セス・メイソン(CoC7PC名)さんの詳細
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プロフィール
自己PR
ついったー:https://twitter.com/pixiv53109118 2021/10/03に登録させて頂きました。 CoC7ルールブック買いましたがGMやPLは同梱されてませんでした。 基本はテキセ希望です。 twitterは即レスできません。 投げ銭(https://ci-en.net/creator/6111)も受け付けております。もし頂けた場合は基本的にルルブ代に充てる予定です。 低レベルながらニコニコ動画で制作も行っておりますので事前にシナリオや参加者に許可貰えるなら作成したいと思います。 割と感覚で遊ぶのでルール無視や雑プレイになるときはごめんなさい。 手持ちシナリオ ①【CoC7】行きはよいよい(改変版):テキセで3~7時間。5名まで。 ②【CoC7】日帰り温泉ツアー:テキセで3.5~7時間。5名まで。 ③【CoC7】絶望の街:テキセで20時間。5名。 CoC7キャラクター作成補助 https://ccfolia.com/rooms/RESyw3MzH
GM・PL傾向
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
推理・考察
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
戦闘
PvP
鬱展開
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 |
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日 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
(曜) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | ● | ● | ● |
スケジュール・メモ
事象地平のアストロナウトhttps://trpgsession.click/session-detail.php?s=168862476002fansan117 10/16,17,23,11/7,11/8,11/9 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=169600224647sarieruNoel 10/21 地獄のホテル 10/22,11/11,6/3 東京ゴーストリサーチ月イチCP用 4/12から毎週幻想ナラトグラフ(毎週)PL 5/29、6/12-13、6/30、7/21 幻想ナラトグラフ 6/24(月)、7/1(月)、7/8(月) 、7/13(土) 幻想ナラトグラフ 6/29 20:00 エモクロア「1072」 ぱむだ 10/6の15:00~18:00、20:00~23:00、10/7の20:00~23:00で10/11の20:00~23:00幻想ナラトグラフ 温泉伝助 https://densuke.biz/edit?cd=dP4xXuc6QRwPCQBq&pw=ino6OSUKkEKBA 01/11(土) 20:30-23:00 01/12(日) 20:30-23:00 01/13(月) 20:30-23:00 01/14(火) 20:30-23:00 01/15(水) 20:30-23:00 01/16(木) 20:30-23:00 01/17(金) 20:30-23:00 01/18(土) 20:30-23:00 01/19(日) 20:30-23:00 01/20(月) 20:30-23:00 01/21(火) 20:30-23:00 01/22(水) 20:30-23:00 01/23(木) 20:30-23:00 01/24(金) 20:30-23:00 01/25(土) 20:30-23:00 01/26(日) 20:30-23:00 01/27(月) 20:30-23:00 01/28(火) 20:30-23:00 01/29(水) 20:30-23:00 01/30(木) 20:30-23:00 01/31(金) 20:30-23:00 02/01(土) 20:30-23:00 02/02(日) 20:30-23:00 02/03(月) 20:30-23:00 02/04(火) 20:30-23:00 02/05(水) 20:30-23:00 02/06(木) 20:30-23:00 02/07(金) 20:30-23:00 day3:1/14,17,20,22
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (7)
セス・メイソン(CoC7PC名)さんが所持するルールブック一覧を見る
タイムライン
明日平⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/01/22 20:44[web全体で公開] |
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒明日平 | |
2025/01/22 20:20[web全体で公開] |
> 日記:セッションの準備を省力化したい コメント失礼します。 世の中には電話型とメール型の人間がいるので、 その場のノリでセリフを言えることが羨ましく感じております。 省力化についてですが、以下参考になれば。 セリフなら決めセリフだけでも用意しておくとやりやすく感じます。 背景描写は自分がその場にたったときに刺激される五感の表現が加われば臨場感がかなり増します。 画像は欲しいものを文字にできれば検索でフリー素材が見つかるかもしれません。 素材製作者には神経質な方も多いですが謝辞を贈れば興味を持たれ配布素材の幅が広がる場合があるので利用可能な配布素材の有効活用はいかがでしょう。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒たこ | |
2025/01/22 19:44[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 私のオンセン上の「友達」の定義は「完結まで同卓頂いた方」ですので、一般的な友達とは違う感覚かもしれませんが、好意的なご意見嬉しく思います。 卓後の個別コメント参考にしていただきありがとうございます! 少なくとも文字に起こすことで相手の輪郭をどれだけ掴めたか顕著になりますので、その分表現力が成長できると思ってます。 次回同卓時のRPを楽しみにしております。 一人でも興味の持てるものが作れるよう邁進していきます!
