クトゥルフ神話TRPG サプリメント クトゥルフ2015

書籍説明

クトゥルフ神話TRPG サプリメント クトゥルフ2015 システム:

クトゥルフ神話TRPG

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
発行年月: 2015-09 直感的 ☆☆☆★☆ 頭脳的
所持する人: 3121人 短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
コメント数: 11件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:坂本 雅之/内山 靖二郎
出版社:KADOKAWA

本書は『クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2010』および
『クトゥルフ神話TRPG クトゥルフカルト・ナウ』に続き、現代日本を舞台に邪神、
クリーチャー、カルティストらに立ち向かう探索行を扱うものだ。
『クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2010』ではカバーされていなかったアーティファクトの導入・自作の仕方、
そして刀剣など日本古来のアーティファクトの紹介、現代テクノロジー、妖怪、都市伝説などの導入法、
探索者を支援してくれる組織・個人の導入、ダイスロールでシナリオのプロットを作成する
「シナリオグラム」などが収録されている。
また、探索者の特徴付けを強化し、
現代日本のより個性的な職業(ネットタレントやビデオ・ジャーナリストなど)を追加した上、
ランダムに特徴を与える選択ルールも加わった。
さらに狂信者や深きものの血を引く探索者のルールも収録。
ほか、新しい銃器や魔道書のデータも追加。
シナリオは通常の3本に加え、1人でプレイできるソロシナリオ1本が収録、
仲間が見つからないときでも楽しめる。

クトゥルフ神話TRPG サプリメント クトゥルフ2015を所持する人の一覧 page.15

うらしマ。

うらしマ。  最終更新 6ヶ月前  登録日 2024年03月27日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

チュン丸

 チュン丸  最終更新 6ヶ月前  登録日 2020年12月27日  活動時間 夜

  プレイ回数 18  GM回数 14  ボイチャ可   お誘い可   普段はオンセン以外の場所で活動しています!CoCやエモクロアをやりたいです!最近GMよりもPL参加の方が多くなってきました!よろしくお願いします!!【所持ルルブ】クトゥルフ神話TRPG 基本ルールブッククトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2015新クトゥルフ神話TRPG 基本ルールブック新クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2020ソードワールド2.0 ルールブックⅠソードワールド2.0 ルールブックⅡソードワールド2.0 ルールブックⅢダブルクロス The 3rd Edition ルールブック1ダブルクロス The 3rd Edition ルールブック2エモクロア

醤油(旨口醤油)

