とか人数集まったりします。 もしくは、2~3人の少な目人数でやれるシナリオにするという手もあります。
Gilt Lily![]() | |
2025/03/19 02:42[web全体で公開] |
😶 2周年 ふと気づいたのですが、私がオンセンに登録した日は2023年3月19日でした。 つまり、今日でちょうど2年経ったということです。 オンラインでTRPGってどうやるんだ? Skypeか? レベルの知識から入り、今や週に6、7卓するくらい遊びまくっております。お付き合いいただいているGM・PLの皆様には感謝です。 これからも色々と卓を立てていきますので、何卒よろしくお願いします。 ついでだし宣伝だ。 主にCoC(6版・7版どっちもできます)やDXで遊んでいますが、インセインやBBT、モノミュ等もプレイします。 どちらかというと自分で卓を立てることが多いので、お声がけいただければできるシステムなら卓を立てます。オンセンでマギウス卓を立てられるのは(多分)私だけ!
はるるん⇒Gilt Lily | |
2025/03/17 12:09[web全体で公開] |
> 日記:DX3rdで初心者が強いキャラクターを作る方法 >価値がないのは「弱いキャラ」ではなく「あなたの思い通りに動かないキャラ」です。 なるほど! 自分の中で言語化出来なかった最後のワンピースが埋まりました! DXはやってないですが、書いてある内容は至極もっともですね! 最強じゃなくてもいいから、活躍するキャラを作ってくれ!納得。
Gilt Lily![]() | |
2025/03/17 03:33[web全体で公開] |
😶 DX3rdで初心者が強いキャラクターを作る方法 基本ルールブック1を用意してください。 50ページを開いて、そこのデータを書き写してください。(好みじゃないなら48Pか56Pでも可) 以上。 いや、本当に、初心者がこれ以上に強いキャラクター作るのは無理です。だまされたと思って一回やってみよう。ダイス目にもよりますが、基本ルール収録シナリオの中ボスの先手を取って一人で倒せる強さです。 「嫌だ! 自分で考えたコンボでオリジナルキャラを作りたいんだ!」という気持ちは分かります。だってキャラ作成はDXの醍醐味ですからね。 ですが、何事にも基本というものはあります。 サンプルキャラというのは、システムを理解している人が「大抵のシナリオで問題なく仕事ができる、ただし改善の余地はある」ように組んだデータで、これを使って公式シナリオをプレイしている限り事故はまず発生しません。 そして、一度実際に通しプレイをすることで、そのサンプルの欠点(というより改善の余地)を実際に体験し、その経験を踏まえてより強いキャラクターを作成できるようになるという、いわば足がかりです。 まずは、DXのキャラが戦闘でどう動くのかをサンプルキャラで確認してください。処理順も分からない状態で効率のいいキャラシートなんか作れません。 どうしても、どうしてもサンプルキャラは嫌だという人は、ネットで適当に強いビルドをググってきてください。「ダブルクロス (シンドローム名) ビルド」でググったらいっぱい出てきます。(使用サプリや経験点には注意してください) それも嫌だというなら、せめてキャラ作成時にサンプルキャラのデータを傍においてください。そして、作ったキャラをサンプルキャラと並べて、判定ダイス数・技能値・固定ダメージ・コストを比較してください。もし比較の結果サンプルキャラよりも弱かったら、諦めてサンプルキャラを使ってください。 範囲攻撃型は、上記に加えて行動値も高くする必要があります。エフェクト等を使ってもいいので12以上で行動できるようにしてください(12の根拠は、基本2記載のトループの行動値平均が11.125だからです。ちなみにトループ最速のムーンドッグは行動値18)。範囲攻撃をするキャラが雑魚より遅いと、みんなが雑魚にフルボッコにされます。 支援型の場合は、全員を支援できるかどうか、他のキャラクターより早く動けるかどうかを基準に判断してください。深緑の使徒の欠点は「3人しか支援できない」「メジャー支援なのにアタッカーより行動値が低い」です。 あとウロボロスとガード型と回避型はやめましょう。バックトラックで戻ってこられるラインの見極めができるまではこれらに手を出さない方がいいです。 ここまで読んで「じゃあ弱いキャラに価値はないのか?」