たこ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/01/22 09:57[web全体で公開] |
> 日記:拝啓、卓参加された皆様と気にかけてくれる皆様 セス・メイソンさん、こんにちは 以前同卓していただき、友達になった者です 初のオンセでしかも野良という、不安しかない状態でした その時、セッションで絡んでいただいただけでなく、セッション後にコメントをいただき、友達申請までいただいたので、とても嬉しかったのを覚えています 今は私も同卓していただいた方にセッション後のコメントを送っています もらった方も嬉しいかなと思って 私もオンラインを始めて3年になりましたが、うち1年は休止していました 皆さん色々な事情で、セッション参加が難しい方もいらっしゃるでしょうが、知り合いが活躍している姿を見るのは嬉しいと思います これからもご活躍期待しております
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/01/22 08:19[web全体で公開] |
😶 拝啓、卓参加された皆様と気にかけてくれる皆様 明日どうなるか誰にもわからないので、 書きたいときに書いた長文です。 今まで同卓してくれた方、これから同卓する方と細く長く付き合っていきたい気持ちが少しでも伝われば幸い。 2021年11月から卓募集して4年間、完結セッションに累計180名の方が拙作シナリオに参加頂き、 27件のセッションの高評価頂きました。 アマチュア風情の頼りないキーパリングですが、RPしがいのあるセッションだったなら嬉しいです。 TRPGが出来るのは力不足な卓主催者に楽しかったと言ってくれる方のおかげです。 シナリオが出来るのはルルブを細かく拝読し、活用法を示してくれる方のおかげです。 立ち絵が出来るのは状況を練り上げ想像力を掻き立ててくれる素敵な卓募集のおかげです。 テキセは記録が貴重な思い出になり、 ボイセは声で印象の幅を与えてくれます。 セッションが記憶に残ればリプレイが、 シナリオに自信が付けば小説が、 立ち絵に自信が付けばマンガが作れる、 中にはBGMも作れる人もいます。 そんな想像力の源泉となる環境が素晴らしい。 プロの方は仕事の息抜きに。 セミプロの方は依頼や即売会までの気分転換に。 アマチュアの方は刺激や機会を得る居場所に。 それぞれ主張があり時には自分と同じ意見を求めあいつつ、 時の流れで個人の意見は千変万化していきます。 私はそんなごった煮状態が続く場所が好きです。 残念ながら日記やコメント等ではお見かけしなくなった方、 退会された方、気に入らないからのミュート、身内の信頼の証表明としてのブロック、生活が忙しい方、ご病気で静養されている方、他SNSが主な方と 昨今色んな垣根が増えそれぞれに偏見と対立が偏在しているのが寂しいところです。 迷惑な行為をするPLが現れたらと不安な方も多くいらっしゃるかもしれませんが そんな中でこの人がいるならうまく対応してくれるから安心だ、と思えるレベルになりたいものです。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/01/21 11:49[web全体で公開] |
😆 【CoC7】光バイトと失われた3日間【その3】 前回:https://trpgsession.click/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173733448485/ イベント発生の時系列と入る部屋の順番大事。 ジャーナリストはNPCに翻訳を頼み込み、 私立探偵はシャドーボクシングが続き、 忍者は武器が故障し、 警官は数的不利や別技能成功で戦闘技能にBDもらったりしてました 部屋探索を行いましたが武器が余りました。 戦闘前に見つけたかった類なので探索順番大事ですね。 あと色んな魔術書を見つけましたが触媒やら大量MP,POWやら必要でほぼフレーバー要素。 非力なNPCに持たせて自衛手段にさせました。 気になる一箇所いったら2つ解決し、 残り2行動で残り1情報と余裕が出ました。 落ちてた髪の毛で黒幕特定とか、 髪フェチが過ぎる。 次回22日。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/01/20 13:27[web全体で公開] |
😊 【CoC7】絶望忍び寄る街に訪れた探索者達【5卓目その1】 KPは私です。 古物研究家と古物商(古物研究家ベース)、放浪者とジャーナリスト、精神科医(医師ベース)の五名。 1日当たり2時間で細々と続ける予定でしたが、 長期間空くのは嫌だという意見が出たので、延長を了承したうえで続行しました。 結果、初日で4時間かけました。 古物研究家はハイテンションだったりものおじしたりとちょっとRPに迷走してました。 お前が始めた物語だろう? 古物商は初手に自身にスポットライトを当てて自分語りという体でシーン0を採用してましたが、 その結果夜に独り言を叫びながらホテルに入場して、ちょっと笑いました。 放浪者は頼れる兄貴然でファンブルして出された暗黒物質を漢食いし好印象を得ていました。 対人技能をスキップする権利を得ましたが、気絶しました。 ジャーナリストは同業者とは初対面にもかかわらず積極的に情報を抜いてました。 後輩に敏腕記者として憧れられる一方で、本人は自由時間を捻出したいだけという。 精神科医はとても臨場感のあるRP’を心がけていました。 そのため一部技能スキップしました。 夜と起床時のシーンで意外と時間をかけてしまい、 まだ一日目の朝時点の進行度は通常より高いですが、 一方で強制終了END条件にも触れているので、 いい意味でも悪い意味でも最短エンドになりそうな予感がしてます。 次回1/29(水)予定。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/01/20 09:54[web全体で公開] |
