クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ・フラグメント

書籍説明

クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ・フラグメント システム:

クトゥルフ神話TRPG

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆☆★☆ ファンタジー
発行年月: 2015-03 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 683人 短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
コメント数: 2件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:坂東 真紅郎/ランディ・マッコール
出版社:KADOKAWA

多種多様なシチュエーション――きみは猫になる!?

今までのソースブックは1冊につき1テーマが基本だったが、今回は様々なテーマが楽しめるオムニバス形式だ。 「フラグメント」はクトゥルフ神話では断片、断章を意味する。
つまりクトゥルフ神話が時空に残した断片的な痕跡を集めたソースブックということである。
新しい時代、場所、シチュエーションでプレイがもっと面白くなる!

クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ・フラグメントを所持する人の一覧 page.2

犬憑ケンヂ🥟

犬憑ケンヂ🥟  最終更新 7ヶ月前  登録日 2024年05月04日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

みそぎーぬ

みそぎーぬ  最終更新 20日前  登録日 2024年04月05日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   

砂糖牛乳

 砂糖牛乳  最終更新 7ヶ月前  登録日 2024年04月22日  活動時間 夜23時以降

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初めまして!砂糖牛乳と申します(⋆ᴗ͈ˬᴗ͈)”社会人(接客業)の為、時間が合わず、こちらに登録をさせて頂きました。一応KP&GM・PL共に出来ます。簡単なシステムなら教えたりもできるかなと思います💦よろしくお願い致します!

ユルタキ

ユルタキ  最終更新 4ヶ月前  登録日 2022年04月10日

  プレイ回数 44  GM回数 17  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ6版を主にプレイしています。シノビガミもしたいけど初心者です…優しくしてくれるとありがたいです。

うらしマ。

うらしマ。  最終更新 2ヶ月前  登録日 2024年03月27日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

Yuri

 Yuri  最終更新 1ヶ月前  登録日 2021年07月26日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

三阪

三阪  最終更新 2ヶ月前  登録日 2023年04月18日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

綺神カナ⛩️

綺神カナ⛩️  最終更新 9ヶ月前  登録日 2023年09月23日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

らび

らび  最終更新 1ヶ月前  登録日 2024年02月20日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   2年ほどブランクがありその前は、主にクトゥルフやダブクロをやっていました最近オンセン登録したばかりなので初心者のようなものです

なぎら

 なぎら  最終更新 1ヶ月前  登録日 2023年12月26日  活動時間 平日夜、土日祝

  プレイ回数 10  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   経験浅いですが、楽しい時間を過ごせるよう頑張ろうと思います。オンラインは2023年末から始めたばかりの初心者です。ほぼPLオンリー、GM(KP)は身内だけ.....システムはCoC6版しかやった事ないです。7版は布教されて面白そうだったのでいつか手を出します。初めてオンライン参加させていただいた時にココフォリアにとてつもなく感動したので、各GMさんのココフォリアのデザインとかBGMとかを密かに楽しみにしてます。ネットってすごいなぁ。

ベルネウス

 ベルネウス  最終更新 1時間前  登録日 2023年10月12日  活動時間 不定期

  プレイ回数 12  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   シノビガミやダブルクロスや幻想ナラトグラフ中心戦闘ありのシステムを好む

トホク

トホク  最終更新 1日前  登録日 2023年11月21日  活動時間 木,金,土,日

  プレイ回数 8  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   数回ほどTRPGを経験した動画から入った初心者です!RP重視でなるべくハッピーエンドを目指したい所存です!ルルブ色々購入しました!

かなが

かなが  最終更新 10ヶ月前  登録日 2023年12月18日  活動時間 平日昼

  プレイ回数 10  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   CoC6版7版遊びたいです。よろしくお願いします。

山葵

山葵  最終更新 9ヶ月前  登録日 2023年12月18日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPGが好きな薬味。オフセ、オンセ、テキセ、ボイセ、何でもいける雑食。人見知りが激しく臆病な性格のコミュ障。遊んでくれる友人が欲しそうに貴方を見ている。

田井村

田井村  最終更新 3日前  登録日 2023年05月23日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

