クトゥルフ神話TRPG インスマスからの脱出

書籍説明

クトゥルフ神話TRPG インスマスからの脱出 システム:

クトゥルフ神話TRPG

明るい ☆☆☆☆★ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆★☆☆☆ ファンタジー
発行年月: 2011-04 直感的 ☆☆☆★☆ 頭脳的
所持する人: 186人 短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
コメント数: 0件 初心者向け ☆☆☆★☆ 玄人向け
著者/編集:ケビン・ロス/ほか
出版社:KADOKAWA

影が覆う町インスマスへようこそ。この海に面した漁村はマサチューセッツ州北部沿岸にあり、H.P.ラヴクラフトの最も有名な作品の一つ「インスマスを覆う影」の舞台であり、多くの作家たちが、この町と、そこで行なわれた深きものと人間の忌まわしい交合の結果を題材とした、多くの創作物を送り出してきた。本書はこのインスマスを、“クトゥルフ神話TRPG”の舞台となるよう再現したものだ。「インスマスを覆う影」「戸口にあらわれたもの」とはじめとするクトゥルフ神話作品を徹底的にリサーチし、インスマスの人々、主な場所、魔道書などを抽出してデータ化し、さらにそれらの間隙を合理的に埋めることによって、インスマスの俯瞰図が完成したのだ。また本書には導入シナリオ「クローフォードの遺産」、町で失踪した男性の行方を追う「インスマスからの脱出」、そして政府による大規模な取り締まりを扱った「インスマス襲撃」の3本のシナリオが収録されており、インスマスの町を自分自身が歩いているようなプレイが楽しめる。

クトゥルフ神話TRPG インスマスからの脱出を所持する人の一覧

ひなたん

ひなたん  最終更新 1時間前  登録日 2017年01月12日

  プレイ回数 20  GM回数 13  ボイチャ不可   お誘い可   洋ゲーが好きで、ウォーハンマー、D&D、ToC、T&T、AFF2e、ザ・ループTRPG、CoC7thの公式未訳シナリオなどで遊んでいます。

ティス

 ティス  最終更新 1年前  登録日 2016年07月30日  活動時間 金曜夜、土日祝。平日は不定期

  プレイ回数 20  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   関西勢。夜むくむくしています。平日昼間は秘書などを少々。長時間のセッションは仕事の都合上難しいため、単発もしくは短時間に区切って行なう遊び方が嬉しい脆弱OLですが、機会ありましたらどうぞよろしくお願いいたします。【継続参加中】・クトゥルフ神話TPRG・デカダンスRPGパスファインダーRPGへの憧れが再燃中…twitterID:meltytiss※こちらではブランクがございますので、参戦履歴は割愛しております。

九鬼@葬送隊長

 九鬼@葬送隊長  最終更新 1日前  登録日 2016年06月19日  活動時間 20:00~24:00

  プレイ回数 2  GM回数 200  ボイチャ可   お誘い可   オンライン・オフラインでそこそこ遊んできました。新たな出会いで、新たな物語を一緒に楽しみたいです。よろしくお願いします。最近の活動▼オンラインD&D『ミスタラ戦記:タワー・オブ・ドゥーム』CoC『ニャルラトホテプの仮面』完結D&D5版『3版冒険シリーズ:改編』キャンペーン中神我狩『フレンズソング』温泉コミュでの体験会完結ログホライズン『赤い手は滅びのしるし:改』完結ガンドッグ・リヴァイズド『ブラックキャッツ運送』ログホライズン『ひと狩部。野良メンバーでボス狩り』▼オフライン出来てませんねぇ

jade

 jade  最終更新 1年前  登録日 2016年06月19日  活動時間 19:00~21:00除く土日

  プレイ回数 8  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ダイスの女神に弄ばれる系PLです。運がないのに、ステータス一発振りや、振らなくていいところも振ってPC作成するので、キャラシートが大抵事故ってる。今までCoCばかりだったので、他のもプレイしてみたい!Twitter始めました。@lowLuck_trpg

柴馬

柴馬  最終更新 4ヶ月前  登録日 2016年06月19日  活動時間 水曜以外の平日21~25、土日

  プレイ回数 24  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   柴馬(しばうま)といいます。紫馬(ゆかりうま)ではないのでお間違えの無く~。SW2.0大好き。ファンタジー大好き。他に持っているシステムはネクロニカ、DX3rd、シノビガミ、CoC、ウタカゼ、モノトン、LHZ、インセイン、キルビジ、マギロギ、天下繚乱、トワガン(未開封)。最近よくやっているのはDX3rdです。■GM傾向PLからの提案、要求は他参加者に迷惑&不快にさせないものなら大体OK出します。(例:RPでこうしたいなど) また、ルールに納まっているなら技能等特に制限をかけず、エラッタやQ&Aになく裁定が難しいものであればchoiceによって決定します。敵データはガチではなくそのエネミーらしいデータで組むのでシナリオ難易度的には大体イージーだと思います。シナリオ傾向は真面目なシリアス多め、トラジディめな感じもそこそこ。コメディはほぼほぼないです。■PL傾向立ち絵前提の浪漫7割、必要最低限PT貢献できるデータ3割な気持ちでデータを組みます。PCのデータからして個性を出していきたい、しかし味方の役にも立ちたい。欲張り。支援>後衛>中衛>近接な感じでデータを作りがち。王道を好む傾向にあります。PvPはかなり苦手。CoCとかでR-18内容に触れるシナリオがありますが、その場合事前にセッション情報でコンセンサス取って頂ければ問題ないです。ノー覚悟で挑まされるのは勘弁。ただ生き残ってクリアするだけではなく、何かを得てクリアしたい(経験点は含まず)■所持サプリ◇SW:SW2.0改定Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ。   AW,CG,WT,BT,IB,LL,FC。PZ,PH,PD,PY。   ツアー①,②。FG,MC,MG,CL,EE,MAK,PSB。   SW2.5Ⅰ◇DX:基本1,2。   上級,IC,EA,LM,PE,HR,RW,BC