😆 【CoC7】光バイトと失われた3日間【その2】 前回:https://trpgsession.click/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173691214338/ 行く先々が既に行った場所、3日間の自分たちが好意的に取られていたり印象に残ってなかったり。 ジャーナリストは他探索者達に次行く場所の確認を行い、 私立探偵は危険人物の前から即逃走、 忍者は状況整理で声が被り若干セッションが停滞、 警官は口をはさむタイミングがわからず文字起こししてました。 団体行動優先なので一枠消費する行動を一人が選ぶと結局一枠消費は変わらないので、 全員せざるを得ないのが微妙な感じです。 深夜行動を二人で行い朝に寝ると主張しても、 普通に寝た二人に合わせ徹夜行動させよう(ペナルティ付ダイスを振る)とする融通の利かなさに、 若干疲れました。 なんやかんやでタイムリミットがその日の1日後の夜ということが分かったので、 残行動3つだということがわかりましたが、 知りたい情報も残り3つくらい残ってるので、どういうエンドになるやら。 次回20日。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/01/15 12:35[web全体で公開] |
😆 【CoC7】光バイトと失われた3日間【その1】 探索者はジャーナリスト、私立探偵、忍者(犬同伴)、警官の四名。 現役警察官のサポートとして集められ必要経費を全額請求するアルバイト感覚の助っ人達。 治安組織への協力を目的としたアルバイトなのでこれは光バイト。 汚職調査のはずが早々に命の危機にさらされ、 急展開が冷めやらぬ内に寝て起きれば3日経過し、 誰もその間の記憶がない。 自分たちの3日間の足跡と降りかかる事件の収束を求めて聞き込みを開始するのだった。 ジャーナリストは積極的に次の目標を提案し、 私立探偵は閃き頻度が高く、 忍者は連れている犬を交えて交渉を行い、 警官は踊ってたら情報が集まりました。 正直タイムリミットの方が気になって何を調べればベターか判断しきれてません。 明らかに怪しい場所は見つけましたがいきなりクライマックスになりそう。 次回1/17(金)21:00予定。
バルサミコ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/01/15 00:04[web全体で公開] |
ノロウイルス「けっ、お前ばっかに良い格好はさせないぜ!」 偏頭痛「ふっ...久しぶりだな」 じゃないのよ!
ポール・ブリッツ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/01/14 20:50[web全体で公開] |
このやり方でゲームを作ろうとするとワンサイドゲームになるのはまあ当然であって、要するに「グラップラー刃牙」の戦闘のようなゲームをやりたいという。あの漫画の戦闘シーン、完全に互角の組打ちとかはまずなくて、強者の一方的な弱者の粉砕か、弱者の機転による乾坤一擲の反撃が成功しての逆転勝利、しかパターンがないのですが、ああいうのがやりたい(笑) それをダイス抜きで、読みと状況判断と手持ち攻撃能力の有無のみでやることにより、負けたほうに「敗因」がわかるようなシステムはできないかな、と……考えたけどやっぱ無理そうです(;^_^A これまでに発表されたゲームで、その難問に挑戦してクリアしたのは、コンバットゲームブックの「ロスト・ワールド」(HJがクイーンズブレイドとして展開してるアレです)くらいですかねえ……ヴィルガストRPGの戦闘システムも恐らくはそういう境地を狙っていたんでしょうけど、完全にルールとしてもゲームとしても破綻してますからなあ……。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒バルサミコ | |
2025/01/14 19:53[web全体で公開] |
> 日記:b型インフルエンザ「じゃあの」a型インフルエンザ「きちゃった❤️」 コメント失礼します。 正月太り「わいもいまっせ」 花粉症「待たせたな!」 五月病「お会いできる日が待ち遠しいです…!」 ご自愛ください。 うがいもですが手に付いた菌からロンダリングするリスクあるので手洗いも馬鹿にできません。 周りに咳多くて戦々恐々してます。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/01/14 19:07[web全体で公開] |
😊 【CoC7】1/18まで卓募集しています 拙作シナリオ「絶望の街」です。 https://trpgsession.click/session/173633297431pixiv53109118 20:30開始で23:00終了の2.5hのテキセを8回に分けて行う予定です。 テキセは期間が空いてもログを遡れるので記憶力に自信がない人も安心です。 残りHOは初心者用のHO1が残っておりますので、予定が噛み合う方はご検討のほどよろしくお願いします。
たこ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/01/10 16:47[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 自分が感じた相手のPCの印象について話をしてみるのは面白いですね 相手のPCを知ることで、技能判定以外でもRPで見せ場を作ることも出来ますしね GMが設定を拾うのは・・・自分には当分出来そうもない高等テクニックですがw 色々と精進したいです
