うたたねさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「うたたね」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

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TRPGに興味があり、リプレイ動画などは観てきましたが参加はした事がない初心者です。
クトゥルフ神話TRPGに興味があり、6版のルールブックは購入しました。
いつかTRPGのオンセに参加したいと思い、アカウントを作成しました。
まったくの未経験ですが、皆さんと楽しくプレイできるようにこれから頑張ります!
よろしくお願いします。

GM・PL傾向

プレイヤーのみ

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
茶番
燃え展開
キャラロスト

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

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タイムライン

うたたね
うたたねお賽銭入れ
2025/01/31 02:16[web全体で公開]
本当に長時間丁寧に教えていただいてありがとうございました。
興味深いお話を多く聞かせていただいてすごく楽しかったです。
セッションも楽しみにお待ちしてます。重ねてありがとうございました。
お賽銭入れ
お賽銭入れうたたね
2025/01/30 20:56[web全体で公開]
うたたねさんはのみこみがはやいですね。

「一緒にプレイするKPやPLさん達と理解し合う事が重要なので、ルールは基本的に守りつつ、ズレている部分がある場合は記述などして説明努力をし、その時その時の相手に合わせながら皆で納得できるセッションを目指す」
基本的にその通りです。
結局のところ、話し合って互いが納得できるかが問題なので、これを守っておけばトラブルはかなり減ると思います。
よく問題になる連中は、これをやっていないのです。

>基本からズレるってこと
基本的には優しい方向にズレるぶんにはまだ不満が出づらいですが、厳しいほうこうにズレた場合は不満が大きくなりやすいです。TRPGはゲームではあるので、基本クリアや生還を目指すものですからね。
うたたね
うたたねお賽銭入れ
2025/01/30 12:12[web全体で公開]
ありがとうございます。本日22時ですね。よろしくお願いします。

確かに処理をすることなく所持できるのは有利ですよね。所持品があるだけで取れる選択肢が増えますし。
持ち物を工夫すれば笑いが取れるのもなるほどと思ったんですが、他参加者さんのキャラ理解度を上げることができればRPをするのもスムーズになるかもしれないし、所持品に色々と個性を持たせるのはすごく有用だなぁと思いました。

基本からズレるってことは、それだけKPの裁定などアドリブが要求されるって事ですし、気心知れた相手ならまだしも初対面の場合は一般的なやり方のほうが問題も起こりにくいですよね。

ルルブ準拠とは言いましたが仰る通りで…ルルブをみてもハッキリとこう!と書かれていない部分が多いので、ネット上の説明に頼ったというのが正直な所です。
自分なりに教えていただいたことをまとめると、究極のところ一緒にプレイするKPやPLさん達と理解し合う事が重要なので、ルールは基本的に守りつつ、ズレている部分がある場合は記述などして説明努力をし、その時その時の相手に合わせながら皆で納得できるセッションを目指す。抽象的な部分も多いですがこういった感じでしょうか。
お賽銭入れ
お賽銭入れうたたね
2025/01/30 00:44[web全体で公開]
とりあえず明日、ご相談にのりますので、よろしくお願いします。

>持ち物
持ち物欄になくても持ってても良い、幸運に成功すれば持っていたことにしても良い、はよくありますが、最初から持ち物欄に記載しておいたものは前述の処理なしで100%所持しています。
さらに、日常品でも意外と便利な道具は案外あるので、特記品でなくても記載しておいて損はしないのです。
ついでにキャラ付けのために面白い所持品で他参加者の腹筋もかっさらえますよ!

