アジアンパンクRPG サタスペ

書籍説明

アジアンパンクRPG サタスペ システム:

サタスペ

明るい ☆★☆☆☆ ダーク
書籍種類: 基本ルルブ リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
発行年月: 2008-12 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 841人 短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
コメント数: 11件 初心者向け ☆☆☆★☆ 玄人向け
著者/編集:河嶋陶一朗/冒険企画局
出版社:新紀元社

伝説のRPG、決定版がついに登場ッ!亜侠と呼ばれる現代の冒険者となり、犯罪都市で巻き起こる様々な事件を解決せよ!総イラスト点数300点以上の超ボリュームは圧巻の一言。衝撃的なルール、破壊的な世界観が炸裂する究極のゲームがここにある。

アジアンパンクRPG サタスペへのコメント一覧

夜月 零
11. 夜月 零
2023/12/25 23:46
他のTRPGより頭が痛くなるシステムですが色んな物を悪用出来るので面白いです。
酷いパロディなどもあり観てるだけでも楽しめます。
ルールも異能と代償のルールがややこしい以外は結構分かり安く初心者にもおすすめは出来ると思います
DDは超難しいので熟練者に任せる方が良いでしょう。CoCとは(難易度の)格が違いますよ
さぁみんなも「カメラ⇒輪タク」でDDを困らせよう
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トクメー
10. トクメー
2020/05/09 08:42
存在自体が事故という、類まれなる特性を持つTRPG界随一の問題児。

世界観の殆ど全てが質の悪い冗談で成り立っており、他のTRPGでタブーとされる様な行動の多くが、容認どころか推奨される始末。

やたらとファンブルを誘発する判定システムや、世紀末雑魚並に簡単に死ぬPC、適当で投げっぱなしのルール説明など、およそ他システムでは1つで致命傷になる得る様な問題点が幾つも混ざりあい、どういう訳か代替し得ないこの作品の魅力となっている。

到底初心者向けでは無いはずだが、何をやっても大抵笑って受け入れてしまうザルな世界観は、ある意味初心者向けと言えなくも無いでしょう。
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ロリハルコン
9. ロリハルコン
2018/12/09 21:52
え?コレファンタジーRPGですよ?
人がごく普通の車に乗るだけで空を飛んだり
唐突に怪獣が街を襲うも生身の人間1人がそれを制圧したり
幽霊が出たり、マイクパフォーマンスのみで人を殺したり
これがファンタジーと言わずして何をファンタジーとするのか!
カオスなRPGで遊びたいなら、まずはコレをお勧めします。
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8. 1144ST
2018/07/08 18:28
遊んでいるときにしょっちゅう迷子になって、そっ閉じしております
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7. N0siBukkur0
2018/06/22 11:38
TRPGへのスタンスが狂った一冊。すげえよ冒企…
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はおー
6. はおー
2018/01/17 15:49
冒険企画局故に
ルール解釈で揉めるのもテンプレ
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5. tiger05813
2017/09/05 17:03
異端中の異端のシステム(個人評)

標語は「サタスペゆえ致し方なし」のカオスでクライムでバイオレンスな世界観が特徴のシステム。
変態が好き好んでやるシステムだと思うので、手を出したあなたはオオサカの闇に飲まれるでしょう。
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たらいまわし.
4. たらいまわし.
2017/09/04 08:17
第二次世界大戦でナチスが勝利してしまい、なんやかんやでポーランドのように強国に分割統治されてしまった日本。その中の街、大阪を舞台に「亜侠」としてドンパチすることを目的としたゲームです。

本書はA4版のビッグな見開きに、そこかしこにイラストと小ネタを挟んだテキストを突っ込んでいるので、読むのが苦手な方でもきっと最後まで楽しく読むことができると思います。

行為判定が非常に独特なので最初は戸惑うと思いますが、実際に振ってみればしっくりくると思います。

どどんとふで採用されているダイスボットはちょっと難しいですが、理解すればセッション時間を大幅に短縮することができます。
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3. losingo777
2017/06/04 12:32
わりかしなんでもできる
何でもやらされる

人の命は安い

サタスぺ故いたしかたなし
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はいらんだ〜
2. はいらんだ〜
2016/11/04 14:44
和製スラップスティックRPGの雄とも言うべき存在です。
ダイス目しだいで話はあっさり斜め上へかっとんで行き、同じシナリオ同じ経過を辿ることはほぼない。
「サタスペゆえ致し方なし」この言葉がすべてを表しています。
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1. okarin0asianpunk
2016/08/04 16:16
第二次世界大戦。核兵器で滅んだ元日本の大阪(オオサカ)を舞台に好き放題暴れていくTRPG。
トリッパー(PCのこと)は亜侠と呼ばれる金さえ払えばなんでもやるチンピラとなり、依頼人から仕事を請け負う。
仕事の結果さえ伴えば、過程で(ゲームのルール内なら)何もしても構わず。DD(GMのこと)が出した規定の時間(ターン)内に依頼をこなして終了。
このゲームの最大の特徴はセッション最後のスピークイージーにより、自分が取得するカルマ(他で言うクラスみたいなもの)を決められず成長方針が定まらないもしくはそのカルマから抜け出せないなどジレンマを抱えたり。
DDが手を下さずとも、遭遇表などランダム要素あっさり死んだりロストしたりするのも醍醐味の一つ。
更に『サタスペ故致し方なし』と言う言葉の通り、他作品のネタを取り入れやすくDDとしてもシナリオを作りやすい。

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