SEL⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/01/10 12:49[web全体で公開] |
セス・メイソンさん コメントありがとうございます 私の文章も伝わりにくいのかなぁと、何度か文章手直しもしてたんですが、先日はオンセン外とはいえ、ちょーっと頭抱えましたね~ CoCに武器技能があるのは解りますが、現代ではまず無理ですね 警察でも仕事であれ所持が難しい、発泡許可がない等々 じゃあ携帯武器ってなに、ってなると 携帯警棒 皮ベルト ハンドバッグ(ネタみたいですが鈍器です) 防犯グッズ が問題なく携帯できるかなと リアリティを突き詰めすぎるのも面白味が減少しますが 世界的にどうかなぁ ってなると難しいですね 以前もFBIとして来た人の持ち物を没収しましたが 別の人がお酒とシーツで火炎瓶を作り始めたり⋅⋅⋅⋅⋅⋅ダイスの女神様に取り上げてもらいました。 最後までねじ込む人は残念ながら、って対応です 「銃口を向けていいのは 撃たれる覚悟があるヤツだけだ」
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒たこ | |
2025/01/10 12:34[web全体で公開] |
> 日記:見せ場の譲り方って コメント失礼します。 私の場合は「開始前のキャラシ提出の段階で、○○さんは△△技能持ちでこのキャラ設定だと××な場面で活躍しそうですね!」と先入観で感じたイメージを共有してます。 そこで、相手が「いや、実は□□なのに憧れてて…」という本音が出ればまわりまわってGM側がセッションのシーンを用意してくれて活躍させたりできるので、セッションが始まる前に参加者のキャラのイメージをブレインストーミングするのは面白いかもしれません。
はるるん⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/01/10 11:41[web全体で公開] |
昔の格闘ゲームなんかでも、ハメ技禁止とかローカルルールあったなぁ…って思いました。 無自覚にやっちゃってたら仕方ないけど、明らかに嫌がらせみたいになっちゃってるんだったら、空気読もうよ?ってのが、ひとつ上を目指すPLテクニックなのかもしれませんね
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒SEL | |
2025/01/10 11:35[web全体で公開] |
> 日記:ただ、ただ疑問 コメント失礼します。 事前にレギュレーションとして提示しているのだから、無理なら不参加は当然かと思います。 もし私がそのレギュレーションに対してねじ込むようにキャラシごり押されたら許可だけはするけど、 非戦闘区域で強力な磁石などで釣り上げて没収させたり、 発射音に反応して十数体規模で神話生物が出現する魔境にするかもしれません。 ロボット「重火器持ち込まなきゃロストしなかったのに」
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒はるるん | |
2025/01/10 09:58[web全体で公開] |
> 日記:最適解だけが正解なのか? コメント失礼します。 ★1.過剰戦力、オーバーキルが起きる際に発生しますね。GM側がキャラごとの特長を活かせるようにパーティーレベルを調整するよう制限をかけるなどがいいと思います。「空気を読む」PLだと全員キャラシが終わるまでキャラシを作らないなど、現場判断はあるようですけどね。 ★2.双方楽しむためにも、「天の声」を活用して用意した範囲に誘導を行うか、完全に展開をパーティーに任せてシナリオの書き換えを行うか、GMによって作業の比重が変わりそうですね。 ★3.かなり難易度が高いですが、パーティー内のバランスを調整するため、分断やハンデなどの強制イベントでバランスを取るという選択肢も取れます。 例に出された方は見る限り探索スキル特化で戦闘スキルは補助のみのようですので、 活躍の場が尖ってしまう点をキャラシ提出時点で全員に伝えておくのはありだったかもしれませんね。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ポール・ブリッツ | |
2025/01/10 08:21[web全体で公開] |
> 日記:戦闘システムについて考える コメント失礼します。 >偶然の要素が一切存在しない これは結構マンネリ要素になりがちで、テンプレート行動がいったん作られてしまうとワンサイドゲームになりがちです。ゲームとして落とし込むなら、1回の負けでは終わらない、●ターン目に▲を行うと必ず通るといった意図的なロジックの穴を用意するなどでしょうか。 例:刀を落とさせれば無条件で勝ちとする。体力消費をコマンドごとに違いを出し、削りと温存の駆け引きをする。模擬刀で10本勝負のうち1本でも取れれば勝ち。etc
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ゆきおナマケモノ | |
2025/01/08 20:41[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! そういえばボイセのときは「聞こえますか」「聞き取りづらいです」「聞こえます」など一通りやり取りをしていました! 開始時に時間に余裕を持って臨むの大事ですね!