>職業
なによりKPの裁定で結構悩みやすいのです。オリジナル職業を認めるKPであっても、無条件で認めるというわけにはどうしてもいかず、基本はサンプルから・相談あればオリジナルを許可する、という形に落ち着いてしまいます。
まあ、一番大事なことは参加セッションのKPと相談して互いに合意できるキャラシにすること、ですが。

>ルルブ準拠
というもの、そもそも読みづらい以前に、非常に曖昧な記述が多く、ルルブに完全に準拠するというのは不可能なのです。
なので、ルルブで許可されていないルールを用いる際に、きちんと記述したり、ちゃんと相談するというのがベストでしょう。
他にコメントしている人が個々のハウスルール基準のアドバイスをされていますが、結局遊ぶ人の多岐にわたるため、たった1つの正解というものはありません。どんな人と遊ぶかで全然変わってくるのです。
うたたね
うたたねお賽銭入れ
2025/01/29 22:51[web全体で公開]
ありがとうございます、所持品も追加してみました。https://iachara.com/view/10759336
ギターとか特殊なものを持たせる時だけ記載するのかと思い放置していましたが、確かに記載しておいた方がトラブルがないですよね。教えていただいて助かります。

確かに自由に職業を選べたらPLの活躍に差が出てしまうしKPが管理しにくいのも納得です。
今回は練習用に作ったキャラなので一旦すべての職業技能を取得しましたが、シナリオに合わせて作成するときはKPに確認を取りつつ職業や技能について考えたいと思います。

メモ欄に書いておくとKPに意図も配慮の気持ちも伝わるので大切ですね。
今後キャラ作成する上でルルブ準拠でない場合は必ず記載するように気を付けます。
お賽銭入れ
お賽銭入れうたたね
2025/01/29 20:49[web全体で公開]
> 日記:初めてのキャラクター作成!
持ち物欄が空欄なので、持ち物も設定しましょう。
基本的に日常的にたいていの人が普段持ち歩くようなものは、持ち物として記載する必要はありませんが(財布やハンカチ、身分証明書などは持ち歩かないほうが例外的)、あえて記載すれば絶対に所持していることが明らかなので、有利な時もあります。
何気ない所持品が役に立つこともありますし、キャラの個性づけにも使えます。

技能振りに関しては、職業技能全てに技能ポイントを割り振る必要が無いのが公式ルールですので、割り振らない技能があるのは問題ないと考えます。締め付けの強いKPもいますが、大半のKPは問題ありませんので。
なにより、ルールブックにそんなルールはありませんから。

職業技能については、ルールブックにはサンプル職業から選べとは記載されていませんし、自由に職業を作ったり技能を入れ替えることも認められています。そもそも職業サンプルはおまけのような扱いです。
が、ほとんどのオンセではサンプル職業を使うのが基本になっています。これは公平性などの問題になっていまして、不正なPC作成の防止やKPの管理面の労力を減らすためなど利便性の面でもサンプル職業が基本になっています。
さらに、慣れていないPLだと職業技能を利便性などで滅茶苦茶に選んでしまいやすく、キャラクターとしておかしなキャラシになりやすいのも原因です。
ただ、そのセッションのKPに相談することはもちろん可能です。
今回のようにセッション関係なく作成する場合は、あまりサンプル職業から外れないほうが良いです。

また、仮にオリジナル職業や職業技能の入れ替えを用いる場合でも、メモ欄にその旨を記載して、KPや他参加者にもわかるようにしておく必要があります。
例えば
・芸術家(2010)ベース、心理学を聞き耳と入れ替え
・医師(基本)ベース、選択技能は目星を選択
などです。
うたたね
うたたねフライングカキフライ
2025/01/29 17:34[web全体で公開]
まさにそちらを参考にしていました…。<ほかの言語(英語)>を取ろうとして、ルルブを確認したら記載がなかったので焦りました(汗
再度修正してみました。→https://iachara.com/view/10759336
言いくるめと説得に多めに振りつつ、あまりお金がない設定のキャラなので値切りをフレーバーとして少し高めに設定してみました。
心理学も10にしようかと思ったのですが、塞ぎこんだ父と仲違いした経験などから、心理学を少し学んだとして、フレーバーとして15にしてみました。
初心者でロールプレイでの解決にあまり自信がなく、有用な技能に頼りたい気持ちが強くて技能選択をしていましたが、やはりTRPGをするならルールを守りつつ遊び心を忘れないでいたいなと思い、こういった数値に落ち着きました。
フライングカキフライ
フライングカキフライうたたね
2025/01/29 17:13[web全体で公開]
実はネット上に乗っているルルブの記載は、本来とは違う情報が乗っていたり、その情報を載せている人のハウスルールが混ざっている場合があります。
例えば、6版基本ルルブのミュージシャンの職業技能は「言いくるめ、聞き耳、芸術(歌唱、何かの音楽演奏)、製作(作詞、作曲)、説得、心理学、値切り、ほかの言語(英語など)」ではなく、
「言いくるめ、聞き耳、芸術、製作、説得、心理学、値切り、その他個人的あるいは時代の特色としての技能1つ」となります。
上の方の職業技能は2010サプリの記載であり、実は間違いです。
このように、見る人が見れば間違いであることがわかってしまい、その時点でちょっと信用が薄れてしまいます。