 醤油(旨口醤油)  最終更新 19時間前  登録日 2024年01月07日  活動時間 休日(土日)は基本空いてます

  プレイ回数 52  GM回数 36  ボイチャ可   お誘い可   TRPG歴体感1年位の初心者です。思考が若干GM寄り。PCは狂人が若干多めな気もします。同卓の際には宜しくお願い致します。■呼称に関して・私がGMの際には『GM(じーえむ)』や『KP(キーパー)』でお願い致します。※別に『旨口醤油(うまくちしょうゆ)』でも『醤油(しょうゆ)』でも『旨口(うまくち)』でも構いませんが。・私がPLの際にはPCの名前で呼んで頂けますと幸いです。■SNSについてhttps://twitter.com/e20GBkQGFk11554※セッションに関するご連絡はオンセンTRPGかX(旧Twitter)からお願い致します。返答は遅れる場合が多々御座います。https://fusetter.com/u/e20GBkQGFk11554/posts※卓の感想はこちらに置いています。■ハウスルールに関して・以下を参照してください。https://trpgsession.click/character-detail.php?c=170973130755ZGXA86pWIwDc3rf&s=ZGXA86pWIwDc3rf■探索者作成に関して・下記を確認してくださいhttps://trpgsession.click/character-detail.php?c=173224494956ZGXA86pWIwDc3rf&s=ZGXA86pWIwDc3rf■GM経験に関して(野良卓)回した経験のあるシナリオ・DolL(おぎーノ 様)https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=16260498※セッションページhttps://trpgsession.click/session-detail.php?s=172723290771ZGXA86pWIwDc3rf・人魚の願い(マリコロ 様)http://maricoro.com/ningyo.html※セッションページhttps://trpgsession.click/session/173130281133ZGXA86pWIwDc3rf・神話と科学(引き出しの中身(内山靖二郎)様)http://coc.a.la9.jp/YASUsinwa.htm※セッションページhttps://trpgsession.click/session-detail.php?s=170973765798ZGXA86pWIwDc3rf・向日葵の哄笑(梟 様)https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=13075905・鏡鏡鏡(地球君 様)https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=22314451※セッションページhttps://trpgsession.click/session-detail.php?s=172206033910ZGXA86pWIwDc3rf・百合の記憶 Lily’s memory(るる 様)https://booth.pm/ja/items/5429399※セッションページhttps://trpgsession.click/session-detail.php?s=172693592238ZGXA86pWIwDc3rf・イート・アンド・ウォーカーズ -草取村の疑惑-(健康骨 様)https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=8522050※セッションページhttps://trpgsession.click/session/172814372658ZGXA86pWIwDc3rf・孤独の桜(マリコロ 様)http://maricoro.com/kodoku.html※セッションページhttps://trpgsession.click/session-detail.php?s=172884060306ZGXA86pWIwDc3rf・稲荷の村(マリコロ 様)http://maricoro.com/inari.html※セッションページhttps://trpgsession.click/session/173185195220ZGXA86pWIwDc3rf・自己物件(社長 様)https://pegasasu-kc.booth.pm/items/1283543※セッションページhttps://trpgsession.click/session/173264980910ZGXA86pWIwDc3rf・Grizzly rain dance(ななてる 様)https://booth.pm/ja/items/2752918※セッションページhttps://trpgsession.click/session/173207606596ZGXA86pWIwDc3rf・MAIDS AND WEAPONS(𝚈𝙾𝚄𝚁(湯屋)様)https://booth.pm/ja/items/3730825※セッションページhttps://trpgsession.click/session/173763547027ZGXA86pWIwDc3rf・ホルマリン漬けの心臓(USB 様)https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=9985947※セッションページhttps://trpgsession.click/session/173798830990ZGXA86pWIwDc3rf・ネームレス・カルト(もすい。様)https://booth.pm/ja/items/2924013※セッションページhttps://trpgsession.click/session/173560672325ZGXA86pWIwDc3rf・チャイルド・リプレイ(公式シナリオ)https://booth.pm/ja/items/6592906※セッションページhttps://trpgsession.click/session/174042138600ZGXA86pWIwDc3rf・ねえ、いっしょに(公式シナリオ)https://booth.pm/ja/items/5758835※セッションページhttps://trpgsession.click/session/174308640574ZGXA86pWIwDc3rf・籠が開かれたらhttp://coc.a.la9.jp/YASUkagoga.htm※セッションページhttps://trpgsession.click/session/174383086946ZGXA86pWIwDc3rf※2025/04/23 更新

ナトリウム

ナトリウム  最終更新 10ヶ月前  登録日 2023年05月02日  活動時間 平日20:00〜3:00,土日祝13:00〜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

ミーティア

ミーティア  最終更新 25日前  登録日 2023年06月16日  活動時間 20時以降

  プレイ回数 100  GM回数 22  ボイチャ不可   お誘い可   初めまして、ミーティアと申します!数年前、友達に誘われてTRPGをしていたのですが、その友達と疎遠に。それ以来TRPGをしていなかったのですが、最近になって熱が復活したので、こちらのサイトに登録しました。基本的にCoC6版のPLをしています。RPの多いシナリオが好みですが、戦闘・推理なども好きです。稀にKPとして卓を回すこともあるかもしれません。モットーは「明るく楽しく」!同卓した際は何卒よろしくお願いします!

えるもあ

えるもあ  最終更新 1年前  登録日 2024年03月22日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   

黒宮=サン

 黒宮=サン  最終更新 2日前  登録日 2023年08月20日  活動時間 深夜

  プレイ回数 8  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   まだまだ未熟者です

カンスペ

カンスペ  最終更新 24日前  登録日 2024年03月19日

  プレイ回数 8  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   TRPGは昔遊んでいて、最近復帰しました。サプリ買い集め中

めぎどん

めぎどん  最終更新 2時間前  登録日 2018年11月18日  活動時間 不定期

  プレイ回数 200  GM回数 63  ボイチャ不可   お誘い可    はじめまして。TRPGをやりたいのに友達が一人もいなかった人間です。 セッション回数が遂に100回に到達しました。辛いこともあったけど、それ以上に楽しいことが沢山ありました。今まで卓を囲んできたすべての方々に感謝を。ありがとうございます。 しかし心は永遠の初心者であるため、至らぬところは多々あると思います。それでもどうぞ、よろしくお願いします。 友達申請等はご自由にどうぞ。~プレイ済みシナリオ~https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162029483598setunasamidareuti999&s=setunasamidareuti999~キャラグラ素材元~CHARAThttps://charat.me/Picrewhttps://picrew.me/※背景やNPC立ち絵などにAI素材を活用している場合がございます。苦手な方はご注意くださいませ。