ゆきおナマケモノ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/01/08 20:22[web全体で公開] |
> 日記:ボイスの事前チェック方法を教えて下さい セスさん初めまして。 ゆきおと言います。 僕は、ボイセでGMとして、友達と数回やっただけなんですが、特に声出しや滑舌の練習はしておらず、良く噛んだりしています(笑) ただ、全員集まった時に、音量の確認や音声が途切れてないかの確認を皆に聞いたり、本編を始める前にちょっとした雑談をしたりして、いきなりシナリオをやるぞ!!って言うよりは、「皆の準備が大丈夫そうならそろそろやりますかぁ」って感じで、気負い過ぎない様に気を付けてます。 後は、早口にならない様に、聞き取り易いだろうスピードを心がけてます。 PL側のボイセの心構え等は分かりませんが、音量の確認や音声が途切れてないかの確認だけでも他の人としてみるのも良いかなと思います。 セスさんにとって、良いボイセが出来ます様に。
システム⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/01/08 19:42[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 セス・メイソン(CoC7PC名)さんは01月11日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【予定日事前調整】絶望の街(4回目)【CoC7】を作りました。 //trpgsession.click/session/173633297431pixiv53109118
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ミミ子 | |
2025/01/08 18:56[web全体で公開] |
> 日記:おすすめのTRPGを教えてください コメント失礼します。 CoC卓ではハウスルールに含まれてるかもしれませんが、 CoC7で明記されてる「バックストーリーをけがす」「幸運消費」「プッシュ」「チェイス」など使い方次第でRPに活用できる要素もあるので適用をしてみてはいかがでしょうか。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/01/08 08:51[web全体で公開] |
😶 ボイスの事前チェック方法を教えて下さい 自分の声に自信がない人間、かつ大筋のセリフを予め用意する台本型なので、未だに自信が付きません。 そのためボイスチェンジャーソフトなど使用してたりしてましたが、 意を決して地声(通りを良くするために多少声高)で最近参加しました。 特に感想いただいたことがない。 一応デスクトップ端末内蔵の音声録画で挨拶だけ吹き込んで再生してチェック程度はやっています。 今後自信をつけるために良ければボイセ経験者の中で行っている、セッション開始前の習慣やボイストレーニング、おまじない、暗示などあれば教えてください。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/01/07 12:49[web全体で公開] |
😶 明けてましたおめでとうございました 関わる全ての方に良き同卓者と巡り会えることを願っています。 今年は巳年ということで蛇が干支だそうで。 筆は進まずだらけて過ごしてしまいました。 努力と対価、履歴と成果が釣り合う世になってほしいと個人的には思います。 頑張れば対価を得られ、 向き合う時間を後追いでき、それが成果として認められれば感謝と賞賛に満たされる、そんな社会に立ち会いたいものです。 そうなることで勤勉さが舐められながらも身勝手の横行(詐称、転売、偏向報道等の他者の価値観に責任転嫁した無責任な行動全般)する社会と決別できると信じています。 お互い作りたいもの作ってたまに合作して、 高め合っていきたい所存です。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/01/03 12:07[web全体で公開] |
😆 【CoC7】夏の思い出と共にゆく【その1】 久しぶりに招待セッションいただきました。 季節感あるな(マッチしているとは言ってない) クラッカー、小学生、ギャンブラー、トライブメンバーの四名。 コンクリートジャングルの据え付けテレビで若くして亡くなった子供の遺体が見つかったニュースが報じられ、 その後日射病で倒れる探索者。 目を覚ますと報じられた子供が目の前におり、 探索者達が唐突に現れたとの弁。 その日はちょうど祭りの準備中。 折角なので祭りに参加するため、その間に村を巡って楽しもうと手を招かれるのだった。 まだ施設1つ目ですが施設では複数イベントがあり、別描写があるようなので、 制限時間までにどこまで回り、どうRPしようか今から楽しみです。
真砂⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/30 15:27[web全体で公開] |
セス・メイソンさん> お久しぶりです。貴重なご意見ありがとうございます! 実のところ、まさにそこ(NPCの背景情報の整理)で困っていたので、その視点でのオススメはとても助かります。 「また明日。」についてはどうやら無償で公開されているようですので、まずはそこから当たってみようと思います!
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒真砂 | |
2024/12/29 16:52[web全体で公開] |
> 日記:オススメの「読みやすいシナリオ」「わかりやすいシナリオ」を教えてください! コメント失礼します。お久しぶりです。 真砂さんのシナリオ傾向として、クローズドかつ行き先が最奥というパターンが多く、 関わるNPCの背景情報が深く、その複雑な心情を読み解かないと最適解を導けない、ある種のNPC理解が必要なシナリオが多かったイメージです。 その意味で分かりやすくお勧めなのは、「とある幸せな家族の話」(さんとななSHOP様)でした。 ボリュームとしてはゲーム内3日とスタンダードですが、都市探索型なのに手に入る情報は予想外なものが多く、 その実、人物情報はPC情報とその秘匿情報のみです。 知る範囲を制限されるだけでこれだけPC同士で見え方が違うのかと考えさせられました。 「また明日。」(むーさん様)もオススメです。 都市探索型で主要NPC一人で天体観測をしに行こうという冒頭シーンから始まり、 なんやかんやしたあと、最終的な行動に戻ってくるので、ストーリーの一貫性が良いと感じました。 NPCが持ってる背景情報の深さが真砂さんシナリオ向きだと感じます。 ちなみにボリューム的には拙作「絶望の街」もそれくらいなので機会あればよろしくお願いします。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/26 20:27[web全体で公開] |
😶 【幻想ナラトグラフ】アイコンできました 来月20に拡張版が販売されるらしいので、 それまでに一回はやりたいですな。 「拡張版:使用しない」の但し書きを使用する手もありますが。 これで半分と思うと先が短いような長いような。 アイコン2つ目。 ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu150116803940
散弾銃⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/24 18:59[web全体で公開] |
コメント有難うございます😭 お声かけくださるのが何より嬉しいです……!! メイソンさんにも幸あらんことを!