あとは……個人的には「心理学:50」はむしろ取らない方が良いと思います。
むしろ心理学は10くらいにして、その分を他の言いくるめとか説得に振ってもいいかなと。後は値切りも使う機会があまりないので、これも10くらいでいいかもしれません。
もちろん、プレイスタイルにはよりますけどね。僕はフレーバーで使わない技能を高めにとるのが好きなので、取っちゃうかもしれません。
うたたね
うたたねソーキュー
2025/01/29 17:09[web全体で公開]
ご指摘いただいた通り、信用を除くのは7版のルールでした…。
ルルブが難解すぎて、ネット上の分かりやすいサイトを参考にしていたので勘違いしていました。
教えていただいて再度修正いたしました。https://iachara.com/view/10759336

非常に分かりやすく丁寧に教えていただける方ばっかりで感動しています。
是非ソーキューさんも素敵なTRPGライフを。機会があれば一緒に遊んでいただけると嬉しいです。
うたたね
うたたねフライングカキフライ
2025/01/29 17:06[web全体で公開]
さきほどコメント返信したあとにこちらを確認しました、すいません(汗
なるほど…そういう事だったんですね。ルルブは非常に難解で、そのためネット上の分かりやすい説明を参考にしていたので、勘違いしてしまっている部分が多く、指摘していただいて修正できるのがすごく嬉しいです。ありがとうございます。

ご意見を参考にして、心理学と個人的に高いと思った言いくるめを削りその他の職業技能に振り直しました。
修正後→https://iachara.com/view/10759336
うたたね
うたたねフライングカキフライ
2025/01/29 16:52[web全体で公開]
参考にさせていただいて、信用を製作(作曲)に変更しました。
初対面の方への印象は確かに重要ですよね…すごく大切な視点をいただいてありがとうございます。
もし今後もキャラクター作成のみならず、こうしたほうが良いといった点があれば教えていただけると嬉しいです。
フライングカキフライ
フライングカキフライうたたね
2025/01/29 16:47[web全体で公開]
7版では信用を必ず取得する必要があり、そのため職業技能は信用を覗いて8つとなっております。
ただ、これは7版における「信用」の意味が英語のクレジット、すなわち資金力ということになっているためです。
そのため、6版における信用とは技能の持つ意味が異なります。

よって、6版では職業技能に信用がない場合は、職業技能で取る必要はありません。
もちろん、6版の基本ルールブック54~55ページ「ハーベイ・ウォルターズの創造」より、不自然でない範囲の職業技能の変更及び取得は公式に認められていると読み取れますので、それで取得することはできるでしょう。

ただ、どちらかというと興味Pの方が望ましい場合が多いかもしれませんね。
ソーキューさんのおっしゃる通り、認められない場合もあるかと思われます。
私であれば、心理学を削って他のところに振るかもしれません。
ソーキュー
ソーキューうたたね
2025/01/29 16:34[web全体で公開]
<信用>を除く、というのは確か7版のルールだったような……。6版は信用も職業技能に含まれたはずです。
私がまだ7版を買っていないので、そのあたりは別の有識者に聞いたほうがよいかと思います。