R

R  最終更新 1ヶ月前  登録日 2024年03月01日  活動時間 バラバラ

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初心者です。様々な所で迷惑をかけたりするかも知れませんが頑張ってやりたいと思っています。

トラウマスイッチ

 トラウマスイッチ  最終更新 2日前  登録日 2021年07月06日  活動時間 夜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ルルブはクトゥルフ6版と7版。フタリソウサ1と2、ソードワールド2.5のⅠⅡⅢを所持。いろいろやってみたいお年頃。

わあ

わあ  最終更新 3日前  登録日 2024年02月29日  活動時間 平日:21~0時 / 土日祝:必要に応じて

  プレイ回数 7  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   はじめまして。知人とのセッションがきっかけでTRPGを始めました。TRPG経験がまだまだ浅く、ルールの把握、セッションの流れ、ロールプレイング、TRPG特有のマナー、コミュニケーションなど、至らない点が多くご迷惑をおかけすると思います。同卓した方々が楽しく遊べるように尽力いたしますが、何かあればご指摘くださると助かります。どうぞよろしくお願いいたします!

小さな狼

小さな狼  最終更新 1ヶ月前  登録日 2023年08月17日  活動時間 不定期

  プレイ回数 200  GM回数 100  ボイチャ不可   お誘い不可   Picrewより【獣悪魔メーカーだった】さんを利用させていただいております。適当にTRPGやってます。テキセが大好きで、結構経験が多いです。GM経験もありますが、あんまり得意でないのであんまりすることないかもしれません…

A.T

A.T  最終更新 1年前  登録日 2023年08月22日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   CoC7版のみルルブ持ってますINTは低いですが推理好きですいっぱい遊びたい通過済みシナリオ・毒入りスープ・ジャッジメント-to-お客様・珈琲一杯分の恐怖・君から2度目の「さよなら」・イエロウ・ウインド・必ず戻るから・イグアノドン・惑ふ諸島・顔なしルンペン・外から訪れたもの

もぐたん

 もぐたん  最終更新 1ヶ月前  登録日 2022年05月16日  活動時間 不定期

  プレイ回数 40  GM回数 30  ボイチャ可   お誘い可   最近はサークルで活動してます。おいしい紅茶があったら教えてください。PL通過済みカタシロ暗闇の中、傍に立つ行きはよいよい魔法少女希望譚ジャパンってどんなくに?呻呻呻呻呻聞Grizzly Rain Danceきさらぎサービスエリア代入犯と真実の選択日帰り温泉ツアー天気予報と糸電話ANOMALIA茶瀬木高校オカルト部デウス・エクス・マキナは死んだTIME TROUBLEプルガトリウムの夜マフィア珍道中ソープスクール茶ウナ/一攫千金!インスマス漁船絶望の孤島ちょっと強い少女と出会うだけ黄昏館の笑い声××過ぎればオバケ工場とモラトリアムユートピアGood morning ALLメルバアイに堕ち、最果てロッカー毒入りスープボケ老人ドブ老人その他身内卓KP可能猫の小道薔薇の館奇妙な動物園死にたがり電車数面未果ての綸紡(予定)新まずはダイスを振れ、話はそれからだ。デウス・エクス・マキナは死んだお嬢様!迷推理のお時間です!雨降らしの蝶Alice_is_mainカタシロとある幸せな家族の話ANOMALIAGood morning ALLそれはあの日の夏のこと魔法少女希望譚HARDLong Long a DOG?ヴィスプリンガ(予定)CLUB.underground暗闇の中、傍に立つススススミーミルのメディウム・マレフノスのプルイルス・アークデットマンズエスケイプショウ