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒散弾銃 | |
2024/12/24 18:48[web全体で公開] |
> 日記:誰か遊んでください。 コメント失礼します。 お誘いも参加も見学もできない身ですが、 せめて幸運が訪れること願っております。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒カン | |
2024/12/24 12:52[web全体で公開] |
> 日記:シナリオコンテストはじまってたんですね コメント失礼します。 コンテスト系は選考対象が制限がもう少しないと、 すでに一定の知名度のある方が選ばれる印象ですね。 参加するなら未公開前提のため、 作ってみたけどやる機会に恵まれない、程度のシナリオが気軽だと思います。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/24 12:28[web全体で公開] |
😶 クリスマスイラストを描きたい でもその前に立ち絵用アイコン4つ作成終わらないとセッションが始まらないので、「クリスマス終了前にアイコン4つ用意できたらクリスマスイラストを描く」強行スケジュールやってます。 時節イラストという供給をしても 通知以外に用途はないし、 需要もないアマチュア絵師風情なので、 用途がある方に手を回したほうがいいはず。 アイコン1つ目。 ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu150116803940
かっつん⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/20 18:56[web全体で公開] |
セス・メイソンさん お久しぶりです! 暖かいお声かけ頂き、本当にありがとうございます。ぜひ、また卓を囲めれば嬉しいです。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/20 12:38[web全体で公開] |
😶 体調に気をつける なんか今年は気をつける横文字の感染症が多いそうで。 薬による対処療法は感染を防ぐ意味では大事ですが、 病気にならないことに越したことはありません。 未病という考え方を頭の隅に置いとくと良さそうです。 未病のためには免疫力の活性化が不可欠です。 バランスのいい栄養は大切なことの一つですが、 一番は体を温めることらしいです。 ニンニクやしょうが、トウガラシを少量振りかけ細胞を活性、 厚着や寝具の重ねがけで、熱を保つ、 運動で汗をかいたあと、沸かした風呂に入り汗腺経由で温め、 熱い飲み物を用意し指先や経口部分の熱と湿度を保つ、 などを試したいと思います。 良き週末を。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒かっつん | |
2024/12/20 10:30[web全体で公開] |
> 日記:TRPGをしたい欲が溢れている…… お久しぶりです。 ご活躍できているようで何よりです。 CoC7や幻想ナラトグラフであれば未通過のオリジナルシナリオございますので興味引くものあれば野良卓セッティング後招待いたします。 また卓を囲めれば幸いです。
はるるん⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/18 22:08[web全体で公開] |
対話というのが、どっちが正しいのかを決めることなら諦めることになるのかな? まぁ…そうかも? 「君がなんと言おうが、僕はこれをやりたい」ってことだもんね? …と言いつつ、そもそもこの日記自体、僕の思想でもなんでもないのでなんとも…💦
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒はるるん | |
2024/12/18 19:58[web全体で公開] |
> 日記:【思考実験】善も悪も等しく無価値って、未来を変えるチャンスかも? コメント失礼します。 善悪を無価値にするとは、 対話を諦めるという認識を持っています。 たとえその方が一般論で悪かったりがめつかったり、嫌われたりする人だった場合、今の世だからこそたくさん見えますがその人と自分を比べるにはあまりに情報が少なすぎるのも二元論に陥りがちな要因な気がします。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/18 12:48[web全体で公開] |
😶 段階的な自作進捗管理ツール検討中【その4】 前回:https://trpgsession.click/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173424397326/ 立ち絵作りの進捗管理がうまくいってません。 描画ツールを開いて、 悩んで、脇道にそれて、保存せずに終了してます。 「〇〇をやる」と自分に命令するために手を付けたのが始まりなのでこれもツールに落とし込みたいところ。 いわゆるアタリ、ラフ、線画、色つけ、本塗り、影付けといった描画工程は知ってますが、 まだ情報が足らない気がしてきました。 アタリの前にキャラクターの外見、表情、ポーズまで言語化してまとめておかないと日を跨ぐほどイメージがズレてきます。 外見も性別、性格、髪、骨格、肉付き、服装など可能な限り言語化することで作成後のチェックにも使えるはずです。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/15 15:26[web全体で公開] |
