御神屋さんの詳細
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GM・PL傾向
GM
PL
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 |
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タイムライン
御神屋⇒こすこす | |
2024/06/28 00:11[web全体で公開] |
パスタ⇒御神屋 | |
2024/06/20 17:35[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! pvp卓をされたんですね。各陣営にnpcを追加するという案はなるほど、と思いました。 純粋なpvp卓ならGMがコマを用意しなくて済むから楽でいいかな、と考えて見たり(おい 貴重な経験エピソードありがとうございました!
御神屋⇒パスタ | |
2024/06/20 12:09[web全体で公開] |
> 日記:ソドワでpvpって可能? はじめまして。コメント失礼いたします。 昔、PvPトーナメントという卓をやったことがあります。その際は1対1のPvPでしたがセッションの形にはなりました。 パーティvsパーティだとPLの人数が大勢増えてしまって負担が増えてしまいそうですね。 PLが4人だとして、人族2人、蛮族2人で割り振って、仲間or手勢という扱いで、エネミーを引き連れて処理していく形ならパーティvsパーティもできないこともないのかな、とは思いました。 エネミーの処理をPLがそれぞれ分担すれば騎獣を扱うに等しいのでそれほど難しくはないと思いますし、できないこともないかなぁ、と。 そういう卓を遊んでみたい人に協力をしてもらえば4人から立卓できるのではないでしょうか? 長々と失礼しました。
御神屋⇒こすこす | |
2024/06/01 10:19[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】マカジャハット妄想暦 しっかり考えておられてすごいですね。 私は2.5の世界観には疎いので、踏み込んだことは言えないのですが……神無月、神在月、水無月という言葉があります。 旧暦月の呼び方の3つなのですが、神無月と神在月は同じ月をさしてます。これは神様がこの月はひとところに集まるためにお出かけしているので神無月といい、神様が他方から集まってくるので神在月というわけです。 また水無月は、水の月という呼び方でもあり水が無い月とも言います。6月を指し示す言葉なのですが、水をとらえつつ両面性があるわけです。 こういう両面性を意識してみるとすこし言葉の選択が変わるかもしれません。 例えば2月ですが催し事もない空虚な月という意味合いだと思のうですが、これを音無月(おとなしつき)にすると、音楽はない寂しさや、おとなしく過ごそうという、大人のように落ち着きを、という意味合いも持てるかもしれません。 ※この例えだと両面性というより多面性のようですが。 ○○だけど、○○だから▽▽だよね、だから□□しよう というところを埋めていくとそういう感じの造語を作れるのではないでしょうか? GM業頑張ってください。
御神屋⇒こすこす | |
2024/05/31 08:01[web全体で公開] |
最初はお菓子やジュースを口にしていた子が最後に酒を飲む というのは契機になりますよね。 水無月という和菓子もあります。(美味しい) フルムーンやシャドウムーンみたいな名前のカクテルを最初の時点では飲めない、みたいなワンシーンを入れてみるのもいいかと思います。 細部に神は宿るものですしこだわりたいですね。 GM業頑張ってください。
こすこす⇒御神屋 | |
2024/05/31 01:03[web全体で公開] |
お酒…これは盲点でした! そうですね、大人になるってことは、お酒を飲めるようになるってこと… これが飲めることを”大人”の一つの証拠とするのも、楽しそうですね。
御神屋⇒こすこす | |
2024/05/31 00:43[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5「セリーニ孤児院」(名称仮) 製作過程報告… 長いスパンで考えてらっしゃるのですね。 定規で測れる目算があるのは計画性があるのはGMとしての素養だと思います。 全7話のうち2話が無戦闘というのも1人のTRPG好きとしていい塩梅だと思います。 月の別名ですが、私は2.5の世界観に疎いのですが……月を食べ物や酒で例えるというのは悪くない気がします。 孤児院の子供が月を表すお菓子を求めて何かに挑む、というのも主題にあいそうですし、育っていく中で最後に月の名前を冠したお酒を飲む。 というのもいい〆なのではないでしょうか。花月というのも果月という日本酒が実際にありますよ(おいしい)。 GM業頑張ってください。
御神屋⇒こすこす | |
2024/05/29 23:00[web全体で公開] |
4人の記憶喪失者の共通点は強盗だったのに、1人だけなぜか壊れた盗聴器を持っている(一人だけ潜入捜査官だった みたいなものは定番ですが、ソドワだと敵味方に分かれるような要素ではないほうがいいでしょうね。 共通する組織の中で一人だけ「アレ?」と首傾げる物証があると、考える余地になりますので話が四方に飛ばないように気を付けながら結び付けてみると物語に厚みがでるのではないでしょうか。 一人だけ邪神の聖印もってるけど、それは敵対構成員から証拠として回収していただけで、本人の持ち物ではないみたいな。 一人だけソワソワしていたりするだけでPL同士のロールにも幅が出ますから。 こうして考えるだけでもワクワクしますね。 GM業頑張ってください。
御神屋⇒こすこす | |
2024/05/29 16:27[web全体で公開] |
> 日記:ソドワのオリジナルシナリオ製作につき… 前提条件があるなか募集に応じて参加したPLには何の遠慮も不要だと思います。 私的にはシナリオに即したキャラ背景があるのであれば、固めてもらえればうれしいと思います。 第2案の記憶喪失からの出発点はそういう意味でGMが用意したPC達の姿というものを追い求めていくものになると思うのでより一層その面は大きいのではないでしょうか。 記憶喪失前(GM設定のPC)とその後のPC(PLさんが操るもの)が最後に記憶を取り戻したPCに至ってどうなるのは楽しめそうですね。 PC人数にもよるでしょうが、共通して状況を指し示すものがあるなかで個人個人ですこし差異があると物語的な深みは増すと思います。※ミスリードになって複雑化してしまうかもしれませんが。 GM業楽しまれてください。
御神屋⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/05/16 07:56[web全体で公開] |
> 日記:見学許可の良し悪し(※結構ネガティブな内容なので綴じておきます) 本当に申し訳ないです。 全てこちらが悪いことをしました。
システム⇒御神屋 | |
2024/05/13 23:03[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【SW2.0/SW2.5】フリーキャンペーン用コミュニティ」の参加が承認されました。