ひよこのこ

 ひよこのこ  最終更新 6日前  登録日 2023年08月21日

  プレイ回数 2  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   2024年1月から始めたばかりの初心者です。主にクトゥルフの六版をやっています。 クトゥルフ神話TRPG6版 ハウスルール[技能値]作成時、各技能値最大85%までポイント割り振り可。2015職業特記等で+10される時はそれも含めて85になるよう調整。[判定について]クリティカル(1~5)、ファンブル(96~100)のみ採用1Cと100Fはより重用。SANチェックのみ、通常CFは非採用。発狂アイデアはCF非採用。[職業ベース]基本ルルブ・各種サプリメントに載っていない職業ベースの探索者は、場合によっては認められないので事前に要相談ください。狂信者や犯罪者ベースはシナリオによるので同じく要相談。[回復ルール]医学、もしくは応急手当の回復値は1d3。応急手当キット等の道具使用で固定値+1もしくは成功値+10。医学+応急手当の組み合わせロールに成功した場合は回復値が1d4+1になる。一時的・不定発狂時に精神分析成功、その上で時間を30分かけるという宣言がある場合は1d3のSAN値を回復してよい。こぶしでの発狂解除もできる。[成長ルール]各種技能ロールは、クリティカル・ファンブル・初期値成功1回につき1チェック。その他アイデア・知識・幸運・ステータス対抗ロールは成長無し。シナリオクリア(生還)後、技能はチェック毎に「1D100>技能値」ロールで成長を行う。技能の成長値は[失敗/成功]で以下の通りクリティカル:0/1d10ファンブル:0/1d10初期値成功:0/1d101クリ:0/1d15100ファン:0/1d15のみシナリオによっては自由に振れるポイントも渡す。[戦闘ルール]通常の戦闘ハウスルール。シナリオに戦闘用レギュレーションが存在する場合、そちらで定められたルールを優先する。・行動順/待機基本的にDEX順。但し、銃火器を持っているキャラクターがいる場合、銃火器を使っての攻撃が優先される。 待機(行動順をパス)は宣言すれば行える。待機した探索者は、ラウンドの最後にもう一度行動順が巡ってくる。また行動放棄も宣言すれば可能。・逃走戦闘からの逃走は、KPの許可が下りればDEX*5もしくはDEX対抗ロールに成功で可能。逃走が不可能な状況の場合は却下する場合もある。・回避/受け流し回避は攻撃対象にされたらその都度行え、回避ロールを振っても行動済みとならないが、同ラウンド中に回避を複数回行うとその度に回避の目標値が元の1/2・1/3と下がっていく。ラウンド開始時に「回避に専念する」と宣言すれば、回避に+15%の補正を与え、同ラウンドに複数回回避を行っても目標値が減少しない。但しそのラウンド中は回避以外の行動が取れなくなる(逃走も不可)。 攻撃の受け流しは、近接武器(道具)またはMA(武道)で行える。受け流しを振っても行動済みとならないが、同ラウンド中に回避を複数回行うとその度に回避の目標値が元の1/2・1/3と下がっていく。武器による受け流しが成功した場合、くらう筈だったダメージ分武器の耐久値が減少する。(0以下となると破壊される)同じ攻撃に対して回避と受け流しを両方行うことは出来ないが、1度目の攻撃に回避、2度目の攻撃に対して受け流しを行う場合は同ラウンド中でも目標値は下がらない。・庇う物理攻撃に限り、攻撃対象とされた相手を庇うことが出来る。「対象とはタッチの距離にいること」かつ「同ラウンド中未行動・待機中」であることが条件。ロールの必要はなく、宣言だけでよい。対象が回避/受け流しを失敗した後に宣言してもよい。庇った側はその攻撃によるダメージを全て請け負う。・<組み付き>組み付きが成功した場合、1ラウンド目はダメージが入らないが、対象は組み付かれている間(STR対抗に成功するまで)攻撃に対する回避は振れないものとする。また、組みつかれている対象に攻撃技能を振る場合、+20%の補正が入る(最大で95%)・〈クリティカル〉ダメージ2倍か必中か選べる。ダメージ2倍 (例)キック 成功マーシャルアーツ クリティカルダメージ 3D6 となる。ダメボは2倍にならない。これら以外のルールは要相談となります。