😶 段階的な自作進捗管理ツール検討中【その3】 前回:https://trpgsession.click/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173388845263/ 3hの進捗でTRPGシナリオ(幻想ナラトグラフ)キャラシを4つとクエストシートを作りました。 あとは立ち絵作れればシナリオ完成です。 幻想ナラトグラフはキャラシとシナリオは最小限の労力で済むので リハビリにはもってこいです。 ツールのお試し運用としては正しい選択かもしれません。 二次創作キャラ前提というハードルがとても重いようでセッションは見かけませんが。 立ち絵に関しては画像ファイルの作成日時と更新日時で始まりと終わりがわかりますが、 やっぱり中断時間の管理が微妙ですね。 前回の更新日時をレイヤ名でメモするルーチンが必要そうです。 完成後、レイヤ名をツールの進捗率のメモ用シートに転記できれば後追いで作業時間見直せそうです。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒れすぽん | |
2024/12/15 14:54[web全体で公開] |
> 日記:頭を抱える(マナーの問題) コメント失礼します。 ルルブ厳守という人がいる一方でそれだと息苦しいとハウスルールを設定する人もいるので、 それに限った話ではないかと思います。 ルルブ買うだけ買って読まずに通行証替わりの人もいるかもしれません。 結局はそのPLにどう向き合うかだと思います。 購入書籍情報限定でないと許せないと思うのであれば、 試し読み情報OKの卓に参加しないというのが一番心が痛まない自衛策かと思います。 遊び相手が他に居ないという話であればある程度の妥協も必要かと思います。 新情報を求める人は大体現状に満足できてない人なので 今あるシステムで面白いシナリオを作るくらいしかできないと思います。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/11 12:40[web全体で公開] |
😶 段階的な自作進捗管理ツール検討中【その2】 前回:https://trpgsession.click/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173374009595/ 目標を細分化したおかげでちょっと進んだ気がしましたが別の問題が起きてます。 完了時間は然るべき場所に即投稿するので 後追いで分かりますが、 開始時間を忘れています。 中断時間も残しとかないと 今後の有効なデータにならないでしょう。 ここの入力癖を付けるのが一番ですが、 そこまでの手癖あれば今こんな状態にはならんやろ、とセルフツッコミ。 起動時と終了時の時間を記録する枠を用意し、何をしたか後追いで記録するタイムカードシートが必要そう。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒お賽銭入れ | |
2024/12/11 12:04[web全体で公開] |
> 日記:大腸内視鏡検査を受けて(TRPG無関係) コメント失礼します。 完治されることを願っております。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/09 19:28[web全体で公開] |
😶 段階的な自作進捗管理ツール検討中 課題が雲並みに大きくふわっふわなせいで、 読み込みエラー起こしてループしてます。 五里霧中だけどきりがないのでまずは小さな達成感を得るために必要な作業を細分化して進捗管理してみることにしました。 ツールといってもExcelの数式を使った手動操作メインになりそう。 シナリオと一口に言っても TRPGによって進行の仕方も変わりますが、 シナリオの舞台、イベントのタイムライン、敵味方不明のNPCとのやり取りに対する悩みは共通なので、大体シーンを単位に管理すればよさそう。 そこから想定外の行動をどれだけ見越しているかで、没入感の度合いが変わりそうです。 それら全てのシーンを用意できれば完成度は高まりますが、 デジタルゲーム並の選択肢は自由度としては枷になり、そもそも一人制作としては無謀な穴埋め作業が続きます。 そのためにAIが台頭してきた節がありますが、 今のAIはアクセス可能な全世界の情報を下地にしており、大枠で言えば剽窃に当たりそうで未だに躊躇してます。 参考文献をログに残してくれれば影響を受けた作品として後追い理解出来るんですがねぇ。 閑話休題。 ひとまず情報の整理を始めてみます。
こんちゃ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/08 23:27[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! なるほど、そういうシナリオの組み方もあるのですね!興味深いです! 他の人にご迷惑ならないように工夫するのが大切ですね! 貴重なご意見、ありがとうございました!