minami

 minami  最終更新 1年前  登録日 2023年11月20日

  プレイ回数 4  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

灰

  最終更新 15時間前  登録日 2023年08月19日

  プレイ回数 7  GM回数 20  ボイチャ不可   お誘い可    主にクトゥルフ神話TRPG(6,7版)で遊んでいます。KPとしては7版に移行中。sw2.5もたまに遊びますが多分オンセンではやらない。PL/KP両方やります ギャグシからエモシまで色んなシナリオを遊びますが、ちゃんとクトゥルフ神話の恐怖を味わえるシナリオが一番好みです。ギャグセンスが無いのでシリアスなRPの方が得意。【プレイスタイル(PL)】 RPそのものを楽しむというよりかは、シナリオ含めたストーリー全体を楽しむタイプ。RPに対する執着というか、こだわりは多分人より少ないです。1PLとしてはあくまでもストーリを盛り上げるスパイスみたいな扱い。危険度が低くのんびり遊べるシナリオよりかは、ロスト率高めなシナリオで、手に汗握る展開を工夫して乗り切るようなシナリオが好き。一方で何のヒントもなく理不尽に押しつぶされるのはモヤッとしちゃいます。 プレイしている最中は色々頭の中で考察したりしてますが、行動自体は脳死気味で「まぁ大丈夫でしょ」と思いながら色々試行錯誤するタイプ。NPCとかに対する警戒心はあんまりない。【プレイスタイル(KP)】 「ルールを守って楽しくプレイ!」がモットーです。 全員が楽しいセッションに出来ることが目標ですが、その上でPL/PC間が公平であること、ルールを守ることを重視します。活躍の機会、RPの機会、その他諸々。そちらの方が楽しそうなのであればシナリオの重要でない部分を改変することもありますが、ルールを改変することはありません。 PL時と同じように、困難な展開を知恵や工夫を活かして打破する――というのが好みなので、募集かけるシナリオはそこそこの難易度のシナリオが多くなると思います。 反面マンチや過度なメタ発言なんかは苦手です。 ココフォリア部屋で使う探索者置き場には、大抵全身立ち絵用のパネルを用意しています【地雷要素】・SAN回復シナリオ、強力なAF/呪文を得るためのシナリオ、技能値/能力値を成長させるためだけのシナリオ(ジム行って筋トレしたぜ!的なの)などの、「探索者を強くしたいだけのシナリオ」を経験した探索者は、「苦手」ではありますが地雷とまでは行きません。KP時は許可しませんがPL時は多分自分を納得させて遊ぶと思います。 ですが、死から蘇る、いわゆる「ロスト救済シナリオ」を経験した探索者だけはどうしても許容できないので、KP時は申請自体をお断りしますし、PLの時も一言断りを入れて抜けさせてもらうと思います。・またいわゆる「人外」と呼ばれる探索者は地雷がどうこうというより、単純にCoCの楽しみ方が私と根本的に違うと思いますのでお断りさせていただいています。人外探索者で遊びたいなら他のKPに頼んだ方がお互いのためだと思います。・セッション中の事柄で言えば、遭遇した神話生物に対し「探索者」が「またこいつか〜w」という反応をするのが苦手です。「『また、コイツか…』過去の経験を思い出して震える」なんかはokです。むしろ好き。【KP可能なシナリオ】https://getupnote.com/share/notes/enkqwC90y7NCu8xeUuqgMsO0Omm1/4a9f235b-adac-4085-a48d-3a2aabff567cテンプレ【レギュレーション】【使用可能サプリ】【シナリオ概要】タイトル  :『タイトル』(作者名)人数    :人時間    :時間(RP量、PL会議の時間次第でさらに延びる)推奨    :シナリオ攻略の上で重要な技能。(私はPC間で役割分担させたい派なので多めに書いてます)準推奨   :シナリオ攻略の上で時々役に立つ技能(これも多めに書いてます)非推奨   :シナリオ攻略の上で振りになりやすい要素難易度   :★★☆☆☆(初心者向け)~★★★☆☆以降(慣れてきた人向け。キーパリングも変わります)【あらすじ】導入、あらすじ【探索者情報】【ハウスルール・選択ルール(7th)】https://trpgsession.click/character-detail.php?c=169934383360ash000&s=ash000※幸運消費ルール採用してません。よく勘違いされるのでご注意を※探索者作成の際のハウスルールだけ目を通しておいてください。あとは任意ですが、詳細Cは読んでおくことを推奨します【ハウスルール・選択ルール(6th)】https://trpgsession.click/character-detail.php?c=169239027807ash000&s=ash000※探索者作成のルールだけ目を通しておいてください【応募のお願い】必ず以下の内容に目を通してから参加希望をお願いします。https://trpgsession.click/character-detail.php?c=169239027807ash000&s=ash000※同卓経験者含めて必ず読んでください。読んでいないと判断した場合、申請を却下します。

まっさん(𝑀𝒶𝓁𝓉𝓊 𝒮𝒶𝓃)

まっさん(𝑀𝒶𝓁𝓉𝓊 𝒮𝒶𝓃)  最終更新 1年前  登録日 2023年11月20日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