あきづ

 あきづ  最終更新 1時間前  登録日 2024年03月11日  活動時間 21時~24時

  プレイ回数 13  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い不可   成人済/discord導入済CoC6 or 7メインで遊んでいます。ボイセ専、と言うわけではありませんが、テキセ・半テキは滅多な事情がない限り行いません。主に「プルガトリウムの夜」「デストルドーの使者」のシナリオを回し続けるKPです。気になったシナリオにはPLとして参加もします。セッション後の感想会・雑談が好きです。特に話したがり、と言うわけではなく人の感想を聞くのが好きです。基本的に「自分からは近づきすぎず、離れすぎず」のスタンスです。受け身がちなのであらかじめご容赦下さい。よろしくお願いします。▼2025.3月追記・AI素材の使用については特に何とも思っていません。 自身は立ち絵には使用しませんが、部屋素材等に使用している場合があります。 ※特に言及されても困るのでそういったものに敏感な方は同卓をお控え下さい。・当卓で版権画像をキャラクターの立ち絵に使用したり、版権キャラクターの所謂「なりきりプレイ」はお控え下さい。・シナリオ中の地雷要素については、こちらからはネタバレの観点から確認を取りません。不安がある場合は「こういった要素は含まれますか?」と必ず事前の確認をお願いします。 ※特段描写を削ったりもしませんのでご容赦下さい。▼ハウスルールについて【共通】・キャラクター作成におけるダイスロールに制限はありません。(3点移動、入れ替え、任意で値を下げることも可) ※極論、ステータスALL18等でもしっかりキャラ付けが出来ていれば採用します。出来ていれば。・EDUについて、シナリオから指定がない限り制限や成長はなし。・【6版/7版】ともに能力判定、正気度ロール、クトゥルフ神話技能、幸運などの判定を補正することは出来ません。・不定の狂気は持ち帰り。代わりに即座に一時的狂気を発症。 ※不定のリセットが行われるまでに追加で正気度が減少した場合は都度一時的狂気を発症する。 ※この処理で一時的狂気を発症した場合は治療不可。・初期値技能に成功で即時成長。クリファンはセッション終了時にまとめて成長(任意、フレーバーダイスは除く)・RP等で判定にボーナス/ペナルティ補正を加えることがあります。・クリティカルチケット、ファンブルチケット制度を採用します。 【6版】クリティカル/ファンブル時に処理に困った際に付与。 【7版】クリティカル処理を行った上で付与。 ※クリティカルチケット(PL間で譲渡可能) 判定前に使用で【6版】+20%【7版】ボーナスダイス+1。 判定後に使用でリロール。 ※ファンブルチケット(ほぼ使いませんがよほど処理に困った際は出てきます) KPが使用で技能のリロールを促す。【6版】・攻撃/回避はラウンド中に判定することが出来る。 ※回避は同ラウンド中2回目以降/2、3回目以降/5のペナルティ。・重火器・組みつきについては独自の処理を行う場合があります。・シナリオから指定がない限り【特徴表】は採用。・スペシャル判定は原則、成功として扱う。・死亡について、HPが最大の状態から一撃で0以下になった場合は【即死】扱いとし、蘇生不可。【7版】・攻撃/回避/応戦はラウンド中に判定することが出来る。 ※応戦のみ、行った場合はその後のラウンド中回避不可となる。 ※回避は同ラウンド中2回目以降/2、3回目以降/5のペナルティ。・「幸運を消費して意識を保つ」の採用。・シナリオから指定がない限り、戦闘時のイクストリーム判定による火力補正は適用しない。・シナリオから指定がない限り、「数的有利/不利」は不採用。・死亡について、【ショックロール】に失敗し、【重症】になった上でHPが0になった場合に死亡する。 ※最大HP以上のダメージを受けた場合も【ショックロール】を行うが、その際に「幸運を消費して意識を保つ」は適用しない。 ※【重症】はその後の応急手当に成功した場合は解除。ただしその後再び【重症】になった場合は適切な処置を行わない限り治療不可。※※※重要※※※他、臨機応変に処理の改変・難易度の調整を行います。 ※改変を行った際は感想戦等で開示します。厳しく裁量してほしい!と言う方とは合わないかもしれませんので、そういった方は同卓をお控え下さい。--------------------------------------------------------------------他、細かなTRPGに関する詳細は下記のリンク参照でお願いします。▼プロフカード(外部サイト)https://profcard.info/u/yZBj9YqnNMWLGoPKDMXnIYAOXWq1

さけかん

 さけかん  最終更新 3ヶ月前  登録日 2024年03月10日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   今年から始めた初心者です。身内卓(自分含め全員初心者)で少しだけクトゥルフのGM経験あります。PLでも遊んでみたいので登録しました。機会があれば他システムも遊んでみたいと思っています。

あいまる

あいまる  最終更新 5時間前  登録日 2021年02月23日

  プレイ回数 14  GM回数 4  ボイチャ不可   お誘い可   かなりブランクがありましたが、最近またやりたくなりました。経験はGURPSメインでSW2.0も少しです。よろしくお願いします。