vaiさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「vai」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
古い人間です。 主にwebで卓探したりしているものです。 (元富士見snsにいました) プロフィールの絵に関してはかつての友人に 描いて頂いた当時参加していたCPのPCのものです。 現在仕事的には夜勤もシフトで入る場合があり 固定の曜日で遊ぶということは難しいですが それなりに時間は取れるかと思います。 卓に誘って頂けるとかなり嬉しいです。 最近はVの者が好きすぎるのでその話題があれば食いつきます。 ※友達申請とか全然いきなりでいいんですけど 1回も一緒に遊んだ事ない人でしたら出来れば一言欲しいデスネー ※dx3rdに関してはそこそこ分かるので連絡頂ければ 分かる範囲なら返信、時間が空いてたらGMやるのも吝かではないです。
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
キャラロスト
PvP
鬱展開
R15+
クリアを目指したい
改変を許容する
スケジュール
月 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 |
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日 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
(曜) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | ● | ● | × | ● | ● | × | ● | ● | △ | × | ● | ● | × | × |
スケジュール・メモ
火曜 DX3rdキャンペーン Re:volve(消滅卓)_12/24 土曜 DX3rdキャンペーン 神へと至る道_01/11 如月GM マダミス「バッカスドーラ」_12/23 つぎのGM アンサングデュエット「」_01/03、04、05予備 夏風GM 歪みのアカシック「ありえぬ記憶のきさらぎ駅」_01/09 俺GM 某全部やる企画DX3rd_01/ 俺GM DX3rd「ほどくく」_12/25 俺GM DX3rd「Beyond the HERO」_01/ 俺GM PTO「邪神の胎動」_01/ 俺GM DX3rd「EXTREME W」_12/30、31 予定 ぱんさーGM DX3rd CP「Illegal」第2話 らんちゃんGM DX3rd『双青のプロジェクトバベル』_仕切り直し
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (270)
タイムライン
ちくわぶ⇒vai | |
2024/12/22 01:28[web全体で公開] |
vai⇒あまとう | |
2024/12/12 22:45[web全体で公開] |
> 日記:教えて、ジャームのみんな! 通りすがりですが。 雑に言うとレネゲイズアージにほぼ大体のリプレイの概要や登場人物等は書かれているかと思います。
肴⇒vai | |
2024/03/13 17:42[web全体で公開] |
コメントありがとうございますっ! やっぱりGMの趣味案件ですよねー。 とはいえ今回裁定を下すべきGMはあたしゆえ、もう少し情報を集めてみようと思いますー。
vai⇒肴 | |
2024/03/13 16:08[web全体で公開] |
> 日記:うーむ。《飛礫》+《インスタントボム》って……(DX3rdの話) 横から失礼します。 私が以前同じ型で超次元サッカーした際はGMさんの配慮もあったかとは思いますが 「素手(ただし加算できない)+《インスタントボム》Lv×2+4の白兵攻撃、射程20m」 でokでした。 恐らくはGM、PLによっては考え方が変わるかもとは思いますので、その時その時での 裁定になるかと思いますね。
システム⇒vai | |
2024/01/28 17:16[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「さあ、お前の積みを数えろ」の参加が承認されました。
vai⇒cocoacandiangel | |
2023/11/13 23:41[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフやったことなさ過ぎて回れない問題 通りすがりの者ですが、私もCOCはあまりやらないので 気持ちはよくわかりますね。 いい出会いがありますように。
vai⇒れすぽん | |
2023/11/13 23:40[web全体で公開] |
> 日記:確定ロスト(こんなシナリオってありでしょうか?) 説明があれば大丈夫かと。 そういうシナリオ経験者としてはロストがあると理解した上でどう言う終わらせ方ができるか と言うのは、私としては存外楽しいものでした。 DXはゲームの世界観的にそれもまたありかな、となれるかと思います。 でも騙し討ちは宜しくないかと思いますので事前のネゴは必須ですね。
ぱそ⇒vai | |
2023/04/09 21:04[web全体で公開] |
ありがとうございます~!ナカーマ(死語)ですね~! 冬芽のセリフ大体カッコいいからそこだけリピートしたくなりますよね。ああいうセリフをセッションで吐けるようにナリタイ
vai⇒ぱそ | |
2023/04/09 15:57[web全体で公開] |
> 日記:ウテナが!!!!(TRPG関係ないので畳みます) 通りすがりに日記から来ました。 私も楽しみな方の人間の1人です。多分見たら泣きますが。 1話ラストの子安氏の決め台詞に憧れたものです。
みずほ⇒vai | |
2023/02/25 09:02[web全体で公開] |
今回の本命は「鈴吹太郎のアーカイブに残せない話」です。 比較的早めの時間に開催してくれるのは、色々判って下さってるようで有難いですね。
vai | |
2023/01/03 19:54[web全体で公開] |
😶 2023年 その2 そう言えばコミュニティの話の中で新年の抱負と言うか目標の話が出て 去年の目標であった「ビギドルを遊ぶ」が達成できなかったので今年はどうしようかな と言う話でした。 取り敢えずは仕事が忙しくなるのでアレなんですけど、 「COCのセッションに参加する」 と言う事にしました。 まぁ今年は実現できそうなやつでとまず1つ。
vai⇒嶺上開花 | |
2022/12/20 23:04[web全体で公開] |
まぁ人に教える時はコンストラクションの方が順立てて説明できるので 分かりやすいかなと少しは思いますね。 FEARゲーとかに慣れてる人でしたら初期からフルでも良い気もしますが
嶺上開花⇒vai | |
2022/12/20 23:03[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 もうなんでしょうね、今まで全部フルスクラッチで自由気ままに作ってきた弊害というか、いかにルルブを読んでないかとか一周回って恥ずかしくなってきましたw
vai⇒嶺上開花 | |
2022/12/20 22:59[web全体で公開] |
> 日記:助けて有識者(ダブルクロス3rd:キャラクター作成) お久しぶりです。 まぁ他の方が詳しく説明されているので雑に。 コンストラクションもフルスクラッチもどちらも130点範囲で作成することに変わりはないですが コンストラクションはある程度PCの型を決めた範囲で作成する方法、 フルスクラッチは型を取り払い自由に作成する方法、と言う様な認識です。 簡単に言うと、コンストラクションは能力値に3ポイント分(30点)、技能に5ポイント分(10点)、 エフェクトは4個(60点)、そのうちエフェクトの成長を2lv分(10点)、コンセントレイトlv2まで分(20点) の間で自由にと言う感じでしょうか。