「最適解じゃないとプレイするなということなのか?」と思ったあなた。 価値がないのは「弱いキャラ」ではなく「あなたの思い通りに動かないキャラ」です。 あなたが強いキャラクターを作りたいのは、あなたが戦闘で活躍したいからですよね? だったら「戦闘で活躍できるキャラ」があなたにとって価値のあるキャラです。そして「戦闘で活躍できるキャラ」というのはあなた以上に詳しい和マンチ達が10年以上かけて議論・実践しつくしています。あなたに、彼らを上回る知識や知恵はありますか? それに、マンチも「最適解キャラだけだとつまんない」という理由で色々と遊びを入れた構成で遊んでいることが多いので、別に最適解じゃなければ戦えないというわけではありません。空気が読めるマンチは、周りのキャラが弱いなと思ったらあえて弱く作って足並みをそろえてくれます。 DXはデータゲーです、データとの闘いが大好きなマンチとの付き合いは絶対に避けられません。マンチとの付き合いを拒否して身内だけで引きこもってもまあいいのですが、どうせなら色んな人と遊びましょう。野良卓には野良卓でしか摂取できない栄養があります。 戦闘なんかどうでもいい、ロールプレイさえできればそれでいいという人は、素直にサンプル使うか別のナラティブ系のシステムで遊びましょう。一人だけ強い/一人だけ弱いキャラは、それだけで周囲の負担になります。一人だけ強い、はまだGM側で対処のしようがあります(美しくないけど)。一人だけ弱い、は本当に無理です。フォローできません。 PCはパーティメンバーです。パーティメンバーに一番欲しいのは、最強の勇者様でもセリフだけのモブ村人でもなく、同じくらいの強さでパーティの穴を埋めてくれる人です。DXは全員アタッカーでも問題ないシステムなので、迷ったらアタッカーをやりましょう。攻撃の手が増えて困ることは絶対にありません。 DXでもポケモンでも武道でも料理でも、基本ができてない人が基本から外れたことをすると事故ります。まずは基本を覚えて、それからあなただけの強いオリジナルキャラを作ってください。
ジンヤ⇒Gilt Lily | |
2025/03/14 08:14[web全体で公開] |
> 日記:女倶して内裏拝まんおぼろ月 プレイ感想 セッションありがとうございました! 真面目系が嵌められるのも良いかと思いましたが、軽薄にしたことで支部長との絡みも面白くなったなと。 楽しく遊ばせていただきありがとうございました!
Gilt Lily![]() | |
2025/03/09 01:57[web全体で公開] |
😶 ついにこの時が来た…… ※TRPGは関係ないです。 無理ゲーだと言い訳を続けて逃げてきていたものに、ついに相対する理由ができてしまいました。 https://gyazo.com/62b95f394a3d513ff5790a555e8a2740 Phase9の課題曲、全曲ハードクリアできちゃったね……。これはもう挑戦するしかない。 Arcaeaやってないと分からないと思うので、以下に簡単な解説を。 まず、Arcaeaは音ゲーです。美麗なイラストと豪華な曲のラインナップで、初心者からゴリラまで楽しめます。完全無料でも完全オフラインでもそれなりに楽しめる上に、曲とキャラは買い切りオンリーでガチャ要素皆無なので、コスパが最高にいい音ゲーです。AC勢からしたらまさに神。 その中にコースモードというモードがあり、これは指定された4曲を共有のハードゲージで連続プレイして、最後まで走り抜けられたらクリアとなります。段位認定みたいなものと思えば大体合ってる。 で、その中のPhase9の挑戦権を持ってはいたのですが、単曲でハードクリアできないのに段位ゲージとか無理やろとずっと無視していたのですが……全部単曲ハードできちゃったので、腹をくくって攻略しようということです。 以下に簡単な解説。 ・Felis 足切り役。実は何度かこいつに切られているのは秘密だ。 苦手な縦連が最初から最後までたっぷり詰まっているのですが、悲しいことにこれが一番簡単なんだよなあ……。 ・Lightning Screw 2曲目。序盤が比較的優しいので回復できる。 苦手な短いロングノーツの滝が来る中盤で爆死するか、致命傷を負ってサビで刈られるパターンがほとんど。 ・Seclusion この曲が一番好き。でも譜面は一番苦手。 全体的に地力が問われるきつい譜面な上に、2回ある縦連の左右に交互にアークが来る配置がほんとに苦手すぎて泣ける。 ・Live Fast Die Young コースのボス。運ゲー。 お祈りが通ったとしても、その後の譜面も別に優しくはないので油断すると普通に死ぬ。 ……帰りてぇ……でもやらないといつまでたってもできないんだよなあ……。 目標は今年内にクリアですが、まあ気長にやろう……。