人の話を聞いて、ルールを守って参加してくれる礼儀正しいプレイヤーは貴重ですので、ぜひ今後も楽しく遊ばれてください!
うたたね
うたたねソーキュー
2025/01/29 16:30[web全体で公開]
丁寧に教えていただいてありがとうございます。
他の方にもご指摘いただいて、修正してみました。→https://iachara.com/view/10759336
キャラクターの作り方というサイトを参考に作ったのですが、職業ポイントの振り方の説明は無かったので非常に参考になりました。ありがとうございます。
一応<信用>は除くと書かれていたので、信用は職業技能で取ってみました。
しかし厳しいKPさんだと8つすべてを取らないといけないんですね…。その辺りの実際人と関わらないと分からない部分も教えていただけるのはすごく参考になります。
丁寧な文章で優しく教えていただいて、本当にありがとうございます。
フライングカキフライ
フライングカキフライうたたね
2025/01/29 16:28[web全体で公開]
> 日記:初めてのキャラクター作成!
一応6版の基本ルールブック55ページより、指定された職業技能の一部を取得しないこと、あるいはそれを他の(不自然でない)技能に変えて職業技能として取得することは問題ないことが読み取れます。
しかし、やはり基本的にはソーキューさんのおっしゃる通り、ルルブ通りに取得することが望ましいです。
初めて一緒に遊ぶ相手だと、そこまでルルブを読み込んだうえで取得しているのか、ただ好き勝手にやりたいだけの人なのかが判別できないので、どうしても警戒されてしまいます。
ソーキュー
ソーキューうたたね
2025/01/29 16:02[web全体で公開]
> 日記:初めてのキャラクター作成!

はじめまして、ソーキューと申します。

結論から申しますと、「公式ルールブック通りの技能値の割り振りで作ったほうが良い」かと思います。
ミュージシャンであれば、職業技能ポイントは<言いくるめ><聞き耳><芸術(歌唱、何かの音楽演奏)><製作(作詞、作曲)><説得><心理学><値切り><ほかの言語(英語など)>の8つにのみ割り振り可能ですね。厳しいKPだと「8つ全てに割り振られていなければ適切に割り振られていないとみなす」という方もいらっしゃいます。
さほど厳しくないKPでも、職業技能以外の技能を職業技能ポイントで取得していると「ルールを守らない方なのかな?」と警戒して参加を拒否する方がいらっしゃるので、職業技能の割り振りはルールブック通りにしたほうが良いかと思います。

また、KP目線だと「自称ミュージシャン」だと「ミュージシャンの職業技能で作られたキャラクター」なのか「自称しているだけで、ミュージシャン以外の職業技能で作られたキャラクター」なのか確認する手間が発生するため、あまり快く思われないかと思います。

基本的に参加するシナリオの推奨技能に合わせてキャラクターシートを作成される方が多いので、行くシナリオが決まってからキャラクターシートを作っても良いかもしれません。
うたたね
うたたね日記
2025/01/29 14:48[web全体で公開]
😶 初めてのキャラクター作成!
初めてキャラクターを作ってみました!いあきゃらURL:https://iachara.com/view/10759336
こちらのキャラクターシートにも同一のものを載せてみました。
全て手入力したんですが、いあきゃらからこちらに出力する方法あるのかな…?

もし見てくださった方がいらっしゃいましたら、ここはこうしたほうが良いよとか、ここはこう書いた方が良いよなどなど、教えていただけると嬉しいです。
いいね! 10
うたたね
うたたねお賽銭入れ
2025/01/28 23:35[web全体で公開]
ありがとうございます。
30日22時承知しました。是非よろしくお願いします。
一応いあきゃらで一人試しに作ってはみましたが、教えていただけると嬉しいです。
お賽銭入れ
お賽銭入れうたたね
2025/01/28 22:10[web全体で公開]
ふむふむなるほど。
だいたい動画で見てなんとなくわかる範囲、くらいですかね。
差し当たって、30日の22時くらいから軽く説明をしたいと思いますが、いかがでしょうか?
キャラシやココホについても、必要なら軽く説明はしましょう。
うたたね
うたたね召雷/シェルム(Schelm)
2025/01/28 17:35[web全体で公開]
ご丁寧に教えていただいてありがとうございます。
仰る通り最初は全体の流れをまず理解したいので、短いシナリオがいいなと考えています。
初心者と伝えようとは思っていましたが、やはりしっかりお伝えしたほうがいいですよね。ありがとうございます。