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒こんちゃ | |
2024/12/08 11:38[web全体で公開] |
> 日記:前、誰かが言っていたような気がするけれど(sw2.5) コメント失礼します。 設定されたレギュレーションに沿えばよいかと思います。 過去シナリオで出した蛮族ボスNPCが共通の敵を前に一時共闘みたいな流れも割と見る光景です。 そのためには敵対時に念入りに留めさせられない程度の理由付けも必要そうですね。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/04 19:51[web全体で公開] |
😶 作らねばという気持ちが湧かない 中途半端が積み上がって生きています。 中断中の制作物がいくらあろうが、 投稿できなければネット上の進捗はゼロ。 動画も定期的に広告を入れてもらえるくらいには腕は上がってるはずなのにこれは良くない。 どうして手が進まないか考えましたが、 折角の投稿物を失敗作として認識して続きを躊躇している節があります。 X(旧Twitter)を例に挙げるなら、 1いいねでモチベが爆上がりできればいいのですが、隣のポストで数万いいねが見えて、水を差されます。 月間いいね数が同じ人のみが表示されるようになれば、競争心も芽生えてくるのでしょうか。 井の中の蛙、大海を知らず。 悪口として捉えられることも多いことわざですが、自信の付け方としては大事なマインドに見えてきました。 凄いと言われる限られた場所で有頂天になりたい。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/02 14:03[web全体で公開] |
😶 卓主催者がRP強制はいかんけど シナリオに合いそうなキャラシを選ぶのはあっていいと思うこの頃。 参加者もキャラシに悩むときがあります。 「これらのキャラシから良いと思えるのあればどうぞ!」ってやっても大抵は「レギュに沿ってればどれでもいいっすよ」になるけれど。 キャラシ禁止の話題はあるけれど、 キャラシ選択の話題は見たこと無い。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒はるるん | |
2024/11/27 20:05[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 私も複数回同じシナリオやってますが、 未開示情報のままだったり、 参加者によって対応が変わったりするので ある意味毎回リメイクされていますね。 能動的な方でも自作NPCの深掘りや立ち絵刷新、 1シーンに掛ける時間はどれくらいが快適かを考えて情報を再配置、などでも前回とは変わって面白いです。 それが糧になってれば良いのですが、 集中力と時間が足らず優先度も定まらない日々です。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒がいどう | |
2024/11/27 19:56[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 長年野良でやってるので自己評価を上げにくい状態が続いてます。 結果的に過去主催した卓を繰り返しています。 一般的なギミックに自作NPCを添えて群像劇とする形式が多いです。 ガッツリ練ったキャラ設定でもないので、巻き込まれRPするくらいですけどね。 新しい要素と言えばデジタルゲームの内容を参考にしてる方もいらっしゃいます。 オマージュをさっとできる技量も欲しいものです。
はるるん⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/11/27 15:07[web全体で公開] |
> 日記:自作シナリオも比較評価できればいいのに 僕の場合、GMであってシナリオライターではないので、なかなか難しいですが…。 この前、1年くらい前に作ったシナリオを再演したときには、「なんか描写薄いなぁ…」とか「ここ強引すぎるよな?」とか感じて修正いれたので、比較評価できなくはない気もします。 イラストも、人によっては「昔の方が味があってよかった」と言われることもあるので、所詮は自己評価。 なんなら昔の自作シナリオを、リメイクしてみれば、成長を感じられるのかも?
がいどう⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/11/27 14:52[web全体で公開] |
> 日記:自作シナリオも比較評価できればいいのに セス・メイソン(CoC7PC名)さん コメント失礼いたします。 確かにシナリオは前から付き合いがある人に 参加し続けてもらわない限り分からないですね💦 その状態でも、身内だからいい評価貰ってるだけかもですし 多くの人にシナリオをやり続けてもらうのも難しいですし シナリオははっきりとした評価がないうえに 参加した人の好みにもよるため 難しいですよね😅 いっそのこと振り切って 自己満足でもいいですし 自分の好きなものを作り続けるか あるいは他の人のシナリオに参加してみて 何かしら新しい要素を取り入れてみれば 成長があるかもですね!
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/11/27 12:56[web全体で公開] |
😶 自作シナリオも比較評価できればいいのに イラストだと「◯年前と比べて」、 線がはっきりしている、骨格のバランスが良くなっている、色味が好み、パーツの描き方が自然になってるとか感想出ますが、 シナリオ並べたところで通過したかどうかやギミックが面白いかくらいしか感想でません。 あとは所定の記載ルールか◯文字以上などの減点方式ですが、それはイラストでいうサイズ指定みたいなものなのでシナリオの良さに直結しません。 表現こそ自由ですが前より比べて…と成長を感じ取れないのがシナリオ作成の壁かもしれません。依頼イラストのように、売れてるかどうかとか、卓を回してもらってるとかの他人任せの数値評価くらいでしか良いシナリオは評価は出きないのでしょうか。 手が止まるとこういうくだらないことに余白を埋めてしまう悪い癖。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/11/26 19:35[web全体で公開] |
😶 思い浮かんでは手が止まる シナリオ作成能力が低いなと改めて思うこの頃です。 挿絵のような瞬間的、突飛なシーンは浮かぶのですが、 そこに至る道程、そこから収束する結末が綴れない。 そこを書き殴るだけの思い切りがあれば、もうちょっとシナリオ出せそうな気がします。イラストに描き起こせれば共感を得られるかもしれませんがイメージ通りに描けません。 CoC7やDLH、幻想ナラトグラフのクライマックスシーンだけのシナリオ素材にもやもやする日々。
がいどう⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/11/25 21:36[web全体で公開] |
セス・メイソン(CoC7PC名)さん コメントありがとうございます! やはりこうしてみると 継続して使いたい派が多いですね~。 あとはシナリオ次第といった感じですね。 ご意見ありがとうございます!