![]() | システム⇒Gilt Lily |
2025/03/07 01:44[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Gilt Lilyさんは03月13日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】女倶して内裏拝まんおぼろ月を作りました。 //trpgsession.click/session/174127944494giltlily
藤木ナギサ⇒Gilt Lily | |
2025/03/04 17:28[web全体で公開] |
>Gilt Lilyさま ご教示ありがとうございます。 早速調べてみようと思います。 (その前に番長学園のルールを再読しなくては…)
Gilt Lily⇒藤木ナギサ | |
2025/03/04 16:39[web全体で公開] |
> 日記:どうにかして 調べた限り、複雑なダイスボットは不要なシステムのようですね。 それなら汎用ダイスボットのみでココフォリアの部屋を作り、各パラメータはキャラコマで管理するようにするだけでいけると思いますよ。 ココフォリアの基本的な操作は、まとめサイトとか書籍を見て勉強すると楽ですね。アカウント登録すれば無料で部屋を作れるので、自分で部屋作って色々いじって実験するのもいいですよ!
Gilt Lily⇒Kei | |
2025/02/28 03:32[web全体で公開] |
> 日記:TRPG から派生した TRPG? のお話 一行目で答えが出てますよね? それらはTRPGから派生して別のジャンルのゲームとして確立されているのですから、いちいち混ぜないでください。 TRPGで遊びたい人にも、ジャーナルRPGやリリックゲームで遊びたい人にも迷惑です。
ティズマ⇒Gilt Lily | |
2025/02/27 12:40[web全体で公開] |
立派な……konozama ですよ……。 仕事終わりに3店舗も書店を回ることにもなりましたしね…。 それこそ新規勢の中には決して手に入らないルルブとかも出てそうですね。 今回は自分の購入までの動きが遅かったのも一因だと思うので、次回以降は早めの判断と行動を心がけたいです。
Gilt Lily⇒Kei | |
2025/02/27 02:58[web全体で公開] |
> 日記:神や支配者は必要なのかというお話の補足の補足 勘違いしているようですが、私は戦術的な観点からTRPGを語っているわけではありません。前回お話したように、ゲームには勝利条件とルールが必要です。戦術性の有無やストーリーの有無、データの多寡はこの要素に全く関係しません。 古いウォーゲームはキャラクター演技が不要だから各キャラの性格設定などはありませんし、被弾イコール死亡のシューティングゲームの自キャラにはHPのステータスはありません。そして、ストリテラではキャラ演技に不要な数値データはありません。 ストリテラには、ウラの目的を達成するという勝利条件が各キャラクターに設定されています。また、完全なGMレスではなく、チャプターに登場していないプレイヤーがGM役を持ち回りします。よって、ストリテラはTRPGです。 また、思考実験は「実験」です。既存のもので類似するものがあれば比較されるのは当然のことです。 もう一度訊ねますが、GMもシナリオもない、ステータスもデータも判定もないTRPGは、なりきりチャットとどう違うのでしょうか。 分からないのでしたら永遠にその実験は先に進みませんので、まずは反論してこない手近なぬいぐるみに話しかけてご自分の思考をまとめてみてください(馬鹿にしているわけではなく、れっきとした思考法の一種です。ラバーダッキングで検索してみてください)。 なお、あなたの好みのプレイスタイルに文句を言う気もない……というより、言う資格がありません。CoCで邪教の女司祭を神からNTRするために頑張るソロキャンペーンを1年も続けてる時点で、私も大概アホです。