スナネコ

 スナネコ  最終更新 9ヶ月前  登録日 2022年12月05日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   閲覧どうも!別鯖でシナリオ考えたり、7版の戦闘システムやバランスを数学的観点から見直したりしてる人です。ネタTRPGもシリアスTRPGもどっちも好きですねKP、PL問わず、エンディングはどれであれ最後まで全員で完走させたい/したい人です。故に速い段階で簡単にキャラロストするシナリオは作らないしやりたくない派です(アウトローとか荒らしムーブとかでTRPG成り立たなくなったら手を下しますが)男性PCやはりカッコよくありたいし、他のPC様と連携取ったり男を見せるRP出来ればうれしいですがクトゥルフは簡単に人が死ぬので、そういうRPしにくくて他のTRPG探してます!女性PC金髪が好きなのでブロンドヘアのキャラをたくさん作ってますいろんな作品見てきたので恐らくブロンドヘアの女性キャラはどんだけ作っても個性が被るようなことにならない自信があります。※ RPは自分が所得した情報のみを前提にRPします。なので、他のPCが知りえても秘匿されたまま進むとそれを知らない前提でRPするのでPL発言で情報を共有しませんか? といった提案をさせていただくこともあります。=PL面==========================キャラ作成時、何か高い技能の場合必ず何かしらは弱くなるように作成します。遊び方は 花びら理論 です一人だけが活躍してクリアじゃつまらないですからね普段から謎解き作品を見すぎたせいか、リアルINTで謎解けちゃったり、怪しいと思いつくと質問しちゃうことが多いですが、①質問しすぎると進行遅れたりする恐れもあるのでなるべく怪しみ始めるタイミングは 何か『事象』が起きてから としてます。②自分が振ってる技能が活躍できる場面なのに自分がダイス振る前にリアルINTで解決されるとウザいですよね?なのでまず技能判定に任せた上で情報を得るようなムーブを心がけますがKPによっては描写の切り方、RP開始のタイミングの説明が苦手な人もいると思います。それによって聞き漏らしや入手できる情報を獲得し損なうリスクを防ぐため技能判定前に質問RPを挟むかもしれません不快にさせてしまったら申し訳ありません。=KP面&作者面======================<<1⃣>>初めに・・・・キャラロストについて思うところがあります。緊張感が出るについては強く賛成しますがキャラ愛が出る については 本当にキャラを愛している人はキャラロストが無くても愛は上限です。キャラロスト有派の方がキャラ愛あるって誤解してる人いますが、作成時におけるあなたのキャラ愛が低いだけです。真剣にキャラのバックボーンを考えたり、設定を考えていけばロスト問わず愛は高くなります。失礼なので言葉を選びましょう【が、】【しかし、】キャラロストはクトゥルフ神話、戦闘、シリアスシナリオには、とても重要な要素だと思いますなので私がKPやる時は、なるべくキーパリングで誘導しますがその過程で全然探索が不十分だったり、KPの誘導に対して身勝手だったり、不用意に単独行動されたりした場合にロストがあるシナリオを書きます。真剣にプレイしているのに途中でサイコロ失敗した程度で探索から脱落するようなシナリオだと脱落した人が間違いなく楽しめないのでそういうシナリオは作らないように心がけています。KPの役割としてルルブにも記載されてますからね<<2⃣>>リアルINTが重視されるシナリオを多く作ります。なぜかというとそれでこそ推奨技能として取り上げられる○○学、言語、対人技能などを振ったPL様がこの技能を振って良かったと感じることが出来るからです。簡単に考えてわかるようなシナリオだとせっかく振った技能が無駄になりますよね?<<3⃣>>また7版は戦闘面の作りは柔軟性があるものの柔軟性があるせいで、手を加えずノーマルのまま取り入れると戦闘面が運だけの闘いになって見栄えがしません。なので戦闘面が好きなPLも楽しめて、かつ探索技能持ちでも戦闘で活躍できるようなハウスルールやAFをシナリオに必ず盛り込みます。ダイス運だけで決着がつくような戦闘に嫌気がさした方は是非ご参加ください。<<4⃣>>ここまで長文読んでくださりありがとうございました。拘りが強いので、考え方の違いから不快にさせてしまった方いたら申し訳ありません。やはり広いジャンルなので合う人、合わない人いると思います。そういった場合は住み分けとしてお互いにコンテンツを楽しめたらと思います。そっとミュートしていただくかブロックしていただくかをオススメいたします!お互いにTRPGを楽しんでいきましょう!以下にクトゥルフ神話TRPGの紹介MAD乗っけときます(宣伝)https://youtu.be/dWqBOdaPlxQアイコンの猫ちゃん画像https://picrew.me/image_maker/597093

やばい高橋@鳥鳴宮

やばい高橋@鳥鳴宮  最終更新 4ヶ月前  登録日 2021年12月11日  活動時間 突発!朝・昼・夜・深夜

  プレイ回数 9  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして。クトゥルフ6版で遊びたいまだまだ初心者です。この界隈にしては年齢が高いので、もし若者ネタがわかんなかったらごめんなさい。所持:COC6版 シノビガミ ソードワールド2.5 ダブルクロスRPが大好きで節度をわきまえつつわちゃわちゃ楽しみたいです。罵倒されてもRPならOK!(もちろんお互いに限度はありますが)傾向はなりきりで話を進めていくタイプなので動作やメタだけで進むセッションは苦手です。効率ではなく如何にシナリオが面白くなるか、キャラがどう動くのかを重視しています。キャラクターの背景の作り込みも好きですし、愛情をもってPCを作っています。でもロスト鬱展開も大歓迎です。同卓した方のキャラクターも愛でたいので、もし知り合い設定で話が進むシナリオでしたら事前に軽くこんな感じなのでこう呼び合いましょうとかキャラシをみせあいっこできれば助かります。まだまだ書き足りませんが、こんな感じの成人済です。宜しくお願い致します。KPをする際は諸事情により突発になると思います。2022/06/11