ありがとうございます。いあきゃらとココフォリア勉強しようと思います。
やはりその二つのツールがメインなのですね。教えていただいて安心しました。
うたたね
うたたねお賽銭入れ
2025/01/28 17:31[web全体で公開]
丁寧に説明していただいてありがとうございます。
動画などで知ったのは本当に大まかな部分で、
1、シナリオに対して、PLが推奨技能などを取りつつキャラクターを作成する。
2、KPの進行にしたがい、要所でロールや行動宣言をし、KPに認められれば判定、結果にしたがいKPが進行する。
3、技能には探索技能(目星や図書館)や、戦闘技能(拳やマーシャルアーツ)がある。
4、SAN値というものが設定されており、KPによるSAN値チェック宣言がされた場合、ダイスを振り、目によっては一時的狂気(一度に5以上)や不定の狂気(SAN値1/5以下)に陥る。
5、キャラクターの体力が0になるとロスト。SAN値ゼロで行動不可…?(自信無し)
6、PLが協力し、シナリオを終わりまで進められればエンディングに突入する。
といったぐらいの知識しかありません。
一応今からいあきゃらとココフォリアの勉強をしようと思っています。
召雷/シェルム(Schelm)
召雷/シェルム(Schelm)うたたね
2025/01/28 15:02[web全体で公開]
> 日記:念願のクトゥルフ神話TRPGのルルブを手に入れた…!

とりあえず最初はプレイ時間が短めのシナリオの募集に「初めてです、経験もありませんが参加しても良いですか?」とコメントで聞いてみると良いかもしれません。
(勿論、長いシナリオでも良いのですが不慣れなゲームで長時間はちょっと大変だと思うので…)
「初心者ならココフォリアやキャラシ作成サイトの使い方から教えますよ」と言ってくれるかもしれませんし、KPの方から言ってこなくても初心者である、と言う事を知っていて貰えれば分からないことも聞きやすくなりますからね。

クトゥルフ神話TRPGならキャラシ作成サイトは「いあきゃら」と言うサイトがよく使われるので、試しにそこでルールブックを見ながらキャラシを作成してみるのも良いと思います。
CoCのセッションツールとして使われるのは大抵はココフォリアですが、これも自分で好きなだけ部屋を作れるので練習用に部屋を作れば色々操作を試すことも出来ますよ。
お賽銭入れ
お賽銭入れうたたね
2025/01/28 09:37[web全体で公開]
セッション未経験とのことですし、ひとまずは、簡単な説明とキャラ作成についてお教えするのが無難かと思います。
一応、動画などでどの程度のことを知っていらっしゃいますでしょうか?
うたたね
うたたねお賽銭入れ
2025/01/28 06:25[web全体で公開]
まさかお誘い頂けるとは…すごく嬉しいです!
是非やってみたいです!
お賽銭入れ
お賽銭入れうたたね
2025/01/28 00:08[web全体で公開]
> 日記:念願のクトゥルフ神話TRPGのルルブを手に入れた…!
突発でパッとできるソロシナリオでよろしければ何かやります?
テキセならキャラ作成についてもレクチャーできますが。
システム
システムうたたね
2025/01/27 20:19[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「TRPGはじめました【キャラ作成会&雑談】」の参加が承認されました。
うたたね
うたたね日記
2025/01/27 20:19[web全体で公開]
😶 念願のクトゥルフ神話TRPGのルルブを手に入れた…!
クトゥルフ神話TRPGのルルブをとりあえず買い、右も左も分からずここに着地。
TRPGをしたくて登録したけど、まったくの未経験だからどうしたもんかと思い四日が経過。
とりあえず未経験でも良いって言ってもらえるセッションがあったら、最初は失敗もあるだろうけどとりあえず参加希望を出してみる予定。
ずっとやってみたかったクトゥルフ神話TRPGを楽しくプレイできたら最高だなぁ…。
これから頑張っていこ~!
いいね! 31

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